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빙상 지도자의 카리스마 리더십이 팀 효율성에 미치는 영향
이준호 경기대학교 스포츠과학대학원 2005 국내석사
스포츠 조직과 팀별 효율성에 미치는 영향의 중추적인 요인으로서 기존의 전통적인 이론인 특성이론, 행동이론, 상황이론의 형태로 다양한 학자들의 이론으로 발전되어 왔고, 카리스마 리더십 모형에 대한 연구가 경영학적 관점에서는 상당 부분 진행되고 있으나 스포츠분야에서는 아직까지는 미흡한 실정이다. 이에 본 연구는 카리스마 리더십이 빙상 선수들의 경기성과와 경기력에 미치는 영향에 관해 실증적으로 분석함으로, 빙상 스포츠 선수들을 지도 현장에서 지도자의 새로운 카리스마 리더십 행동 유형을 제안하고, 제안된 행동에 따른 경기결과 및 선수들의 선수생활 만족도에 실질적인 방안을 탐색하고 연구하는데 본 연구의 목적이라 할 수 있다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 빙상 지도자의 카리스마 리더십과 운동 생활 선수 만족의 관계를 살펴본 결과, 빙상 지도자의 카리스마 리더십 요인 중 모범행동과 기대신뢰 그리고 비전제시가 선수만족에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 지도자의 카리스마 리더십의 영향도가 경기 성과와 경기력에 긍정적인 결과가 나타날 것으로 예측하고 카리스마 리더십의 요인들과 경기성과와 경기력과의 관계를 살펴본 결과빙상 지도자가 선수들에게 모범행동을 보이면 경기력이 가장 잘 증대되는 변수로 분석 결과 나타났다. 다음으로 기대신뢰와 비전제시가 정(+)의 영향을 미치는 것으로 분석 결과 알 수 있었다. 셋째, 지도자의 카리스마 리더십은 팀 효율성과 선수만족의 상관관계에 영향을 미친다는 결과를 보여 본 연구의 결과에서 파악되듯이 운동생활 만족에 효율성이 긍정적인 영향을 미친다. 위의 빙상 지도자의 카리스마 리더십과 팀 효율성과 선수만족은 대체적으로 (+)의 긍정적인 효과로 나타나 각 요인별로 심층적으로 분석하여 빙상지도자의 리더십에 적용시켜야 할 것이다. The purpose of this study is to understand how Instructor's Charismatic Leadership affects players' satisfaction and their ability, and to increase the instructor's efficiency during the game. The data presented in this study was collected from the pros and college players currently registered in the Korea. Total 000 materials were used for the final analysis. Statistical methods used for verification of the purpose in this in this study were correlation analysis and regression analysis, and the result was as the following. In summary, instructor's expectations and confidence expressing behaviors result, but preaccepting and group- identity emphatic behaviors result in negative impact. Also in the elements of the speed skating instructor's charismatic leadership, only expectations and confidence expressing behaviors cause positive impact within the teamwork.
대학생들의 스포츠의류에 대한 브랜드 개성과 기능적 속성이 브랜드 태도에 미치는 영향
이정우 경기대학교 스포츠과학대학원 2004 국내석사
본 연구는 대학생들이 스포츠의류에 대하여 느끼는 브랜드 개성과 기능적 속성을 알아보고 브랜드 태도에 미치는 영향을 규명하여 스포츠의류 업체들의 마케팅전략을 수립하는데 있어 보다 나은 소비행동을 유발할 수 있도록 하는데 그 목적을 두었다. 조사 대상은 수원시 및 근교에 소재한 K대학교, S대학교, H대학교 학생들을 모집단으로 설정한 후 편의 표본추출법 (convenience sampling)을 이용하여 300명을 선정하여 총 254명의 설문지가 자료 분석에 이용되었다. 본 연구에서 사용한 설문지의 내용은 조사대상자의 특성에 관한 3문항, 선호브랜드 1문항, 브랜드 개성에 관한 20문항, 기능적 속성에 관한 7문항, 브랜드 태도에 관한 3문항 등 총 34문항으로 구성하였으며, 신뢰도는 .8326 ~ .9210으로 나타났다. 본 설문지의 타당도는 브랜드 개성에 대한 타당도는 요인분석을 통하여 구성 타당도를 확인하였으며 기능적 속성과 브랜드 태도에 관한 타당도는 선행 연구와 전문가의 자문을 통해서 내용 타당도를 고려하였다. 자료분석을 위해서 SPSS 11.0을 이용하여 빈도분석과 ANOVA분석, 표준중다회귀분석을 실시하였다. 이상과 같은 연구결과와 논의를 통해서 다음과 같은 결론을 도출하였다. 첫째, 대학생들의 스포츠 의류에 대한 브랜드 개성에 대한 분석 결과 유능함 요인, 활발함 요인, 세련됨 요인, 진실함 요인, 강인함 요인의 5가지 요인이 추출되었으며 대학생들이 즐겨 구입하고 있는 스포츠의류에 분석 결과 나이키, 아디다스, 리복, 프로스펙스 순으로 나타났다. 또한 대학생들의 인구통계학적 특성에 따라 브랜드 개성은 차이가 있는 것으로 나타났다. 둘째, 대학생들의 인구통계학적 특성에 따라 기능적 속성은 차이가 있는 것으로 나타났다. 셋째, 대학생들의 스포츠 의류에 대한 브랜드 개성은 브랜드 태도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 대학생들의 스포츠 의류에 대한 기능적 속성은 브랜드 태도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 다섯째, 대학생들의 스포츠 의류에 대한 브랜드 개성은 기능적 속성보다 브랜드 태도에 더 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. This study identifies brand characteristics and functional attributes of sportswear as undergraduate students feel, and thereby examines the resulting effects on their brand attitudes so that it may help sportswear manufacturers make promising marketing strategies and guide consumers into better consumption behaviors based on those strategies. In this study, undergraduate students who attended in K University, S University and H University located in and around Suwon city were set up as population. Out of such population, 300 students were sampled by means of convenience sampling method, and 254 pieces of questionnaire were finally used for data analysis. The contents of questionnaire used in this study consisted of total 34 question items: 3 items about the characterlstics of respondents, 1 item about favorite brands, 20 items about brand characteristics, 7 items about functional attributes and 3 items about brand attitudes respectively. Here, the reliability ranged from .8326 to .9210. In this questionnaire survey, the construct validity of brand attitudes was determined through factor analysis, while the content validity of functional attributes and brand attitudes was addressed through previous studies and expert consultation. For data analysis, a statistical program called SPSS 11.0 was applied to perform frequency analysis, analysis of covariance(ANOVA) and standard multiple regression analysis. Through the results and discussions according to above methodology, this study can come to the following conclusions: First, the results of analysis on brand characteristics about sportswear as students feel showed that there were five(5) factors affecting brand characteristics, such as refinement, success, trust, strength and self-confidence. Secondly, the favorite sportswear brand that students enjoy buying is represented by Nike, followed by Adidas, Reebok and Pro-Specs respectively. Thirdly, there are somewhat differences in brand characteristics and functional attributes depending on students' demographic characteristics. Fourthly, the brand characteristics of students about sportswear have positive influence on their brand attitudes. Fifthly, the functional attributes of students about sportswear also have positive effects on their brand attitudes. Finally, the brand characteristics of students about sportswear have more positive effects on their brand attitudes than functional attributes.
