RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재
      • KCI등재

        SNS(소셜네트워크서비스) 서비스디자인의 평가 방안 및 활성화에 관한 연구

        박인성 ( Park In-seong ),김승욱 ( Kim Seung-uk ) 한국디자인트렌드학회 2014 한국디자인포럼 Vol.42 No.-

        본 연구에서는 현재와 미래의 환경에서 사용자가 지속적으로 증가되고 있는 SNS에 대한 서비스디자인의 차원의 평가방안 개발 및 평가방안을 바탕으로 설문조사를 통하여 사용자들의 SNS에 대한 반응을 연구하였다, 이를 위하여 국내외 많은 사람들이 현재 사용하고 있는 주요 SNS 서비스 중에서 카카오톡, 페이스북 그리고 밴드를 대상으로 한 실증분석을 통하여 보다 실질적인 SNS 서비스디자인의 평가방안을 모색하여 SNS 서비스디자인의 활성화방안을 알아보고자 하였다. 연구결과를 요약해 보면, 인터페이스 영역에서는 카카오톡의 평균 점수가 3.80으로 페이스북(3.25), 밴드(2.99)에 비해서 상당히 높은 점수 차이를 보이고 있는데 이는 카카오톡이 친구맺기 과정, 친구들과 채팅을 하는 상호작용, 친구 차단 또는 선물하기나 허락하기 등과 관련된 감정 서비스들을 잘 처리하고 있다고 볼 수 있다. 두 번째, 사용자 원칙 영역의 평가에서는 카카오톡(3.80), 페이스북(3.13), 밴드(3.02)의 만족도를 보이고 있는데, 특히 사용자 편리성 측면에서 다른 서비스에 비해 카카오톡이 높은 점수(4.00)를 나타내고 있어 짧은 시간에 많은 사용자를 확보할 수 있는 성공요인이 되었다고 할 수 있다. 세 번째, 시각적 구성 영역의 평가에서는 카카오톡(3.55), 페이스북(3.51), 밴드(3.24) 순으로 결과가 나타났는데, 3가지 서비스 간의 시각적 구성 차원의 평가는 큰 차이가 나타나지 않았다. 이용자들은 시각적 구성 차원에서는 크게 서비스의 차별성을 느끼지 못하는 것으로 판단되었다. The number of SNS users is likely to increase rapidly in the future. This research is to see is how to improve evaluation methods of SNS`s service design by analyzing the users` responses in a survey. Among many SNS services, Kakao Talk, Facebook, and Band are chosen to find, through a positive analysis, effective evaluation methods. Hopefully the evaluation methods can suggest how to make SNS`s service design better. The results of the research are as follows: First, in the area of interface, Kakao Talk`s average score is 3.80 which is considerably higher than those of Facebook(3.25) and Band(2.99). Probably it is because Kakao Talk has an advantage in treating emotional relations among people, such as making friends, chatting, closing unwanted relations, giving gifts and permitting. Second, in terms of user rules the levels of users` satisfaction is as follows: Kakao Talk(3.80), Facebook(3.13), Band(3.02). Similarly, Kakao Talk socres best in the area of user convenience. So, the factors may account for why Kakao Talk can be successful in a short period of time and how it can attract many users. Third, in light of visual composition, Kakao Talk also scores best(3.55), but Facebook(3.51) and Band(3.24) are not very far behind. It seems that SNS users are not very sensitive to the services`visual composition.

      • KCI등재
      • KCI등재
      • KCI등재

        증례 : 순환기 ; 독사조신 복용 후 발생한 여성형유방증 1예

        박인성 ( In Seong Park ),이남희 ( Nam Hee Yi ),치환 ( Chi Hwan Park ),승운 ( Seung Woon Park ),유진석 ( Jin Seok Yu ),정준훈 ( Joon Hoon Jeong ) 대한내과학회 2016 대한내과학회지 Vol.90 No.3

