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      • KCI우수등재

        외국인지분율과 내부거래가 소득이전 ( income shifting ) 에 미치는 영향

        이만우(Man Woo Lee),노준화(Joon Hwa Rho) 한국경영학회 1998 經營學硏究 Vol.27 No.4

        The main object of this study is to show that foreign firms` ownership and their internal sales transactions influence on their income shifting. We investigate the extent of income shifting through internal sales transactions and foreign firms` ownership by analyzing the gross profit ratio. The extent of income shifting is calculated as internal transactions×(arm`s length price-transfer price). If foreign firms` ownership influences internal transactions and transfer pricing, foreign firms` ownership will lead to the decrease firms` earnings ratio. The results of the empirical analysis show that the firms with more internal sales transactions show lower earnings ratio. The analysis of foreign firms` ownership shows that the firms` earnings ratio differs depending on the extent of foreign firm`s ownership. The analysis suggests that the higher the degree of foreign ownership is, the larger the earnings ratio is. But when the foreign ownership is higher than seventy percent, the results suggest the opposite.

      • KCI우수등재
      • KCI등재

        금융위기 이후의 재정정책 방향 -재정건전성 논의를 중심으로-

        이만우 ( Man Woo Lee ),박시현 ( Sie Hyun Park ) 한국금융연구원 2010 韓國經濟의 分析 Vol.16 No.3

        본 연구는 기존연구 `우리나라 국가부채의 지속가능성`(나성린·박기백?박형수) 을 바탕으로 연구하였다. 재정적자의 증가가 생산적인 분야에 투자되어 미래의 경제성장으로 연결되지 않으면 성장의 걸림돌로 작용할 수 있다. 경기침체를 해결 하기 위한 단기적 경기부양이나 사회복지지출 증가와 같은 소모적 투자에 집중될 때 재정적자의 증가는 성장잠재력 하락의 하나의 원인이 될 수 있다. 또한 국가 채무의 증가는 중장기적으로 이자율상승으로 인한 민간투자의 구축을 불러일으키고 자본축적을 저해하여 경제후생을 감소시킬 수 있다. 기존연구에서는 Bohn`s test, tax gap test, IGDC 지수의 세 가지 모형을 기초로 하여 재정적자의 지속가능성 여부와 정책방안에 대하여 살펴보았는데, 본 연구도 세 가지 모형에 금융위기 이후의 데이터를 대입하여 재정의 지속가능성 여부를 분석하였다. 세 가지 모형에서 우리나라의 국가부채 수준은 높고, 그 성장속도가 빨라 단기뿐만 아니라 중 장기적으로 지속가능하지 않을 수 있다는 결과가 도출되었다. 향후 우리 정부는 국가부채의 증가속도를 완화하는 방향으로 재정정책과 조세정책을 강구할 필요가 있다는 것이다. 이에 국가부채의 누적을 완화하기 위한 정책들의 방향에 대해서 알아보았다. This paper is based on the paper `A study on sustainability of government debt` (Seong-Lin Na, Kibaek Park, Hyung-soo Park). Unless the increase of budget deficit is invested in productive area and connected to future economic growth, budget deficit would be obstacles to growth. When it is concentrated on wasteful investment such as stimulating short term economy or increasing social expenditure, the increase of budget deficit can be one of the reason that make the growth potentiality decrease. Also the increase of the government debt cause the interest rate to rise. It makes private investment and accumulation of capital decrease and can reduce social welfare in the long term. The existing paper studied sustainability of budget deficit and policies with using Bohn`s test, Tax gap test, and IGDC (International government debt comparison). This paper also used these three models by adding additional data after the global financial crisis to analyze the sustainability of finance. In those three tests, the result was that government debt may be unsustainable in the long term because of the high level of the government debt and the fast speed of it. From now on, the government need to consider a fiscal and tax measures to slow down its rate of increase. Therefore, we looked for the direction of policies to reduce accumulation of government debt.

      • 모션캡쳐시스템을 활용한 디지털 엔터테인먼트 영상에서 제작과정상 개선 방안에 관한 연구

        이만우(Lee Man-Woo),윤덕은(Yun Deok-Un),박진석(Park Jin-Seok),김순곤(Kim Soon-Gohn) 한국콘텐츠학회 2006 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.4 No.2

