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        인영기구맥(人迎氣口脈)에 대(對)한 내경(內經)과 후대(後代) 의가설(醫家說)과의 비교(比較) 연구(硏究)

        김태은,김태희,Kim, Tae-Eun,Kim, Tai-Hee 대한한방내과학회 1994 大韓韓方內科學會誌 Vol.15 No.1

        In Nai-Gyung(內經), it is said that In-Yeong(人迎) means In- Yeong Maek(人迎脈), Gi-Gu m- eans Tson-Gu(寸口) or Maek- Gu(脈口), In-yeong, artery in the side of neck, is located before Yeong-Geun(瓔筋), called as Jok-Yang-Myung-Maek(足陽明脈),so the part of In-Yeong-Maek means In-Yeong-Hyul(人迎穴) of Jok-Yang-Myung- Wi-Gyung(足陽明胃經) showing the artery in the side of neck. The part of Tson-Gu-Maek is that of artery in Yo-Gol(橈骨), beating source of Soo-Tae-Eum-Maek (手太陰脈) Of In-Yeong-Gi-Gu-Maek, In-Yeong-Maek mainly consists of Yang(陽), Gi-Gu-Maek of Eum(陰), so In-Yeung means physical disease, short of extra Eum component. They said that if In-Yeong-Maek was more than Gi-Gu-Maek, it meant physical injury, while Gi-Gu-Maek was more than In- Yeo-ng-Maek, it meant internal injury. In-Yeong-Gi-Gu-Maek is the one to distinguish the external and internal, the inside and outside, Eum and Yang, but there is no definite classification method to distinguish it, also it is difficult to grasp the comparison of 1sung(1盛), 2sung(2盛), 3sung(3盛), interrelation with 12-Gyung-Rak(l2經絡), change of maek phases, so necessary to set up the clear definition for In-Yeong-Gi-Gu-Maek. For the two theories as to In-Yeong-Gi-Gu-Maek according to Nai-Gyung, the one is to diagnose the maek by comparing the In-Yeong-Hyul with Tson-Gu of Soo-Tae-Eum-Maek as Gi-Gu in the both sides of neck part, he other is to divide the left and right of Gi-Gu-Maek in to In-Yeong and Gi-Gu afterwards, but today it is difficult to compare and explain the medical theory afterwards owing to insufficient consideration of In-Yeong-Gi-Gu-Maek at Nai-Gyung. The diagnosis of In-Yeong-Gi-Gu-Maek at Nai-Gyung to distinguish the surplus and shortage of Eum and Yang up to now since Nai-Gyung has so important and diagnostic value as to grasp the exact meaning. Herewith, this researcher com-pared Nai-Gyung and medical theory afterwards, reported it to consider the fixed position and changing process of viscera and entrails arrangement of literatures introducing In-Yeong-Gi-Gu-Maek, examining the change of maek phases for normal maek and a-bnormal maek of In-Yeong-Gi-Gu-Maek, considering the 1 sung, 2 sung, 3 sung maek phases in In-Yeong-Gi- Gu-Maek. According to the above results, the conclusion was reached as follows. 1. In-Yeong as the outside indicates external disease(外感), showing the surplus and shortage of Yang symptom by having Boo-Maek(浮脈) as Py-ung-Maek(平脈), Gi-Gu as the inside indicates internal disease(內傷), showing the surplus and shortage of Eum symptom by having Chim-Maek(沈脈) as P-yung-Maek(平脈). 2. In Pyung-Maek of In- Yeong-Maek as Boo-Maek, g-radual sinking of more floated changing maek because of disease means the improvement of di-sease, in Pyung-Maek of Gi- Gu-Maek as Chim- Maek, gradual floating of more sunken changing maek because of disease means the improvement of disease. 3. They said that disease of Jok-Gyung-Rak(足經絡) is cha-nged to that of Soo-Kyung-Rak(手經絡) when Jo-Maek(躁脈) appears whether In-Yeong-Maek or Gi-Gu-Maek 4. With the exemples of 1 sung 2 sung 3 sung it was porned with the relation of Pyo-Ri-Soo-Jok(表裏手足). Therfore I can guess that this fact is a moment explained the Bu-You-Sa-Kyung(部有四經) mentioned in Nan-Gyung-18-Nan(難經 第18難). 5. I think that In-Yeong and Gi-Gu, as a diagnosis method which distinguish between the inside indicates internal disease and the outside indicates external disease, is required to study further researches.

