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        • KCI등재
        • IPTV 환경에서 신뢰적인 멀티캐스트 라우팅을 위한 랑데부 포인터 위치 선정 알고리즘

          이재성(Jaesung Lee), 이준복(Junbok Lee), 함영옥(Youngok Ham), 신용태(Yongtea Shin) 한국정보과학회 2009 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.36 No.1D

          IPTV는 PIM-SM(Shared) 프로토콜을 사용 한 브로드캐스트를 통해 실시간 방송 및 대용량 VOD 서비스를 제공한다. PIM-SM(Shared) 프로토콜을 사용해 센터기반 트리를 구성할 경우 랑데부 포인터(Rendezvous Point)의 위치에 따라 전송 효율이 달라진다. 그러나 최근 연구 되어온 랑데부 포인터의 위치 선정 알고리즘은 대용량의 트래픽을 고려하지 않고 설계하여 전송의 신뢰성을 보장하지 않는다. 본 논문에서는 가용 대역폭을 이용한 랑데부 포인터 위치 선정 알고리즘을 제안하고 가용 대역폭이 기준 이하일 경우 랑데부 포인터를 재선정하여 신뢰성을 보장한다.

        • KCI등재

          SNP : 시스템 온 칩을 위한 새로운 통신 프로토콜

          이재성(Jaesung Lee), 이혁재(Hyuk-Jae Lee), 이찬호(Chanho Lee) 한국정보과학회 2005 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.32 No.9·10

          고집적 SoC 설계시에 버스방식의 온칩 통신은 대역폭이 제한되는 문제점이 있고 NoC (Network-on-Chip) 방식에서는 구현의 복잡도가 증가하는 문제점이 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 극복하는 새로운 온칩 통신 규격인 SNP(Soc Network Protocol)를 소개한다. SNP는 기존 버스의 신호선들을 세 가지 그룹인 제어(control), 주소(address), 데이타(data)로 나눈 뒤 하나의 채널을 통해 전송함으로써 신호선의 수를 줄인다. SNP 채널은 대칭구조로 사용되기 때문에 마스터-슬레이브 통신 방식뿐만 아니라 마스터-마스터 통신도 효율적으로 지원한다. 하나의 전송에 필요한 신호 그룹의 진행 규칙을 SNP 규격으로 정의하고, 동일한 정보가 반복적으로 전달되는 것을 방지하는 페이즈 복원 기능을 제안하여 통신대역을 효율적으로 사용할 수 있도록 한다. 산업계 표준 규격인 AMBA AHB와 비교한 결과 멀티미디어 타입의 데이타 전송시에 54%의 신호선수만으로도 대등한 대역폭을 지원할 수 있음을 보인다. For high density SoC design, on-chip communication based on bus interconnection encounters bandwidth limitation while an NoC(Network-on-Chip) approach suffers from unacceptable complexity in its implementation. This paper introduces a new on-chip communication protocol, SNP (SoC Network Protocol) to overcome these problems. In SNP, conventional on-chip bus signals are categorized into three groups, control, address, and data and only one set of wires is used to transmit all three groups of signals, resulting in the dramatic decrease of the number of wires. SNP efficiently supports master-master communication as well as master-slave communication with symmetric channels. A sequencing rule of signal groups is defined as a part of SNP specification and a phase-restoration feature is proposed to avoid redundant signals transmitted repeatedly over back-to-back transactions. Simulation results show that SNP provides about the same bandwidth with only 54% of wires when compared with AMBA AHB.

        • GPU를 이용한 물 표면 실시간 렌더러 구현

          이재성 ( Jaesung Lee ), 권덕호 ( Dukho Kwon ), 성만규 ( Mankyu Sung ) 한국정보처리학회 2017 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.24 No.1

          본 연구는 게임을 비롯한 많은 콘텐츠에서 활용하기 위한 GPU기반 사실적 물 애니메이션 기법을 제안한다. 물 표면은 반사 및 투사와 같은 물리적 현상이 일어나며, 시점에 따른 반사와 투사의 정도가 자동적으로 조절되어야 한다. 본 논문에서는 GPU 프레임 버퍼를 이용한 렌더투텍스처 방법을 이용하여 반사 및 투사결과를 텍스처로 저장하였으며, 이 저장된 데이터에 대한 UV좌표 값을 변경함으로서, 자연스러운 물결의 모습을 표현하였다. 또한 투사 및 반사의 정도가 프레넬(Fresnel) 공식을 통해 자동적으로 계산되도록 하였다.

        • KCI등재

          다중 버스 기반 온칩 통신 구조의 정량적 분석

          이재성(Jaesung Lee) 한국정보과학회 2013 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.40 No.6