성인제 경기대학교 스포츠과학대학원 2004 국내석사
본 연구는 엘리트 검도 선수들의 부상정도와 재활프로그램을 조사하여 부상에 대한 재활 프로그램의 실천율을 높여 보다 발전된 선수 생활을 할 수 있도록 하는데 목적이 있다. 현재 대한검도협회에 등록되어 있는 대학선수 250명 중 118명과 실업선수 75명중 36명을 조사 분석 하였다. 크게 스포츠 상해와 재활프로그램 실천 두 가지로 나누어 조사를 하였다. 설문 조사를 실시하여 분석한 결과는 다음과 같다. 1) 스포츠 상해 지난 1년간 스포츠 상해 경험부위는 발목(57.1%), 어깨(53.9%), 발(46.8%) 순으로 나타났고, 상해종류는 근육좌상(61.7%), 염좌(51.9%), 찰과상(41.6%) 등으로 나타났다. 상해시기에서는 훈련중(83.1%), 시간은 오후(45.5%), 계절에서는 겨울(54.5%) 순으로 나타났다. 상해원인에서 개인 연습중의 과격한 연습과 만성피로 (41.6%), 훈련도중 무리한 체력 발휘(57.1%), 시합 시 지나친 승부욕(33.1%)으로 나타났다. 응급처치자는 본인(70.1%), 최초 응급처치자 방법은 맨소래담(48.1%), 상해 후 치료방법에서는 병원치료(68.2%)으로 나타났다. (1)소속별 상해경험 부위 · 종류에서는 실업팀이 대체적으로 상해 경험자의 빈도가 높았으며, 머리 부분에서만 대학팀이 실업팀 보다 상해경험 빈도가 높은 것으로 나타났다. 상해 경험부위에서는 허리부분에서 실업팀이 대학팀 보다 상해경험 빈도가 높았고, 통계적으로 유의한 차이를 보였으며, 상해경험 종류에서는 관절 상해에서 실업팀이 대학팀 보다 상해경험 빈도가 높았고, 통계적으로 유의한 차이를 보였다(P<0.05). (2) 신장별 상해경험 부위에서는 팔부분에서는 175cm이상군에서 팔부분 상해경험 빈도가 175cm미만군 보다 높았으며 통계적으로 유의한 차이를 보였다(P<0.05). 다리부분에서 175cm이상군이 많은 상해경험 빈도를 나타냈으며, 175cm미만군은 머부분에서 가장 많은 상해경험 빈도로 나타났었다. (3) 체중별 상해경험 부위에서는 머리부분에서 70kg미만군이 70~74kg, 75kg이상군 보다 상해경험 빈도가 높았으며 통계적으로도 유의한 차이를 보였다(P<0.05). 4) 운동경력별 상해경험 부위에서는 운동경력 11~15년 군의 허리부분 상해경험이는 10년 이하, 16년 이상 군보다 경험 빈도가 높았으며, 통계적으로도 유의한 차이를 보였다(P<0.01). 상해종류에서는 운동경력 16년 이상군은 관절상해라고 응답한 경우가 가장 많았으며, 10년 이하, 11~15년 군은 근 · 건 상해라고 응답한 경우가 가장 많았다. 통계적으로는 유의한 차이를 보이지 않았다. 2) 스포츠 재활 지난 1년간 소속별 스포츠 재활 프로그램 실천에서는 실업팀 13명(36.1%), 대학팀 33명(27.9%)으로 실업팀이 많았으며 통계적으로는 유의한 차이가 없었다. 체중별에서는 70~74kg 22명(61.1%)으로, 70kg미만 7명(15.6%), 75kg이상 17명(23.9%) 선수들 보다 스포츠 재활 프로그램 실천율이 높았으며 통계적으로 유의한 차이를 보였다(P<0.01). 운동 경력별에서는 10년 이하 34명(33.6%) 선수들이 많은 스포츠 재활 프로그램 실천을 보였다. (1) 소속별 재활 프로그램 실천에서는 재활 프로그램을 실천한 적이 있다라고 응답한 경우가 46명(29.9%)으로 재활 프로그램 실천 빈도가 낮게 나타났다. (2) 체중별 재활프로그램 실천에서 재활 프로그램을 실천한 적이 있다라고 응답한 경우 70kg미만 7명(15.6%), 70~74kg 22명(61.1%), 75kg 이상 17명(23.9%)으로 통계적으로 유의한 차이를 보였다(P<0.01) (3) 운동 경력별 재활프로그램 실천에서 10년 이하 34명(33.6%), 11~15년 7명 (21.9%), 16년 이상 5명(27.8%)으로 통계적으로 유의한 차이는 없었다. 본 연구에서는 재활에 대하여 중점을 두고 연구 하였는데 많은 선수들이 재활에 참여하지 않는 상황이기에 앞으로도 이러한 연구가 진행되어 선수들은 재활 프로그램에 많이 참여하여 선수의 운동수명이 연장되기를 기대한다. 그러므로, 이러한 연구가 더욱더 필요할 것이다. By investigating the injury extent of elite swordsmanship players and corresponding rehabilitation program for them, this study is intended to seek how to enhance practice rate of such rehabilitation program for any potential injury so as to help players to carry on a little more advanced career life. In this study, total 154 membership players as enrolled in Korea Kumdo Association(KKA) were asked to join a formulated survey for analysis, where they consisted of 118 college players(out of total 250 college memberships) and 36 technical players(out of total 75 technical memberships) respectively. The survey was carried out in two aspects, i.e. sports injury and practice of rehabilitation program. The results of survey analysis can be summed up as follows: 1. Sports Injury As the result of analysis, it was found that the bodily regions affected by sports injury during last year included ankle(57.1%), shoulder(53.9%) and foot(46.8%) respectively, and sports injury types were represented by muscular contusion(61.7%), sprain(51.9%), abrasion(41.6%) and so forth. In regard to timing and season, sports injury occurred mainly during exercise drill(83.1%), in the afternoon(45.5%) and in winter(54.5%). The major causes of sports injury included strenuous personal exercise and chronical fatigue(41.6%), excessive exertion of physical strength during exercise drill(57.1%) and immoderate rivalry passion in matches(33.1%). On the other hand, the persons in charge of first aid were represented mainly by the person himself as injured(70.1%), the means of first aid was represented by mentholatum(48.1%), and treatment path after injury was represented by medical treatment in clinic(68.2%). (1)In regard to the bodily regions affected by sports injury/types of sports injury, technical player group showed relatively high frequency of injury experience in general, except that college player group had higher frequency of injury experience