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      • Split-face comparison study of new hyaluronic acid filler for efficacy and safety of HA-IDF versus Restylane® for correction of nasolabial folds

        ( Jie Hyun Jeon ),( Joo Ha Kim ),( Jung Woo Lee ),( Kui Young Park ),( Seong Jun Seo ),( Hae Jun Song ) 대한피부과학회 2013 대한피부과학회 학술발표대회집 Vol.65 No.2

        Background: After successive trials and failures of various injectable materials such as bovine collagen, polyacryamide, calcium hydroxylapatite, etc., hyaluronic acid (HA) has become the most popular filling material. Many new HA fillers are being produced for the purpose of correcting wrinkles and augmentation of soft tissue. Objectives: This study aimed to test the efficacy, tolerability, and safety of a new HA filler, HA-IDF (Yvoire Classic s touch-up, LG Life Sciences, Inc., Seoul, South Korea) and compare HA-IDF with Restylane (Q-Med, Uppsala, Sweden). Methods: Fifty-eight subjects with visible nasolabial folds (NLFs) were enrolled in a randomized, multi-center, single-blind, active-controlled, matched-pair clinical study. Each subject was injected with HA-IDF in one NLF and Restylane in the other. All participants were assessed for cosmetic change at 2, 10, 18, and 26 weeks. Results: At screening, the average Wrinkle Severity Rating Scale (WSRS) for both right and left NLFs was 3.24±0.43. After 26 weeks, the results were 2.56±0.09 for both groups. There was no significant difference in WSRS scores for wrinkle improvement and in incidence of adverse events for both HA filler treatments. Conclusion: The new HA filler HA-IDF is effective and safe for correcting NLFs.

      • KCI등재

        셰익스피어 최후기 劇들에 나타난 美學

        하해성 한국영어영문학회 경남지부 1997 현대영미어문학 Vol.15 No.1

        I wish to explore aesthetics reflected in the dramatic structure of Shakespeare's romances. Many Shakespearean Scholars have often noted that such two elements as music and dance are essential ingredients in the structure of Shakespeare's Romances, and few have analyzed their unique contribution to the dramatic structure. A study of the philosophical concepts of these elements in Renaissance society encouraged me to find the meaning of individual scenes that had been previously misinterpreted. For the purpose of understanding of the dramatic structure as a whole, I had to examine the specific aesthetic environment of the early Baroque Period. Accordingly this dissertation was to demonstrate the neglect of dramatic action in traditional criticism, and also such examples as dance and music in Shakespeare's romances led me to find that these element is able to carry dramatic meaning. It was found that Shakespeare's design to integrate verbal elements and non-verbal elements reflects the aesthetic environment of Jacobean court.

      • 시나리오 스케치의 표현 공간과 시간 공간 동기화 모델

        하수철,성해경 대전대학교 산업기술연구소 1998 산업기술연구소 論文集 Vol.9 No.2

        게임의 일반적인 캐릭터로는 주인공, 적, 괴물, 아이템 등이 있으며, 백그라운드에는 시각적 장면과 단계별 배경이 나타난다. 이들은 시간 및 공간 개념으로 출현되도록 처리할 수 있는 처리 스키마가 필요하다. 서로 다른 개발 과정에 있거나, 이미 개발된 게임 공간에 새로운 시나리오의 스케치를 포함시키는 경우 시간(temporal)과 공간(spatial)의 개념적인 동기화가 요구된다. 본 논문에서는 게임 시나리오 스케치의 표현 공간에 대한 범주를 공간, 시간. 상대적 시공간. 절대적 시공간으로 나누며, 게임 장면 순서의 시간 관계성과 동적 장면의 공간 개념과의 동기화에 관한 표현법을 확장하는 표현모델에 대한 논의를 한다. There are heroes, enemies, monsters, items and so on in the general game characters. Visual scenes and stepwise sceneries are come out in the background. Process schema on these are needed to appear by temporal and spatial concepts. While a game is developed, or when new sketches of scenario are included in the existing game space, the conceptual temporal and spatial synchronizations are required. In this paper, we classify the categories of representation space for the sketch on the game scenario as space, time, relative temporal-space, and absolute temporal-space. Also this paper discusses on the representation model to extend the notation of temporal relation on game scene ordering and synchronization to dynamic scene with spatial concepts.

