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      • KCI등재

        3D 프린팅 환경에서 개인 맞춤형 컨트롤러 제품디자인 구매 의도의 영향요인에 관한 연구

        박준홍,이준상,Park, Jun-Hong,Lee, Junsang 한국정보통신학회 2020 한국정보통신학회논문지 Vol.24 No.7

        최근 3D 프린터의 발전으로 인하여 3D 프린팅에 대한 관심이 커지고 있다. 3D 프린팅은 사용자의 요구특성에 맞도록 제품을 설계하여 개인의 욕구와 다양한 요건들이 반영되어야 한다. 3D 프린팅 제품이 사용자의 요구특성에 따른 제품 구매 의도에 관한 활용방안 연구는 미흡하다. 따라서 본 연구는 3D 프린팅 환경에서 개인 맞춤형 컨트롤러 제품 구매 의도의 영향요인에 대하여 알아보기 위하여 설문조사 및 통계분석 하였다. 연구결과 사용자의 혁신성과 편의성 안전성이 개인 맞춤형 컨트롤러 제품의 만족과 구매 의도에 중요한 요소임을 확인하였다. 3D 프린팅을 활용한 컨트롤러 제품 제작 시 사용자의 혁신성과 편의성, 안전성을 고려한다면 개인 맞춤형 컨트롤러제작의 가치를 높일 수 있을 것으로 예상된다. 개인 맞춤형 제품의 생산방식을 초기에 성공적으로 도입하고 이를 구체적이고 체계적으로 지원하는 개인 맞춤형 제품 개발 프레임워크에 관한 연구가 필요하다. Due to the recent development of 3D printers, interest in 3D printing is growing. 3D printing should reflect individual needs and various requirements by designing products to suit the user's requirements. Research on how to use 3D printed products for the purpose of purchasing products according to user's demand characteristics is insufficient. Therefore, this study conducted a survey and statistical analysis to find out the factors influencing the intention of purchasing custom controller products in 3D printing environments. Research has confirmed that user innovation and convenience safety are important factors for the satisfaction and purchase intent of personal-tailored controller products. Considering user innovation, convenience, and safety when producing controller products using 3D printing, it is expected that value of custom controller manufacturing can be increased. Research is needed on the personalized product development framework that successfully introduces and systematically supports the production methods of personalized products in the early stages.

      • KCI등재

        VR 게임 UI의 어포던스 특성이 사용자 경험에 미치는 영향

        박준홍,이준상,Park, Jun-Hong,Lee, Junsang 한국정보통신학회 2020 한국정보통신학회논문지 Vol.24 No.2

        IT 기술의 발달로 사용자에게 오감 정보를 제공하고 상호작용하는 VR 콘텐츠 기술이 발전하고 있다. 이러한 VR 콘텐츠 기술은 시간과 공간의 제약이 없을 뿐 아니라 몰입 경험을 제공함으로 사용자들에게 널리 사용되고 있다. VR 콘텐츠란 네트워크의 진화에 따른 콘텐츠 중 하나로 화면에 재생되는 영상을 시각뿐만 아니라 증강현실, 가상현실, 홀로그램 등 오감을 통해 경험할 수 있도록 만들어주는 콘텐츠이다. VR 게임은 사용자와 VR 게임의 상호작용을 위한 인터페이스도 다양해지고 있다. 본 연구는 인터페이스의 중요성에 대해 인식하고 사용자 관점에서 VR 게임 UI의 어포던스 특성이 사용자 경험과 만족에 미치는 영향을 분석하였다. 연구결과 VR 게임 UI는 사용자 경험과 만족에 상호작용하는 것으로 나타난다. 이는 VR 게임 UI를 사용하는 사람들이 UI의 특성과 기능을 얼마나 잘 이해하고 활용할 수 있는지에 따른 사용자 경험에 영향을 미치는 것으로 나타난다. Advances in IT technologies are developing VR content technologies that provide five senses information to users and interact with them. These VR content technologies are widely used by users not only for time and space limitations but also for providing immersion experiences. VR contents are contents that allow users to experience images that are played on the screen through five senses such as augmented reality, virtual reality, and holograms as well as visuals. VR games are also becoming more diverse in interfaces for the interaction of users with VR games. This study recognized the importance of the interface and analyzed the impact of the application characteristics of VR game UI on user experience and satisfaction from the user perspective. Research shows that VR game UI interacts with user experience and satisfaction. This appears to affect user experience based on how well people using VR game UI can understand and utilize the characteristics and functions of UI.