than technical one only in head region. In terms of the bodily regions affected by sports injury, technical player group showed significantly higher frequency of experience in the injury of low back region than college one on a statistical level. In regard to the types of sports injury, technical player group showed significantly higher frequency of experience in articular injury than college one on statistical level(P<0.05). (2)In regard to the bodily legions affected by sports injury according to each height group, 175cm or higher group showed significantly higher frequency of experience in injury of upper limb than control group on a statistical level(P<0.05). Notably, the former group showed relatively high frequency of experience in injury of lower limb than control group, while the latter group showed relatively high frequency of experience in injury of head region on a statistical level. (3)In regard to the bodily regions affected by sports injury according to each weight group, 70kg or less group showed significantly higher frequency of experience in injury of head region than control groups(70~74kg group and 75 or more group) on a statistical level(P<0.05). (4)In regard to the bodily regions affected by sports injury according to each sports career group, 11~15-year career group had significantly higher frequency of experience in injury of low back region than control groups(10-year or less and 16-year or more career group) on statistical level(P<0.01). In regard to the types of sports injury, 16-year or more career group mostly had articular injury, while control groups(10-year or less and 11 to 15-year career group) mostly experienced in muscular injury. But there was not any significant difference between groups on a statistical level. 2. Sports Rehabilitation During last year, 13 technical players(36.1%) and 33 college players(27. 9%) practiced sports rehabilitation programs. Here, technical player group had more percentage in practice than college one, but there was not any significant difference between both groups. According to weight groups, 70~74kg group(22 players, 61.1%) showed significantly higher percentage of practice in sports rehabilitation programs than 70kg or less group(7 players, 15.6%) and 75kg or more group(17 players, 23.9%) on statistical level(P<0.01). According to sports career groups, 10-year or less group (34 players, 33.6%) showed relatively high percentage of practice in sports rehabilitation programs. (1)In regard to practice of sports rehabilitation programs according to positions, 46 players(29.9%) answered that they ever practiced the sports rehabilitation programs. That is, there was relatively low frequency of practice in rehabilitation programs. (2)In regard to practice of sports rehabilitation programs according to weights, the analysis of affirmative answers about previous experience in practice of sports rehabilitation programs showed that 7 players of 70kg or less group(15.6%), 22 players of 70~74kg group(61.1%), 17 players of 75kg or more group(23.9%) had such experience respectively. Here, there were more or less significant differences between groups on a statistical level(P< 0.01). (3)in regard to practice of sports rehabilitation programs according to sports careers, 34 players of 10-year or less group(33.6%), 7 players of 11 ~15-year group(21.9%) and 5 players of 16-year or more group(27.8%) ever practiced the programs, but there was not any significant gap between groups on a statistical level. As described above, this study focused mainly on sports rehabilitation. Unfortunately, many active players fail to join sports rehabilitation now. Hence, it is demanded that a series of studies in same context hereof should be followed up in near future as well so as to motivate more players to participate in rehabilitation programs, which will contribute to extending their sports life span. That is why follow-up studies about the considerations discussed herein will be more demanded sooner or later.
