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      • KCI등재후보
      • KCI등재

        정보디자인에서 정보 시각화의 기본 속성에 대한 연구

        김진곤(Kim Jinkon) 한국디지털디자인학회 2009 디지털디자인학연구 Vol.9 No.3

        정보디자인은 특정한 목적에 의해서 정보를 선택하고 시각적인 형태로 조직화하는 행위이다. 이는 오랜 인간의 역사를 통해 발전되어 왔으며 많은 양의 정보를 효율적으로 다루기 위한 시도를 거쳐 현재는 다양한 관점에서 활발히 행해지고 있다. 본 연구는 시대적 요구와 기술의 발전에 따라 행해진 정보디자인의 흐름과 변화를 분석해보았으며 연구의 결과로 정보 시각화 과정에서 고려되어야 할 속성을 세 가지로 정의하였다. 즉 목적에 맞춰 메타포를 활용하고 의식과 주의력 수준을 결정하는 지시성 정보 규모의 문제를 한정시킴으로서 메시지를 강조하는 한정성 정보 사용자 스스로 정보 구성을 통제할 수 있게 하는 시각화 기술로 서의 조직성이 바로 그것이다. 본 연구를 통하여 정보디자인은 목적지향적인 관점에서 구체적이고 한정된 범주의 정보를 개략 및 세부화 확대 필터 연관성 파악을 지속하게 함으로서 정보의 습득과 활용을 가능하게 하는 과정이며 무엇보다 정보디자인의 기본이 되는 개념 연구의 중요함을 인식시키고자 하였다. Information design is a work that chooses information and organizes it into a visual form for a specific purpose. It has been developed through long human history and after many attempts to handle large volumes of information efficiently now it is being performed actively from various viewpoints. This study analyzed the trend and change of information design in response to the needs of today's society and the advance of technology and identified three attributes to be considered in the visualization of information which are indication that utilizes metaphors in accordance with purpose and determines the level of consciousness and definition definitiveness that emphasizes messages by delimiting the size of information and organization as a visualization technique that enables information users to control the composition of information. Through this study we emphasized the importance of information design as a process that enables the acquisition and utilization of information through outlining specifying expanding filtering and associating a specific limited category of information from a goal‐oriented viewpoint.

      • KCI등재후보

        예술의 도구와 재료로서 디지털 형식에 내재된 속성 : 몽타주 형식을 기초로 컴퓨터그래픽에 이르기까지

        김진곤(Kim Jinkon) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.3

        본 논문은 몽타주 형식 확립과정에서 드러난 현상을 토대로 예술 도구와 재료의 선택이 예술 주체의 관념을 직접적으로 표상하는 매우 중요한 요소임을 드러내고자 한다. 몽타주의 개념적 전통을 현대에서 그대로 계승하고 있는 도구로서 컴퓨터를 중심으로 이의 운용과정에 내재 된 속성을 모두 다섯 가지의 특징으로 분석하였다. 즉 완성형임과 동시에 진행형의 속성에 의한 미결정성(未決 定性) 단편의 잘라 붙이기에 의한 전체 틀을 만들어내는 조합성(組合性) 예술 재료에 의해 묘사되는 이미지 요소들이 갖는 지시 인자들을 많은 조건과 선택적 가능성에 의해 제공받는 도식성(圖式性) 선택으로 인한 하나의 상황에서 벗어남이 갖는 탈상황화(脫狀況化) 도구의 메커니즘을 하나의 질서로 파악하고 이를 결정성을 위한 시도로 지속적으로 활용하는 예측성(豫測性)이 그 것이다. 이 디지털 형식에 내재된 본질적 속성과 운용과정에서 드러나는 특징적 논리들이 어떠한 개념을 내포하고 있는지 밝힘으로서 디지털 형식이 가상성을 가지고 있는 도구이자 미디어로서 현실과 맺고 있는 체계를 다시 확고히 해야 함을 주장하고자 한다. This study was conducted in order to prove that the selection of artistic tools and materials is a very important element in representing the idea of the artistic subject based on phenomena revealed in the process of the establishment of the montage form. Centering on computer a tool that inherits the conceptual tradition of montage as it is we analyzed properties inherent in the operation of the computer focusing on five characteristics: indeterminacy by the property of being the complete form and at the same time the progressive form; combination building the whole frame by cutting and pasting fragments; schematism provided with indicators having image elements described with artistic materials by many conditions and selective possibility; de-contextualization deviating from a situation by selection; and predictability understanding the mechanism of tools as an order and utilizing it continuously as an attempt for determinacy. By clarifying the essential properties inherent in the digital form and the concepts implied by characteristic logics revealed in the process of operation this study attempted to emphasize the reinforcement of the digital form as a tool and medium that has virtuality and its connection to the realities.

