http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
A Framework for Mapping Sound to image in Interactive Multimedia Art
Zune Lee,Woon Seung Yeo,Jonathan Berger 한국디자인지식학회 2007 한국디자인지식학회 Conference Vol.2007 No.8
We describe an approach and framework for integrating synthesis and processing of digital image and sound. The approach is based on creating an analogy between sound and image by introducing the notion of the soxel, a representation analogous to the pixel. We describe some simple mappings between two domains that map pitch, time, and spatial coordinates to bitmap mode, gray-scale mode, RGB color mode, and layer mode for images. The framework described, sonART, is a powerful multimedia application for integration of image and sound processing with flexible network communication.
A Framework for Mapping Sound to image in Interactive Multimedia Art
Zune Lee,Woon Seung Yeo,Jonathan Berger (사)한국디지털디자인협의회 2007 (사)한국디지털디자인협의회 conference Vol.2007 No.1
We describe an approach and framework for integrating synthesis and processing of digital image and sound. The approach is based on creating an analogy between sound and image by introducing the notion of the soxel, a representation analogous to the pixel. We describe some simple mappings between two domains that map pitch, time, and spatial coordinates to bitmap mode, gray-scale mode, RGB color mode, and layer mode for images. The framework described, sonART, is a powerful multimedia application for integration of image and sound processing with flexible network communication.
피지컬 인터페이스를 기반으로 하는 멀티미디어극(劇)의 제작에 대한 연구
이준(Lee Zune) 한국디지털디자인학회 2007 디지털디자인학연구 Vol.7 No.4
피지컬 인터페이스(physical interface)와 인터랙티브 스토리텔링(interactive storytelling)은 대부분 게임 그리고 게임과 유사한 가상현실을 기반으로 하는 인터랙티브 드라마에 주로 적용되어 온 것이 사실이다. 그러나 이와 더불어 최근 한국의 연극 분야에서도 전통적인 연극의 형식을 벗어나 미디어를 적극적으로 이용하는 멀티미디어 연극의 제작이 일반화되어 가고 있다. 이것은 멀티미디어 시스템과 연기자가 상호작용하면서 진행되는 연극의 형태와 멀티미디어 시스템을 중심으로 연기자와 관객이 상호작용하면서 진행되는 연극의 형태로 크게 구분될 수 있다. 본 논문에서 예술가 김민기 씨의 연극 [개똥이2006] 중의 한 장면인 [죽음의 연못]을 멀티미디어 시스템과 연기자가 상호 작용하는 측면만 고려된 연극의 형식에 적용하는 과정을 통해서 멀티미디어 극의 제작방법론의 가능성을 기술하고 있다. 특히 전통적 연극과는 달리 연기자와 멀티미디어 시스템이 상호작용하는 멀티미디어극의 경우에도 기존의 선형적 서사를 비선형적 서사로 번역할 필요가 있으며 본 연구에서는 그 번역의 방법으로서 유한상태기계(Finite State Machine) 개념이 현실적임을 제시하고 있다. 또한 본 연구에서는 이러한 번역된 서사를 기반으로 사례 연극을 위한 간단한 극시스템과 연기자인터페이스를 구성/설계과정을 기술하고 있다. Physical interfaces and interactive storytelling have been applied to many of digital games and interactive drama based on virtual reality similar to games. Together with this situation it is general that the Korean performing art producers are also creating the multimedia theatre by thoroughly utilizing media technology in order to be free from the confine of the traditional theatre. The multimedia theatre can roughly exist in two forms: the theatre based on the interaction between multimedia theatre systems and performers and the theatre based on the interaction between performers and audiences through multimedia theatre systems. This paper will discuss potentials of the production methodology for the multimedia theatre by introducing the process of an example work <The Pond of Death> a scene of the play [Gaeddong-ee2006] written and produced by Kim MinGee a Korean artist and singer. The multimedia theatre based on the interaction between performers and multimedia systems different from the traditional theatre also needs the non-linear narrative to which is translated from the original linear story. This research suggests Finite State Machine as a practical methodology for the translation. Based on the converted narrative this paper shows the procedure of designing a simple system for the multimedia theatre and a physical interface for a performer.
MediaBottles : an Interactive Kinetic Installation for Cross-Modal Pleasures
이준(Lee Zune),장재호(Chang Jae Ho) 한국디지털디자인학회 2007 디지털디자인학연구 Vol.7 No.2
미디어바틀은 오브제의 시각적 움직임과 소리의 물질성의 연계를 통해 미디어와 컨텐츠의 관계를 고찰하고 물질적인 것과 비물질적인 것의 통합 그리고 보이는 것과 들리는 것의 융합을 추구하는 인터랙티브 키네틱 설치 작업이다. 이는 물리음향적인 사전연구를 통해 음향조형과 시각조형의 간단한 상관관계를 조사하고 음향과 시각적 형태(form)의 매핑(mapping)을 통해 새로운 공감각적 경험을 관객들에게 제시하는 것을 목표로 하고 있다. 미디어 바틀은 간단한 물리적 인터페이스를 가지고 있는데 이것을 통해 관객들은 쉽게 8개의 병(bottle)의 소리를 발생시키는 8개의 움직이는 기둥(support)을 제어할 수 있다. 실제 구현을 위해서 하드웨어적으로는 PICBASIC이라는 6개의 마이크로 컨트롤러 16개의 직류모터 그리고 블루투스 무선 네트워크 기술 등을 이용하였다. 소프트웨어적으로는 MAX/MSP와 BASIC 언어를 전반적인 움직임 제어에 이용하였다. MediaBottles is an interactive kinetic installation that represents the relationship between media and contents integrates things material and things non-material and things visual and things auditory by linking the visual motion of objects and the material natures of sound through interaction with audience. It aims to provide cross-modal experience to audience by researching the simple relationship between sonic plastics and visual plastics and by finding the mapping of visual form and sound based on physical acoustics. MediaBottles has a simple physical interface by which participants can easily control eight moving supports to generate the sound of eight bottles. For the hardware we used six micro-controllers (PICF877A) sixteen DC motors Bluetooth technology for the communication and a Macintosh computer. For the software we used Max/MSP and PICBASIC programming for the entire control.
증강 스팟라이트 : 프로젝션 증강 현실을 위한 정보 시각화와 모바일 인터페이스 디자인
박혜빈(Park Hyebin),이준(Lee Zune),원광연(Wohn Kwangyun) 한국HCI학회 2018 한국HCI학회 학술대회 Vol.2018 No.1
본 연구는 실제 물체를 활용한 프로젝션 맵핑 전시환경에서 정보와 사용자 사이의 인터랙션 방법에 대해 탐색한다. 프로젝션 증강 현실에서의 정보시각화를 물체 재현의 방식, 물체의 물리적 접촉여부를 중심으로 한 조작 방식으로 그 특징을 정리하였고, 증강된 현실 공간 내에서의 정보탐색에 활용 가능한 새로운 인터랙션 메타포 ‘증강스팟라이트’와 실제 모바일 디바이스의 플래시라이트를 활용한 인터페이스의 프로토타입을 제작하여 그 활용 가능성을 모색하였다. 이러한 제안은 다중 사용자가 동시에 참여 및 감상하면서도 개인화된 능동적 정보 탐색과 직관적인 공간 입력을 가능하게 하여 전시, 공연, 게임, 교육 등의 분야에서 공감각적 경험 디자인에 활용할 수 있을 것이다.