김성철 경기대학교 스포츠과학대학원 2003 국내석사
1980년대 이후 경제성장에 따른 국민들의 가치관의 변화 및 여가에 대한 관심의 증대는 한국레저산업의 급성장을 가져 왔으며. 경마산업도 이러한 추세에 힘입어 급속한 성장을 이루어 왔다. 최근 우리사회에 한탕주의 문화가 팽배해있다는 일각의 지적에도 불구하고 주5일 근무제 시행과 더불어 경마산업의 규모가 더욱 확대되어 갈 것으로 전망하고 있다 그러나 경마산업의 확대에 따른 역기능적인 측면으로 투기와 도박에 관한 범죄, 청소년의 건전한 가치관 훼손 등 우리사회에 한탕주의와 사행심을 조장 할 수 있다는 비판이 여전히 제기되고 있다. 따라서 본 연구는 현재 경마산업이 레저스포츠로서의 기능을 제대로 수행하고 있는가를 파악하고 경마산업이 건전한 여가문화로서 정착되기 위해 긍정적인 효과를 극대화하는 동시에, 사행성으로 인한 부작용을 억제하는 장기적인 정책방안을 수립하여 건전한 레저스포츠로서의 경마문화의 활성화의 기본방안을 제시하는데 그 목적이 있다. 건전한 레저스포츠로서의 경마 활성화 방안으로는 첫째, 경마의 긍정적인 이미지개선을 위하여 홍보활동을 강화하는 것이다. 따라서 언론과 사회단체들과의 유대강화와 광고를 통해 경마에 대한 긍정적인 이미지 전기를 마련하여 사회적 지지기반을 조성해야 한다. 둘째, 운영방법을 개선하여야 한다. 한국마사회에서는 경마장 내에 숙박시설을 확보할 수 있는지의 여부에 대하여 법적 검토를 하고, 여행사들과 연계하여 서울의 경마장과 제주도의 경마장을 연계하거나, 한 곳에서 말에 대한 모든 것을 즐길 수 있는 여행 패키지 상품을 개발하여 지방의 경마 인구나 해외의 경마인구에게 편의를 제공하고, 그들을 경마장으로 끌어들이도록 노력을 해야 한다. 셋째, 이용주체의 다양화를 시켜야 한다. 지금까지 경마장의 고객이 남성위주였다면, 이제는 가족단위의 고객, 여성고객, 어린이 고객을 확보하기 위하여 노력해야 한다. 넷째, 효과적인 통제와 규제를 통하여 사행심 억제와 조세제도를 개선하여야 한다. 경마가 순수한 레저문화로 정착되기 위해서는 참가함으로써 즐거움을 가질 수 있어야 하기 때문에 기타소득세를 폐지하고 지방세율을 낮추는 등 조세제도의 개선이 필요 할 것이다. 또한, 사설경마의 단속과 처벌을 강화하고 사설경마 전담인력을 구성하여야 한다. 사설경마로 인한 조세 누수현상을 막기 위해서는 IT를 이용한 구매방식의 다양화 및 고액마권구매의 편의를 도모하여 사설경마로 빠져드는 것을 사전에 차단하여야 할 것이다. 주 5일 근무제의 실시는 우리의 레저환경에 커다란 변화를 주었고, 그것은 한국경마에게 변화를 요구하고 있다. 이러한 변화에 능동적으로 대체하여 가족단위의 레저스포츠 공간으로 거듭날 때, 경마사업은 국가와 지역사회에 삶의 질과 사회복지 개선에 기여할 것이며, 고객에게는 관람스포츠, 기수이게는 프로스포츠, 마주에게는 프로스폰서, 시행체인 한국마사회에는 공익사업의 성격을 지니고 있는 복합적인 레저스포츠로서의 기능을 수행하여 건전한 레저스포츠로 정착 할 수 있을 것이다. Since the year of 1980, Korea's economic growth which induced the transition on the sense of values of the people and interest in the leisure activities lead to the rapid growth of the leisure industry in Korea and so did horseracing industry. Although somebody indicates the gambling spirit is widely spread in Korean society recently, the introduction of 5-day-work system can accelerate growth of leisure industry. However, some criticizes that the trend of stirring up the speculation spirits and criminal activities related to gambling, injury on juveniles' sense of values which are considered as a disadvantageousness of racing industry. In this regard, the study is focused on leaving no stones unturned to lead racing industry to the proper role as a leisure sports and to settle the racing industry as a sound leisure culture as well as to build up the long-term plan to decrease the malfunction of racing industry. The best method to activating the racing is strengthening the PR activities which could enlightens the affirmative image betterment. To achieve this aim, Korea Racing Association(KRA) must construct social support basis through strengthening the relationship with press and civic organizations and advertisement which could give rise to betterment on the affirmative consideration toward lacing. Second, operative method has to be changed. KRA has to consider the legal procedure whether could build up the accommodations in racecourse enclosure or not. If It's possible, in correlation with travel agency, KRA has to provide some methods to attract the people reside in local and overseas through being linked with Seoul and Cheju Racecourse and develop the new travel package to enjoy the all the thing related to horse in a spot. Third, diversifying the racing fans. If the major punters are male, KRA tries to change the major punters to fans with family, female, children. Fourth, control the speculation spirit and improve tax system with effective control method and restriction. To lead the racing to the sound leisure culture, it is strongly advised that demolition of the additional income tax and decrease the local tax rate is essential to give racing fans to joy. Also, to prevent the illegal betting system like bookmakers(book-making is illegal in Korea) and punish, KRA has to organize the Anti-Bookmaking department. KRA blocks off in advance the book-making to prevent the decrease of tax income and diverse the betting ticket purchasing method with the help of Information Technology(IT). to give fans to convenience in purchasing the betting ticket, so prevent punters not bet on book-makers. 5-day-work system may cause a huge change to leisure industry and it also requires endless change to Korean racing industry. We have to cope with change actively and it could give us chance to rebirth as a leisure sports spot. Through this procedure, racing industry could contribute to the development of social welfare and life quality. KBA, unique racing authority in Korea, has to play a role as a complex leisure sports to be settled as a sound leisure soprts and racing itself can be settled as a spectacular sports to the fans, professional sports to the jockeys, professional sponsor to the owners.
