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      • KCI등재

        깊이감 향상을 위한 질감, 색온도, 대비비 관련 특성 연구

        홍지영,Hong, Ji-Young 한국인터넷방송통신학회 2018 한국인터넷방송통신학회 논문지 Vol.18 No.4

        디지털 영상 제작 기술의 발전으로 입체 영상 기술의 개발도 활발히 이루어지고 있으며 이에 따라 입체 영상을 탑재하기 위한 첨단 디스플레이의 연구 및 개발도 동일하게 진행되고 있다. 3D 영상 시청 시 발생할 수 있는 다양한 문제점이 제시되고 있는데 시청자는 인위적 방식으로 제공되는 영상의 깊이감을 지각하면서 시각피로를 경험하기에 시각피로와 같은 부정적 휴먼 팩터가 가장 대두되는 이슈 중 하나이며, 3D 영상의 지속적 유지에 영향을 주는 요인이라 할 수 있다. 그러므로 2D 영상에서 제공되는 그래픽 영상 중 깊이감에 영향을 주는 요인을 파악하고 이를 통한 영상 처리 방법을 개발하여 시각 피로감 없는 입체 영상을 재현할 수 있다는 가정 아래 깊이감 관련 실험을 진행하고 이를 분석하였다. 이를 위해 깊이감 관련 요인 중 질감, 색온도, 대비비를 차등적으로 그래픽 영상에 적용하여 깊이감에 가장 큰 요인에 대해 분석하고 아노바 분산분석을 통해 교호작용을 검증하였다. 본 연구에서 진행된 실험결과를 분석하여 깊이감과 관련 있는 요인의 유의미 여부를 정의하고 깊이감 향상을 위한 방안을 제시한다. With advancements in digital image production technology, the branch of stereoscopic image technology has also been undergoing active development. Accordingly, research and development on cutting-edge display products for mounting stereoscopic images are currently being pursued. There are various problems that can occur when viewing 3D images. Because viewers feel visual fatigue while perceiving the depth of the images provided via an artificial method, a negative human factor such as visual fatigue has become one of the most prominent concerns, especially as it is a factor that affects the ongoing maintenance of 3D images. Therefore, by identifying the factors affecting the depth of the graphic images provided in 2D images, and subsequently using this information to develop an image processing method, we conducted depth-related experiments and analysed them under the assumption that stereoscopic images could be reproduced without visual fatigue. Thus, we analysed the most significant factors related to depth and verified the interactions by performing depth-related factors-based ANOVA variance analysis by differentially applying the texture, colour temperature, and contrast ratio to graphic images. We determined the significance of the factors related to depth and proposed a method to improve depth based on an analysis of the results of the experiments conducted in this study.

      • KCI등재

        디스플레이에서 배경의 밝기와 색채 자극의 크기에 따른 컬러 어피어런스 모델링

        홍지영,Hong, Ji Young 한국인터넷방송통신학회 2018 한국인터넷방송통신학회 논문지 Vol.18 No.4

        본 연구는 배경의 밝기와 색채 자극의 크기에 따라 색채를 동일하게 지각 할 수 있도록 디지털 색채 재현을 목적으로 수행되었다. 디스플레이의 진화에 따라 다양한 크기의 디스플레이 디바이스에서 보다 정확한 색채와 향상된 영상 재현은 화질에 전반적인 영향을 미치고 있다. 본 연구는 디지털 미디어 환경에서 시각적 특성을 반영한 디지털 색채 재현을 위해 중심와 시각과 주변시 시각의 특성을 분리하고 배경의 밝기와 색채 자극의 크기에 따른 기존 연구결과를 바탕으로 컬러 어피어런스 모델링을 계발하였다. 도출된 실험 결과를 바탕으로 분산분석을 통해 배경의 밝기와 색채 자극의 크기에 따른 컬러 어피어런스 모델링을 제안하였으며 제안된 모델을 근거로 하여 알고리즘 및 모델링 검증 작업을 실시하였다. 또한 디스플레이 접목을 위해 제안한 모델을 이용하여 실질적인 색채 제어 시스템을 구성하고 복합적인 화상이 입력 영상으로 제시될 경우의 방법도 제안하였다. 본 연구를 통해 입력 영상이 디스플레이 크기에 따라 전환 될 때 발생할 수 있는 색채 변환 오류를 인간의 시지각 관점에서 해결 하여 보다 정확한 색채 표현과 향상된 화질 영상 재현이 가능하다. This study was conducted to reproduce digital colour based on the lightness of the background and size of the colour stimulus so that colour can be similarly perceived under different conditions. With the evolution of display technologies, display devices of various sizes can now reproduce more accurate colour and enhanced images, thus affecting the overall quality of display images. This study reproduced digital colour by considering the visual characteristics of the digital media environment. To accomplish this, we developed a colour appearance model which distinguishes the properties of foveal and peripheral vision. The proposed model is based on existing research on the lightness of the background and size of the colour stimulus. Based on experimental results, an analysis of variance was performed in order to develop the colour appearance model. The algorithm and modelling were verified based on the proposed model. In addition, to apply this model to display technologies, a practical colour control system and a method for handling complex input images were developed. Through this research, colour conversion errors which might occur when the input image is converted to fit a specific display size are resolved from the perspective of the human visual system. As a result, more accurate colour can be displayed and enhanced images can be reproduced.

