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      • KCI등재

        배심원 평결의 실효성 확보 방안

        김재중(Kim, JaeJung) 한양법학회 2009 漢陽法學 Vol.27 No.-

        Korea recently enacted “The Civil Participation in Criminal Trials Act” that allows citizens to participate in criminal trials as the jury. This new act aims to improve democratic justice and transparency in judicial procedures. Based on the American jury system in which the jury decide on one’s guilt or innocence, The Korea’s participatory trial system also introduced an element of the German ’Schoffengericht’ in which the jury suggest the intensity of sentences to the judge. In this sense, the act can be called “the Korean-style trial by jury.” The writer, of course we can’t achieve all at the very beginning, is hard to understand the current legal system that the judge is not bound by the verdict of jury and that in the trial on appeal case, the judge can reverse the original judgment(the verdict of jury) of the acquittal. The current system is in a time of transition and we must change it in the direction of placing a high value on verdict of jury. If we can’t trust the good judgment of jury, there is no reason why the lay participation trial is in force in Korea. Also, we acknowledge rationality of the judgment but if we place the limit that the judgment of jury has advice effect, we believe blindly in the judge. In order to embody the judicature which the whole nation trust, each of us must carry out his own task sincerely. 1) The judge leads the trial procedure and assists the jury to decide reasonably. 2) The jury are mindful of their responsibilities. 3) The law supports the above-mentioned two.

      • 미니어처 세트를 이용한 합성 애니메이션 제작 공정

        김재중(Jaejung Kim),김민지(Minji Kim),서지혜(Jihye Seo),김진모(Jinmo Kim),정서원(Seowon Jung) 한국컴퓨터그래픽스학회 2016 한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회 Vol.2016 No.7

        애니메이션콘텐츠는 매년 꾸준히 성장하며 발전되고 있지만 아직까지 하나의 애니메이션 콘텐츠를 제작하기 위한 제작 기간 및 예산은 부족한 실정이다. 특히 TV 시리즈 애니메이션의 경우 짧은 제작 기간 안에 많은 편수의 영상을 제작해야 하다보니 풀 3차원 애니메이션을 제작 방식을 택하는 경우가 많다. 그러나 풀 3차원 애니메이션 또한 고품질의 배경을 제작하고, 렌더링 하는 데에 많은 시간을 필요로 한다는 점에서 또 다른 문제가 발생한다. 그래서 이를 보완하고자 하는 제작 방법이 합성애니메이션이다.컴퓨터그래픽(CG)캐릭터와실사배경을합성하여애니메이션을제작하는방법으로,풀3차원애니메이션 방식에 비해 필요한 인력이 상대적으로 적어 효율적인 구조에서 자연스러운 영상 제작이 가능하며 렌더링 시간을 줄일 수 있다는 장점을 가진다. 본 논문은 미니어처 세트와 3차원 컴퓨터 그래픽을 이용한 효율적인 합성 애니메이션 제작 공정을 제시하고자 한다. Animation contents are gradually growing every year, but production period and budget for making one animation contents is insufficient as of now. In particular, in case of animation series that are broadcasted on television, many episodes should be made within a short period of production term. Hence, production pipeline of full three-dimensional animation is frequently chosen in this case. However, another problem emerges as the full three-dimensional animation also requires a lot of time for making high-quality background and for rendering. Composed animation is a production pipeline that attempts to solve such problem. It is a pipeline of producing animation by composing computer graphic (CG) character and real background. It requires relatively small number of human resources compared to the full three-dimensional animation pipeline. Hence, it has an advantage in that natural-looking image can be produced under efficient structure and time for rendering can also be reduced. This paper proposes an efficient process of producing composed animation by using miniature set and three-dimensional computer graphic.

      • KCI등재

        미니어처 세트를 이용한합성 애니메이션 제작 공정

        김재중(Jaejung Kim),김민지(Minji Kim),서지혜(Jihye Seo),김진모(Jinmo Kim),정서원(Seowon Jung) 한국컴퓨터그래픽스학회 2016 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.22 No.3

