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      • 움직이는 가변 창을 사용한 ATM 망의 동적 호 접속 제어

        이수경(SuKyoung Lee),송주석(JooSeok Song) 한국정보과학회 1994 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.21 No.2B

        본 논문은 ATM 망에서의 트래픽을 실제로 측정한 후 그 값에 기초한 동적 호 접속 제어 알고리즘을 제안한다. 망의 수학적 모델과 각 호가 제시하는 패러미터에 의존하는 기존의 알고리즘이 대역폭의 낭비와 셀 손실을 초래하는 데 비해 제시한 알고리즘은 ‘움직이는 창’(Moving Window) 과 호 접속 판단 구간(Call Admission Decision Period) 를 이용함으로써 더 효율적으로 제어를 수행한다. 또 기존의 동적 호 접속 제어와는 달리 ‘움직이는 창’에서 가변 창을 써서 훨씬 더 민감하게 실제 트래픽에 반응하게 하는 알고리즘을 제시한다.

      • KCI등재후보

        스포츠 중계방송에서 VR을 활용한 가상광고 제작에 관한 연구 -생방송 야구 중계에서의 가상광고를 중심으로-

        이수경 ( Sukyoung Lee ) 한국영상미디어협회 2013 예술과 미디어 Vol.12 No.2

        2010년 1월 가상광고가 국내에 허용되어지고, 2010년 3월 "2010 세계여자피겨선수권 대회"에 서 삼성전자의 ``하우젠``이 우리나라 최초의 가상 광고로 방송되어졌다. 가상광고는 컴퓨터 그래픽 가상현실 기술을 이용하여 제작?가공되어진 이미지 혹 은 영상을 가상광고 송출 시스템에 의하여 생방송 중계 사이에 자연스럽게 삽입하여 실제로 현장에 존재하는 것처럼 보이게 하는 것이다. 2002년 가상 광고 도입에 대한 공청회를 통하여 입법화 되어진 가상광고는 2010년 1월 19일 스포츠 경기에 한정 되어 실행 될 수 있도록 공식적으로 허용되어졌다. 각 방송사들은 정부시행령에 의한 사전준비를 하였으나, 가상광고 제작에 대한 경험의 전무함으로 개 발의 어려움을 겪고 있었다. 따라서, 이미 활발하 게활용되어지고 있는 외국의 사례를 분석하여 제 작을 벤치마킹하였고, 기술적 부분에 대한 많은 시행착오를 겪어야 했다. 현재 가상광고에 대한 마케팅적 연구 및 광고효과와 관련된 연구 논문들은 다 소 있으나, 구체적 사례에 의한 제작과 표현방법에 대한 논문은 미진하다고 볼 수 있다. 따라서, 방송 에서 송출되어졌던 가상광고의 제작과 표현의 방식 을 비교분석하고, 스포츠방송에서 송출되어졌던 가상광고의 제작과정과 가상광고 제작에 대한 효율적 인 방안과 문제점을 서술하고, 가상광고의 초기 발 전 시점에서 가상광고 제작자와 연구자들에게 도움 이 되고자 한다. Virtual advertisement was allowed in the country in January, 2010, and Samsung Electronics``Hauzen``was broadcast as the first virtual ad in Korea at the 2010 Women`s World Figure Skating Championships in March, 2010. Virtual ad puts the image or picture produced by the computer graphic virtual reality technology natu rally between live broadcasting via virtual ad transmission system to make it seem to exist really on the scene. Virtual ad, which was legalized through a public hearing about the introduction of virtual ad in 2002, was allowed officially to be implemented only in sport games in January 19, 2010. Although broadcasting companies prepared in advance according to the enforcement decree by government, they had difficulties in development due to no experience in producing virtual ad. Therefore, they bench-marked the production by analyzing the foreign cases which were already actively used, and had to undergo many trials and errors in technical areas. Even though there are currently lots of research papers about marketing studies and effects of virtual ad, it seems that there are few papers about the production and expression methods with concrete cases. Thus I would like to compare and analyze the production and expression methods of virtual ad transmitted in broadcasting, and state the production process of virtual ad transmitted in sport broadcasting as well as problems and efficient plan for the production of virtual ad. I would like to be a help to the producers and researchers of virtual ad at the early developing stage of virtual ad.