      • KCI등재

        대학 강의실 환경개선 후 평가(POE) 연구 : 강의실 리모델링을 중심으로

        하미경,제해성,이경희,소윤경 대한건축학회 2004 대한건축학회논문집 Vol.20 No.10

        According to the results from the evaluation, that was enforced by the Academic Affairs of Y University in the year 2002, the satisfaction level of interiors of classrooms appeared to be very low Only 11.6% of the respondents said that they felt comfortable in classroom environment The other 54.8% said that they were unsatisfied with the physical quality of classrooms at school In addition, students demanded a change in such items as lighting, air circulation, room temperature, worn out chairs and desks, and the size of the classrooms It is surprising to see that classrooms that have been built during the evolution of technology have created such a discomfort to students Therefore, creating a comfortable environment for all classrooms throughout the campus by applying a systematic approach that would meet students' needs is the purpose of research The results show that the project of remodeling has improved the quality of classrooms and increased the level of satisfaction on the overall classroom environment

      • 게임 시나리오의 스케치 표현을 위한 Spatio-Temporal Logic의 시각화

        하수철,성해경 대전대학교 산업기술연구소 1999 산업기술연구소 論文集 Vol.10 No.2

        시간 논리(temporal logic)는 게임 공간의 동적 장면에서 현상간의 시간 순서 관계성을 표현하나 공간 축, 경로, 공간 점 및 공간 간격으로 이동할 때의 표현 방법이 결여되어 있고, 절대적/상대적 시간 및 공간에 대한 표현이 부족하다. 공간 논리(spatial logic)는 동적 장면에서 공간 및 시간 현상을 정형적으로 표현할 수 있다. 그러나, 시간과 공간을 정의하는 언명(assertion)은 시간 공간의 개념을 동시에 표현할 수 없다는 단점을 지니고 있다. 우리는 이를 극복하기 위한 표현법의 확장을 논문[1,2,3,4]에서 정의한 바 있다. 본 논문은 이를 시각적인 관점에서 표현하는 방법에 대해 논의한다. Temporal logics present the relationship of timing sequences between phenomena in dynamic scene. However, they are deficient in representation of moving case on space axis, path, space point and space interval. and not enough to express the relative/absolute time and space. Spatial logics formally present time and space phenomena in dynamic scenes, but the assertions to define time and space have defects not to present time and space concept concurrently. We had defined the representation extension to surmount it in the previous papers[1,2,3,4]. In this paper, we discuss on the methods to present them in the virtual view.

      • Tempest劇 構造分析

        河海成 慶尙大學校 1985 論文集 Vol.24 No.1

        This study was carried out to analyze the construction of Shakespeare's Tempast. The results obtained are summarized as follows: firstly, the Tempast has its own distinctive construction, sets up its own peculiar pattern expectation. This play has in Prospero a controller who exercises through his magic a power like that of Heaven. Therefore, the plot of the Tempest is unlike many of Shakespeare's other plays in that it depends almost entirely on the use of supernatural powers. Here the destiny of everyone is decided by supernatural intervention rather than by their characters or their action. And the Tempast is the only one among the late plays that observes the Aristotle's theory of three unities of time and place, and action. All these features in themselves suggest that Shakespeare was moving in a new direction in this play, a view confirmed by an examination of its dramatic form. Secondly, certain contrasts in the play, such as between beauty and ugliness, or nurture and nature seem so thematically rendered as to allow an allegorical interpretation. And the use of masque and spectacle has also encouraged a treatment of the play as based on masque. At the same time Prospero's art is limited for his magic powers seems to have acquired since he arrived on Setebos; therefore, this powers are in some sense a function of the island and only operate in its vicinity. It is a magical art or power which subserves another end, that of regarding his princely powers.

      • KCI등재후보

        구미지역 직업성질환 감시체계

        김성아,김진석,전혜리,정상재,김상우,이채용,함정오,유재영,최태성,하봉구,조민환,우극현 大韓産業醫學會 2003 대한직업환경의학회지 Vol.15 No.1

