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최민우(Minwoo Choi),김정현(G. Jounghyun Kim) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2
In this paper, we present a design and an evaluation of a hand-held ball based haptic interface, named "TouchBall." Using a trackball mechanism, the device provides flexibility in terms of directional degrees of freedom. It also has an advantage of a direct transfer of force feedback through frictional touch (with high sensitivity), thus requiring only relatively small amount of inertia. This leads to a compact hand-held design appropriate for mobile and 3D interactive applications. The device is evaluated for the detection thresholds for directions of the force feedback and the perceived amount of directional force. The refined directionality information should combine with other modalities with less sensory conflict, enriching the user experience for a given application. 이 논문에서는 모바일 환경에서 촉각적 사용자 체험 (User Experience)을 향상 시킬 수 있도록 디자인된 새로운 방식의 핸드헬드 볼 기반의 햅틱 인터페이스 "TouchBall" 을 소개하고 그 성능을 평가한다. 작은 모바일 디바이스(모바일 폰, PDA, PMP 등)에 적당하도록 볼 기반의 기계적 메커니즘을 사용하여 작은 회전력으로도 높은 감도의 다양한 촉감을 손에 전달할 수 있도록 구성되어 있다. 제안하는 인터페이스를 적용한 프로토타입 버전을 구현하였고, 정신물리학적 실험을 통해 사람의 감각 인식의 가장 기본적인 척도가 되는 감지 역치를 측정하였다. 그리고 구현 가능한 다양한 촉각 패턴들의 인식강도를 절대적 강도추정 방법으로 측정하여 정확도와 인식강도를 알아보고 그 응용 가능성을 찾아보았다.
궤환 신호의 통계적 학습을 통한 자율적 빔포밍을 수행하는 무선 유닛 설계 방안
최민우(Minwoo Choi),박상천(Sangchun Park),이성빈(Sunbeen Lee),성원진(Wonjin Sung) 한국통신학회 2021 한국통신학회 학술대회논문집 Vol.2021 No.6
제한된 궤환량을 갖는 채널 상태 정보를 활용하여 효율적인 빔포밍을 수행하는 방안은 거대규모 다중 입출력 송수신 전송을 위해 중요한 설계 요소이다. 5G NR 을 비롯한 3GPP 표준에서 채택되어 사용되는 이산 푸리에 변환 기반 코드벡터를 사용하는 빔포밍은 서비스 영역의 지리적 특성과 사용자 분포에 무관한 고정된 위치로의 빔 형성을 수행함으로 인해 환경 및 이동성 적응에 제약을 갖는다. 본 논문에서는 사용자의 궤환 신호를 통계적으로 활용하는 심층 학습을 적용하여 무선 유닛에서 자율적으로 코드벡터를 변형하여 빔포밍을 수행하는 방안을 제안하고 적용 사례를 소개한다.
강현우(Kang Hyunwoo),김세인(Kim Sein),문세미(Moon Semi),최민우(Choi Minwoo),황성수(Hwang Sung Soo) 한국HCI학회 2018 한국HCI학회 학술대회 Vol.2018 No.1
장애인들의 실업률이 증가함과 동시에 평생교육 및 직업능력개발에 관한 욕구가 높아지면서 장애인직무교육에 대한 필요성이 증가하고 있다. 그러나 현재 장애인 직업재활은 부족한 직업교육 훈련기관과 오프라인 교육, e-Learning 교육 같이 장애인에게 비효율적인 직무교육 시스템으로 인해 장애인들의 직업능력 개발에 관한 요구를 충족시키지 못하고 있다. 이에 본 논문은 Virtual Reality 기술을 이용하여 장애인들에게 보다 더 효과적인 맞춤형 직무교육을 제공하는 시스템을 제안한다. Virtual Reality 기술을 사용하는 직무교육 프로그램은 국내 국외를 포함해 여러 곳에서 사용되고 있다. 하지만 장애인을 대상으로 하는 교육 프로그램은 존재하지 않는다. 따라서 본 논문은 장애인에게 효과적일 수 있는 교육 컨텐츠를 지원하며, Virtual Reality 기술을 활용하여 장애인들의 직무교육과 경제적 자립을 도와주는 소프트웨어를 제안한다.