      • KCI등재후보

        선거방송에서 증강현실 기반의 가상스튜디오 표현연구 : 2006.5.31 선거방송을 중심으로

        이수경(Lee Sukyoung) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.3

        컴퓨터그래픽의 발전은 실제 셋트 제작에서 불가능했던 가상의 설정을 가능한 표현으로 보여주는 가상 스튜디오(virtual Studio)를 제작할 수 있게 되었다. 국내에서는 1996년 SBS가 처음 선거방송에서 가상스튜디오(virtual Studio)를 사용한 이후 종합방송 3사에서 모두 사용 하고 있으나 리얼타임(real time)의 데이터 전송을 위한 폴리곤(polygon) 사용이 인위적 재질감 표현으로 나타나 디지로그(digilog) 시대의 시청자들에게 어필하지 못였다. 그러나 2010년 미디어법 통과에 의한 가상광고 허용에 의하여 각 방송사에서는 가상광고의 효율적 표현에 대하여 연구하게 되었다. 따라서 가상광고에 앞서 개발 활용되었던 가상스튜디오의 제한적 표현의 특성을 검토해보고 문제점을 해결함으로써 가상스튜디오와 유사 제작 과정과 동종 장비를 사용하는 가상광고 제작의 기반이 되고자 하였다. 가상스튜디오(virtual Studio)의 리얼타임(real time)제작시 한정된 폴리곤 사용에 의한 인위적 제작표현을 해결하기 위하여 가상스튜디오(virtual Studio)의 영상 표현을 분석하였다. 조형요소에 의한 분석결과는 3D에 의한 공간을 제작 사용하나 실재감이 다소 떨어지는 반추상형의 인위적인 색상표현을 하고 있었다. 본 연구에서는 분석현황을 토대로 부분적인 실사의 적용 외부소프트웨어 사용에 의한 부자연스러운 재질감 해소 사전 애니메이션 작업에 의한 AVI 파일 동선의 최소화에 의한 제한적 폴리곤(polygon)사용의 해결방안을 제시 하였다. 단 현재 제작프로그램에서의 가상스튜디오(virtual Studio)는 녹화방송 위주의 프로그램으로 리얼타임(real time)으로 판단하기 어려워 생방송으로 방송3사가 최종 표출하였던 2006년 5.31선거 방송을 비교 분석 하였다. The development of computer graphic made virtual studio which shows virtual configuration impossible in set making as a possible expression possible. SBS firstly used virtual studio at election air in 1996 then comprehensive air 3 companies are all using it but the use of safe polygon for real time data remittance was appeared as artificial quality expression and did not appear to digilog era viewers. However due to virtual ad allowance by 2010 media law pass each TV station are researching an efficient expression of virtual ad virtual ad is similar with virtual studio over a half in manufacturing process and they have a difference in operating manner but are made by same equipment. This study considers the similarity of making manner of virtual studio and virtual ad and helps understand making manner of virtual ad and through the election air of 3 comprehensive TV station which showed the best virtual studio skill it analyzes screen expression of virtual studio and applies partial substance and suggests solution of unnatural quality by polygon AVI file use by previous animation operation abstract polygon use by same line minimization. After 2006 election air which was a peak of virtual studio development it compared and analyzed 3 TV stations.

      • 흡수식 냉동기용 판형 용액열교환기 해석 및 설계

        이수경(SuKyoung Lee),송주영(JooYoung Song),강용태(YongTae Kang),김효상(HyoSang Kim),우성민(SungMin Woo) 대한설비공학회 2016 대한설비공학회 학술발표대회논문집 Vol.2016 No.6

        The triple-effect absorption refrigeration system has three solution heat exchangers between generators and absorbers. Plate heat exchangers are used widely in HVAC and refrigeration industry due to their high thermal efficiency and compactness. In this study, the simulation algorithm is developed to analyze the performance of plate type solution heat exchangers and determine the optimal number of plates. The number of plates and pressure drop were estimated according to the change of chevron angles(30°, 45°, 60°). It was found that the optimal chevron angle is 45° at the simulation conditions.

      • OBS 네트워크에서 효율적인 QoS 지원을 위한 Fully Hybrid Optical Switching

        이수경(Sukyoung Lee),나상준(Sangjoon Ra),김래영(Laeyoung Kim) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.2Ⅲ

        인터넷 사용자의 수와 전송되는 어플리케이션의 종류는 지속적으로 고도성장을 이어가고 있으며, 이에 따라 사용가능한 대역폭은 점점 그 한계에 도달해 가고 있다. 이러한 상황에서의 적절한 해결책은 바로 광 기술이다. 광 네트워크에서도 QoS를 제공하기 위한 방안들이 활발히 연구되고 있으며 이중에서도 OCS와 OBS의 장점을 살림으로써 QoS를 제공하는 hybrid switching 방식들이 연구되고 있다. 본 논문에서 제안한 Fully Hybrid Optical Switching(FHOS)은 OBS 네트워크에 OCS 방식을 결합한 방식으로 기존의 hybrid switching 방식에서의 문제점을 해결하여 보다 효율적인 QoS를 제공한다.