이동현 경기대학교 스포츠과학대학원 2004 국내석사
The purpose of this study is to analyze how TV sports influence the youth in forming their general attitude toward sports. The survey using questionaries was initially conducted against 1100 male and female high school students in Kyunggi-do who were selected by cluster random sampling method. Discarding 69 of these - for reasons of insincere answers and unbelievable materials - 1031 responses were used for this study. The statistics methods employed in analyzing the data were SPSS 11.0 for windows(the Chi-Square test, the t-test, the correlation analysis, regression analysis). The conclusion through the upper study method is as follow; 1. There is statistically signifiant difference in the total number of hours of viewing by gender(p<.001) and major(p<.001) and there are statistically significant differences in frequency of viewing, interest only by gender. The scores show that the mean scores of the male students are significantly higher than those of the female students and a middle school students than a high school students in every respect. 2. The total number of hours of viewing has great influence on the youth' attitude toward sports(p<.001). The more they watch TV sports, the more positive attitude they take in the cognitive, affective(, and behavioral respect. 3. Frequency of viewing has great influence on the youth' attitude toward sports(p<.001). The more frequently they watch TV, the more positive attitude they take toward sports. 4. It is in the behavioral respect that interest in TV sports has the greatest influence on the students' attitude toward sports. And it also has great influence in the cognitive and affective respect.
박지환 경기대학교 스포츠과학대학원 2011 국내석사
The purpose of this study is to provide injury prevention and to correct rehabilitation methods for Ssirum players by examining and analyzing the sports injuries that occur during the training and competition of adult Ssirum players. For this study, 154 Ssirum players (50 business team players, 104 university team players) were recruited and a survey about sports injury, sports rehabilitation and reinjury was conducted. Data were analyzed by SPSS version 18.0 with using frequency analysis and χ² (chi-square) test and the results were as follow. First, in the sports injury and rehabilitation characteristics according to Ssirum weight class, there were many knee injuries in the middleweight class and the heavyweight class, however, there were many back injuries in the lightweight class. In regards to the type of sports injuries, there were many muscle/ligament/tendon rupture injuries in every weight class. The participants of the survey said they are the first person who treats the occurred injury as for the main person who treats the occurred injury, and they use ice pack as the first treatment for the injury, and they go to the hospital for treatment as for the injury treatment method. As for the period of injury treatment, there were many responses of 1~2 weeks in every weight class and those in the heavyweight class practiced the most rehabilitation exercises after treating the injury. In regards to the main rehabilitation exercise therapy, they practiced muscle strengthening exercise, and they returned to training upon 70~80% of recovery in every weight class except for the lightweight class in regards to the period of returning to training. In addition, those in the middleweight and heavyweight class experienced reinjuries more than those in the lightweight class in regards to reinjury experience. As for the frequency of reinjury among the players who experienced reinjury, there were many players who experienced reinjury twice. In regards to the decision on returning to training, the participants said they themselves make the decision. Second, in the sports injury and rehabilitation characteristics according to the player experiences, there were many back injuries for the players with less than 10 years of experience, and there were many knee injuries for the players with over 10 years of experience. As for the type of sports injury, the number of muscle/ligament/tendon rupture injuries was the highest in every type of experience. In regards to the main person who treats the occurred injury, the number of response was the highest in every group for those who said they themselves treat the injury, and they said they use ice pack as the first treatment for the injury, and go to the hospital for treatment as for the injury treatment method. The injury treatment period was 1~2 weeks in every group and it was found that the players with 10~13 years of experience practice the most rehabilitation exercise after treating the injury. As for the main rehabilitation method, they practiced the most muscle strengthening exercise, and the participants said they returned to training upon 70~80% of recovery in every group except for the players with less than 10 years of experience in regards to the period of returning to training. In addition, those with less than 13 years of experience experienced reinjuries much more than those with more than 13 