      • KCI등재

        게임의 영화 형식 차용과정에 나타난 미디어와 테크놀러지의 상관성 연구

        김진곤(Kim Jinkon) 한국디지털디자인학회 2009 디지털디자인학연구 Vol.9 No.4

        본 연구는 영화적 재현의 한계 상황을 극복하기 위한 시도로서 파생된 인터랙티브 무비와 이에 침잠된 영화 형식과 내러티브를 차용하는 게임의 발전과정을 밝히고 그 산물로서 게임에 귀속된 미디어와 테크놀러지의 상관성 및 잠재적 특징이 무엇인지를 논의하고자 한다. 연구결과 크게 두 가지의 특징을 발견할 수 있었는데 첫째는 보완과 흡수를 통한 획득의 능동적 측면이다. 이는 하나의 미디어가 타 속성과 병합되면서 자신의 단점을 보완하거나 또는 흡수시킴으로서 스스로를 강화한다는 것이다. 둘째는 미디어와 테크놀러지 간의 종속적 측면인데 이는 테크놀러지의 발생이 본질적으로 어떠한 태생적인 속성을 함유하고 있기 때문에 그 기술과 직접적으로 관련된 미디어의 저변에 특정한 영향을 미칠 것이라는 것이다. 이러한 연구를 통해서 향후 영화를 매개한 게임이 현대 디지털미디어 환경에서 보다 높은 차원으로 발전 가능하며 개념적 양상이 단선적으로 도출해 낼 수 있도록 논의의 기초를 마련하고자 하였다. This study purposed to explain interactive movies derived from the attempt to overcome the critical situation of cinematic reproduction to examine the development process of games adopting the form and narrative of interactive movies and to discuss the correlation of media and technology in the resultant games and the potential characteristics of the games. In the results of this study we found largely two characteristics. One is the active viewpoint of acquisition through complementation and absorption. This means that a medium complements itself through being merged with other attributes or reinforces itself by absorbing other attributes. The other is the viewpoint of subordination between media and technology. This means that because the development of technology has some inherent attributes by nature it has a particular influence on the base of media directly related with the technology. Through this study we expect to lay a ground of discussion for deriving conceptual patterns in order that games based on movies may be sublimed into a higher-level art in contemporary digital environment.

      • Inverted Cylindrical Microdomains by Blending Star-shaped and Linear Block Copolymers

        JinKon Kim(김진곤),서예성 한국고분자학회 2021 한국고분자학회 학술대회 연구논문 초록집 Vol.46 No.1

        We investigated the morphology formed in the binary blend of six-arm star shaped (poly(methyl methacrylate)-block-polystyrene)6 copolymer [(PMMA-b-PS)6] and PMMA-b-PS linear diblock copolymer. When the molecular weight of PMMA-b-PS is much larger (> ~4) than that of one arm of (PMMA-b-PS)6, PMMA-cylindrical microdomains are formed even though the volume fraction of PMMA (fPMMA) in both (PMMA-b-PS)6 and PMMA-b-PS is nearly symmetric (fPMMA ~0.5). Very interestingly, we found that even for a binary blend with the overall volume fraction of the PMMA block as large as 0.71, the major “PMMA blocks still aggregate into cylindrical microdomains, thus, inverted cylinders” are formed, although PS-cylinders are observed in the neat (PMMA-b-PS)6 and PMMA-b-PS melts. The experimental results as well as the formation of the inverted cylinders have been verified by self-consistent field theory (SCFT).

      • 하이브리드 로켓에서의 연료 표면 온도 측정에 관한 연구

        김학철(Hakchul Kim),우경진(Kyoungjin Woo),이정표(Jungpyo Lee),김기훈(Gihun Kim),조정태(Jungtae Cho),김수종(Soojong Kim),문희장(Heejang Moon),성홍계(Honggye Sung),김진곤(Jinkon Kim) 한국추진공학회 2009 한국추진공학회 학술대회논문집 Vol.2009 No.5

        일반적으로 하이브리드 연소를 모델링 할 경우 고체 연료의 표면 온도를 이용하여 후퇴율을 계산하기 때문에 정확하게 고체연료의 표면온도를 예측하는 것이 필요하다. 따라서 본 연구는 하이브리드 고체 연료에 열전대를 삽입한 후, 연소실험을 통해 연료의 표면 온도를 측정하였고, 본 연구에서의 산화제 유속 범위에서의 고체 연료 표면 온도 변화를 고찰하였다. To estimate the surface temperature for the hybrid solid fuels correctly is very important for the modelling of the hybrid combustion. Because it is used for the calculation of regression rate. In this study, The measurement of the surface temperature were performed with the solid fuels inserted the thermocouple. Its variation was investigated in the range of mass flux for an oxidizer.