        목적: 구미지역 내 대학병원이자 특수건강진단·보건관리대행기관의 산업의학전문의, 보건관리대행 간호사, 사업장 간호사를 중심으로 직업성질환감시체계를 구축하여 주요 직업성질환들의 발생현황과 규모를 파악하고자 하였다. 또한 연차적으로 산업, 직업, 업무내용 등에 따른 분포나 원인을 기존 자료원(특수건강진단의 직업병 유소견자와 산재요양승인 되는 직업병자)과 비교하여 분석·기술하고 예방 및 관리를 포함한 보건의료기술개발까지을 포함하는 종합적인 감시체계를 구축하고 운용하고자 하였다. 방법: 구미지역의 산업적 특성에 맞는 직업성질환감시체계를 구축하고 지역 감시체계의 모델을 제시하였다. 6대 감시대상 직업성질환(독성 간염, 직업성천식, 직업성 근골격계질환, 직업성 피부질환, 직업성 암, 수지진동증후군)의 실행적 환례정의, 보고양식 및 보고체계 개발, 분석양식 및 결과 배포 형식을 개발하였으며, 그 유병규모를 파악하고, 감시질환의 분포 및 특성, 관련인자 등을 분석·기술하고자 하였다. 이때, 1년간의 환례분석시 직업병 유소견자 및 직업병 요양자에 대한 자료와 함께 비교 분석하였으며, 노동통계자료를 이용하여 년간 발생률을 추정하였다. 결과: 2001. 1. 1일부터 2002.4.30일까지 총 287건이 보고되었으며, 직업성 근골격계질환 132건(46.0%), 직업성 피부질환 100건(34.8%), 독성간염 34건 (11.8%), 직업성천식 16건 (5.6%), 수지진동증후군 5건 (1.7%) 이었으며 직업성 암은 한건도 보고되지 않았다. 보고경로별로는 보건관리대행에서 33건 (11.5%), 해당 유해인자별로 실시되는 특수검진 외의 각종 건강진단업무 수행 중 발견된 환례에 대한 보고가 206건(71.7%)이었다. 직종별 분류의 결과는 섬유업종사자, 단순노무종사자, 음식업종사자 등이 다수를 차지하였다. 근골격계질환의 경우, 수근관증후군이 42건(33%), 외상과염/내상과염이 39건(30%)로 가장 많았다. 직업성 피부질환은 97건이 접촉성 피부염으로 유기용제류가 59건(59%)으로 가장 많고, 니켈 및 에폭시수지에 의한 알레르기성 접촉성 피부염이 각각 6건과 5건이었다. 독성 간염은 모두 DMF 나 DMAc에 의한 것으로, 근무시작 후부터 간기능이상이 발견되기까지의 근무기간은 대부분이 3개월 이하이며, 1개월 이하인 경우도 10건이나 되었다. 동 기간 중 감시환례에 대해 산재요양 자료와 중복여부를 확인한 결과, 중복되는 것은 하나도 없었다. 특수건강진단에서 직업병유소견자로 판정된 경우는 독성간염에서 3건이 있었으며, 나머지 질환은 중복되는 것은 없었다. 2001도 구미지역의 근로자수와 보고환례건수를 이용하여 연간 발생률을 추정하였다. 근로자 10만 명당 연간 발생률은 상지 근골격계질환은 63.6명, 피부질환 48.2명, 독성 간염 17.9명, 천식 7.7명, 수진진동증후군 2.4명이었다. 참여예상인원은 총 46명이었으며, 실제 참여자수는 21명, 평균참여율은 46%, 실제 참여 1이당 평균 보고건수는 산업의학전문의가 28건으로 가장 많았고, 대행간호사는 45,건, 사업장 간호사는 3.3건이었다. 결론: 지역 감시체계는 기존 통계자료들에서 발견되지 않았던 직업성질환의 발견에 유용한 통계원이며, 특히 지역의 특성과 여건을 고려하여 체계화된 시스템을 구축하여 운용한다면 더 성과가 클 것이다. Objectives: Area-based occupational disease surveillance in Kumi (KODS) was used to collect data on occupational diseases. The data was used to estimate the magnitude of the diseases, to analyze for their characteristics and to find links for their intervention and prevention. Methods: Since January 2001, occupational physicians and nurses in Occupational Health Service (OHS) have reported six major occupational diseases; occuaptional musculoskeletal disorders of the upper extremities (MSDUE), occupational dermatoses, toxic hepatitis, occupational asthma (OA), hand-arm vibration syndrome (HAVS), and occupational cancer. For the respective diseases, a reporting sheet and operational diagnostic criteria were developed by the KODS. An analysis of the KODS data, collected over a certain period, was compared with data from the Korea Labor Workers Corporation (KLWC) and the Specific Health Examination (SHE), and the incidence rates of the diseases estimated. Results: Between Jan 2001 and Apr 2002, 287 cases of the six major occupational disease were reported. Of these, there were 132 (46.0%), 100 (34.8%), 34 (11.8%), 16 (5.6%), and 5 (1.7%), cases of MSDUE, occupational dermatoses, toxic hepatitis, OA, and HAVS, repectively. But, there were no cases of occupational cancer. 33 (11.5%) of the incidence were reported via the OHS, 206 (71.7%) from health checkups, and the other 48(16.8%) from other routes. The synthetic fibers and electronic components manufacturing industries accounted for the greatest number of reported cases. With resport to occupation, the greatest numbers of incidence were reported from the elementary occupations, textile workers, assemblers, and cooks and food services worker, in that order. Of the MSDUE cases, carpal tunnel syndrome and epicondylitis were the two most common diseases. Most of the occupational dermatoses were due to contact dermatitis, with organic solvents (59%), nickel (6%), and epoxy resin (5%) accounting for the majority of these cases. All cases of toxic hepatitis were induced by dimethylformamide or dimethylacetamide, which were reported by a unique monitoring system. During same period, there were no cases claimed by workers to the KLWC, and only three cases from SHE, were identified. Using data from workers' number and surveillance, the annual incidence of MSDUE, dermatoses, hepatitis, OA, and HAVS, per 100,000 workers were 63.6, 48.2, 17.9, 7.7, and 2.4, respectively. Conclusions: These results show that an area-based surveillance system can be very effective for the collection of data on work-related diseases, at least in Kumi.