        디지털 엔터테인먼트 영상분야에 모션캡쳐시스템이 도입되어 3D 캐릭터 애니메이션 발전을 더욱 가속화 하는 계기가 되었다. 특히 디지털 게임영상에서 격렬한 캐릭터의 움직임을 모션캡쳐시스템이 인간의 근육 움직임을 캡쳐하여 캐릭터의 역동성을 높이거나 사람의 얼굴주름, 표정을 캡쳐해 인간 본연의 감정을 표현하는 수준까지 발전하였다. 이러한 사실적인 영상표현의 확장은 디지털 엔터테인먼트 영역에서 게임 산업을 중심으로 영화, TV, 광고, 뮤직비디오 등 점차 활용빈도가 증가하고 있다. 그러나 국내 모션캡쳐를 활용한 영상 제작과정에서 미국과 일본의 자본과 기술력의 차이, 모션캡쳐 전문 인력의 부족, 국내 모션캡쳐 영상시장의 협소로 인해 경쟁국과 비교하여 제작과정에 많은 어려움을 안고 있는 것이 현실이다. 이에 본 논문에서 통합 모션캡쳐시스템, 모션캡쳐 전문인력, 모션캡쳐 인하우스 프로그램개발 등 제작과정상 드러나는 기술적인 부분을 국내외 영상제작 사례를 통하여 모션캡쳐시스템을 활용한 디지털 엔터테인먼트 영상에서 제작과정상 개선 방안을 제안하고자 한다. Introduction of motion capture system to the field of digital entertainment paved the way to accelerate the development of 3D character animation all the more. Motion capture system has been developed to the level that it can capture the fierce motions of character particularly in the digital game image and improve the dynamic characteristics by capturing the movement of human muscle or express the human's true emotion by capturing wrinkles and expression on face. Such an extension of realistic expression enables them to be used increasingly in movie, TV, advertisement, music video, etc centering around the game industry in the field of digital entertainment. The fact is, however, that many difficulties are held in the image production process compared with the competing countries such as USA and Japan, owing to inferiorities in technical expertise and capital in the image production process using the local motion capture, insufficient professional human resources of motion capture and small size of local motion capture image market. Hence, this study intends to suggest the plan to improve the technical problems in terms of integrated motion capture system, motion capture professional human resources and motion capture in-house program development in the production process of digital entertainment image using the motion capture system by surveying local and overseas examples of image production.

      • KCI등재

        기업의 투자기회가 자기주식 취득에 미치는 영향

        이만우 ( Man Woo Lee ),신현걸 ( Hyun Geol Shin ) 한국회계학회 2005 會計學硏究 Vol.30 No.4

        본 연구는 기업이 보유하는 현금수준은 높으나 마땅한 투자기회가 없는 경우 여유현금을 자기주식 취득에 사용하는지의 여부를 검증하였다. 투자기회 변수는 보유현금의 수준과 Tobin`s q를 결합한 더미변수로 측정하였으며, 주가변동률, 현금배당금 지급액, 부채비율, 대주주지분율, 기업규모 및 기업이 통제할 수 없는 외생변수로서 경기종합지수를 자기주식 취득금액의 통제변수로 사용하였다. 자기주식을 취득한 기업보다 취득하지 않은 기업이 월등하게 많기 때문에 본 연구는 OLS 모형 대신 Tobit 모형을 이용하여 분석하였다. 분석결과 보유현금의 수준이 높으면서 한계투자수익이 한계투자비용보다 낮은 기업이 자기주식을 더 많이 취득하는 것으로 나타났다. 따라서 여유자금은 많으나 마땅한 투자안이 없는 경우 기업확장의 투자에 현금을 사용하기보다는 자기주식을 취득하는데 현금을 이용하는 것으로 판단된다. 경기종합지수는 통계적인 유의성은 낮으나 자기주식 취득규모와 음의 관련성을 보이고 있어, 기업의 외적 투자환경이 좋지 않을 경우 여유현금을 자기주식 취득에 사용할 가능성이 있음을 시사하고 있다. 한편 부채비율과 대주주지분율은 자기주식 취득규모와 유의한 음의 상관관계가 존재하는 반면, 현금배당금 지급액과 기업규모는 자기주식 취득규모와 유의한 양의 상관관계가 존재하였다. 그러나 주가변동률과 자기주식 취득규모간에 유의한 관련성은 발견하지 못하였다. 본 연구는 선행연구에서 다루지 않았던 자기주식 취득의 동기를 포착하였다는데 의의가 있다고 판단된다. This paper analyzes whether the companies that have sufficient cash, but do not have adequate investment opportunities, spend the cash to repurchase stocks. We measure the investment opportunities using the joint dummy variables such as available cash level and Tobin`s q ratio, and control the degree of stock repurchase using the control variables such as stock-price- change, cash dividend, leverage, ownership, firm size and composite index of business indicators. Since the majority of firms do not repurchase stocks, we analyze our model using the Tobit model rather than OLS. The results of this study indicate that the companies with sufficient cash and a Tobin`s q ratio of less than 1 are more likely to spend cash to repurchase stocks, which support our hypothesis. Also we find a significant negative correlation between stock repurchase and leverage and ownership, and a significant positive correlation between stock repurchase and cash dividend and firm size. This paper provides the additional incentive of stock repurchase related to investment opportunities, to add to the incentives found in prior research.

