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      • 초,중,고 학생의 과학 정의적 영역 성취도 비교 분석

        김수연 ( Sue Yeon Kim ),김효남 ( Hyo Nam Kim ) 한국교원대학교 초등교육연구소 2012 초등교과교육연구 Vol.16 No.-

        이 연구는 초·중고 학생들의 과학 정의적 특성을 비교 분석하여 과학 정의적 영역에 대한 학생들의 특성을 알아보고, 더 나아가 초·중·고 학생들에게 바람직한 과학적 인식, 흥미, 태도를 함양하여 앞으로의 과학 교육의 내용과 방향을 제시하고자 하는데 목적이 있다. 이를 위해 2011년 2월에 초중고 학생 595을 대상으로 과학의 정의적 특성을 조사하였다. 본 연구의 결과는 과학 정의적 특성의 평균 점수가 초등학교 5학년에서 중학교2학년으로 올라가면서 통계적으로 유의하게(p<.05) 하락한 후 고등학교 1학년에서 상승하는 것으로 나타났다. 또한 남학생이 여학생보다 통계적으로 유의하게(p<.05) 높은 점수가 나타났다. 초등학교 5학년과 고등학교 1학년은 과학적 태도에서 유의미한 차이가 나타나지 않았으며, 중학교 2학년에서는 과학에 대한 인식에서 유의미한 차이가 나타나지 않고 있다. 본 연구 결과에 의하면 초등학교에서 중·고등학교로 진학하면서 과학에 대한 정의적 특성 성취 점수가 낮아지는 것을 보면 학생들에게 과학 수업에 대한 흥미와 태도를 높일 수 있도록 과학교육과정에서 내용과 방향에 대한 개선을 모색해야 할 필요가 있다. 또한 여학생의 과학에 대한 인식, 흥미, 태도를 향상 시킬 수 있는 교수-학습 과정을 모색하며 과학의 성취 수준에 대한 계속적인 분석을 통해 과학 교육의 질적 향상을 해야 한다고 생각한다. The purpose of this study was to investigate students` achievement of science affective domain. Achievement of science-related affective domain of elementary, middle, and high school students according to grades and gender was analyzed. The number of students who responded the questionnaire of science-related affective domain was 595, consisted of 172 elementary school students, 193 middle school students and 230 high school students in the same city. The students answered were 302 boys and 293 girls. The questionnaire of science-related affective domain developed by Hyo-Nam Kim and her colleagues was used. The questionnaire consisted of cognition of science, interest toward science, and scientific attitude. The reliability of the instrument was .86. The result of this study are as follows: First, the fifth graders showed the highest achievement of science-related affective domain, and the tenth graders were followed. The middle school students showed the lowest achievement of science-related affective doaim. Second, the boys showed higher achievement of science-related affective domain than girls. To maintain interest toward science and scientific attitude of students science curriculum improvement is necessary. Especially to increase girl`s and middle schoolers` achievement of science-related affective domain science teaching should consider affective domain of science education.

      • KCI등재

        초등 과학영재 수업에서의 언어적 상호작용 사례 분석

        김동현 ( Dong Hyun Kim ),김효남 ( Hyo Nam Kim ) 한국과학교육학회 2011 한국과학교육학회지 Vol.31 No.8

        The purpose of this study was to analyze and extract the features of verbal interactions between teacher and science-gifted students in their classes. For the purpose of this study, authors observed 27 elementary science classes for the science gifted of three elementary teachers. To analyze the verbal interactions in the classes, the authors have adopted the theoretical background, which was based on Sinclair & Coulthard`s Initiative-Response- Feedback pattern. Verbal interactions in the classes were analyzed by Kim`s framework, which modified Jeong`s framework. IRF patterns were derived from the verbal interactions of science classes for the science gifted. As a result, authors obtained some important features in IRF pattern. The most commonly used IRF pattern was the teacher`s managerial question-student`s short answer pattern, which was due to the regional policy for the science gifted. The teacher`s delayed feedback as well as the teacher`s question was meaningful for student`s thinking ability. If elementary teachers consider the pattern, the strategy should be applied, which is depending on student levels and levels of contents. But three teachers did not show the characteristic verbal interaction regarded as a pattern strategy. In the future, inservice programs about verbal interaction are needed for the science gifted classes.

      • 스트리밍 지원 시스템 환경에서의 게임 마케팅 전략에 관한 연구

        김효남(Hyo-Nam Kim) 한국컴퓨터정보학회 2020 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.28 No.1

        스마트폰의 보급으로 빠르게 성장한 인터넷 시장은 다양한 정보를 쉽고 빠르게 접할 수 있게 되었고 많은 사람들이 찾아보는 실시간 스트리밍 또한 빠른 속도로 성장하였다. 실시간 스트리밍이 알려지고 성장하기까지는 긴 시간이 걸리지 않았으며 현재까지도 급격하게 성장하고 있는 추세이다. 본 논문에서는 글로벌 대표 기업들이 클라우드 기반의 게임 플랫폼 시스템을 제시하고 있는 반면 국내 기업들의 상황은 그렇지 못하고 있는 부분에 대해서 게임 플레어들의 스트리밍 기반의 게임 구입 선호도 설문을 통해 국내 게임 마케팅에 스트리밍 기반의 게임 판매 전략에 중요성을 제시하고자 한다.

