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      • KCI등재
      • KCI등재

        매개변수로 제어가능한 운전자의 안전벨트 뻗침 모션 생성

        서혜원(Hyewon Seo),코디에프레데릭(Frederic Cordier),최우진(Woo-Jin Choi),최형연(Hyung-Yun Choi) (사)한국CDE학회 2011 한국CDE학회 논문집 Vol.16 No.4

        In this paper we present our work on the parameterized construction of virtual drivers" reach motion to seat belt, by using motion capture data. A user can generate a new reach motion by controlling a number of parameters. We approach the problem by using multiple sets of example reach motions and learning the relation between the labeling parameters and the motion data. The work is composed of three tasks. First, we construct a motion database using multiple sets of labeled motion clips obtained by using a motion capture device. This involves removing the redundancy of each motion clip by using PCA (Principal Component Analysis), and establishing temporal correspondence among different motion clips by automatic segmentation and piecewise time warping of each clip. Next, we compute motion blending functions by learning the relation between labeling parameters (age, hip base point (HBP), and height) and the motion parameters as represented by a set of PC coefficients. During runtime, on-line motion synthesis is accomplished by evaluating the motion blending function from the user-supplied control parameters.

      • KCI등재

        벡터장 기반 변형기술을 이용한 이미지 와핑 방법 : 텍스쳐 매핑에의 응용을 중심으로

        서혜원(Hyewon Seo),코디에 프레데릭(Frederic Cordier) 한국정보과학회 2009 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.36 No.5

        본 논문은 Von Funck 외가 제안한 벡터장 기반 변형기술에 기반한 새로운 텍스쳐 이미지의 와핑 방법을 제안한다. 사용자는 텍스쳐 이미지와 텍스쳐매핑이 될 3차원 물체 표면에 두 가지 방법으로 제한조건을 지정할 수 있다: 위치 제한조건은 이미지 상의 특징점의 위치를 특정위치 (물체 표면의 대응하는 특징점 위치)로 제한하는 데 사용하며, 그라디언트 제한조건을 사용하려는 특징점 이미지의 일부분에 대한 방향과 스케일에 대해 제어가 가능하다. 이러한 제한조건으로부터 그에 대응하는 C1 연속인 속도벡터장을 이미지 공간 상에 구축하고, 구축된 벡터장을 따라 텍스쳐 이미지 상의 모든 픽셀들을 이동시킨 결과로써 최종 텍스쳐 이미지를 획득한다. 본 연구에서 구현한 텍스쳐 매핑 애플리케이션에서는 우선 대상 3차원 메쉬를 최소제곱 등각매핑(Least Squares Conformal Mapping) 방법을 사용하여 2차원 평면에 임베딩시킨다. 다음으로, 제안하는 이미지 와핑 방법을 적용하여 텍스쳐 이미지 상의 특징점이 임베딩된 메쉬의 대응하는 특징점과 일치되도록 하여 최종 텍스쳐맵을 획득한다. 이와 같은 벡터장기반 방법을 통해 기존의 텍스쳐매핑 방법보다 더욱 부드러운 이미지 와핑결과를 얻을 수 있었으며, 왜곡이 많이 생기는 요구조건을 만족하면서도 자기 오버랩이 생기지 않는 좋은 성질을 보임을 확인하였다. We introduce in this paper a new method for smooth foldover-free warping of images, based on the vector field deformation technique proposed by Von Funck et al. It allows users to specify the constraints in two different ways: positional constraints to constrain the position of a point in the image and gradient constraints to constrain the orientation and scaling of some parts of the image. From the user-specified constraints, it computes in the image domain a C1-continuous velocity vector field, along which each pixel progressively moves from its original position to the target. The target positions of the pixels are obtained by solving a set of partial derivative equations with the 4th order Runge-Kutta method. We show how our method can be useful for texture mapping with hard constraints. We start with an unconstrained planar embedding of a target mesh using a previously known method (Least Squares Conformal Map). Then, in order to obtain a texture map that satisfies the given constraints, we use the proposed warping method to align the features of the texture image with those on the unconstrained embedding. Compared to previous work, our method generates a smoother texture mapping, offers higher level of control for defining the constraints, and is simpler to implement.

      • 인간 경험의 총체적 탐색을 통한 모바일 기회영역 발굴 : 경험의 판과 좋은 경험의 방향을 중심으로

        서기열(Kiyeal Seo),신성원(Sungwon Shin),서혜원(Hyewon Seo),유정화(Jeonghwa Yoo) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1