        Doxazosin은 알파아드레날린길항제의 대표적인 약으로 전립선비대증에 아주 흔하게 사용되고 있다. 비슷하게 사용되는 finasteride, dutasteride와 같은 5-알파환원효소억제제는 여성형유방증, 유방통과 같은 부작용이 흔하게 보고되고 있으나 알파아드레날린길항제는 보고된 바가 국내에 아직 없다. 또한 알파아드레날린길항제는 약리 기전으로 보아 그러한 부작용을 의심하는 것이 쉽지 않다. 이에 doxazosin 사용 후 일측성의 여성형유방증과 유방통이 발생한 1예를 경험하였기에 국내 첫 번째 사례로 보고하는 바이다. Doxazosin is an adrenergic alpha-1 receptor antagonist used to treat lower urinary tract symptoms that are common in prostatic hyperplasia. To our knowledge, few cases of gynecomastia and mastodynia, as a complication of adrenergic alpha-1 receptor antagonist, have been reported to date; no cases have been reported in Korea. We describe a case involving a 78-year-old man treated for prostatic hyperplasia with 13 months of doxazosin. He complained about unilateral gynecomstia and mastodynia. Five months after the discontinuation of doxazosin, the gynecomastia was significantly improved. This is the first reported case of gynecomastia and mastodynia associated with doxazosin use in Korea. (Korean J Med 2016;90:239-242)

      • KCI등재

        해방기 소설에 재현된 중립적 아나크로니즘 연구 ― 염상섭의 『효풍』과 이태준의 『해방전후』를 중심으로

        박인성 ( Park In-seong ) 현대문학이론학회 2022 現代文學理論硏究 Vol.- No.91

        이 논문은 이태준과 염상섭의 해방기 소설들을 대상으로 하여 해방기 시공간의 아나크로니즘(Anachronism)의 성격에 대하여 구체화한다. 이태준의 「해방전후」와 염상섭의 『효풍』은 건국의 공백기로부터 차츰 이념적 공간으로 수렴해가는 해방기 시공간을 차별화된 문학적 방식으로 재현한다. 좌우로 이분화되는 사회 분위기 안에서 그와는 다른 목소리를 도입하거나 이질적인 시간성을 묘사함으로써 해방기에 대한 이해를 상대적으로 복잡하게 만드는 것이다. 또한 표면적으로는 두 텍스트 모두 정치적인 중립성이 강조되지만, 그러한 중립성을 경유함으로써 아나크로니즘의 복합성을 다양하게 재현하고 경험하는 능동적인 소설적 전략을 실행하는 것이다. 결과적으로 아나크로니즘의 전략적 활용을 통해서 이태준의 경우는 섬세한 당파주의로 나아가는 방향성을 확보하는 것이며, 염상섭의 경우는 다소 추상적이라고 할지라도 해방기 현실의 잠재성을 계속해서 발굴하고자 미래의 시간성을 현재에 도입하고자 노력한다. 해방기라는 시대에 대한 합의나 그 소설적 재현이 결코 같은 출발점이라고 할 수는 없음에도 두 작가의 텍스트에서는 각자의 중도주의를 활용하여 선명하게 구별되는 방식의 응답을 도출해낸다. 따라서 그들이 공통적으로 관통해야 했던 해방기 아나크로니즘은 단순히 주어진 현실에 대한 수동적인 순응이 아니라, 공백으로 출현한 해방기 내부에서 구체화하고 새롭게 구성해야 하는 자기 정체성의 탐사 전략으로써 능동적 의미를 가진다고 보아야 할 것이다. This thesis specifies the characteristics of spatio-temporal anachronism formed during the liberation period, targeting the liberation period novels of Lee Tae-jun and Yeom Sang-seop. Lee Tae-jun's 「Before and After Liberation」and Yeom Sang-seop's 『Hyo-pung』 both introduce disparate voices in a differentiated way to the time and space of the liberation period converging from the blank period of the founding of the country to the level of ideology. relatively complex reproduction. Also, although political neutrality is emphasized on the surface, under such neutrality, it is to implement an active novelistic strategy to reproduce and experience the complexities of Anachronism in various ways. As a result, through the strategic use of Anachronism, Lee Tae-Jun's case is to secure a direction toward delicate factionalism, and Yeom Sang-Seop's case is to introduce future temporality into the present in order to continue to discover the potential of the reality of the liberation period, even though it is somewhat abstract. The effort. Even though the agreement on the era of liberation or its fictional representation cannot be said to be the same starting point, the texts of the two writers use their respective centrists to derive responses in a clearly differentiated way. Therefore, the anacronism during the liberation period that they had to penetrate in common should be seen as having an active meaning as a strategy for exploring identity that must be materialized and reconstructed within the liberation period that emerged in a vacuum, not simply a passive adaptation to the given reality.