      • KCI등재

        침입기법을 응용한 침입자 역추적 시스템 설계에 관한 연구

        김효남(Hyo-Nam Kim) 한국컴퓨터정보학회 2003 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.8 No.3

        인터넷에서 침입자들을 추적하기 위한 방안들이 연구되고 있으나 아직 실용적인 연구 성과가 거의 드문 실정이다. 최근 해킹공격에 대한 적극적인 대응 방안으로 역공격 등의 적극적인 방법들이 고려되고, 자신의 시스템에 대한 보호 방법의 하나로서 받아들여지고 있는 경향이 있다. 이러한 역공격 방법을 추적시스템에 접목하여 개량된 에이전트를 이용한 분석방법(AIAA) 모델로서 침입자 역추적방법을 제안하고자 한다. 본 논문에서는 침입자 역공격모듈과 침입자 미행모듈, AIAA 파견 모듈 등을 설계하여 자동 침입자 역추적 시스템을 제안하였다.

      • KCI등재

        JIT Code Generator 상의 스택할당 정책 적용에 관한 연구

        김효남(Hyo-Nam Kim) 한국컴퓨터정보학회 2001 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.6 No.4

        자바프로그램의 실행속도를 빠르게 하는데 있어서 가장 좋은 방법은 빠른 자바가상머신(JVM : Java Virtual Machine)을 사용하는 것이다. 자바가상머신의 성능은 구현 차이에 따라 성능차이가 많이 난다. 자바가상머신을 구현하는데 있어서 가장 중요한 성능 향상의 기술은 JIT(Just-in-Time) 코드 생성기(Code Generator)이다. JIT 코드 생성기는 자바 바이트 코드를 플랫폼에 맞는 native machine code로 변환해 준다. 이 native code들은 자바가상머신에서 각 바이트 코드를 분석하는데 걸리는 시간을 단축할 수 있기 때문에 기존의 방식보다 빠르게 동작한다. 그러나 JIT 코드 생성기는 많은 레지스터를 사용하기 때문에 스택과 레지스터간의 traffic이 가중되는 문제가 있다. 그러므로 본 논문에서는 자바가상머신의 성능 향상을 위한 방안으로 효율적인 stack allocation 정책을 JIT 코드 생성기에 적용하여 레지스터와의 traffic을 감소시킬 수 있는 방안을 제시하였다. The best solution to improve the execution speed of Java program is to make use of the high speed JVM(Java Virtual Machine). The performance of JVM depends on the difference of its implementation. One of the technologies to enhance JVM performance is a JIT(Just-in-Time) code generator. The JIT code generator transforms Java byte code to the native machine code in accordance with computer system platform. The native machine code is faster than the existing interpreter method, since it can reduce the time to analyze the Java byte code. But the JIT code generator have the problem of increasing the traffic between stack and register because of using many register.<br/> Therefore, this paper suggests how to reduce the traffic by applying the policy of stack allocation to JIT code generation, as one of the methods to enhance the performance of JVM.

      • KCI등재후보

        유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 상황인식 미들웨어 설계

        김효남(Hyo-Nam Kim),박용(Yong Park) 한국컴퓨터정보학회 2005 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.10 No.5

        최근에 유비쿼터스라는 용어가 대중매체 등에서 사용되고 있고, 선진국에서는 이미 유비쿼터스 컴퓨팅의 상업화가 나타나고 있다. 현재 우리나라에서도 유비쿼터스 컴퓨팅 시대의 비즈니스 모델에 많은 연구를 하고 있다. 유비쿼터스 컴퓨팅은 언제, 어디서나 사용하는 컴퓨팅 환경을 지칭하는 말로 다양한 종류의 컴퓨터가 사람, 사물, 환경 속에 내재되어 있고, 이들이 서로 연결되어 필요한 곳에서 컴퓨팅을 구현할 수 있는 환경을 의미한다. 본 논문에서는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경의 홈 네트워킹 시스템의 보다 효율적인 상황인식을 위한 서비스인프라 구조를 제시한다. 지금까지 연구된 상황인식 시스템은 지정된 공간에서 상황을 발생시키는 사용자를 식별하는 일과 식별된 사용자가 발생하는 상황의 인식에 주된 초점을 두고 있다. 그러나 본 논문에서는 보다 효율적인 상황인식을 위해서 구체적인 미들웨어 시스템 구조를 제시한다. W These days, Ubiquitous is becoming a more popular tool in mass communications and in advanced countries ubiquitous computing is commercialized. In Korea, we have studied the business models of the ubiquitous computing generation as well. Ubiquitous computing is the environment in which humans and computers coexist and properly work together. I would like to present a service infrastructure for a more efficient context-awareness than computing home networking system in this monograph. In the mean time, they have focused the context-awareness system on identifying users in the designated space and recognition. But I would like to focus on the middleware system structure for more efficient recognition.

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