RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
        • 주제분류
        • 발행연도
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재
      • KCI등재

        애니메이션 연출의 서정적 표현에 관한 연구 : 마이클 두독의 "아버지와 딸"을 중심으로

        김현조(Kim Hyunjo),김현조(Kim Hyunjo) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.4

        디지털 기술의 발달은 우리의 상상력을 뛰어 넘는 제작기법을 통하여 대중성 및 오락성을 갖춘 비쥬얼적 즐거움을 주고 있다. 과거 기술적 한계에 의해 표현할 수 없었던 장면들이 이제는 스크린 속에서 대중들과 만나고 있다. 사실적인 캐릭터의 움직임 배경표현 그리고 비쥬얼 효과 등의 디지털제작기법들은 애니메이션 기술적 표현의 경계를 허물며 대중들에게 시각적 청각적 즐거움을 제공해 주고 있다. 그러나 디지털 기술에 의해 표현되어지는 영상이미지만으로는 인간의 감성을 전달하기에는 한계성을 가지고 있다. 우리가 오래된 사진을 보고 과거를 회상하면서 그리움에 잠기는 것은 디지털 기술에 의해 표현되어진 이미지에 의해서가 아니라 작품 속에서 보여주는 화면구도 카메라 연출 그리고 스토리연출 등 요소들에 의해 만들어진 영상이미지가 인간본연의 감정을 자극하여 인간이 인간으로서 당연히 가져야 할 감정들을 느끼게 하기 때문이다. 이러한 서정적 표현은 인간이라는 주관적인 대상이 작품이라는 객관적 소재와 하나가 되어 인간본연의 감정에 흠뻑 빠지게 하는 것이다. 따라서 본 논문은 마이클 두독 감독의 "아버지와 딸"에서 보여준 화면구성 카메라 연출 스토리 연출이라는 세 가지 요소를 통해 감독 자신의 주관적인 생각과 경험들을 어떻게 객관적인 애니메이션 작품 소재속에서 서정적으로 표현되었는지 분석을 하였다. The development of digital technology provides visual enjoyment with entertainment popularity through production techniques that go beyond our imagination. Scenes that could never be expressed by technical limitations in the past are meeting the public now in the screen. Digital production techniques that includes realistic character movements background expressions and visual effects are having broken the boundaries of animation technical expressions and provided audio-visual enjoyment to the public. But video images that are expressed by digital technology have the limitation of conveying human emotions to the audience. when we look at old picture we usually recollect the past and indulge in yearning about it. because video images that represented by screen layout camera storytelling techniques arouse feelings of human nature and make people feel human emotion as a human being. the lyrical expression that "human" a subjective target and "animation" a objective subject matter all in one makes people indulge in emotion as human nature. So in this paper I analyzed how the lyrical expressions were shown on Michael dudok de bits' Father and Daughter with screen layout camera shot and story produce.

      • KCI등재

        뉴미디어 애니메이션 콘텐츠 제작접근 방향

        김현조(Kim Hyunjo) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.3

        디지털 기술과 네트워크의 발달로 콘텐츠의 원소스 멀티유즈(OSMU)를 넘어 멀티소스 멀티유즈(MSMU)가 가능해지면서 애니메이션 콘텐츠의 변화가 초래되고 있다. 디지털환경에서 미디어의 경계가 허물어지면서 매체 간 상호결합과 콘텐츠의 융합이 촉진되고 있으며 기존 콘텐츠에 대한 충성심에서 탈피하여 콘텐츠와 수용자간의 상호작용은 크로스 미디어라는 현상을 만들어가고 있는 것이다. 이러한 미디어 2.0환경의 도래에 따라 세분화된 개인들의 니즈를 위한 애니메이션 콘텐츠 제작의 접근방향을 새로운 시각으로 봐야할 시점이다. 따라서 본 연구에서는 미디어 변화에 따른 콘텐츠로써 애니메이션의 제작 적용 사례를 분석하여 가능성을 도출하고 파악함으로써 향후 미디어 변화에 따른 애니메이션 콘텐츠의 제작 접근 방향에 대해 논의 하고자 한다. The change of animation contents caused by digital technology and the advance of network enables animation content to make a role of MSMU as well as OSMU. This digital environment results in the collapse of media boundary and is promoting mutual combination between media and convergence of contents. The reciprocal action between content and audience gets out of the royalty about existing contents and makes the phenomenon of cross-media. so it is time to have a fresh point of view about the approaching direction of producing animation contents for individual needs required by the arrival of these media 2.0 environment. In this paper I will analyze application examples of animation production for new media and problems of current animation contents and then suggest the approaching direction of producing animation contents according to the change of media in future

      • KCI등재

        원작중심의 애니메이션 콘텐츠 발전방향

        맹준재(Maeng Junjae),김현조(Kim Hyunjo) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.2

        애니메이션의 1% 의무 상영은 한국 애니메이션을 보다 대중적인 소통을 가능하게 하였다. 이러한 배경을 통해 애니메이션은 다양한 소재의 기획과 시도가 이루어지고 있으며 최근 미디어의 변화로 생겨난 다양한 형태의 등장에 더 요구되는 조건이라 할 수 있다. 이는 기존의 방송 외에도 다양한 매체의 등장으로 전달자 중심의 기존 방식에서 수용자 중심으로 이루어지는 매체의 커뮤니케이션이 발생 되었기 때문이다. 한국 애니메이션은 창작 애니메이션의 정체와 열악한 환경으로 인해 원작의 의존도가 더 크다고 할 수 있겠다. 그러나 최근 들어 이러한 원작을 활용한 사례는 시초 사례인 출판 외에 게임 드라마 영화 등의 여러 장르를 원작으로 한 다양한 사례들이 여러 영상물을 통해 이루어지고 있다. 그러나 드라마 영화가 이 처럼 원작을 통한 사례와 발전성을 보여주는 반면 최근 한국의 애니메이션의 경우 원작을 기초로 한 연계가 매우 드물었으며 또한 원작을 활용한 작품의 경우 결과적으로 좋은 사례가 드물었다고 할 수 있겠다. 무엇보다 변화된 미디어의 흐름과 대중의 기호를 파악하지 못한다면 한국 애니메이션은 그동안 해온 악순환을 계속 유지해야 할 것이다. 본 논문에서는 국내 애니메이션 원작 활용의 대표적인 사례 및 해외원작활용 애니메이션 콘텐츠 플랫폼 유형의 분석을 통해 원작 활용의 논거와 그 적절함과 문제점 등을 제시하여 효과적인 원작 활용의 발전방향에 관해 논의 하고자 한다. The 1% screen quota for TV animation has made animation the more popular tools for mass communication. With this background variety of planning and attempts of animation are being made and various forms of trials are required. In addition to traditional broadcast media Communicator-oriented traditional media in the center of the existing methods goes into changing the medium of Audience Focused communication by the advent of various media. Korea animation depends much more on the original because of the congestion and poor conditions of creative animation. Recently in addition to publishing books games dramas movies and a variety of different genres based on the original are being made through the multiple media. However while dramas and movies over the original have shown progress recent case of Korea animation based on the original have been very rare. Also the result has been hardly a successful. Above all If we do not understand changes in media and public understanding of the media Korea will have to keep the vicious cycle. In this research paper I will analyze major examples and problems of korea animation and platform types of foreign animations based on the original and suggest the direction for developing the effective utilization of the original in animation.

      • KCI등재

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