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        수확 후 전처리에 의한 고랭지 배추 ‘춘광’ 품종의 저온 저장 중 품질 변화에 대한 비교

        배상준(Sang Jun Bae),엄향란(Hyang Lan Eum),김병섭(Byung-Sup Kim),윤정로(Jungro Yoon),홍세진(Sae Jin Hong) 한국원예학회 2015 원예과학기술지 Vol.33 No.2

        강원도 강릉에 위치한 고랭지 지역에서 재배된 배추 ‘춘광’ 품종은 수확 직후 차압식예냉, 통풍식예냉, 예건 처리를 하였고, 전처리 후 각각 처리에 대해 0.02mm HDPE film으로 liner 처리 유무에 따라 분류한 다음 2°C에 저장을 하면서 품질 조사를 실시하였다. 저장 중 무게 손실은 liner 처리구에서 차압예냉이 3% 미만의 손실률을 보였고, 통풍예냉 또한 4% 미만의 손실률을 보였다. 그러나 liner 무처리 구에서는 통풍예냉이 10% 미만의 손실률을 보였고, 차압예냉의 경우 15% 이상으로 가장 많은 손실률을 보였으며, 오히려 대조구가 손실률이 가장 적었다. 가용성고형물의 경우 2-4<SUP>o</SUP>Brix 정도로 나타났으며, 색도는 CIE L* 값은 50 내외로 큰 차이를 보이지 않았고, hue angle 값은 조금씩 감소하였으나 120 ± 2°C 사이 녹색의 범위 안에 분포하여 색의 변화에 대한 차이는 없었다. Chroma 값의 경우에도 28-32 사이에 분포하였다. 경도는 22N 정도로 나타났으며, 처리에 따른 유의적 차이는 보이지 않았다. 관능 평과 결과, 외관과 아삭거림 정도의 경우 차압예냉을 실시한 후 liner를 적용한 배추에서 가장 좋은 결과가 나타났으며, 나머지 항목에서는 유의적 차이가 없었다. 저장 6주 경과 후 liner 무처리구에서 외관이 많이 손상되었고, 7주 경과 후 liner 처리구에서 통풍예냉과 예건에서 내부 갈변이 심하게 발생하였다. Kimchi cabbage ‘Choon Gwang’ cultivar that was grown in highlands in Gangneung was subjected to predrying, room cooling, and forced air cooling, and then packed with/without 0.02 ㎜ HDPE film to investigate the effect of postharvest treatment on quality characteristics during 8 weeks storage at 2℃ (RH 90 ± 5%). Weight loss in forced air cooling and room cooling was lower than 3-4% with 0.02 ㎜ HDPE film liner treatment during storage. However, it was only below 10% in room cooling without liner treatment and forced air cooling without liner treatment led to the highest weight loss, above 15%. Conversely, the control had lower weight loss than the others. SSC was 2-4°brix for all treatments and there was no difference between postharvest treatments and liner treatments. Color index and firmness both showed no differences with/without 0.02 ㎜ HDPE film and postharvest treatments. In sensory evaluation, forced air cooling with liner treatment was effective, with the highest score, especially in appearance and crispness. After 6 weeks, control kimchi cabbage without liner treatment was damaged seriously in appearance and the internal color had changed to brown. Room cooling and predrying with liner treatment changed the start of internal browning to after 8 weeks storage.