      • KCI등재

        3D프린터 소비자의 지각된 인식과 사용자 특성이 지각된 가치와 지속사용 의도에 미치는 영향

        박준홍,이준상,Park, Jun-Hong,Lee, Junsang 한국정보통신학회 2019 한국정보통신학회논문지 Vol.23 No.6

        본 연구는 3D프린터의 지각된 인식 및 사용자 특성이 지각된 가치와 지속사용 의도에 미치는 영향이 무엇인지를 살펴보았다. 자료수집은 국내에 거주하고, 3D프린터를 사용해 본 직장인 등을 대상으로 300명의 설문을 수행하였다. 연구결과, 첫째, 지각된 인식은 지각된 가치와 사용 의도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 사용자 특성은 지각된 가치 및 사용 의도에 영향을 끼치는 것으로 나타났다. 셋째, 지각된 가치와 지속적 사용 의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타난다. 따라서 소비자들에게 3D프린터의 유용성과 용이성을 충분히 인식시키고, 소비자 중심의 편의성, 신뢰성을 함께 지각시킴으로써, 소비자들의 3D프린터 지속적 사용 의도를 제고 하여 3D프린터가 보급화, 대중화, 활성화를 할 수 있도록 관련 업계와 학계 등 많은 관심과 노력을 기울인 전략이 수립되면 효과적일 것이라고 사료 된다. This study looked at what the perceived recognition and user characteristics of 3D printers have to do with perceived value and intention of continuing use. The data collection was conducted by 300 people, including employees who lived in Korea and used 3D printers. Research has shown that firstly, perceptual perception affects perceived values and intended use. Second, user characteristics have been shown to affect perceived value and intended use. Third, it appears to have a positive effect on perceived values and the intention of continuous use. Therefore, by fully recognizing the usefulness and ease of 3D printers to consumers, and by making them aware of the convenience and reliability of consumers, it will be effective if a strategy is established that has put a lot of interest and effort into making 3D printers more popular and active by enhancing consumers' intention to continuously use 3D printers.

      • 도시생태관광 자원으로서 길동 생태공원의 특성 분석 및 활성화 방안 연구

        박준홍(Park, Jun Hong) 경인교육대학교 기전문화연구소 2018 기전문화연구 Vol.39 No.1

        본 연구에서는 생태공원을 활용한 도시생태관광 개발의 가능성을 제시하기 위해 서울 길동 생태공원을 사례로 하여 환경적, 지역적, 교육적, 사회적 측면에서 그 특성을 살펴보았다. 길동 생태공원의 이용과 인식을 파악하기 위한 블로그 분석 결과, 길동 생태공원은 지역주민과 이용자들에게 도시 속에서 자연환경 및 동 · 식물을 관찰할 수 있는 장소로 인식되고 있었다. 다음으로 문헌고찰 및 인터뷰, 답사 내용을 토대로 환경적, 지역적, 교육적, 사회적 측면의 특성을 살펴본 결과, 길동 생태공원은 생물 관찰 · 체험 공간 및 생물 서식처 제공, 자연 · 생태, 전통 · 문화에 대한 교육 프로그램 운영, 지역 공동체 형성, 도시 내 휴식처 제공 등의 효과를 나타내고 있었다. 길동 생태공원을 도시생태관광 자원으로 발전시키기 위해서는 첫째, 지역주민의 참여를 기반으로 한 이벤트 개최, 둘째, 방문객 연령대별 다양한 교육 프로그램 개발, 셋째, 주변 지역 연계 관광루트 개발 등이 필요하다. The purpose of this study is to present the possibility of urban ecotourism development using urban eco-parks. The characteristics of Gil-dong Eco-park in Seoul were examined in terms of environmental, regional, educational, and social aspects. The content analysis of the blogs to examine the utilization and perception of Gil-dong Eco-Park shows that it is recognized as a place where local residents and users can observe natural environment and plants in the city. The characteristics of environmental, regional, educational, and social aspects based on literature reviews, interviews, and field research imply that the park provides users with opportunities to observe ecosystem, with education programs on local ecology, tradition and culture. In addition, the park offers residents places to rest in the city. To develop Gil-dong Eco-Park as an urban ecotourism resource, it is necessary to hold events based on the participation of local residents, to make diversified educational programs for users of various ages, and to develop tourism routes linked to surrounding areas.