      • 게임 시나리오 동기화 모델 GSSM의 설계 및 구현

        김달중,성해경,하수철 대전대학교 산업기술연구소 1999 산업기술연구소 論文集 Vol.10 No.2

        기존의 시공간 동기화에 대한 연구는 대부분 멀티미디어 객체의 시간 동기화와 공간 동기화에 관한 연구가 이루어져 왔다. 이러한 연구는 시공간 동기화 표현에 있어서 게임의 운영 상황과 흡족히 일치하지를 못하고 있는 형편이다. 본 논문에서는 시공간 동기화에 대한 연구를 새로 제안된 시간과 공간, 시공간 언명으로 게임 시나리오에 적용하여 표현하고자 한다. 또한 시간과 공간, 시공간 공식으로 제안된 언명을 정형화된 표현법으로 나타내었으며, 게임 시나리오 동기화 모델(Game scenario Spatio-Temporal Synchronization Model : GSSM)을 설계하고 구현하였다. Most previous studies on the spatio-temporal synchronization had focused on either temporal or spatial synchronization of multimedia objects. They are not fully accorded with the status of game operation. In this paper, we apply new proposed temporal, spatial and spatio-temporal assertions for the study of spatio-temporal synchronization to game scenarios and represent them. Proposed assertions are presented with formal representations. Also, we design and implement GSSM(Game scenario Spatio-Temporal Synchronization Model) about assertions.

      • 오감(五感)적 요소를 접목한 브랜드 스페이스 연출 계획 -마임 화장품 프레쉬가든을 중심으로-

        김소현,임하영,장효실,최혜원,이진민,장미정,이성애 숙명여자대학교 산업디자인연구소 2017 숙명디자인학 연구 Vol.24 No.-

        인간이 갖고 있는 감각 기관은 시각, 청각, 후각, 촉각, 미각의 총 다섯 가지로, 이를 모두 활용 할 때 이상적 공간 상호작용이 가능하다. 본 연구는 화장품의 공간 연출 계획 시 오감적 요소를 접목하여 브랜드 이미지를 구축하는 일련의 프로세스를 밝히는데 목적이 있다. 이에 본 연구는 2017년 3월~6월 15주간 숙명여대 환경디자인학과 <융합연출디자인> 수업에서 진행된 수업의 결과물로서 작업물을 정리하였다. 그 결과 본 연구는 제품이나 서비스를 직접 경험할 수 있도록 다양한 엔터테인먼트적 요소를 결합하여 기능적 만족감과 더불어 체험적 만족감 제공하는 오감적 디스플레이를 제안하였다. 본 연구는 오감을 활 용한 뷰티 쇼룸으로 감각을 공간에 어떠한 방식으로 적용할 것인지에 대한 정립을 했다는 데에 의의가 있다. 아울러 다양한 매체와 공간의 개념이 일반화 되어 가는 오늘날 기업 환경 속에서 오감적 체험을 기반으로 한 공간연출은 가상의 공간속에서도 유연하게 적용 가능한 디스플레이 요소로 확인되었다. 또한 본 연구는 향후 이와 관련된 쇼룸 공간 개발에 있어서 기초 자료로 활용될 것으로 기대된다.

      • Squalene Adjuvant를 이용한 단백질 항원의 세포성 면역반응 유도

        도현주,김성열,안종성,하영주,이승찬,오재택,장명호,정홍석,문홍모,박해준 大韓免疫學會 1996 大韓免疫學會誌 Vol.18 No.3

        To investigate the role of adjuvant for cytotoxic T lymphocytes (CTL) induction, squalene-based adjuvant was studied its capability eliciting to the induction of cellular immunity as well as humoral immunity to exogeneous proteins. Ovalbumin (OVA) was used as model proteins. It was demonstrated that antigen formulation consisted of metabolizable oil squalene mixed with Tween 80 and pluronic L121 (S/TJ121) could induced the antigen specific CTL responses and antibodies irrespective of immunization routes in mice. We also demonstrated that this antigen formulation was a inducer of CD8+, major histocompatibility complex(MHC) class I-restricted, and antigen-specific C;1'Ls. These data suggest that the squalene-based emulsion system is a potent adjuvant inducing cellular immunity as well as humoral immunity.

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