RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
        • 주제분류
        • 발행연도
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        식물의 형태에 관한 놀이 학습이 초등학생들의 관찰 및 분류능력에 미치는 영향

        함영은 ( Young-eun Ham ),이길재 ( Kil-jae Lee ) 韓國生物敎育學會 2016 생물교육 Vol.44 No.2

        In this study, teaching and learning program through play with regard to chapter ‘World of Plants’ was developed, and applied to the fourth grade of elementary school. The effects of the program on the on children’s observation and classification abilities were analyzed quantitatively and qualitatively. The experimental group and control group showed similar ability of observation and classification levels in pre-test. The type of play was classified as constructive play and game with rule on the basis of cognitive play. The play was applied to the experiential learning model for the purpose of improving basic inquiry skill like observation and classification. The experiential learning model based on play was developed as follows. The search step according to teacher’s guidance was changed into the observation and classification activity through play step. The problem identification step was added to the experiential learning model. The results of this study are as follows. After class, there was a statistically significant improvement of observation ability in experimental group compared to the control group. Especially there were effective on improving observation ability of flatfixed and flat rotation categories. The learning through play was effective in improving observation ability in low, medium and high levels of subgroups in experimental group. The classification ability was also significantly increased in the experimental group compared to control group. Especially the program was effective to improve the classification ability of mixed attribute category in the experimental group. Among the experimental subgroups, it was effective on improving classification ability in the low and medium levels. Most of the students showed much interests in playing activity and expressed high curiosity during the class. As the class pro-gresses, various types of observation were observed. At first, students preferred the play of simple rules, but as the class progresses preferred the play of complex and new forms. According to the results of this study, learning through play gave a positive effects on the improvement of the plant observation and classification abilities.

      • KCI등재

        건강도시는 지방정부의 자원을 확장하는가?: 환경, 사회복지, 보건, 교통 예산을 중심으로

        강은정 ( Kang Eun Jung ),손창우 ( Son Chang Woo ),함영은 ( Ham Young Eun ),고광욱 ( Koh Kwang Wook ),김건엽 ( Kim Keon Yeop ),김유림 ( Kim You Rim ) 한국보건사회연구원 2021 保健社會硏究 Vol.41 No.1

        건강도시는 건강을 결정하는 물리적, 사회경제적 환경을 건강을 증진하는 방향으로 지속적으로 자원을 확장하는 도시이다. 국내 건강도시는 건강행태개선과 건강형평성사업, 위생환경개선, 그리고 보행 및 자전거 교통환경 개선 사업을 주로 실행해 왔다. 본 연구는 이러한 건강도시 사업과 관련이 있는 보건, 사회복지, 환경, 교통 예산에 대하여 건강도시의 도입이 예산을 확대하는 영향을 미쳤는지를 확인하는 것을 목적으로 하였다. 2008년부터 2018년까지 예산, 노인인구 비율, 기초수급자 비율, 자치단체장과 기초의회의 정당의 일치 여부, 기초의회다수 정당, 지방세, 재정자립도, 그리고 건강도시 가입년도 자료를 모든 기초자치단체인 시군구에 대하여 수집하여 패널자료를 구축하였다. 건강도시 여부가 1인당 분야별 예산의 크기에 미치는 영향을 고정효과모형을 사용하여 패널분석을 하였다. 그 결과 건강도시는 군 지역에서의 교통예산을 증가시키는 것을 발견하였다. 그러나 군 지역의 나머지 세 가지 예산과는 관련성이 없었고 시나구 지역에서 분석대상인 네 가지 예산 모두와의 관련성을 발견하지 못하였다. 건강도시와 같은 지방정부의 특화 사업의 예산 확대를 위해서는 건강도시 예산기획 단계에서의 다부문적인 거버넌스의 구축과 지방재정분권의 확대가 필요하다. A healthy city is a city that keeps expanding its resources towards making physical and socioeconomic environments health-friendly. Korea’s program of healthy cities has been developed in areas of health behavior improvement, health equity, hygiene and environment improvement, and the improvement of walking and biking environments. This study aimed to determine whether introducing a healthy city project within the local government increased the budget for public health, environment, social welfare, and transportation. A panel dataset was constructed from various sources for 229 local governments from 2008 to 2018 on variables such as the budget amount, the percentage of residents 65 or older, the percentage of the recipients of the national basic living security, the congruence of political parties between the mayor and the majority of the city council, the majority party of the city council, the amount of local tax, financial independence index, and the starting year of a healthy city. A fixed-effect panel analysis was used to ascertain the effect of a healthy city project on local budgets. Results showed that healthy cities increased transportation budgets in rural areas. However, healthy cities were not related to budgets in other areas. The multi-sectoral governance for the budget planning of healthy city and financial decentralization of local governments are necessary for local governments to expand their budgets for specialized programs such as healthy cities.

      • Midas Touch 이슈 해결을 위한 제스처 인터랙션 디자인에 대한 연구 : 커버플로우 UI를 중심으로

        오세헌(Seheon Oh),함영이(Young-Yi Ham),윤주현(Juhyun Eune) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1

        마이크로소프트의 키넥트로 대표되는 3D depth camera 의 보급으로, 일반 컬러 카메라에서 취득할 수 있는 컬러 이미지보다 훨씬 많은 데이터를 손쉽게 얻을 수 있게 되었다. 이러한 기술 발전에 힘입어 사용자 인터페이스 또한 터치 인터페이스에서 점차 음성, 제스처 등의 NUI(Natural User Interface)에 대한 연구로 그 축이 넘어간 것이 사실이다. NUI 는 인터페이스가 접점으로서 존재하는 터치, 버튼 인터페이스와 달리 사용자의 행동을 인터페이스의 인풋과 명확하기 구분이 어렵다는 점에서 사용자 인터랙션을 디자인하고 구현하는 데 많은 오류가 발생한다. 그 중 대표적인 오류는 Midas touch 현상으로서, 사용자가 인터랙션의 의도 없이 하는 행동을 시스템에서 사용자 인풋으로 간주하는 false-positive 상황이다. 본 연구에서는 커버플로우 인터랙션을 제스쳐 인터랙션으로 re-design 하는 과정에서 발생하는 Midas touch 로 대표되는 false-positive 이슈와, 이를 해결하는 방법론에 대해 소개한다. Thanks to the spread of 3D depth camera, represented by Microsoft's Kinect, it is easier to get much more data, depth data, than that can be obtained from the general color camera, color image. Owing to these advances in technology, main stream of research on user interface is increasingly focusing on NUI as voice, gesture than touch. Unlike the behavior for the touch and button interface, having direct contact point, input behavior for NUI is hard to clarify distinction from natural action, so it is difficult to design and implement natural user interaction without errors. The typical error is a Midas touch, false-positive situation witch system consider user action without the intension of interaction as input signal. In this study, we present the natural user interaction issue represented by the Midas touch with false-positive error, and the methodology to solve that can be applied in the process of re-designing coverflow interactions with gesture interactions.

      • KCI등재

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