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인터넷상의 동영상 메일을 재생하기 위한 실시간 연출 기법 연구
임영환(Lim Younghwan),이선혜(Lee Seon Hye),임명수(Lim Myung Su) 한국정보처리학회 1999 정보처리학회논문지 Vol.6 No.4
In this paper, a multimedia mail including video, sound, graphic data has been proposed as the next generation mail of the text based mail. In order to develop the multimedia mail, the outstanding problem is the fact that the multimedia data are too huge to send them to the receiving end directly. The fact of big data may cause many problems in both transferring and storing the data of the multimedia mail. Our main idea is to separate between a control program for the multimedia presentation and multimedia data, Since the size of a control program is as small as a plain text mail, it has no problem to send it attached to the internet mail to the receiver directly. Instead, the big multimedia data themselves may remain on the sender's computer or be sent to a designated server so that the data may be transferred to the receiver only when the receiver activates the play of the multimedia mail. In this scheme, our research focus is placed on the buffer management and the thread scheduling for the real time play of the multimedia mail on internet. Another problem is to provide an easy way of editing a multimedia presentation for an ordinary people having no programming knowledge. For the purposed, VIP(Visual Interface Player) has been used and the results of multimedia mail implemeted on LAN has been described.
서광민(Kwang-Min Seo),우시연(Shee-Youn Woo),임명수(Myung-Su Lim),궁상환(Sang-Hwan Kung),임영환(Young-Hwan Lim) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.2Ⅱ
기존의 멀티미디어 동기화 기법은 연출하려는 미디어를 하나의 단위로 보고 그것을 시간축이나 그들 간의 관계 또는 흐름 연결 등을 위주로 다루어 왔다. 이러한 방식은 어느 한 미디어의 중간에서 하이퍼 미디어 개념과 유사한 하이퍼 프리젠테이션 방식을 정의하는데 문제점이 있다. 본 논문에서는 분산 멀티미디어 환경에서 하이퍼 프리젠테이션이란 개념을 포함하는 동기화 기법을 제안함으로써 분산 멀티미디어 환경에서 사용되는 Continuous Media에 대한 표현의 범위를 넓힐 수 있게 되었다.
Three - step 알고리즘을 이용한 H.263 기반의 움직임 측정
윤성규(Sung-Kyu Yoon),유환종(Hwan Jong Yu),임명수(Myung-Su Lim),임영환(Young-Hwan Lim) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅱ
영상 압축 기법에는 여러 가지 알고리즘이 적용되고 있다. 이런 알고리즘들에는 주파수 영역 중복을 제거하기 위한 DCT, 시간 중복성 제거를 위한 움직임 측정, 압축기법에 의해서 만들어진 정보를 부호화하는 VLC 들이 있다. 이런 부호화 알고리즘들은 부호화기를 구현하는데 많은 시간을 요구하며 특히 움직임 추정은 부호화기의 절반에 가까운 시간을 소비한다. 움직임 측정 기술의 복잡도는 search algorithm, cost function, search range parameter 의 요인으로 나타낼 수 있다. 본 논문에서는 기존의 Full Search 알고리즘 대신에 three-step 알고리즘을 사용하여 움직임 측정 시간을 줄였다. Full Search 알고리즘은 search area에서 모든 지역에 대해 cost function 를 사용하여 이전 블록과 얼마나 유사한지를 조사한다. 따라서 이전 블록과 가장 유사한 부분을 찾는 좋은 방법이지만 그 만큼 시간이 많이 사용한다. Three-step 알고리즘은 search area의 일정 지역에 대해 cost function를 사용하여 이전 블록과의 유사성을 찾는 fast 알고리즘이다. Three-step 알고리즘을 사용한 경우 기존의 full search 알고리즘을 사용할 때 보다 60% 정도의 시간이 단축되었다. 그리고 생성되는 압축 데이터의 크기는 full search 알고리즘을 사용할 때 보다 많이 차지한다. 생성되는 H.263 파일의 화질에서는 Three-step 알고리즘을 사용한 경우일지라도 full search 알고리즘을 사용한 경우와 거의 비슷한 화질을 보여준다.