      • KCI등재
      • KCI우수등재
      • KCI등재

        부동산 양도소득 중과제도의 합리적 개선방안에 관한 연구

        이만우(Man-Woo Lee),손주현(Ju-Hyun Son) 한국재정학회(구 한국재정·공공경제학회) 2010 재정학연구 Vol.3 No.4

        현행 양도소득세 중과정책은 토지를 사업용과 비사업용 여부와 주택 보유수에 따라 차별적으로 과세하고 있다. 외국에서는 찾아보기 힘든 이러한 중과세정책은 징벌적인 과중한 세부담 차별로 형평성에 위배되고, 자산의 동결효과가 발생하여 자원배분이 효율적으로 이루어지지 않는 선택행위의 왜곡현상이 발생하고 있으며 세제의 복잡성으로 인해 중과판정을 피하기 위한 탈세와 편법거래가 발생할 수 있다. 이러한 중과제도는 ‘09년 양도소득세 한시적 완화를 통해 부동산시장을 활성화하려 하고 있지만 양도세 완화정책에 대한 반대입장에서는 투기문제, 부자감세문제, 세수감소문제 등을 우려하고 있다. 그러나 부동산 가격안정이나 투기문제는 주택공급 확대 및 실수요자 중심의 주택금융규제의 운용을 통해 해결하고 양도세제는 조세의 기본원리 및 시장기능에 맞도록 합리적으로 정상화 할 필요가 있다. 양도세의 한시적 완화에 따른 부동산시장의 영향과 함께 투기지역지정, 주택금융규제 효과를 분석하여 양도소득세 중과 완화에 대한 정책방안을 모색하고자 한다. The Heavy taxation Policy in current capital gains is imposing a tax on the land according to the enterprising and non-enterprising use and the numbers of residential retention differently. This heavy taxation policy which dose not exist in the foreign countries is against equity with a punitive tax burden. This heavy taxation policy also causes the lock-in effect of property and the distortion of the selective act. This results in inefficient resource allocation. Also, complexity of tax is incurring tax evasion and expediential transaction. Heavy taxation policy lead to temporary capital gain tax repeal and it activated a real estate market in 2009, it caused speculative problems, tax cut for wealthy people, and drop of tax revenue. But the real estate price stability or speculative problems can be solved from residential supply expansion and use of residential financial regulation for the person in actual demand. It is necessary to normalize capital gain tax matching basic principle of tax. This paper will deal with tax policy plan by analysing effect of temporary abolition of capital gain tax, speculative area designation and a residential financial regulation.

      • 옵티컬 모션캡쳐 기술을 활용한 3D 캐릭터 애니메이션에서 제작과정상 문제점 및 해결방안에 관한 연구

        이만우(Lee Man-Woo),김현종(Kim Hyun-Jong),김순곤(Kim Soon-Gohn) 한국콘텐츠학회 2006 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.4 No.2

        모션캡쳐는 사람이나 동물, 생물, 기계등과 같은 물체의 움직임을 컴퓨터가 사용가능한 형태로 기록하는 것을 말한다. 모션캡쳐시스템의 장점으로 기존의 키 프레임 방식으로는 영상표현이 어려운 인간이나 동물의 사실적인 움직임, 큰 스케일, 많은 경제적 부담이 소요되는 부분 등에 도입되어 새로운 표현 가능성을 보여주고 있어 디지털 엔터테인먼트 영역에서 게임을 중심으로 영화, TV, 광고, 다큐멘터리, 뮤직비디오 등 점차 그 활용 빈도가 증가하고 있다. 그러나 이와 같은 장점에도 불구하고 모션캡쳐를 활용한 디지털 영상표현에 있어서 많은 사전준비 작업, 마커의 부착, 모션데이터의 보정, 모션리타겟팅, 모션캡쳐 전문인력 부족 등의 문제점이 대두되고 있다. 이에 본 논문에서는 모션캡쳐를 활용한 영상제작 사례를 통하여 제작공정상 나타나는 문제점과 그 해결방안을 모색함으로써 보다 효과적인 모션캡쳐 디지털 영상제작의 방향을 제안하고자 한다. Motion capture means the recording of movement of objects such as human beings, animals, creatures, machines, etc in a form applicable to computer. Since the motion capture system can be introduced to the fields where realistic movement of human beings and animals, which cannot be attained with an existing key frame method is required, large scale is necessary or economical burden exists, it has a merit and possibility of new expression. For these reasons, this method is increasingly used in the field of digital entertainment such as movie, TV, advertisement, documentary, music video, etc centering around the game. However, in spite of such an advantage, problems such as too much advance preparation work in digital image expressions using motion capture, marker attachment, compensation of motion data, motion retargeting and lack of professional human resources, etc. are becoming a prominent figure. Accordingly, this study intends to suggest the way of more effective production of motion capture digital image through finding the problems and their draft possible solutions in the production process based on the image production examples using motion capture.

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