          최근 SoC 업계에서는 다양한 다중 버스 구조가 사용되고 있다. 그러나, 무분별한 버스 층의 남용은 온칩 통신 자원 및 실리콘 면적의 낭비를 초래한다. 이러한 낭비를 막기 위해 본 논문은 최적의 성능을 갖는 다중 버스 구조를 탐색하기 위한 정량적 분석 방법을 소개한다. 본 방법은 수학적 모델링을 통하여 다양한 온칩 버스 프로토콜의 특성을 반영하여 서로 다른 프로토콜을 기반으로 합성된 버스 구조 간 비교가 가능하다. 탐색에 걸리는 시간 복잡도에 대해 조사를 수행하여 그 규모가 O(n<sup>n</sup>)인 NP-complete 문제임을 인지하고 탐색 단계별로 적용할 수 있는 시간 복잡도 저감 방법들을 제안한다. 탐색 절차와 제안된 저감 방법들은 소프트웨어 프로그램으로 구현되었고 이를 이용해 실험을 한 결과 SNP 프로토콜 기반으로 합성된 다중 버스 구조가 AXI 기반의 다중 버스 구조 대비 25% 성능이 더 좋으며 제안된 방법들을 통한 시간 복잡도 저감은 O(10<sup>-6</sup>) 수준에 이르는 것으로 확인되었다. Various multi-layered bus architectures are now being used in the SoC industry. However, reckless use of bus layers may result in low utilization of communication resource and waste silicon area. This paper introduces a quantitative analysis to prevent the waste. The analysis equations reflect characteristics of various on-chip bus protocols into their mathematical forms. The time complexity for calculation and comparison of the equations is examined and it is found that their scale is O(n<sup>n</sup>) and thus the problem is NP-complete. Hence, the paper proposes some heuristic methods through in-depth investigation and applies them to each step of the exploration to reduce the time complexity. The exploration processes and the proposed methods are implemented as a software program and many experiments are performed. From the results, the performance of SNP turns out to be significantly enhanced and achieves 25% enhancement in comparison with a de-facto standard bus, AXI. For time complexity, the reduction ratio goes down to O(10<sup>-6</sup>).

        • KCI등재

          특징 래핑을 통한 숫자형 특징과 범주형 특징이 혼합된 데이터의 클래스 분류 성능 향상 기법

          이재성(Jaesung Lee), 김대원(Daewon Kim) 한국정보과학회 2009 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.36 No.12

          본 논문에서는 혼합형 데이터에 대한 특징 선별 기법의 효율성을 비교하기 위해 특징 필터링과 특징 래핑을 통한 특징 선별 후, 클래스 분류 성능을 측정하였다. 혼합형 데이터는 숫자형 특징과 범주형 특징이 함께 혼합되어 있으므로, 숫자형 특징을 범주형 특징으로 이산화를 하여 단일형 데이터로 변환한 뒤 특징 선별 기법 등을 적용할 수 있다. 본 연구에서는 혼합형 데이터를 전처리하여 단일형 데이터로 변환하고, 널리 활용되는 특징 필터링 기법과 특징 래핑 기법을 통해 클래스 분류 성능을 높일 수 있는 특징 집합을 선별하였다. 선별된 특징 집합을 통한 클래스 분류 성능을 비교한 결과, 특징 필터링에 비해 특징 래핑을 통해 선별한 특징 집합을 활용하여 클래스 분류를 하였을 때 분류 정확도가 높은 것을 확인할 수 있었다. In this letter, we evaluate the classification performance of mixed numeric and categorical data for comparing the efficiency of feature filtering and feature wrapping. Because the mixed data is composed of numeric and categorical features, the feature selection method was applied to data set after discretizing the numeric features in the given data set. In this study, we choose the feature subset for improving the classification performance of the data set after preprocessing. The experimental result of comparing the classification performance show that the feature wrapping method is more reliable than feature filtering method in the aspect of classification accuracy.

        • KCI등재

          시청피로 저감형 S3D 영상 재생 시스템 구현 및 실시간 처리를 위한 알고리즘 연산량 분석

          이재성,Lee,,Jaesung 한국정보통신학회 2013 한국정보통신학회논문지 Vol.17 No.12

          최근 박스 오피스 상위권 작품들의 상당수가 Stereoscopic 3D 상영을 병행하고 있으며 삼성, LG 등 세계 유수 가전업체들이 3DTV 판촉에 열을 올리고 있다. 그러나 사람마다 양쪽 눈동자 간격이 다르고 시청 거리와 위치도 개인마다 다르다는 점을 무시한 채 동일한 양안 시차로 제작된 3D 컨텐츠를 시청하게 될 경우 실세계에서 느끼는 입체감과 커다란 괴리가 발생하게 되어 극심한 시각 피로와 두통을 유발하게 된다. 이를 해결하기 위해 본 논문에서는 양안 시차와 시청 거리를 반영하여 입체 컨텐츠를 실시간으로 보정, 재생하는 S3D 렌더링 시스템을 제안 및 구현하고 그 연산 복잡도를 분석한다. 분석 결과 Optical Flow 알고리즘 블록은 한 프레임당 수행 시간이 최대 732초에 이르러 반드시 하드웨어 가속기 형태로 전용칩화할 필요가 있음을 확인하였고 Warping 알고리즘 처리 블록도 프레임당 최대 5.7초의 시간이 필요해 HD급 또는 1080p Full HD 화면 재생을 위해서는 함께 전용칩화 할 필요가 있음을 확인하였다. Recently, most of movies top-ranked in the box office are screening in Stereoscopic 3D, and the world's leading electronics companies such as Samsung and LG are getting the hots for 3DTV sales. However, each person has different binocular disparity and different viewing distance, and thus he or she feels the severe visual fatigue and headaches if he or she is watching 3D content with the same binocular disparity, which is very different from things he or she feels in the real world. To solve this problem, this paper proposes and implement a 3D rendering system that correct the disparity of 3D content by reflecting binocular distance and viewing distance. Then, the computational complexity is analyzed. Optical-flow and Warping algorithms turn out to consume 732 seconds and 5.7 seconds per frame, respectively. Therefore, a dedicated chip-set for both blocks is strongly required for real-time HD 3D display.

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