years of experience in regards to reinjury experience. As for the frequency of reinjury, the players with more than 10 years of experience had more experiences in being reinjured once than by the players with less than 10 years of experience, and many players with more than 3 years of experience had the experience of being reinjured more than three times. Third, in the sports injury and rehabilitation characteristics according to the practice hours, there were many knee injuries for the players who practiced for more than 5 hours, and there were many muscle/ligament/tendon rupture injuries in regards to the type of sports injury. In regards to the main person who treats the occurred injury, every group said they themselves treat the injury except for the group that responded that they practice for less than 5 hours, and they said they use ice pack as the first treatment for the injury. Every group said they go to the hospital for treatment as for the injury treatment method, and that the injury treatment period was 1~2 weeks, and that they have practiced for less than 5 hours for the rehabilitation exercise after treating the injury. As for the main rehabilitation exercise method, every group except for those who exercise for more than 8 hours said they do stretching the most. In regards to the period of returning to training, they returned to training upon 70~80% of recovery. As for the decision on returning to training, the participants said they themselves make the decision. In conclusion, there were differences in the sports injuries according to the weight class, experience and practice hour of the players and the frequency of reinjury was high for the players with the experience of reinjury and low level of rehabilitation exercise practice. Accordingly, it is necessary to develop a plan for sports injury prevention, systematic rehabilitation treatment after injury and reinjury risk reduction through appropriate training programs according to the individual characteristics of players and the practice of correct rehabilitation treatment method. 이 연구는 성인 씨름선수들을 대상으로 훈련 및 경기 중 발생하는 스포츠 상해와 재활에 관하여 조사, 분석하여 씨름선수의 상해예방 및 올바른 재활 치료 방법을 제공함으로써 씨름선수들의 안전은 물론 경기력 향상, 재 손상 방지, 선수생활을 보다 연장할 수 있도록 하는데 목적이 있다. 본 연구는 체계적으로 훈련이 이루어지고 있는 대학 및 실업팀 씨름선수들을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 설문지의 문항은 스포츠 상해, 스포츠 재활, 그리고 재 손상 여부 관련 문항으로 구성되었다. 연구 대상자는 154명(실업팀 선수 50명, 대학팀 선수 104명)이었고, 자료처리는 빈도분석(frequency analysis)과 χ²(chi-square) 검정을 실시 하였으며, 연구결과 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 씨름 체급에 따른 스포츠상해 및 재활 특성에서, 중량급 및 최중량급의 경우 무릎 상해가 많았으며 경량급의 경우 허리 상해가 많았다. 스포츠상해 종류는 모든 체급에서 근육·인대·건 파열 상해가 많았으며, 상해 발생 후 주 처치자는 본인이 처치한다고 하였으며 상해 발생 후 최초 처치법으로 냉찜질을 실천 하였고, 상해치료 방법으로 병원치료를 한다고 하였다. 모든 체급에서 상해치료 기간은 1~2주 미만이 많았으며, 상해 치료 후 재활운동 실천 여부는 최중량급에서 많이 실천하였다. 주된 재활 운동요법으로 근력강화 운동을, 훈련복귀 기간은 경량급을 제외한 나머지 체급에서 70~80% 회복 후 복귀하였다. 또한 재 손상 경험 여부에서 중량급, 최중량급은 경량급에 비하여 재 손상 경험이 많았으며, 재 손상 경험 선수 중 재 손상 횟수는 2회 이상이 많았다. 복귀 판단은 본인이 직접한다고 하였다. 둘째, 선수 경력에 따른 스포츠상해 및 재활 특성에서, 선수경력 10년 미만의 경우 허리 상해가 많았고 10년 이상 선수들은 무릎 상해가 많았으며, 스포츠상해 종류는 모든 경력에서 근육·인대·건 파열 상해가 많았다. 모든 집단에서 상해 발생 후 주 처치자는 본인이 직접 처치하는 경우가 많았으며, 상해 발생 후 최초처치법으로 냉찜질을, 상해치료방법으로는 병원치료를 한다고 하였다. 모든 집단에서 상해치료기간은 1~2주 미만이었으며, 상해 치료 후 재활운동 실천 여부는 선수 경력 10~13년 미만의 선수들이 많이 실천하는 것으로 나타났다. 주된 재활요법으로 근력강화 운동을, 훈련복귀 기간은 선수경력 10년 미만을 제외한 나머지 집단에서 70~80% 회복 후 복귀한다고 하였다. 또한 재 손상 경험 여부는 선수경력 13년 미만 선수가 13년 이상 선수보다 재 손상 경험이 월등히 많았으며, 재 손상 경험이 1회인 경우 선수경력 10년 이상 선수들이 10년 미만 선수들 보다 많았고, 3회 이상 경험은 10년 미만 선수들이 많았다. 셋째, 연습시간에 따른 스포츠상해 및 재활 특성에서, 연습시간 5시간 이상 선수의 경우 무릎 상해가 많았으며, 스포츠상해 종류는 모두 근육·인대·건 파열 상해가 많았다. 상해 발생 후 주 처치자는 연습시간이 5시간 미만의 선수를 제외한 나머지 선수에서 본인이 직접 처치한다고 하였고, 상해 발생 후 최초처치법으로 냉찜질을 한다고 하였다. 모든 집단에서 상해치료 방법으로 병원치료를 한다고 하였으며, 상해치료 기간으로 1~2주 미만이라고 하였고, 연습시간이 5시간 미만의 선수들이 상해 치료후 재활운동 실천하는 것으로 나타났다. 주된 재활 운동요법으로 운동시간 8시간 이상을 제외한 나머지 집단에서 스트레칭을 많이 한다고 하였고, 훈련복귀기간은 70~80% 회복 후 훈련복귀한다고 하였다. 복귀판단은 본인이 판단한다고 하였다. 이상의 연구 결과, 스포츠상해는 선수들의 체급, 선수경력, 연습시간에 따라 차이가 있었으며 재활운동 실천은 낮았고 재 손상 경험이 있는 선수 중 재 손상의 경험은 많았다. 그러므로 선수 개개인의 특색에 알맞은 훈련프로그램과 올바른 재활 치료 방법의 실천으로 스포츠상해의 예방과 상해 후 체계적인 재활 치료 및 재 손상의 위험성을 줄이기 위한 방안이 모색되어야 하겠다.
스포츠마사지가 고등학교 레슬링선수의 순발력과 민첩성에 미치는 영향
황선주 경기대학교 스포츠과학대학원 2008 국내석사
본 연구는 고등학생 레슬링선수들을 대상으로 스포츠마사지를 실시하여 선수들의 순발력과 민첩성의 효과를 규명하는데 그 목적이 있다. 연구대상자는 대한레슬링협회에 선수로 등록되어 있는 학생20명(실험군11명 대조군9명)이었으며 2008년 7월1일부터 2008년 9월27일까지 12주간 주2회, 1회당50분의 스포츠마사지를 실시하였다. 스포츠마사지실시 전 및 실시 12주 후 순발력과 민첩성을 측정하였으며 자료 분석결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 순발력에서 실험군은 마사지실시 후 향상되었으며 통계적으로 유의하였으나, 대조군은 순발력의 향상이 없었다. 민첩성은 역시 실험군에서 마사지실시 후 향상되었으며 통계적인 차이가 있었다. 둘째, 실험군에서 저학년(18세미만)선수들과 고학년(18세)선수들의 순발력과 민첩성은 모두 향상되었다. 셋째, 저학년(18세미만)선수들 중 실험군에서의 순발력은 마사지실시 후 향상되었으며 통계적으로 유의하였으나, 순발력의 향상이 없었다. 민첩성에서도 실험군의 경우 마사지실시 후 향상되었으며 통계적인 차이가 있었다. 그리고 대조군에서도 민첩성은 향상되었으며 통계적으로 유의하였다. 넷째, 자유형에서 실험군은 순발력, 민첩성 모두 마사지실시후 향상되었다. 하지만 대조군은 순발력에서 증가하였으나 유의한 차이가 없었으며 민첩성은 오히려 감소하였다. 그레꼬로만형에서도 실험군은 스포츠마사지실시 후 순발력, 민첩성 모두 향상되었으며 대조군에서 순발력은 증가하였지만 유의한 변화는 없었다. 그러나 민첩성은 향상하였고 유의한 차이를 나타냈다. 본 연구에서 적절한 스포츠마사지는 다음 훈련에 참가하는 선수들의 피로해진 근육을 이완시킴으로 순발력과 민첩성 향상에 효과가 있다는 것을 증명되었다. 또한 상해예방 및 컨디션조절과 경기력향상을 위해 레슬링선수들에게 스포츠마사지는 필요한 것으로 사료된다.
