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애니메이션 등장인물의 성격표현을 위한 디자인적 고려사항 연구
공현희(Kong, Hyun Hee) 한국디자인지식학회 2008 디자인지식저널 Vol.6 No.-
본 연구에서는 애니메이션 등장인물의 성격이 디자인적으로 어떻게 표현되는가를 살펴보고자 하였다. 대상 작품은 작품성과 대중성에서 모두 높게 평가된 "라따뚜이"를 선정하였으며, 등장인물의 성격은 애니어그램에서 제시되는 9가지의 성격유형을 이용하여 분석하였다. 그 후 성격별 특성이 형태, 색상 등의 디자인적 요소로 표현될 때 어떤 차이를 보이는가를 분석하였다. 본 연구는 분석대상 및 방법 측면에서 다소 제약이 있으나, 향후 이를 바탕으로 애니메이션 등장인물의 디자인 결정에 성격적 요소를 과학적으로 반영하는 틀을 제공할 수 있기를 기대한다. The main objective(purpose) of this study is to understand how the animation characters are expressed by design. In order to attain such objective, several main characters from animation "Ratatouille" are analysed. First, the characteristics of the main characters are grouped into nine types of Enneagram, a psychological analysis framework Then. the design features, including colors and shapes, are analyzed. The findings from this study can be applied to express characters from animations more systematically in later works.
공현희(Kong, Hyun Hee) 한국디지털디자인협의회 2014 디지털디자인학연구 Vol.14 No.1
본 연구는 디자인 이용자의 의사결정과 행동패턴에 대한 이해를 기반으로 디자인 프로세스의 변화방향을 전망하는 것을 목적으로 했다. 이를 위해 인간의 비합리적인 의사결정과정(심리적 회계, 디폴트 편향)을 연구한 행동경제학과 디자인학의 접목에 대해 이론적 및 사례연구를 진행하였다. 사례 연구 결과, 스마티피그닷컴과 BoA의 Keep the change서비스는 인간의 ‘심리적 회계’ 편향을 강화하면서 사업모델을 디자인하였고, 국내 인터넷메신저 서비스의 사례에서는 부가서비스 설치 동의 UI는 ‘디폴트 편향’을 강화하는 모습을, 정보이용 동의 UI는 동 편향을 강화 또는 방지하도록 디자인된 것을 발견하였다. 결론적으로, 디자인 컨셉의 수립이나 제작방향은 인간의 편향성을 강화할 것인가 아니면 약화시킬 것인가의 두 가지 방향으로 진행되며, 전자는 이용자 행위의 결과가 가치를 증가시킨다고 가정될 때, 후자는 이용자 행위의 결과가 개인이 생각하는 가치를 감소시킨다고 가정될 때 이루어진다는 경향성도 발견할 수 있었다. 이용자의 입장에서 주어진 상황이 가치를 창출한다고 믿는 상황이라면 디자인 컨셉과 메시지는 창출될 가치를 강조하면서 행위자의 행동을 촉진하는 경향을 갖는다. 반대로 어떤 행동이 비록 사회적으로는 가치를 창출하더라도 개인적으로는 가치가 손상된다고 판단하는 상황에서는 그러한 개인의 의사결정과 행동을 자제시키는 방향으로 디자인 컨셉과 방향이 수립된다. This essay is to prospect the coming trend of design process based on the understanding design users" way of decision making and behavioral pattern. For this, this article has theoretically and empirically analysed the relationship between design and behavioral economics that has the hypothesis on irrational human biases such as mental accounting and default bias. The result has shown that Smartypig.com and Keep the change service of BoA are designed to encourage people"s mental accounting bias and, for the cases of Korean internet messenger services, the UI design of agreement for the installation of value added services are designed to encourage default bias. On the other hand, the UI design of agreement for personal information opening are designed to encourage or discourage default bias. The discouragement is intented to help people to reconfirm for regulatory intention and prevent people to make unintentional mistakes. In conclusion, the design process and the output would have two tendency to encourage or discourage the human bias based on the value function of the design users. The former case would happen when the users" behavior is believed to create the users" value with emphasizing the value. And the latter case would happen when the behavior is believed to decrease the value with hiding or minimizing the losses.
공현희(Kong, Hyun-Hee) 한국만화애니메이션학회 2015 만화애니메이션연구 Vol.- No.41
본 연구는 원작의 인기에 힘입어 제작된 스핀오프 애니메이션 작품 주인공들의 성격과 역할이 원작에 비해서 어떻게 변화되어 표현되고 있는지 연구하였다. 이 연구를 위해 최근 스핀오프 작품으로 만들어져 흥행과 작품성 면에서 성공을 거둔 ‘장화신은 고양이’와 ‘미니언즈’ 주인공들인 ‘퍼스’와 ‘미니언’의 원작대비 역할과 성격 변화를 그레마스의 행위소 모형과 에니어그램의 날개이론을 이용해 분석하였다. 첫째, 주인공들의 역할은 기존 원작에서는 주인공을 돕는 충성스런 조력자의 역할이었지만, 스핀오프 작품 속에서 새롭게 구성된 내러티브 속에서는 주인공 역할을 행하는 주체의 역할을 부여받고 있었다. 둘째, 주인공들의 성격은 원작에서 묘사된 성격을 대체적으로 유지하면서도, 기존 원작에서 가졌던 날개유형의 성격이 스핀오프 작품에서는 주된 성격으로 변형되는 경향을 보였다. 셋째, 스핀오프 주인공들의 성격유형은 일반적인 애니메이션 주인공들의 전형적인 성격유형인 성취자, 성실한 사람으로 묘사되고 있었다. 결론적으로, 새로운 내러티브가 주어짐에 따라 스핀오프 작품 내에서 주인공으로서의 역할 부여는 불가피하며, 이러한 역할에 맞도록 전형적인 주인공으로서의 성격 변화가 일부 일어나지만 기존 원작에서의 성격유형과 전혀 다른 성격을 갖기 보다는 기존 성격과 연속성을 가지는 범위 내에서 부분적인 성격변화가 있을 뿐이며 이는 스핀오프 작품 주인공에 대해 갖고 있는 관객들의 기대와 인식에 부응하기 위한 제작기법의 한 방식으로 판단된다. This study is on the modification of characters" role and personality between spin-off animation and original works. For this, one of box office hits, <Puss in boots>(2011) and <Minions>(2015) have been analyzed with Enneagram and Greimas" Actantial model. The result shows, firstly, the protagonist of spin-off work plays subject role in a new narrative comparing that he/she plays faithful helper"s role in original work. Secondly, the protagonist"s personality does not show big difference between in spin-off and in original. But, anyway, there"s a small change that the secondary personality in original stands out as a primary personality in spin-off. Finally, the standing out personality of the protagonist tends to be "achiever" or "loyalist", those of stereotype successful animation characters. In conclusion, the role change according to new narrative seems to be unavoidable. And, the personality change is, too. However, the personality change is partial and it has continuity from the original considering the potential audiences" expectation.