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박재준(Jaejun Park),장태무(Taemu Chang) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅲ
기존의 클라이언트/서버 응용 프로그램은 공유 자원을 서버에서만 관리하므로 자원의 가용성(availability)이 떨어지고, 클라이언트의 수가 많아질수록 서버의 과부하로 인해 시스템 전체의 성능이 저하되는 등의 단점을 내포하고 있다. 이는 응용 프로그램을 사용하는 대다수의 클라이언트가 소수의 서버에만 의존하는 시스템 구조에서 비롯되는 문제라고 할 수 있다. 이러한 문제점들을 해결하고자 고성능의 고가형 서버를 도입하거나, 서버의 작업을 클라이언트에 분배하는 등의 연구가 있었지만, 문제의 근본적인 해결책이 될 순 없었다. 본 논문에서는 이러한 문제점들을 해결하고자 그룹 있었지만, 문제의 근본적인 해결책이 될 순 없었다. 간단한 문서관리 분산 응용 프로그램을 실제로 구현함으로써 서버리스 응용 프로그램의 특성들을 소개하고자 한다.
순차적으로 제공된 전신 진동 자극에 대한 정보 전송량 추정
박재준(Jaejun Park),김준우(Junwoo Kim),한상윤(Sangyoon Han),박채용(Chaeyong Park),박준석(Junseok Park),최승문(Seungmoon Choi) 한국HCI학회 2023 한국HCI학회 학술대회 Vol.2023 No.2
본 연구는 10 개의 신체 부위에 순차적으로 제공된 진동에 대한 정보 전송량(Information Transfer)을 추정하고, 적은 수의 실험 데이터로 정보 전송량을 추정하기 위한 시뮬레이션 방법을 제시한다. 순차적 진동 자극의 정보 전송량을 추정하기 위해 절대 식별 실험(Absolute Identification Experiment)을 진행했으며, 순차적 진동 자극의 개수가 1 개, 2 개, 3 개 일 때의 정보 전송량은 차례로 3.32 bits, 6.55 bits,9.36 bits 였다. 순차적으로 제공된 진동 자극이 3 개인 경우 정확한 정보 전송량 추정을 위해 권장되는 시행 수에 비해 실험 데이터가 제한적이었기 때문에 시뮬레이션 방법을 사용하여 정확한 정보 전송량을 재차 추정하였다. 자극에 대한 사용자의 응답을 예측하는 확률 모델을 구성하고 이를 기반으로 사용자 응답 데이터를 시뮬레이션하여 정보 전송량을 추정하였으며, 추정된 정보 전송량의 범위는 8.46-8.80 bits, 평균 8.59 bits 였다. 본 논문에서 추정한 정보 전송량은 전신 진동 자극의 설계에 있어 지침으로 사용될 수 있을 것이며, 확률 모델을 통한 시뮬레이션 방법론은 자극의 종류와 관계없이 적은 수의 실험 데이터로 보다 확실한 정보 전송량을 추정하는 방법으로 사용될 수 있을 것이다.