      • KCI등재

        갱스터 장르와 폭력

        배상준(Bae Sang-Jun) 인문콘텐츠학회 2009 인문콘텐츠 Vol.0 No.14

        본 연구에서는 영화 매체 속에 등장하는 폭력의 코드를 전통적인 장르인 갱스터 영화와의 관계선상에서 살펴보았으며, 이를 위한 예로서 쿠엔틴 타란티노(Quentin Tarantino)의 〈저수지의 개들〉(Reservoir Dogs, 1992)을 분석하였다. 우선 영화 매체에서 폭력이 어떻게 형상화되고, 또 형상화된 폭력이 주제와 형식적 측면에서 어떻게 세분화되고 도식화 될 수 있는가를 살펴보았으며, 이에 따른 결과를 장르의 문법적 시스템, 특히 갱스터 영화의 미학적 관점 및 그 특징들과 결부시켜 ‘장르의 문법에 따른 폭력의 형상화’로 발전시켰다. 이러한 관점에서 마니아적 환호성과 극단적 폭력의 미화라는 비판사이에서 많은 이슈를 만들어 온 타란티노의 데뷔작을 다시 바라볼 때, 그는 철저히 갱스터 영화의 전통과 장르적 환경 속에서 영화를 만들고 있음을 알 수 있다. 즉 그의 영화가 표현하고자 하는 것은 장르 영화 속의 시스템이면서 구조적 폭력일 뿐, 현실의 폭력을 미화라는 것이 아니라는 것이다. 나아가 타란티노는 기존의 장르적 폭력의 형상화라는 전텅적 틀을 부분적으로 파괴하고 변형하며, 또한 다양한 아이디어 실험을 통하여 고유의 독특한 영화 필체를 만들어내어 관객에게 장르 유희적 즐거움을 제공하고 있다는 사실을 알 수 있다. This article aims to study the code of violence in film and its traditional relationship with the gangster-genre, and to analyze the film 〈Reservoir Dogs〉 by Quentin Tarantino. Tarnatino and his films made issues between the commercial success and the social-cultural criticism, and caused specially, more than any other directors, discourses about violence in film-media. But Tarantino makes film on principle in the traditional frame of gangster-genre and thus, this study will show that, shapes the cinematic code of violence. Therefore, what he wants to express, is the structural violence of the gangster-genre as cinematic system, not the imitation or promotion of the real violence. For that reason, the interest of the spectator in Tarantino's film, that on principle involves the violence as thematic and artistic crux, should be focused on the horizon to the tradition of genre film. But Tarantino accepts just indirectly the tradition of violent expression of the gangster-genre. That ist; he uses indeed conventional apparatus of the typical gangster-genre, but enjoys changing and converting it in parts for his own artistic direction of violence, and making particular narrative techniques and arrangements of images through various cinematic experiments. Finally, he attempts to create new grammar of the gangster-genre. This play with genre in relation to the characteristic design of violence makes one of the most important parts of Tarantino's own cinematic stylization.

      • KCI등재

        미하엘 하네케의〈퍼니 게임(1997)〉

        배상준(Bae Sang-Jun) 인문콘텐츠학회 2010 인문콘텐츠 Vol.0 No.18

        본 논문은 미하엘 하네케(Michael Haneke) 감독의 영화 〈퍼니 게임(Funny Games, 1997)〉을 ‘폭력의 형상화’라는 관점으로 분석하였다. 영화 속 폭력이라는 주제는 매체를 통한 현실의 조작과 이에 따른 허상의 추구라는 문제점이 등장하면서 점차 그 중요성이 대두되고 있는데, 유럽의 영화작가로 인정받고 있는 하네케 감독은 이 문제에 대해 매우 개인적인 해결책을 제시하고 있다. 하네케가 제시하는 폭력의 형상화는 특히 고통스럽지 않은 소비적 폭력을 대량 생산하는 장르영화와 이를 관습적으로 소비하는 관객을 향해 있다. 따라서 본 논문에서는 하네케가 추구하는 폭력의 형상화가 장르 영화의 문법과 관객의 수용이라는 상관관계에서 어떠한 논쟁들을 일으키는가하는 문제와 또한 그가 어떻게 기존의 장르적 틀을 파괴하고 변형하여 새로운 영화보기의 환경과 관객참여의 양상을 제시하고 있는지를 살펴보았다. 본 연구에서는 특히 이러한 문제들을 구체적으로 폭력의 공간, 동기 없는 폭력과 의인화된 캐릭터, 관객을 향한 퍼니 게임으로서의 카메라 응시하기, 고통의 이미지를 대변하는 플랑시퀀스, 비서사적 음향과 음악, 장르의 전복을 명시적으로 형상화하는 리와인드-시퀀스를 중심으로 분석하였다. 이를 통해 하네케의 〈퍼니 게임〉은 스릴러 장르 안에 머물면서도 폭력의 형상화와 관련해서는 기존의 장르관습의 틀을 깨고 변형하고 있음을 밝혀냈고, 나아가 관객이 장르 영화에서 차지하고 있는 위치에 관한 ‘인식의 쇼크’를 제공하고 있음을 드러냈다. This article aims to analyze the visualization of violence in film 〈Funny Games〉 (1997) by Michael Haneke. The code ‘Violence in film’ ist getting complex because of the raising of the problem of the invention of reality and the seeking virtual images through the various media. Haneke, as one of the well-known european film directors, will show us a personal solution for this problem. The visualization of violence by Haneke aims the genre film which produces the harmless - but spectacular - violence, and the audience who consumes it conventional. Thus, this study explores which arguments Haneke’s visualization of violence evokes in the relationship between the grammar of genre film and the reception of audience. Furthermore, this study examines how he destroys and changes the frames of genre films and which new environment for film understanding and participation of audience he proposes through this. The article analyzes this problems concretely in according to the space of violence, the personification of unmotivated violence, gazing the camera as ‘funny game’ toward the audience, plansequence for the creating of pain-image, non-narrative using of sound and noise, and rewind-sequence that points out the overturn of the genre thriller. As a result of analyzing such elements, we discovered that Haneke’s film 〈Funny Games〉 remains inside of the genre thriller but destroys the conventional frame of genre in the matter of the visualization of violence, and proved that his film experiments the ‘shock of cognition’ about the situation of the audience within the genre film.

