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통신 시스템을 위한 병행 객체지향 프로그래밍 언어에 관한 연구
이준경(J.K.Lee),이동길(D.G.Lee),최완(W.Choi),최고봉(G.B.Choi),유재우(C.W.Yoo),송후봉(H.B.Song) 한국정보과학회 1994 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.21 No.2B
본 논문은 통신 시스템에 적합한 객체지향 프로그래밍 언어의 기능들을 제안하고자 한다. 대다수의 객체지향 언어는 추상지향을 기반으로 하지 않고 있으며, Ada-9X나 Oberon 등 소수의 객체지향 언어만이 패키지나 모듈을 이용한 추상기반 객체지향 언어를 제공하고 있기 때문이다. 여기서는 일반적인 객체지향 언어에서 다루는 기능들을 전반적으로 간략하게 소개하고, 프로그램의 추상적 파악 용이성 및 기존 객체지향 언어에서 발생할 수 있는 사용자 오류를 언어 설계 시 고려하여 프로그래밍 언어의 신뢰성을 높인 개선된 병행 객체지향 언어의 기능들을 제안하고자 한다.
상태 전이를 통한 지능망 서비스 특징 간의 상호작용 발견
권태경(Kwon T.K),양창용(Yang C.Y),강명호(Kang M.H),송주석(Song J.S),홍선미(Hong S.M),김태일(Kim T.I),최고봉(Choi K.B.) 한국정보과학회 1995 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2B
본 논문에서는 지능망 서비스 수행시 발생하는 상태 전이를 통하여 지능망의 서비스 특징 상호작용을 발견하고 처리할 수 있는 방법을 제안한다. 통신망의 다양화 및 지능화가 가져온 신속한 신규 서비스의 도입 능력은 사용자에게 보다 다양한 서비스 특징을 왜곡하는 한편, 점점 많아지는 서비스 특징들간에 서로 영향을 주게 되어 설계자가 의도하던 서비스 제공을 방해하는 특징간 상호작용을 유발한다[1]. 이 문제를 해결하기 위한 가장 바람직한 방법은 상호작용을 일으키는 요소를 설계 단계에서 미리 발견하여 제거하는 것이다[2]. 따라서 서비스 설계 단계에서 상호작용을 발견하기 위한 체계적인 방법이 필요하며, 이와 같은 관점에서 상태 전이를 통한 서비스 특징 상호작용 발견 방법을 제안한다.
RISC용 ETRI / CHILL 컴파일러의 스택 프레임 설계
정영식(Young S Chung),이준경(Joon K Lee),이동길(Dong G Lee),최완(Wan Choi),최고봉(Go B Choi) 한국정보과학회 1993 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.20 No.2
RISC용 ETRI/CHILL 컴파일러는 현재 SPARC과 MIPS 프로세서를 위한 코드를 생성하는 후위처리기를 개발하여 사용하고 있다. 그러나 RISC용 컴파일러에서 구현한 스택 프레임의 구조가 RISC 머신 자제의 C 컴파일러에서 사용하는 스댁 프레임 구조와 상이하여 생성되는 코드의 효율성이 떨어지며 디버거와 같은 보조 도구들의 개발이 어려워진다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위해 각 RISC 머신 자체 컴파일러의 스택 프레임 구조를 분석하고, RISC용 ETRI/CHILL 컴파일러에서 사용하는 스택 프레임을 설계한 내용들에 대하여 기술한다.
CHILL 시뮬레이션 환경을 위한 사용자 인터페이스 개발
금창섭(C.S.Keum),박경숙(K.S.Park),최완(W.Choi),최고봉(G.B.Choi) 한국정보과학회 1994 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.21 No.2A
CHILL 시뮬레이션 환경은 UNIX 환경에서 교환기 시스템과 유사한 환경을 제공하여 쉽게 디버깅하기 위해 개발되었다. 이러한 시뮬레이션 환경은 병행 처리(concurrent processing), 실시간 처리(realtime processing) 등을 지원하는 시뮬레이션 커널(kernel), 시뮬레이션 커널에서 수행되는 코드를 생성하는 시뮬레이션 컴파일러, 대화식으로 모듈을 수행시키며 여러 가지 상태를 파악할 수 있는 CHILL 셸(shell)로 구성되어 있다. 일반적인 시뮬레이션 절차는 시뮬레이션 코드를 생성하는 과정, 대화식으로 모듈을 실행하는 과정, 모듈이 수행을 종료한 후 분석하는 과정 등이 서로 분리되어 있어 처음 시뮬레이션 환경을 대하는 사용자가 이용하기는 어렵다. 본 논문에서는 사용자가 교환기 소프트웨어를 쉽게 시뮬레이션할 수 있도록 컴파일, 수행, 분석 등을 통합된 환경에서 할 수 있도록 도와주는 사용자 인터페이스에 관하여 기술한다. 사용자 인터페이스의 구현은 X 윈도우 상에서 이루어 졌으며 OSF/Motif를 이용하였다.
강명호(M.H. Kang),양창용(C.H. Yang),권태경(T.K. Kwon),송주석(J.S. Song),홍선미(S.M. Hong),김태일(T.I. Kim),최고봉(K.B. Choi) 한국정보과학회 1995 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2B
본 논문은 지능망 서비스 특징들간의 상호작용을 관리하기 위해서, 상호작용에 관한 지식을 이용하여 지능망 서비스의 실행단계에서 서비스 특징들간의 실행 순서의 결정, 배제, 재실행 등의 관리을 담당하는 상호작용 관리자의 설계를 제안하였다. SDL과 상태전이 다이어그램을 이용하여, 같은 자원을 접근하는 서비스 특징들 간의 상호작용을 분석하고, 접근하는 자원의 동일성을 유지시키기 위하여 자원에 대한 접근 정도에 따라 상호작용 관리자의 행동을 정의하였다. 이 지식은 상호작용 관리자 내의 테이블로 구성하여 참조하도록 활용하였으며, 서비스 특징들의 분류별로 모듈을 구성하여 서비스 특징의 추가 및 변경시 상호작용 관리자의 변경을 최소화 하도록 하였다.