      • KCI등재

        육종성 변화를 동반한 간내담관암: 증례 보고

        김태은,김장호,김병영,이일기,Kim, Tae-Eun,Kim, Jang-Ho,Kim, Byeong-Yeong,Lee, Il-Gi 대한영상의학회 2004 대한영상의학회지 Vol.50 No.3

        담관암은 여러가지의 병리적 형태를 가질수 있다. 그 중에서도 육종성 변화를 동반한 담관 암은 매우 드문 질환이다. 저자들은 2 개월간의 열감을 주소로 방문한 71세 남자 환자에 서 초음파 검사를 시행하여, 주변부에 저에코와 내부의 고에코를 가지는 큰 비균질한 종괴를 발 견하였다. 이후 시행한 컴퓨터 단층촬영에서는 내부에 지연기까지 지속적으로 조영증강을 보이는 비균질한 종괴로 나타났으며, 자기공명영상에서는, T1WI상 대부분 저신호강도로 T2WI상에서는 주변부는 고신호, 중심부는 등신호강도를 보이는 육종성 변화를 동반한 간내 담관암을 경험하였으며, 이에 보고하고자 한다. Cholangiocarcinomas have several histologic types, but intrahepatic cholangiocarcinoma with sarcomatous change is rare. A 71-year-old man was admitted to our hospital because of fever which had lasted two months. Ultrasonography (US) of the upper abdomen demonstrated a huge hepatic mass with central solid and peripheral cystic portions, and computed tomography (CT) revealed a heterogeneous hepatic mass with a central area in which enhancedment was delayed. Magnetic resonance imaging (MRI) disclosed a huge mass of predominantly low signal intensity at T1WI, and peripheral portions of high signal intensity and a central portion of intermediate signal intensity at T2WI. The pathologic diagnosis was cholangiocarcinoma with sarcomatous change.

      • KCI등재후보

        일부(一部) 생산직(生産職) 근로자(勤勞者) 사상체질(四象體質)과 생활습관(生活習慣)에 따른 건강관련(健康關聯) 삶의 질(質) 평가(評價)

        김태은,이기남,정명수,Kim, Tae-Eun,Lee, Ki-Nam,Chong, Myong-Soo 대한예방한의학회 2009 대한예방한의학회지 Vol.13 No.1

        This study was attempted to suggest fundamental data to take health care plan in terms of oriental medicine by evaluating the health-related quality of life according to the Sasang constitutional medicine (SCM) of factory workers. General characteristics, living habits, and health-related quality of life were investigated through self-administration questionnaire in the course of oriental health examination for 1,870 male workers at a manufacturing company located in the Jeollabuk-do region, and the Sasang constitution of each worker was identified and analyzed through questionnaires and oriental doctor's medical examination. For Sasang constitutional medicine, So-eum person(少陰人) was found to be the most, and then So-yang preson(少陽人), Tai-eum preson(太陰人), and Tai-yang preson(太陽人) in order; for lifestyle, smokers were most found in So-yang person workers, non-smokers in Tai-yang person workers, drinkers in Tai-yang person workers, and non-drinkers in So-eum person workers. For the general health score by the Sasang constitutions, Tai-yang person workers were found to be 42.73 in general health area, Tai-eum preson workers 41.69, So-yang person workers 40.87, and So-eum person workers 40.42; in the vitality area, Tai-eum person workers were found to be 45.14, So-yang person workers 44.16, So-eum person workers 43.02, and Tai-yang person workers 41.34. Specially, it was found that regular exercise improved physical health factors, drinking adversely affected mental health factors, and the mental health factors of Tai-eum person workers who have regularly exercised showed the highest values, while those of Tai-yang person workers who have not exercised showed the lowest values. There was difference in lifestyle by Sasang constitutions, and accordingly, the quality of life might be different Therefore it is deemed that health care plan is required to be taken by Sasang constitutions and lifestyle for health promotion and care of blue-collar workers in the future.