      • 유도전동기 직접벡터제어를 위한 회전자 시정수 추정

        배상준(Sang-Jun Bae),최종우(Jong-Woo Choi),김흥근(Heung-Geun Kim),이홍희(Hong-Hee Lee),전태원(Tae-Won Chun) 전력전자학회 2003 전력전자학술대회 논문집 Vol.2003 No.11

        The proposed rotor tune constant estimation method can be applied to the direct vector control system of induction motor with flux observer. In this paper the flux observer proposed by Gopinath model are used. This paper presents a new scheme for on-line estimation of rotor time constant using estimated rotor flux phase and current model rotor flux phase.<br/> The major advantage of tins method are its dynamic correction capability, simplicity and accuracy as well as independence from change in motor parameter. simulation results are presented which demonstrate the effectiveness of the on line rotor time constant estimation.

      • KCI등재

        멀티센서 기반 차량 위치인식 시스템의 설계 및 구현

        장윤호,남상균,배상준,성태경,곽경섭,Jang, Yoon-Ho,Nam, Sang-Kyoon,Bae, Sang-Jun,Sung, Tae-Kyung,Kwak, Kyung-Sup 한국ITS학회 2009 한국ITS학회논문지 Vol.8 No.6

        본 논문에서는 가우시안 정규분포 모델 기반의 멀티센서 데이터 퓨전 알고리즘을 이용한 차량 위치인식 시스템을 제안한다. 기존의 차량 위치인식 시스템은 GPS를 중심으로 제공되어 왔으나 위성 신호 수신이 어려운 실내나 빌딩이 빽빽하게 들어선 도심에서는 제대로 작동하지 않는 문제가 있었다. 이를 해결하기 위해 GPS와 UWB를 결합하는 방법이 연구되었으나 위치변화에 따라 각 측위매체를 이산적으로 전환하여 차량과 같은 이동이 잦은 대상에게 끊임없이 유연한 위치 정보를 제공하지 못하는 단점이 있다. 따라서 본 논문에서는 가우시안 정규분포 모델을 바탕으로 GPS 위치 데이터와 UWB 센서 데이터를 유기적으로 결합하는 Hybrid UWB/GPS 측위시스템을 구성하여 측위시스템의 적용범위에 민감하지 않고 유연한 위치정보를 제공하도록 한다. 제안된 시스템을 Ubisense와 Asen GPS를 이용하여 $12m\;{\times}\;8m$ 크기의 실외 환경에서 실험하였으며, 구현된 시스템을 통해 기존 UWB 및 GPS 시스템에 비해 정밀도 및 연동성이 향상되었음을 확인하였다. 이를 통해 차량에서 주차 관리 및 차량추적 관리 등 다양한 CNS를 지원할 수 있다. In this paper, Gaussian probability distribution model based multi-sensor data fusion algorithm is proposed for a vehicular location awareness system. Conventional vehicular location awareness systems are operated by GPS (Global Positioning System). However, the conventional system is not working in the indoor of building or urban area where the receiver is difficult to receive the signal from satellites. A method which is combined GPS and UWB (Ultra Wide-Band) has developed to improve this problem. However, vehicular is difficult to receive seamless location information since the measurement systems by both GPS and UWB convert the vehicle's movement information separately at each sensor. In this paper, normalized probability distribution model based Hybrid UWB/GPS is proposed by utilizing GPS location data and UWB sensor data. Therefore the proposed system provides information with seamless and location flexible properties. The proposed system tested by Ubisense and Asen GPS in the $12m{\times}8m$ outdoor environments. As a result, the proposed system has improved performance for accurateness and connection ability between devices to support various CNS (Car Navigation System).

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