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      • 복합문화공간으로서의 숙명여대 르네상스 프라자 "윰(U;ME)" 브랜드 개발 -<디자인+마케팅> 융합을 중심으로-

        박가현(주저자) ( Ga Hyun Park ),맹지수(주저자) ( Ji Soo Maeng ),임슬비(주저자) ( Seul Bi Lim ),신윤화(주저자) ( Yoon Hwa Shin ),이진민(공동저자) ( Jin Min Rhie ),장미정(공동저자) ( Mi Jeong Jang ),이미연(공동저자) ( Mi Yeon Lee ),홍순미(공동저자) ( Soo 숙명여자대학교 산업디자인연구소 2014 숙명디자인학 연구 Vol.19 No.-

        본 연구는 숙명여자대학교에 있는 복합문화공간 르네상스 플라자의 인지도를 높이기 위한 브랜드 개발에 있어서 ‘브랜드와 디자인, 마케팅, 이벤트’ 을 융합된 시점에서 바라보고 Graphic Identity, Product Identity, Space Identity의 통합브랜드를 구축하는 일련의 프로세스를 밝히는데 목적이 있다. 이에 본 연구의 대상은 2014 년 3윌-6윌 15주간 숙명여대 환경디자인학과 〈브랜드스페이스마케팅〉수업에서 진행된 수업의 결과물로서 6개 팀 중 1개 팀의 작업 과제를 정리한 것이다. 또한 본 연구의 범위는 4개(物, 事, 人, 場)의 주제 중 事의 ‘Service’ 로 한정한다. 그 결과, 디자인과 마케팅의 융합된 측면에서 도출된 ‘U;ME’ 이라는 브랜드의 르네상스 플라자를 문화예술에 관심이 많은 젊은 커플들에게 갤러리·공연·식음 등의 시설을 향유하며 데이트를 즐기는 장소 마케팅으로 복합문화공간을 개발하였다. 본 연구는 ‘U;ME`` 브랜드 아이덴티티를 개발함에 있어 디자인과 마케팅이 융합된 통합 브랜드 아이덴티티를 만든 것에 의의가 있다. 또한 향후 타 복합문화공간의 타 계층의 대상을 한정하는 마케팅 디자인 메뉴엘 개발에 있어서 그 기초 자료로 활용될 것으로 기대한다. The present study aims to take a look at ``Brand, Design, Marketing, and Event`` from a convergence perspective and explicate a series of process to establish an integrative brand of graphic identity, product identity, and space identity, in developing a brand to raise the awareness of the Renaissance Plaza as the Cultural Complex in Sookmyung Woman University. This study aims for a compilation of the work of a team among six teams from their course products in the ``Brand Space Marketing`` course in the Department of Environmental Design in Sookmyung Woman University which was provided for 15 weeks between March and June, 2014. In addition, the scope of this study is Iimited to ``service`` of Work among four themes (Thing, Work, Person, and Place). As a result, ``U;ME`` was developed as a brand for the Renaissance Plaza as a cultural complex for young couples with high interests in art and culture to enjoy the facilities such as galleries, performances, and food and beverages while dating, based on the fusion of design and marketing aspects with a focus on place-based marketing. the significance of this study lies in creating a brand identity that integrated design and marketing in developing the brand identity, ``U;ME.`` In addition, study results are expected to inform the development of the marketing design manual for various populations in other cultural complexes in the future. es style researches on food, n di and

      • 역사적 인물 콘텐츠를 활용한 통합 브랜드 개발 -황순원의 <소나기>를 중심으로-

        박가현(주저자) ( Ga Hyun Park ),맹지수(주저자) ( Ji Soo Maeng ),임슬비(주저자) ( Seul Bi Lim ),신윤화(주저자) ( Yoon Hwa Shin ),이진민(공동저자) ( Jin Min Rhie ),장미정(공동저자) ( Mi Jeong Jang ),이미연(공동저자) ( Mi Yeon Lee ) 숙명여자대학교 산업디자인연구소 2015 숙명디자인학 연구 Vol.20 No.-