      • KCI등재후보

        한글 문자 입력에 따른 얼굴 에니메이션

        김태은,박유신,Kim, Tae-Eun,Park, You-Shin 한국전자통신학회 2009 한국전자통신학회 논문지 Vol.4 No.2

        본 논문에서는 얼굴 애니메이션을 좀 더 실질적으로 표현하기 위하여 한글 생성의 원리와 입 모양 형태의 유사성을 기반으로 기본 음소를 선정하고 이를 이용하는 새로운 알고리듬을 제안한다. 카메라를 통해 얻어진 특징 점 이용이 아닌, 모션 캡쳐 (Motion Capture) 장비를 사용하여 실제 입모양의 움직임 데이터를 취득하여 취득된 데이터를 지수 증,감 형태로 나타내어 발성에 대한 음소를 표현하고 연속된 음절을 표현하기 위하여 지배 함수(Dominance Function)와 혼합 함수(Blending Function)를 적용하여 동시 조음에 대한 표현을 해결하였다. 또한 음절 간의 결합 시간을 입 주변의 마커(Marker) 거리 값의 변위를 이용하여 그 기울기 값에 따라 시간 지연을 함으로 현실감 있는 사용자 입력 문자에 대한 입 모양 궤적 데이터를 생성하는 실험 결과를 보여준다. In this paper, we propose a new method which generates the trajectory of the mouth shape for the characters by the user inputs. It is based on the character at a basis syllable and can be suitable to the mouth shape generation. In this paper, we understand the principle of the Korean language creation and find the similarity for the form of the mouth shape and select it as a basic syllable. We also consider the articulation of this phoneme for it and create a new mouth shape trajectory and apply at face of an 3D avatar.

      • KCI등재

        가족성 선종성 폴립증에 동반된 간아세포종: 증례 보고

        김태은,김장호,이일기,Kim, Tae-Eun,Kim, Jang-Ho,Lee, Il-Gi 대한영상의학회 2004 대한영상의학회지 Vol.50 No.2

        가족성 선종성 폴립증은 비교적 드문 유전성 질환이며, 간아세포종 또한 매우 드문 간내종괴 이다. 가족성 선종성 폴립증 환자군에서는 일반인에 비하여 간아세포종의 발생률이 높다고 알려져 있지만, 일반적으로 간아세포종은 1-3세에 호발하여, 대장의 다발성 용종이 나타나기 이전으로 그 연관성이 간과되어 왔다. 저자들은 대장내 다발성 용종이 발생한 18세의 환자에서 동반된 간아세포종 1예를 경험하였기에 이에 대한 방사선학적 소견을 보고하고자 한다. Familial adenomatous polyposis and hepatoblastoma are rare conditions; the latter is closely related to the FAP gene. We describe the imaging findings of hepatoblastoma in a patient with polyposis coli.

