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양식장 배출물 발효물의 어류 사료 첨가에 따른 넙치, Paralichthys olivaceus의 혈액학적 변동에 미치는 영향
강주찬,지정훈,송승엽,문상욱,강지웅,이영돈,김세재 한국어병학회 2004 한국어병학회지 Vol.17 No.1
본 연구는 우리나라 주요 양식어류인 넙치, Paralichthys olivaceus를 대상으로 육상수조식양식장 배출물 발효물의 어류 사료 첨가에 따른 혈액학적 변동에 미치는 영향을 검토하였다. 젖산균 및 효모를 사용하여 발효한 양식장 배출물의 이화학적 분석을 실시하였고, 발효물을 0.1, 0.5, 1.0 및 5.0% 농도로 8주간 투여하였다. 투여 4주째 및 8주째에 각 투여 구간별로 혈액학적 항목을 중심으로 그 차이를 확인하였다. 배출물 발효농도별 유의한 차이는 나타나지 않았지만, 분석시기에 따른 적혈구수, 혈색소 농도 및 혈색소 지수가 증가하는 경향을 나타내었으나, 주요 혈청 무기 및 유기성분은 배출 발효물 농도별로 유의한 차이는 나타나지 않았다. 또한 혈청 효소학적 조사에서는 조사시기별로 변동은 나타났지만, 동일 조시시기에서 각 구간별 유의한 차이는 나타나지 않았다. 따라서 이러한 육상 약식장 유래의 배출물 발효산물에 대한 다양한 방면의 연구가 진행되어야겠다. Effects of oral administration with fermented product from sewage in land-based seawater fish farm on haematological disturbance in the olive flounder, Paralichthys olivaceus was investigated. After 4 weeks of conditioning with a basal diet, fish were divided into 4 groups and provided experimental diet (0.1,0.5, 1.0 and 2.0%) supplement of fermented sewage for 80 days. Proximal analysis was performed for the product of sewage which was fermented by lactic acid and yeast. RBC count, hemoglobin concentration and hematocrit value were increased according to the treated periods, however, no statistical difference was observed between control and treatment groups. There were no significant difference in serum organic, inorganic compounds and enzyme activities between control and treatment groups. This study hypothesized that the supplement of fermented product from sewage in land-based seawater fish farm might be an additive sup plement for source of fish diet in view of haematological examination. Recycling of the sewage may be an economic artificial sources of diet for fish aquaculture practices.
어드벤처 게임에서 몰입이론과 FSM을 이용한 효과적인 NPC AI 패턴 설계
오세웅(Se-Woong Oh),강희민(Hee-Min Kang),조영진(Young-Jin Cho),임만식(Man-Sik Lim),김상묵(Sang-Muk Kim),이종범(Jong-Beom Lee),신고은(Ko-Eun Sin),이지훈(Ji-Hoon Lee),강명주(Myung-Ju Kang),박찬일(Chan-Il Park),이종원(Jong-Won Lee),오현주( 한국컴퓨터정보학회 2014 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2
게임에는 많은 종류의 장르가 있다. 어떤 장르의 게임이 되었건 플레이어와 많은 상호작용을 하는 A.I는 게임에 있어 중요한 요소 이며 어드벤처 게임(Adventure Game) 장르도 예외는 아니다. A.I(Artificial Intelligence)I의 행동이나 상황에 따른 플레이어와의 상호작용은 게임에 있어 플레이어에게 몰입감을 주며 게임을 좀 더 현실감 있게 해주는 게임의 수많은 요소 중 하나다. 본 논문에서는 FSM(Finite-State Machine) 기법을 사용하여 어드벤처 게임에서플레이어에게 ‘몰입’을 유발 시키는 방법으로 FSM 기법의 NPC(None-Player Character) A.I 패턴을 디자인을 통해 플레이어의 ‘몰입’을 유발 하였다.