김만성 경기대학교 스포츠과학대학원 2005 국내석사
본 연구는 노인의 스포츠참가와 사회적지지 및 고독감의 관계를 규명하였다. 즉, 이 연구는 노인의 스포츠 참가경험에 따른 사회적 지지 및 고독감의 차이를 규명하고, 참가집단내 참가정도의 하위요인인 빈도, 기간, 강도가 사회적 지지 및 고독감에 미치는 영향을 규명하며, 나아가 이들 세 변수간의 인과관계를 규명하였다. 본 연구에서는 2005년 현재 서울과 수원에 거주하는 60세 이상의 노인을 모집단으로 설정하였으며, 조사대상의 표본은 집락무선표집법(cluster random sampling)을 이용하여 스포츠참가자 150명, 비참가자 150명 총 300명을 추출하였다. 그러나 데이터입력과 분석과정에서 응답이 불성실한 사례를 제외하고 최종 분석에 사용한 데이터는 260명이었다. 이 연구에서 사용한 측정도구는 설문지이다. 설문지는 문헌고찰과 전문가회의, 예비검사 그리고 요인분석을 통해 내용·구성 타당도가 검증되었다. 설문지의 신뢰도는 요인분석을 통해 구성된 하위요인을 중심으로 사회적 지지인 정서적·물질적 지지 α=.784, 평가적·정보적 지지 α=.892로 나타났으며, 고독감인 소외감 α=.746, 친밀감 α=.848로 비교적 높게 나타났다. 자료분석을 위하여 본 연구에서 사용한 통계기법은 빈도분석, 요인분석(factor analysis), 신뢰도분석(reliability analysis), 공변량분석(ANCOVA), 상관분석(correlation), 다중회귀분석(multiple regression analysis), 경로분석(path analysis) 등이다. 이상과 같은 연구방법 및 절차를 통해 이 연구에서 도출한 결론은 다음과 같다. 첫째, 노인의 스포츠 참가경험에 따라 사회적 지지는 차이가 있다. 즉 스포츠 참가집단이 비참가집단에 비해 정서적·물질적 지지와 평가적·정보적 지지는 높다. 둘째, 노인의 스포츠 참가경험에 따라 고독감은 차이가 있다. 즉 스포츠 참가집단이 비참가집단에 비해 소외감은 적고 친밀감은 높다. 셋째, 노인의 스포츠 참가정도는 사회적 지지에 영향을 미친다. 즉 스포츠 참가빈도가 높을수록 정서적·물질적 지지와 평가적·정보적 지지는 높다. 넷째, 노인의 스포츠 참가정도는 고독감에 영향을 미친다. 즉 스포츠 참가빈도가 많을수록 소외감은 적고 친밀감은 높다. 다섯째, 노인의 스포츠 참가정도는 사회적 지지와 고독감에 인과적 영향을 미친다. 즉, 스포츠 참가빈도는 고독감에 직접적 영향을 미칠 뿐만 아니라, 사회적 지지를 통하여 간접적 영향을 미친다. 이상의 내용을 종합해 보면, 노인의 스포츠활동이 노년기에 감소되는 사회적 지지를 강화시키는 동시에, 고독감을 해소한다는 결론은 이론적·경험적으로 매우 타당하다고 볼 수 있다. 따라서 정부나 지자체에서는 노인스포츠시설 확충, 프로그램 개발, 지도자 양성 등 노인스포츠를 적극적으로 장려해야 할 것이다. This study was to analysis the relationship between leisure sports' activities and solitude of the elderly. The predictable variables of solitude of the elderly were leisure sports' activities, social support. To attain the goal of the study described above paragraphs, the elderly dwelling in Seoul and Suwon, 2005 year were set as a collected group. Then, using the cluster random sampling method, finally drew out and analyzed 260 peoples in total; 134 participants and 126 non-participants. The material collection device was the brochure named <the survey on the factors of leisure sports' activities, social support and solitude>. The validity was examined by factor analysis. The result of reliability check up was here below; Social support, Chronbach' α=.784, .892, solitude Chronbach' α=.746, .848. To analyze materials, factor analysis and reliability analysis, ANCOVA, multiple regression analysis and path analysis were used as statistic analysis techniques. The conclusion based on above study method and the result of material analysis are here below. First, leisure sports' activities influences on the social support. The leisure sports' participants are higher than non-participants in the social support. Second, leisure sports' activities influences on the solitude. The leisure sports' participants are more low than non-participants in the solitude. Third, the degree of leisure sports' activities influences on the social support. The more degree of leisure sports' activities, the more social support. Fourth, the degree of leisure sports' activities influences on the solitude. The more degree of leisure sports' activities, the more solitude. Fifth, the degree of leisure sports' activities have an causal influences on the social support, and solitude.