        본 연구는 한국의 문인 대중화를 위해 역사적 인물 황순원의 작품 소나기의 콘텐츠를 활용한 통합브랜드를 개발함에 있어서 ‘브랜드와 디자인, 마케팅’을 융합된 시점에서 바라보고 Graphic Identity, Product Identity, SpaceIdentity의 통합브랜드를 구축하는 일련의 프로세스를 밝히는데 목적이 있다. 이에 본 연구의 대상은 2014년 3월~6월 15주간 숙명여대 환경디자인학과<브랜드스페이스마케팅>수업에서 진행된 수업의 결과물이로서 6개 팀 중 1개팀의 작업물을 정리한 것이다. 또한 본 연구의 범위는 4개 The objective of this study is to look at ``brand and design, marketing`` from a view point of convergence in developing an integrated brand that utilizes the contents of a work of a historical figure, Sun-Won Hwang for popularization of Korean Literary Artists and to identify a series of processes that construct an integrated brand of Graphic Identity, Product Identity, and Space. Here at, the subject of this study is the outcomes of <Brand Space Marketing> classes of the Department Of Environmental Design conducted at Sookmyung Women``s University for 15 weeks, from March to June in 2014 classes and summary of the work by one team of six teams. In addition, the scope of this study is limited to the ``Person`` (人) that is one of four themes (Object, work, person and place: 物, 事, 人, 場). As a result, the ``showers (Sonagy)`` derived from the convergence aspect of design and marketing was strategize for applying and supplementing the elements of experiencing the five senses, in consideration that the existing literal view of Sun-won Hwang had been sympathized by families or mid-aged groups but relatively failed to embrace the 20’s, in developing the brand. This had been resulted that the ``showers (Sonagy)`` brand had presented consistency, objectivity and story-telling encompassing from the graphic designs up to the product design and spatial design of logo and signs this is by converging the design and marketing aspects. Finally, the significance of this study lies upon that the ``showers`` brand has made an integrated brand manual of more systemized G·I, P·I and S·I by the convergence of design and marketing in a historical figure-utilized cultural space design. It is also expected to be used as a base data for future development of related integrated brand design.

      • 도심 속 가설 주차 구조물을 이용한 컨테이너 모듈 형태의 운동,놀이,휴식의 공간 디자인 -가설 구조물의 보와 기둥의 Grid를 활용한 공간 디자인-

        김주희(주저자) ( Ju Hee Kim ),맹지수(주저자) ( Ji Soo Maeng ),윤희수(주저자) ( Hee Su Yoon ),이진민(공동저자) ( Jin Min Rhie ),장미정(공동저자) ( Mi Jeong Jang ) 숙명여자대학교 산업디자인연구소 2015 숙명디자인학 연구 Vol.21 No.-

        본 연구는 도심 속에서 효율적으로 이용되지 못하는 가설 실외 주차장 건물을 이용하여 새로운 공간을 창출하고 본래의 이용과 새로운 효율적인 이용방법 및 본래의 가설 구조물의 Grid를 이용한 디자인 적용을 통해서 갑갑한 일상에 지친 도시민들이 원하고 쉽게 이용할 수 있는 공간에 대한 디자인 프로세스를 밝히는데 목적이 있다. H자 철골 구조물들로 이루어진 가설 구조물에서 얻어온 건물의 Grid를 공간 디자인에 고안하여, 업무와 획일적인 도시민의 신체활동과 휴식에 대한 욕구를 해소할 수 있는 공간 설계가 이루어졌다. Grid와 철제 구조물, 컨테이너 형의 박스디자인의 각 공간은 이용객들의 신체 움직임이 이루어질 수 있는 다양한 모듈로 만들어지고 조합되어 여러 부분에 적용되고 큰 디자인이 형성되었다. 3층의 가설 실외 주차 건물은 크게 휴식과 카페테리아의 1층 공간과 기존의 주차 공간 및 간단한 신체움직임이 이루어질 수 있는 구조물들을 설치한 2층과 정적인 움직임과 좀 더 active하고 활동적인 움직임이 이루어질 수 있는 다양한 크기와 형태의 컨테이너 박스들이 조합된 구조물이 있는 3층으로 나누어 볼 수 있겠다. 이러한 디자인 프로세스들은 시각적인 과정과 결과물들을 통해 보여진다. The objectives of this study is to create a new space, which is making use of temporary outdoor parking structure which is not efficiently used, and to identify the designing process of a space for urban residents to refresh themselves from the stress and pressure of everyday lives, by applying a design which utilizes the original purpose and a new and more efficient purpose as well as the existing grids of the temporary structure. By applying the grids which originate from the temporary installations with T-shaped steel structure to the space design, it can satisfy the needs of urban citizens to do physical exercises and take a rest from their monotonous daily works. The space of each module consists of grids, steel structures, and container-shaped boxes, and is designed to encourage users to exercise their bodies. Various modules are combined with different combinations to create large-scale designs. The three-story temporary structure has a cafeteria on the first floor, parking space and structures designed to encourage uses to exercise their bodies on the second floor, and installations made up with container boxes designed to assist people to do more active and physical activities on the third floor. Such design processes can be seen through visualization process and results.

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