      • 혼합 연소실 설치 유무에 따른 하이브리드 연소기 trade off 성능비교

        김학철(Hakchul Kim),문근환(Keunhwan Moon),주성민(Seongmin Joo),김준성(Junseong Kim),김진곤(Jinkon Kim),문희장(Heejang Moon) 한국추진공학회 2014 한국추진공학회 학술대회논문집 Vol.2014 No.12

        선행 연구를 통하여 하이브리드 로켓의 낮은 후퇴율과 낮은 연소효율을 개선하기 위해 연료에 혼합연소실을 설치하여 후퇴율과 연소효율이 증가하는 것을 확인하였다. 하지만 연료 중간에 불연소성 소재인 카본으로 제작한 혼합 연소실을 설치할 경우 추진제 충전율이 떨어져 실제 발사체에 적용할 경우 혼합 연소실 설치에 따른 성능향상과 추진제 충전율 저하에 따른 trade off를 수행할 필요가 있다고 판단하였다. 따라서 본 연구에서는 혼합 연소실을 설치한 케이스와 혼합 연소실 길이 만큼을 연료로 보상받은 케이스의 성능을 비교하였다. It was observed that regression rate and combustion efficiency increased by establishing intermediate mixing chamber. The intermediate mixing chamber makes increased propulsion performances, however, it leads to low volumetric fuel loading by adding non-combustible materials in the combustion chamber. Accordingly the trade off study was conducted by comparing the established intermediate mixing chamber cases and the fuel added cases as much as mixing chamber length.

      • 경사진 포트 형상을 가진 하이브리드 로켓 연료의 연소 특성

        김재우(Jaewoo Kim),김수종(Soojong Kim),김진곤(JinKon Kim),성홍계(Honggye Sung),문희장(Heejang Moon) 한국추진공학회 2009 한국추진공학회 학술대회논문집 Vol.2009 No.11

        본 연구에서는 경사진 그레인 포트 형상을 가진 고체 연료를 사용한 하이브리드 로켓의 연소 특성을 실험적으로 고찰하였다. 수렴 형상의 그레인 포트를 가지는 연료를 사용함으로써 경사각이 없는 연료에 비해 후퇴율을 17.5% 증가시킬 수 있었으나 확산 형상 연료에서는 후퇴율의 차이가 없었다. 또한 수렴 형상을 사용한 경우 특성속도 효율이 증가하였으며 이를 통해 하이브리드 로켓 연료에서 수렴 형상의 그레인 포트가 연소 효율 및 성능을 개선하는데 효과적임을 확인하였다. In this study, the combustion characteristics of hybrid rocket fuel with tapered grain port were studied. The regression rate was increased about 17.5% by using the convergence port shape fuel. On the other hand, in case of divergence port shape fuel, any notable difference of regression rate was not observed when compared with regression rate of the cylindrical port shape fuel. Also, in case of convergence port shape fuel, characteristic velocity efficiency was increased. From these results, one can notice that convergence port shape of hybrid rocket fuel can be effective configuration in terms of improvement of combustion efficiency and performance.

      • 금속입자 첨가에 따른 모사젤 추진제의 표면장력 변화

        김계환(Kyewhan Kim),김시진(Sijin Kim),한승주(Seungjoo Han),김진곤(Jinkon Kim),문희장(Heejang Moon) 한국추진공학회 2016 한국추진공학회 학술대회논문집 Vol.2016 No.12

        본 연구에서는 모사젤 추진제의 표면장력을 적환법(Du Noüy Ring Method)을 이용하여 측정하고 젤화제 및 금속입자 첨가량에 따른 표면장력 변화를 분석하였다. 금속입자 첨가에 따른 영향을 파악하기 위해 증류수를 기반유체로 그리고 젤화제는 Carbopol 941을 사용하였으며, 금속입자로는 평균입도 100 nm의 구형 스테인리스 304 입자를 사용하였다. 측정결과, 표면장력은 젤화제의 첨가량 증가에 따라 증가하였으나, 모사젤 추진제 내에 금속입자 첨가에 따른 표면장력은 다른 경향을 나타내었다. In this study, the surface tension of simulant gel propellants was measured by Du Noüy ring method. The variation of the surface tension was investigated with respect to the amount of the gelling agent, and metal particle addition. Distilled water was used as the base fluid for the preparation of the simulant gel propellant where Carbopol 941 was used as a gelling agent and SUS304 spherical metal particles (mean diameter : 100 nm) as simulant energetic particles. As a result of measurements, surface tension increased with increasing gelling agent concentration while, in the presence of metal particle, different behavior of surface tension has been observed.

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