신지원 경기대학교 스포츠과학대학원 2008 국내석사
본 연구는 아마추어 골퍼의 지도자 선택행동에 따른 판별요인 및 경기 만족관계를 분석하여, 아마추어 골퍼의 경기향상을 위한 기초 자료를 제시하는데 연구의 필요성이 있으며, 아울러 골프지도자들의 골퍼 지도간 긍정적 상호작용 방안을 다각적으로 모색하는데 있다. 본 연구를 수행하기 위한 방법으로는 설문지법으로 타당성을 검증받은 설문문항을 작성하여 전개하였다. 조사대상은 서울 소재 골프연습장 이용자들을 모집단으로 선정하였으며, 표본 추출을 위해 강남, 강북, 강동권 3개 골프연습장을 선정한 후 총300부의 설문지를 배부하였다. 설문지는 자기 평가 기입법 (self-administration method)에 의해 작성되었으며, 이중 불성실하게 응답한 자료를 제외한 총276부의 자료가 실제분석에 사용되었다. 설문지에 대해 응답이 완성된 자료를 회수한 후 설문 중에서 신뢰성이 없다고 판단되는 것과 불성실하다고 판단되는 응답을 제외한 후, 유효 표본만을 코딩의 지침에 따라 부호화 하였다. 부호화된 자료를 컴퓨터에 개별 입력시킨 후 통계 프로그램인 SPSS Windows 15.0 Version을 이용하여 분석 목적에 따라 전산처리 하였다. 자료 분석을 위하여 본 연구에서 사용할 분석기법은 빈도분석(Frequency), 요인분석(factor analysis), 신뢰도 분석(reliability analysis), 일원변량분석(one-way ANOVA), 판별분석(discriminant analysis), 교차분석(crosstabs), 중다회귀분석(multiple regression analysis)을 실시하였다. 위와 같은 연구방법을 통하여 얻어진 결론은 다음과 같다. 첫째, 성별에서는 여자가 남자보다 높게 나타났고, 연령에서는 회원인식을 제외한 모든 요인에서 20-30대가 높게 나타나 신중함을 보여주었다. 고소득일수록 자격요인의 평균이 높았다. 최근 회사원 및 관리직종에서의 골프 참여가 높아지고 있으며, 경기 만족에 있어서는 여자가 남자보다 경기 만족 율이 높았다. 자신감획득요인은 60대 이상의 고령자 층이 높았으며, 주부층에서의 기능만족감이 높은 것으로 분석되었다. 둘째, 집단간 예측결과 지도행동특성변수에서 코칭 능력요인의 판별력이 가장 큰 것으로 나타났으며, 예측력은 62.4%로 나타났다. 제1함수에서는 태도요인이 높은집단으로 나타났고, 제2함수에서는 코칭능력이 높은 집단으로 분석되었다. 경기력 만족요인에 미치는 영향분석결과 기능만족에서는 자격요인, 지도자만족에서는 회원인식요인, 자신감획득에서는 태도요인의 기여도가 가장 높은 것으로 분석되었다. 셋째, 골프 참여정도는 기능만족 요인에 있어 기간, 빈도순으로 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 지도자 만족에 있어서는 기간이 영향을 미치는 것으로 나타났다. 자신감 획득에서는 연습강도가 가장 영향을 미치는 것으로 분석되었다.
일반부 수영선수들의 스포츠상해 및 상해심리에 관한 연구
박종원 경기대학교 스포츠과학대학원 2013 국내석사
본 연구는 일반부 수영선수들을 대상으로 훈련 및 경기 중 발생하는 스포츠 상해의 종류와 상해가 발생했을 때 생기는 상해심리를 조사, 분석하여 수영선수들에게 상해 예방과 상해 후 생기는 운동 및 시합에 대한 불안지수에 올바른 대처 방법을 제공함으로써 선수들의 재 손상 예방과 경기력향상, 선수생활 연장을 위한 기초자료를 제공하는데 목적이 있다. 연구대상자는 일반부 수영선수 141명(대학부 65명, 실업팀 76명)이었으며, 스포츠 상해 및 상해심리에 대한 설문조사를 실시하였고 자기평가기입법으로 설문내용에 대하여 응답하도록 하였다. 그리고 연구의 목적에 따라 ²-test, t-test, 사후검정은 duncan을 실시하였다. 첫째, 일반적 특성에 따른 가장 많이 경험한 스포츠 상해부위(1)는 선수경력에 관계없이 어깨 상해가 많았으나 선수경력 10년 이하는 하지 상해가, 11년 이상은 허리 상해가 많은 것으로 나타나 선수경력에 따라 상해부위는 유의한 차이가 있었다. 그러나 성별, 소속, 연습시간, 주 종목 등에 따라서는 상해부위의 차이는 없었다. 둘째, 일반적 특성에 따른 두 번째로 많이 경험한 상해부위(2)는 소속에서 실업팀이 대학부보다 어깨, 허리 상해가, 대학부는 하지의 상해가 많은 것으로 나타나 소속에 따라 상해부위는 유의한 차이가 있었다. 그러나 성별, 선수경력, 연습시간, 주 종목 등에 따라서는 상해부위의 차이는 없었다. 셋째, 수영선수들의 일반적 특성에 따른 상해심리분석에서는 선수경력이 적을수록 상해 후 운동 및 시합에 대한 불안지수가 높은 것으로 나타나 통계적으로 유의하였다. 그러나 성별, 소속, 연습시간, 주 종목 등에 따라서는 상해 후 운동 및 시합에 대한 불안지수에 차이는 없었다. 넷째, 상해부위는 상해 후 운동 및 시합에 대한 불안지수에 영향을 미치지 않았다. 다섯째, 상해종류는 상해 후 운동 및 시합에 대한 불안지수에 영향을 미치지 않았다. 이상의 연구결과 수영선수들이 가장 많이 경험한 또는 두 번째로 많이 경험한 스포츠 상해 부위는 선수경력, 소속에 따라 차이가 있었으며 선수경력에 따라 상해 후 운동 및 시합에 대한 불안지수가 높음을 알 수 있었다.