      • KCI등재

        컬러 영상 모델에 기반한 에지 추출기법

        김태은,Kim Tae-Eun 한국디지털콘텐츠학회 2003 한국디지털콘텐츠학회논문지 Vol.4 No.1

        컴퓨터 비전 분야에 있어서 컬러 영상이 보다. 많은 정보를 포함하고 있음에도 불구하고 90년대 후반까지는 주로 흑백 영상(gray level image)을 대상으로 하여 연구가 이루어져 왔으며, 2000년대 들어서야 컬러 영상(color image)에 대한 연구가 활발히 진행되기 시작했다. 그 동안의 연구 결과들은 흑백 영상에서도 깊이 추정에 필요한 정보를 충분히 얻을 수 있음을 보여주지만 보다 나은 결과를 위해 컬러 정보의 이용은 필수적이다. 본 논문에서는 Opponet Color Model(OCM)에 기반한 에지 추출 기법을 제안 한다. Opponet Color Model이란 인간의 컬러 인식 과정을 연구하던 중 개발된 모델로서 망막의 세포에 감지된 영상이 뇌에 전달되기까지의 과정을 실제로 모델링 한다. 일반적으로 인간의 뇌는 눈으로부터 오는 적(red), 녹(green), 청(blue)의 정보를 각각 따로 입력 받아 컬러를 인식한는 것으로 알려져 있다. 그러나 OCM은 컬러 정보가 전달되는 과정에서 중간의 매개 세포를 거침으로 해서 어떠한 변화가 가해짐을 보여주는데 이러한 과정을 Opponet Color Processing이라 한다. 본 논문에서는 컬러 영상을 이용함에 있어 이미 기존의 여러 모델이 존재 하나 Opponet Color Model에 기반한 에지 추출 기법이 보다 우수함을 보인다.

      • KCI등재후보

        브레이크패드 검사 시스템 구축에 관한 연구

        김태은,Kim, Tae-Eun 한국전자통신학회 2013 한국전자통신학회 논문지 Vol.8 No.3

        본 연구는 자동차 브레이크 패드 생산 공정에서 컨베어벨트 실려가는 차종별 패드의 유형을 자동 판별하고 표면의 균열을 검사하는 시스템을 개발한다. 브레이크 패드는 여러 혼합제로 고열, 고압 성형하여 만든다. 패드생성과정에서 패드 표면의 균열 및 손상이 발생한다. 본 연구에서는 불량품을 검출하는데 적합한 시스템 구축하고 응용소프프웨어 개발을 한다. 패드 표면의 균열이나 손상 부위는 인공조명을 비출 때 그림자를 생성하게 되며 이를 컴퓨터 비전 기술을 활용하여 검출한다. In this paper, we propose to develop an inspection system that recognizes surface cracks on the brake pad and the types of brake pads of each car during the production process, on a conveyor belt. The brake pad is made from a mixture of materials, using high-heat and pressure. Therefore, the brake pad can be cracked and damaged on the surface during production. Our goal is to develop an effective detection system and application software to detect substandard product. A shadow is generated when the artificial light shines on the damaged of the surface of pad. Using the computer vision algorithm that is proposed we can detect the substandard product. Results from experiments confrim the performance of the proposed algorithm.

      • KCI등재후보

        뉴미디어 아트의 상호 작용성을 통한 미술관에서의 메타현실 체험 연구

        김태은,Kim, Tae-Eun 국제문화기술진흥원 2018 The Journal of the Convergence on Culture Technolo Vol.4 No.3

        최근의 뉴미디어 아트는 새로운 기술만을 수용하여 예술도구로 사용하는 기술종속적인 예술이기보다 기존의 기술들을 전복시키고 재활용하며 변형시키는 재매개의 역할로써 발전해 나아가고 있다. 여기에서 새로움(New)의 개념은 새롭게 탄생된 기술만을 의미하는 것이 아니라 기존의 기술을 우회적으로 바라보고 거기에서 새로운 의미를 찾는 것으로 보아야 한다. 본 연구에서는 이러한 뉴미디어 아트의 개념이 어떻게 게이미피케이션이 적용된 공간에서 게임을 화면 안에서 바깥으로 외형화 시키는지에 대한 공간화에 대한 개념을 그 출발로 삼았다. 참여형 뉴미디어 아트는 전시장에서 작품을 단순히 관람하는 것이 아니라 관람객의 참여하는 플랫폼을 부차적으로 추가시켜 전시장 공간 전체를 활용하는 것을 의미한다. 이번 연구에서 게이미피케이션의 상호작용성은 게임이 예술화된 공간 안에 속하게 되면서 발생하게 되는 변화 과정과 현상들에 주목하였다. 여기에서 게이미피케이션은 곧 '게임의 공간화' 과정을 의미한다고 보는 입장이라는 점을 전제로 한다. 미술관에서 관객들을 대상으로 한 상호작용성과 인터페이스 디자인의 발전 방향을 살펴보는데 있어 게임의 공간화의 과정에서 변형되어가는 여러 가지 사례들을 중심으로 연구하였다. In recent years, new media art is developing to play its roles as a means of remediation to overturn, reuse, and alter the old technologies rather than technology-dependent art to accept new technologies and use them as artistic tools. Here, the concept of new should mean looking at the old technologies in an indirect way and finding new meanings in them rather than presenting new technologies. The starting point of this study was the concept of spatialization in which the concept of new media art would externalize games from inside to outside the screen in gamification-applied spaces. Participatory new media art adds a platform for viewer's participation and utilizes the entire space of the exhibition hall instead of allowing for simple viewing at the exhibition hall. The study focused on the changes and phenomena in the process of games belonging to the artistic space through the interactivity of gamification. Here, the premise was that gamification meant the "spatialization of games." The study examined several cases of games being altered in the spatialization process to figure out interactivity for viewers and developmental directions for interface design at a gallery.