      • KCI등재

        이청준 소설에 나타나는 해석적 지연공간과 정신분석적 치유 연구

        박인성 ( Park¸ In-seong ) 한국문학치료학회 2021 문학치료연구 Vol.61 No.-

        본고의 목적은 이청준 소설에 있어서 해석적 지연공간의 수사학적 활용과 그 치유적 효과에 대하여 살피는 것이다. 본고는 이청준 소설에서 발생하는 큰 틀에서의 치유적 효과가 단순히 텍스트 내적인 개념이 아니라, 텍스트와 독자 사이의 상호적 연결 그리고 더 나아가 대화 과정을 통해서 출현한다는 사실을 밝히고자 한다. 우선 이청준 소설이 적극적으로 텍스트의 지연공간을 구성한다는 사실을 두 층위로 나누어 살펴보았다. 실종과 추적의 모티프는 이야기 내부의 인물 차원에서 탐색담의 구조를 통해 주체가 스스로의 분열을 감당하고자 하는 방식이다. 두 번째 층위는 주체 내부의 논리를 통해서 확장되는 서술적 차원이다. 진실을 말하기 위한 상황에서 진술불안과 진술 불가능성을 전제로 텍스트적 해석을 확장하는 것이다. 수수께끼와 에피파니라는 질문과 응답의 형식이 바로 그것이다. 진실에 대한 실체적 응답이 아니라, 진술 불가능성을 전제로 해서만 가능한 비유적인 응답이 그것이다. 마지막으로 텍스트적 지연공간을 통해서 실제로 이청준 소설의 치유적인 효과가 발생하는 논리를 대화적인 역동성과 해석적 긴장이라는 논리로 구체화해보았다. 앞서의 지연공간이 텍스트 내적으로 구성된 것이라면, 그러한 지연공간이 이제 독자가 참여하기 위한 해석적 공간으로 확장된다. 이때 인물의 내부적 분열만이 아니라, 그러한 분열을 다시 매개하고 역동적인 대화 과정을 가져올 수 있는 텍스트 내부의 해석적 공간과 텍스트 외부의 독자의 자리가 늘 환기되어야 한다. 결과적으로 텍스트와 독자 사이의 대화적 역동성이야말로 이청준 소설이 지향하는 문학적 치유의 의미를 구체화하는 것이다. This paper examines the rhetorical use of interpretive dilatory space and its therapeutic effect in Lee Cheong-Joon’s novel. It further highlights that the therapeutic effect of the large frame in Lee's novel is not simply a concept within the text, but emerges through the mutual connection between the text and the reader and also through the dialogue First, the dilatory space of the text composed in Lee Cheong-Joon’s novel was examined in two layers. First, the motif of disappearance and pursuit embodies the subject’s dealing with their own division through the structure of the story at the character’s level. Second, the descriptive dimension is expanded through the logic within the subject. Here, the textual interpretation of anxiety and its impossibility is expanded in the form of questions and answers of riddles and epiphanies. It is not a substantive response to the truth, but a figurative response solely on the premise of the impossibility of statement. Finally, through the textual dilatory space, the healing effect of Lee Cheong-Joon’s novel occurs in the logic of dialogue dynamism and interpretive tension. If the preceding dilatory space was constituted within the text, it is now expanded into an interpretive space for the reader to participate in. Therefore, not only the internal division of the character, but also the interpretive space within the text that can mediate such division and bring about a dynamic dialogue process, as well as the reader’s place outside the text are thus evoked. Consequently, the dialogue dynamism between the text and the reader is embodied by the meaning of literary healing that Lee Cheong-Joon’s novel aims at.