      • SCOPUSKCI등재

        소아 아급성 괴사성 림프절염의 임상적 특징

        홍지영,배선환,김완섭,Hong, Ji Young,Bae, Sun Hwan,Kim, Wan Sup 대한소아청소년과학회 2002 Clinical and Experimental Pediatrics (CEP) Vol.45 No.8

        Purpose : There is a predilection for subacute necrotizing lymphadenitis(SNL) in young Asian women. Few pediatric cases have been reported. This study was performed to evaluate clinical features of children with SNL. Methods : We retrospectively analyzed clinical features of 23 cases of SNL under 15 years of age identified in Nowon Eulji Hospital from February 1995 to January 2002. Two cases were diagnosed by excisional biopsy and 21 cases by fine needle aspiration. Results : The ages ranged from 14 months to 14 years(mean $8.1{\pm}3.8$ years). The male to female ratio was 1 : 1.6. Ten cases(10/23) were diagnosed in 2000. The onset was more frequent in spring. The common presenting symptoms were neck mass(22/23), pain(12/20) and fever(8/18). Fever subsided within two weeks in seven out of eight and lymphadenopathy resolved within five months in 14 out of 15. The mean WBC count was $7,664{\pm}3,454/mm^3$. Elevated levels of ESR(10/ 12) and lactate dehydrogenase(5/6) and positive reaction for CRP(3/4) were frequent. Radiologically measured greatest diameter of the enlarged lymph nodes was less than 2 cm in 14 out of 15. One case occurred in a child with alopecia areata and one case with type 1 diabetes. Clinical outcomes were good in 23 cases. Conclusion : SNL should be considered in children with cervical lymphadenopathy regardless of fever or pain. SNL seems not rare in pediatric groups in Korea. 목 적: SNL는 아시아 지역의 젊은 성인 여성에 호발하고 소아에서의 보고는 적다. 저자들은 소아 SNL의 임상 양상을 알아보고자 하였다. 방 법: 1995년 2월부터 2002년 1월까지 노원을지병원에서 SNL로 진단된 15세 이하 소아 23례의 임상양상을 고찰하였다. 2례는 절제생검으로 진단하였고 21례는 세침흡인으로 진단하였다. 결 과 : 평균 연령은 $8.1{\pm}3.8$세였고 범위는 14개월에서 14세였다. 남녀비는 1 : 1.6이었다. 10례(10/23)가 2000년에 진단되었다. 증세의 발현은 봄철인 경우가 많았다. 주된 임상 증세는 경부 종괴(22/23), 종괴동통(12/20), 발열(8/18)이었다. 발열 기간은 7례(7/8)에서 2주 미만이었고 림프절 종대 기간은 14례(14/15)에서 5개월 미만이었다. 백혈구 수치의 평균은 $7,664{\pm}3,454/mm^3$였다. ESR은 10례(10/12)에서 증가되어 있었고 LDH는 5례(5/6)에서 경도의 증가 소견이 있었다. CRP는 3례(3/4)에서 양성이었다. 방사선학적으로 측정한 림프절의 최대 직경은 14례(14/15)에서 2 cm이하였다. 원형 탈모증 환아에서 발생한 1례와 1형 당뇨병 환아에서 발생한 1례가 있었다. 전례에서 경과는 양호하였다. 결 론: SNL는 우리나라의 소아에서 드물지 않다고 생각되며 경부 림프절 종대를 주소로 내원하는 환아에서 발열이나 종괴동통의 유무에 상관없이 감별진단에 포함되어야 할 것으로 사료된다.