      • KCI등재후보

        증강현실 기반의 멀티미디어 전시에 관한 연구

        김태은,김병철,Kim, Tae-Eun,Kim, Byoung-Chul 한국전자통신학회 2012 한국전자통신학회 논문지 Vol.7 No.3

        기술의 발달과 함께 다양한 멀티미디어가 전시공간에 등장하고 있으며 증강현실과 같은 혼합현실 기반의 기술들도 효과적인 전시형식으로 도입되고 있다. 이 과정에는 기술의 새로움과 화려함으로 인해 전시대상의 가치가 감소되거나 전시환경 또한 복잡한 형태로 전개되는 경우가 많다. 따라서 본 연구에서는 증강현실을 대상으로 대상 지향적인 전시환경을 구현하고 기기의 개입을 최소화함으로써 보다 효율적인 전시 방법을 찾는데 목적이 있다. Along with the development of technology, a variety of multimedia programs are presented in the exhibition. Mixed reality-based technology, such as augmented reality, is also being effectively introduced in the form of an interactive exhibition. In this process, the novelty and the splendor of technology and environment, in the display, can be turned into complex forms, which value is often unappreciated by attenders. The current study realizes the target of display-oriented exhibition environments for augmented reality, and explores the structure of display format, which can minimize the intervention of equipment. The study aims to discuss the structures of multimedia exhibition based on augmented reality and its characteristics.

      • KCI등재후보

        증강현실기술이 적용된 3D 인형놀이 개발에 대한 연구

        김태은,Kim, Tae-Eun 한국전자통신학회 2014 한국전자통신학회 논문지 Vol.9 No.3

        증강현실이란 실세계의 오브젝트에 가상의 오브젝트를 증강시키는 기술로 현실세계에 디지털 정보를 시각화 해주는 기능을 한다. 또한, 증강현실은 실세계와 가상세계를 실시간으로 결합함과 동시에 사용자와 컴퓨터간 상호작용하도록 함으로써 사용자에게 정보전달은 물론 지각능력에 도움을 주며 사용자의 몰입감을 높여주는 기술이라고 할 수 있다. 본 논문에서는 VRML로 모델링된 3차원 객체를 프로그래밍을 통해 3차원 데이터가 증강되는 컨텐츠를 개발하였다. 또한, 가상물체들의 조합을 통해 3차원 아바타 및 다양한 가상의 의상들을 증강시키는 응용기술을 제안하였다. 게다가, 사용자가 직접 마커를 움직여 컴퓨터와 사용자간의 상호작용이 가능한 인터페이스를 제시하여 사용자의 몰입감을 증대 시킬 수 있었다. The AR(Augmented Reality) is the technique that make the fusion between real world and virtual object. The augmented object on real world can provide the visualization of digital information to user. Also, the real-time AR system makes the interaction between user and computers. Therefore, the immersion of user be increasing and help the information transfer to user with AR system. In this paper, we implement the AR system with the modeled VRML as a three-dimensional object using programming language. The application technique is proposed that augment the various virtual clothes to three-dimensional avatar. Moreover, we propose the novel interface by using marker that can be increase the immersion of user.

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