        본 논문은 인간 경험에 대한 총체적 이해를 바탕으로 미개척 모바일 기회영역 발굴을 위한 UX 연구의 새로운 방법을 제시한다. UX 연구가 특정 제품 사용을 염두에 둔 지엽적 관점에서 벗어나기 위해서는 인간 경험을 추동하는 동기와 그 양상에 대한 심도 있는 탐색이 필요하다. 이러한 관점에서 연구자들은 인간 경험을 행동양식과 가치위계로 나누고 이를 각각 X축과 Y축으로 하는 좌표평면을 구성하여 이를 '경험의 판(experience map)'이라 명명하였다. 또한 경험의 판을 분석함으로써 내용적 유사성에 따라 14개 경험 영역을 구분하여 각 영역을 정의하였으며, 해당 영역이 좋은 경험이 되기 위한 방향성에 대해 고찰하였다. 아울러 모바일 관점을 도입해 경험의 판을 재구성하고, 지속, 조화, 즐거움, 성취라는 4개 경험 유형을 제안하였다. 이러한 작업은 경험의 판 상에서 모바일이 침투한 정도와 그 영역, 향후 모바일 산업이 발전적 변화를 주도해야 할 미개척 영역을 파악하는 데에 도움을 주었다. 이 연구는 인간 경험에 대한 근본적 이해를 토대로 모바일 환경에서 사용자의 만족을 이끌어내는 경험을 도출하기 위한 시도로서 의의를 갖는다. This study deals with human experience within the framework of holistic approach in the anthropological view. In this context, we created and 'experience map' composed of human activities (X axis) and human value (Y axis). On this experience map, this study attempted to illustrate 14 experience domains and the directions towards good experiences. We also suggested 4 experience types-sustenance, harmony, pleasure, accomplishment-based on the experience domains. The study helps us to identify certain areas for mobile experiences to expand into. However, it is not only a short-sighted effort to investigate mobile opportunities but rather a fundamental introspection on human experience.

      • KCI등재후보

        국외 친환경 근린단위 인증제도의 평가 항목별 점유율 분석

        하남수(Ha Namsoo),서혜원(Seo Hyewon),최정만(Choi Jeongman),윤용상(Yoon Yongsang) 한국건축친환경설비학회 2013 한국건축친환경설비학회 논문집 Vol.7 No.2

        Recently, reducing carbon emission has become a popular issue around the globe. Many developed countries adopted a system for building and evaluating a green cy which is not yet utilized in Korea. This research presents the basic framework for domestic adoption of eco-friendly authentication system by analyzing those in overseas, such as CASBEE, BREEAM and LEAD. In order to analyze different authentication systems in a consistent manner, the research consulted carbon reduction index classification system which indicates the carbon emission at city level. Going forward, findings from the carbon reduction index study can be employed as objective indicators for quantitative and qualitative perspectives. Domestic eco-friendly authentication system should be built based on this research, taking into consideration the proportional score awarded for each element as laid out above.

      • KCI등재

        유튜브 광고 환경에서의 소비자 경험 연구: 지각된 침입성과 통제감을 중심으로

        김지호 ( Kim Gho ),서혜원 ( Seo Hyewon ) 한국소비자학회 2021 소비자학연구 Vol.32 No.5

        본 연구는 유튜브 광고 환경에서의 소비자 경험을 설명하기 위해, 지각된 침입성과 통제감이라는 두 가지 핵심변인을 다루었다. 기존 연구를 바탕으로 소비자의 광고에 대한 지각된 침입성과 통제감에 영향을 미치는 광고의 구성요소를 규명하고, 나아가 지각된 침입성과 통제감이 광고·브랜드 및 매체 태도에 미치는 영향을 알아보는 것에 그 목적을 둔다. 이를 위해 217명의 대학생을 대상으로 온라인 설문 조사를 진행한 결과, 광고의 길이와 크기는 지각된 침입성에 정적인 영향을 미쳤으며, 광고의 지각된 가치는 지각된 침입성에 부적인 영향을 미쳤다. 그러나 광고와 콘텐츠의 시공간적 인접성은 지각된 침입성에 영향을 미치지 않았다. 광고의 회피 용이성은 지각된 통제감에 유의한 정적인 영향을 미쳤다. 나아가, 지각된 침입성은 광고 및 브랜드 태도와 매체 태도에 유의한 부적 영향을 미쳤으나, 지각된 통제감은 광고 및 브랜드 태도에 영향을 미치지 않았고, 오직 매체 태도에만 정적인 영향을 미쳤다. 이는 유튜브 광고 환경의 맥락에서 광고 관리자와 매체 관리자의 입장이 다소 다를 수 있음을 시사한다. 본 연구는 유튜브 광고 환경에서의 소비자 경험에 대한 광범위한 이해를 제공하고자 시도하였다. 또한, 광고 및 매체 관리자들은 본 연구의 결과를 바탕으로 광고 유형과 특징에 따른 구체적인 소비자 반응을 예측하고, 실무적으로 적용할 가능성을 지닌다. In these days, Youtube is one of the most powerful advertising media. The research concerns the effect of perceived intrusiveness and perceived control in the youtube advertising environment. The purpose of this paper is to identify the variable that affect consumers' perceived intrusiveness and perceived control in youtube advertising environment, and further investigate the effect of perceived intrusiveness and perceived control on advertising, brand and media attitudes. The authors conducted an online survey with 217 college students. According to the results, the length and size of the advertisement had a positive effect on consumers' perceived intrusiveness, and the perceived value had a negative effect. However, the placement of the advertisement did not affect perceived intrusiveness. The ease of avoidance had a positive effect on perceived control. Furthermore, perceived intrusiveness had significant negative effect on advertising, brand and media attitudes, but perceived control did not affect advertising and brand attitude, and only affected media attitude, positively. This results suggest that the stance of marketers and media managers may be somewhat exclusive in the context of the Youtube advertising environment. This study provided understanding of consumer experience in the Youtube advertising environment. Based on the findings, marketers and media managers can predict specific consumer responses and apply to practice.

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