      • KCI등재
      • KCI등재

        디지털 게임에서 서사구조의 강화에 따른 서사-플레이 구조 동기화 양상 연구

        박인성 ( Park In-seong ) 한국문학이론과 비평학회 2021 한국문학이론과 비평 Vol.93 No.-

        이 연구는 디지털 게임 내부의 구조적 변화를 추적하는 과정을 통해 게임 내부에서 지속적으로 서사 구조가 강화되어온 양상을 살피고, 이러한 변화에 의하여 게임의 플레이 구조와 서사 구조 사이의 결합과 동기화가 효과적으로 이루어진 양상들을 드러낼 것이다. 게임에서 서사가 적극적으로 필요해진 이유와, 서사 구조가 도입되고 확장됨으로써 발생하는 새로운 문제들을 해결하는 과정을 통해서 오늘날 디지털 게임에 대한 문학이론적 접근과 방법론을 구체화할 수 있을 것이다. 따라서 본고는 서사와 플레이가 디지털 게임을 구성하는 이중구조로 자리 잡게된 90년대 RPG 게임과, AAA급 게임이 등장하며 게임이 종합 엔터테인먼트로 변화하며 구조적 재구성이 발생하는 시기의 게임으로 크게 두 가지 기점을 나누어 살핀다. 각각의 시기에서 서사-플레이의 동기화가 발전해온 양상과 그 의미에 대하여 다루게 될 것이다. 이처럼 기본적으로 디지털 게임에 있어서 주변적 요소에 불과했던 서사 구조가 차츰 게임 내부에 중핵의 위치를 차지하게 된 과정, 그리고 이중 구조의 정립에 의해서 서로 다른 요소들 간의 동기화가 수행되는 과정 모두는 디지털 게임이라는 장르의 발전 및 다변화, 장르적 갱신과 관련되어 있다. This study examines the aspect in which the narrative structure has been continuously strengthened within the game through the process of tracing structural changes within the digital game, and the aspects in which the combination and synchronization between the play structure and the narrative structure of the game are effectively achieved by these changes. will reveal The literary theory approach and methodology for today's digital games can be materialized through the reason why the narrative is actively needed in the game and the process of solving new problems caused by the introduction and expansion of the narrative structure. Therefore, in this paper, the RPG game of the 90s, where narrative and play became the dual structure of a digital game, and the game in the period when AAA-level games appeared and the game changed into comprehensive entertainment and structural reorganization occurred. divide it by In each period, the aspect of the development of narrative-play synchronization and its meaning will be dealt with. As such, the process in which the narrative structure, which was basically only a peripheral element in the digital game, gradually came to occupy a central position in the game, and the process in which the synchronization between different elements is performed by establishing the dual structure is a digital game. It is related to the development and diversification of the genre, and renewal of the genre.

      • KCI등재

        옥외광고의 시각적 자극요소가 수용자 반응에 미치는 효과 - 간판을 중심으로 -

        박인성 ( Park In-seong ) 한국디자인트렌드학회 2012 한국디자인포럼 Vol.34 No.-

        본 연구에서는 옥외 광고의 시각적 자극요소가 수용자에게 미치는 영향에 대해 분석하였으며, 옥외 광고를 구성하는 다양한 요소 중에서도 기존 연구를 통해 문자의 굵기와 문자체, 그리고 픽토그램을 선정하여 실험설계를 하였다. 이를 통해 옥외광고물의 구성형태에 따라서 옥외매장에 대한 수용자의 인식이 상이하게 나타남을 알 수 있었다. 첫째, 옥외광고의 조작에 따라 광고태도, 매장태도, 이용의도가 어떠한지 알아본 경우, 모두 유의미한 결과를 보였다. 둘째, 옥외광고 조작에 따라 이용의도에 영향을 미치는지 알아보았다. 각 실험물마다 차이를 보였는데, 실험물1(문자는 굵게, 문자체는 캘리, 픽토그램은 있음)과 실험물3(문자는 굵게, 문자체는 캘리, 픽토그램은 없음)는 광고태도와 매장태도가 모두 이용의도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 실험물3(문자는 굵게, 문자체는 캘리, 픽토그램은 없음)은 매장태도만이 광고태도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구의 결과는 향후 옥외광고 제작시 대상에게 적합한 광고방법을 선정하고자할 때 유용한 정보를 제공할수 있다는 것에 의의가 있으며, 연구결과를 토대로 하여 수용자에게 보다 정확한 전략과 관점을 심어줄 수 있다는데 커다란 활용 가치가 있다. The research analyzed the visual effects outdoor advertisement has on consumers and selected font, size and pictogram of texts on it among other factors to design an experiment. The experiment result showed that the consumers` perception on outdoor stores varies depending on how it is composed. First, upon examining advertisement attitude, store attitude and intent to use based on how outdoor advertisement is composed, they all showed to be significantly affected. Second, the research examined if the intent to use is affected by the outdoor advertisement. Though the result was different by experiment, experiment 1 and 3 showed that both advertisement attitude and store attitude to affect the intent to use whereas 4 showed store attitude to be the only factor affecting the advertisement attitude. The research result is meaningful in that it can provide useful information when selecting appropriate advertisement method for outdoor advertisemented in the future. It will also provide consumer with the right strategy and perspective based on the result.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