        애니메이션콘텐츠는 매년 꾸준히 성장하며 발전되고 있지만 아직까지 하나의 애니메이션 콘텐츠를 제작하기 위한 제작 기간 및 예산은 부족한 실정이다. 특히 TV 시리즈 애니메이션의 경우 짧은 제작 기간 안에 많은 편수의 영상을 제작해야 하다보니 풀 3차원 애니메이션을 제작 방식을 택하는 경우가 많다. 그러나 풀 3차원 애니메이션 또한 고품질의 배경을 제작하고, 렌더링 하는 데에 많은 시간을 필요로 한다는 점에서 또 다른 문제가 발생한다. 그래서 이를 보완하고자 하는 제작 방법이 합성 애니메이션이다. 컴퓨터 그래픽(CG) 캐릭터와 실사 배경을 합성하여 애니메이션을 제작하는 방법으로, 풀 3차원 애니메이션 방식에 비해 필요한 인력이 상대적으로 적어 효율적인 구조에서 자연스러운 영상 제작이 가능하며 렌더링 시간을 줄일 수 있다는 장점을 가진다. 본 논문은 미니어처 세트와 3차원 컴퓨터 그래픽을 이용한 효율적인 합성 애니메이션 제작 공정을 제시하고자 한다. Animation contents are gradually growing every year, but production period and budget for making one animation contents is insufficient as of now. In particular, in case of animation series that are broadcasted on television, many episodes should be made within a short period of production term. Hence, production pipeline of full three-dimensional animation is frequently chosen in this case. However, another problem emerges as the full three-dimensional animation also requires a lot of time for making high-quality background and for rendering. Composed animation is a production pipeline that attempts to solve such problem. It is a pipeline of producing animation by composing computer graphic (CG) character and real background. It requires relatively small number of human resources compared to the full three-dimensional animation pipeline. Hence, it has an advantage in that natural-looking image can be produced under efficient structure and time for rendering can also be reduced. This paper proposes an efficient process of producing composed animation by using miniature set and three-dimensional computer graphic.

      • 회로 안정화 부품의 수명예측을 위한 정밀 발열량 산정 기법 개발

        김재중(Kim Jaejung),장석원(Chang Seogwon) 대한기계학회 2005 대한기계학회 춘추학술대회 Vol.2005 No.5

        Transistor and Regulator I.C which are usally used in the power supply circuit of electronic equipment play an important role in circuit safety. In the case of high heat dissipation chips, they should be operated within the temperature limit. So various heat sinks are used for cooling. Unnecessarily big sized heat sink is used frequently because of miscalculations of heat dissipation of chips. Therefore, this paper has suggested the exact estimation method of heat dissipation for various chips in the circuit. The developed method shows that the heat dissipation is a function of heat sink temperature and ambient temperature. Also, the function is related to the temperature difference from heat sink temperature and ambient temperature. Additionally, the heat dissipation estimation program is in good agreement with the measurement.

      • KCI등재SCOPUS

        음악 교육과정 성취기준 관련 국내 연구 동향 고찰

        김재중(Jaejung Kim) 한국음악교육학회 2024 음악교육연구 Vol.53 No.1

        본 연구는 교육과정 성취기준과 관련한 국내 연구의 동향을 고찰하여, 음악교육과 음악 교육과정 연구에 대한 기초 연구를 제공하는 데 목적을 두고 있다. 이를 위해 미국의 성취기준 운동과 성취기준의 이론적 배경을 탐구하고, 국내 학술논문과 학위논문 28편을 대상으로 동향 연구를 실시하였다. 연구 결과 성취기준과 관련한 연구는 학술논문이 학위논문보다 많았으며, 성취기준 분석을 주제로 한 연구가 가장 많았다. 연구 방법으로는 문헌연구가 가장 많았으며, 학교급별로는 초등학교, 고등학교, 중학교 순서대로 연구가 많았다. 성취기준의 빈도수를 분석을 실시했을 때, 2009 개정 교육과정을 제외하고는 대부분의 성취기준이 고르게 등장하였다. 이를 통해 성취기준과 관련하여 다양한 주제와 방법으로 연구가 실시될 필요가 있고, 초⋅중⋅고등학교에서 다양한 성취기준을 활용한 음악 교육과정 연구의 필요성이 있다고 판단되었다. This study aims to provide a foundational investigation into trends in Korean research on educational curriculum achievement standards within the context of music education. To achieve this objective, an examination was conducted on 28 academic papers and theses, exploring the theoretical background of achievement standards and the Standards Movement in the United States. The research findings indicate a prevalence of academic papers over theses in achievement standards-related research, with a significant focus on studies analyzing achievement standards. Literature review emerged as the predominant research method, and research was conducted more extensively in elementary, high school, and middle school levels, in that order. An analysis of the frequency of achievement standards revealed a uniform occurrence across most standards, excluding the 2009 revised curriculum. Consequently, it is deemed necessary to conduct research on achievement standards with diverse topics and methodologies. The study underscores the importance of exploring music education curriculum research using various achievement standards across elementary, middle, and high school levels.

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