      • KCI등재후보

        HDTV와 채널 아이덴티티 구축에 관한 연구 : HD채널 UTV 결과물 프로젝트

        이수경(Lee Sukyoung),정진헌(Chung Jeanhun) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.4

        방송위원회는 2010년 지상파 방송과 케이블 방송의 디지털 전환 완료를 목표로 지상파 HD방송의 연도별 확대 방안 및 케이블 방송의 디지털 전환 일정을 확정하였다. 방송위원회의 HD방송 활성화 정책은 지상파 방송과 케이블 방송사의 프로그램 제작과 방송 시스템의 변화를 가져왔다. 현재 방송사들은 SDTV와 HDTV의 화면 비율과 해상도 등의 차이 및 주 시청자인 아날로그TV 시청자들을 고려한 방송제작을 진행하고 있다. 따라서 방송 환경의 변화에 따른 HDTV의 개념과 특성 제작시스템을 알아보고 HDTV 채널 아이덴티티 디자인의 제작을 통하여 컴퓨터 그래픽 작업 시간 및 화면비율의 변화에 의한 구성비의 변화 아날로그 시청자를 위한 4:3 비율을 고려한 작업 등을 알아보기로 한다. UTV는 SBS미디 어넷에서 2007년 10월 개국한 HD채널이다. 10대에서 30대까지의 연령층을 대상으로 스포츠(sports)와 엔터테인먼트(entertainment)를 결합한 스포테인먼트 (sportainment) 채널로 개국 하였다. SDTV 제작에 익숙한 실무자들과 외주업체의 협력으로 3개월여의 시간에 제작하였던 HD채널 UTV의 채널 아이덴티티 디자인의 제작과정을 알아본다. 아울러 디지털TV와 아날로그TV 혼용의 과도기적 시점에서 타방송사의 제작 형태를 파악하고 효율적인 방법을 검토하여 보기로 한다. HDTV와 SDTV의 제작 가이드라인이 혼용되어 작업되는 현 시점에서 HDTV 방송영상 제작의 기초 자료로써 참고가 되기를 바란다. The broadcasting commission set the goal for the broadcasting and cable broadcasting's completion of the digital conversion for 2010 and confirmed the plan of the extended HD broadcasting system classified by the year and schedule of the cable broadcasting's digital conversion. The broadcasting's policy of the HD broadcasting activation brought the change of the broadcasting and the cable broadcasting's program production and the broadcasting system. Now broadcasting systems are advancing to produce a program that consider SDTV and HDTV's screen ratio and resolution's difference. and also an analog for the average TV viewer. Therefore we'll examine HDTV's notion and characteristics that are based on the change of the broadcasting's environment. as well as the change of the component ratio by computer graphic work time. Connected with the production of the HDTV channel identity design also the change of the screen ratio a change that is considers a 4:3 ratio for an analog viewer. UTV is the HD channel that opened from SBS media-net at Oct 2007. It opened a sportainment channel that combined sports with entertainment for an age group of teenagers to mid-thirties. We'll see HD channel UTV's channel identity design's process of the production made by nonclerical workers who are used to make SDTV and the company of the outside order's cooperation for 3 months. Furthermore we'll understand the other broadcasting system's form of the production at the transition period which uses digital TV along with analog TV and examine an effective method. We hope that it'll be a reference for the basic data of the HDTV broadcasting field production at the point of time that uses HDTV's production guideline together with SDTV's one.

      • 토노메트리식 맥파 측정을 위한 점탄성 특성을 가진 모의 피부 시뮬레이션 모델 개발

        이주선(Ju-seon Lee),이주연(Ju-Yeon Lee),김재영(Jae-young Kim),이수경(Sukyoung Lee),고동현(DongHyun Go),박창원(ChangWon Park) 대한전자공학회 2023 대한전자공학회 학술대회 Vol.2023 No.6

        A purpose of this study is the development of a computer simulation model to study the effect of skin viscoelasticity on the measurement of tonometric pulse waves. The skin model was made with silicon. The simulation model reflects clinical pulse wave measurement and has been confirmed through the hysteresis curve, a method of testing skin viscoelasticity. The simulation model is expected to be used in various studies related to the viscoelastic properties of the skin.

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