      • KCI등재

        창업진흥원을 위한 Visual Identity 중심의 새로운 CI 개발에 관한 연구 : 내부구성원의 의견수렴을 중심으로

        박준홍(Park, Jun Hong) 한국디자인리서치학회 2021 한국디자인리서치 Vol.6 No.4

        본 연구는 창업진흥원의 새로운 경영전략 및 비전이 반영된 새로운 CI(Corporate Identity)를 개발하는 것이다. 이를 위해 국내의 산업통상자원부와 중소벤처기업부 산하 기관과 해외의 창업지원 관련 기관의 CI를 수집하고 이를 비교하여 시각적인 표현들과 의미들의 이미지를 분석하였다. 또한, 창업진흥원의 구성원 12명의 심층인터뷰를 진행하여 기관 내부의 이해관계자들이 기관의 CI에 적용하기 원하는 표현과 의미를 도출하고 이를 직접적인 결과물에 투영할 수 있도록 하였으며, 이를 바탕으로 보다 독창적이고 차별적인 기관의 새로운 CI를 개발하고자 하였다. 본 연구는 공공기관의 새로운 CI 디자인 개발을 단계적으로 확인 할 수 있도록 서술한 것에서 의미와 가치를 찾을 수 있으며, 새롭게 개발된 CI를 다양한 미디어에 적용하여 표현하지 못한 것은 연구의 한계로 볼 수 있다. 이후 추가적인 연구를 통해 새로운 CI의 다양한 미디어 활용을 확인할 필요가 있다. 창업진흥원의 새로운 CI 디자인의 개발을 연구한 본 논문을 통해 공공기관들이 디자인을 다양한 관점으로 활용하여 발전할 수 있는 계기가 되기를 기대한다. This study is to develop a new CI (Corporate Identity) that reflects the new management strategy and vision of the Korea Institute of Startup & Entrepreneurship Development. To this end, CI of domestic and foreign start-up support-related organizations were collected and comparatively analyzed. In addition, an in-depth interview with 12 members of the KISED was conducted so that stakeholders inside the institution could derive the expressions and meanings they want to apply to the institution s CI and project them directly into the results. The meaning and value of this study can be found in the step-by-step confirmation of the new CI design development of public institutions. Through this thesis researching the development of new CI design by the Korea Startup Promotion Agency, it is expected that public institutions will be able to develop by using design from various perspectives.

      • KCI등재

        국어 교과용도서 제도의 문제점과 개선 방안 연구

        박준홍(Park, Jun-hong) 우리말글학회 2020 우리말 글 Vol.84 No.-

        본 연구의 목적은 국어 교과용도서 제도의 문제점을 파악하고, 그에 관한 개선 방안을 탐색하는 데 있다. 이를 위해 본 연구는 국내외 교과용도서 제도에 관한 문헌을 대상으로 질적 내용분석을 실시하였다. 그 결과, 국어 교과용도서 제도의 문제는 첫째, 학교급별 교과용도서의 자의적 구분, 둘째, 교과용도서의 창의성 구현을 위한 검정기준의 부재, 셋째, 교과용도서의 효과적인 질 관리 체제의 미비로 나타났다. 이를 위한 개선 방안으로는 첫째, 교과용도서 구분의 선결과제로서 학교 현장의 교수 · 학습에 대한 신뢰 형성, 둘째, 창의성 구현을 위한 검정기준의 유연한 적용, 셋째, 지속적인 질 관리와 교육에 대한 근본적 성찰을 제안하였다. 본 연구의 결과는 향후 국어 교과용도서의 제도 전환을 위한 하나의 준거로서 의의를 지닐 수 있을 것이다. The purpose of this study is to examine the problems of Korean language curriculum books system and to find ways to improve them. In order to accomplish this purpose, this study conducted qualitative content analysis centered on the literature of domestic and foreign curriculum books systems. As a result, the problems of the Korean language curriculum books system are as follows: First, it is arbitrary classification of curriculum books by school class. Second, it is a lack of criteria of curriculum books screening system for realizing creativity in curriculum books. Third, it is a lack of effective quality management system of curriculum books. In order to improve them, building trust in teaching and learning at school as a prerequisite for classifying Korean language curriculum books, flexible application of criteria of curriculum books screening system for creativity, continuous quality management and fundamental reflections on education are suggested. The results of this study will serve as a criterion for the transition of Korean language curriculum books system in the future.

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