      • KCI등재

        디스플레이에서 시지각 특성이 반영된 색상 속성 이동 현상 연구

        홍지영,Hong, Ji-Young 한국인터넷방송통신학회 2018 한국인터넷방송통신학회 논문지 Vol.18 No.3

        디스플레이에서 재현되는 디지털 색채는 다양한 색공간을 통해 이미지로 전달 될 수 있으며 이미지로 전달된 색채는 화질 평가 시 주관적인 요인 및 객관적 요인 모두를 포함해 가장 중요한 요소 중 한가지 이다. 그러므로 디지털 색채는 디스플레이 발전과 함께 지속적으로 객관적이며 정량적인 연구가 이루어 져야 하고 동시에 시감적 특성이 충분히 반영되어야 하므로 주관적 평가 역시 체계적이며 정량적인 연구가 공동으로 진행되어야 한다. 본 연구는 디스플레이에서 재현된 디지털 색채 속성 중 색상 속성의 이동 현상에 대해 알아보기 위해 배경의 밝기를 차등 적용하고 다양한 색채가 배경에 제시된 상태에서 색채 자극의 크기는 중심와 시각과 주변시 시각으로 구분하여 정신물리학 실험을 진행하였다. 실험을 통해 평가된 결과를 바탕으로 실험 자극으로 선정된 KS 기본 색상 중 5가지 색상의 색상 속성 이동 현상에 대해 배경의 밝기와 색채 자극의 크기에 따라 색상 속성 이동 현상을 규명하고 향후 디스플레이에서 재현하는 연구 방향에 대해 제안 하였다. The digital colour reproduced on a display can be transferred to the image through various colour spaces, and the colour transferred to the image is one of the most important factors, among both subjective and objective factors, in image quality evaluation. Therefore, the digital colour must be continuously studied objectively and quantitatively along with the display development. At the same time, the subjective evaluation should be accompanied by systematic and quantitative research as the visual characteristics must be fully reflected. In this study, we applied different lightness levels of the background in order to examine the movement phenomenon of colour properties among the digital colour properties reproduced on the display. A psychophysical experiment was conducted for the condition where various colours were presented in the background, and the size of the colour stimulus was divided into the foveal vision and peripheral vision. Based on the evaluation results of the experiment, the colour properties movement phenomenon is identified according to the lightness of the background and the size of the colour stimulus for five colours among KS basic colours selected by experimental stimulus. Furthermore, a research direction to reproduce colour on displays in the future is proposed.

      • KCI등재

        중심와 시각에서 색채 자극의 크기에 따른 컬러 어피어런스 연구

        홍지영,Hong, Ji-Young 한국인터넷방송통신학회 2018 한국인터넷방송통신학회 논문지 Vol.18 No.3

        차세대 디스플레이는 기존의 TV를 대변하는 디스플레이 장치 환경에서 모바일 환경으로 진화 하고 있는 추세이다. 개인용 디스플레이에 해당하는 모바일 디스플레이의 경우, 홈시어터의 개념과 동일하지만 보다 경량 화된 사이즈에 다양한 목적으로 사용되고 있기에 디스플레이 산업에서는 디스플레이의 다양한 제품 응용 및 다양한 크기의 디스플레이 디바이스에서 보다 정확한 색채와 향상된 영상을 재현하기 위해 많은 관심을 가지고 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 본 연구에서는 배경의 밝기와 색채 자극의 크기에 따라 인지될 수 있는 색채의 차이가 있을 수 있다는 가정아래, 배경의 밝기를 차등적으로 적용하여 중심와 시각에 해당하는 색채 자극의 크기를 비교하는 정신 물리학적 실험을 진행하였다. 실험 결과 기존 선행 연구에서는 배경의 밝기가 고려되지 않은 상태에서 색채 자극의 크기가 증가함에 따라 더욱 밝고 더욱 선명하게 인지한다는 결과와 달리, 배경의 밝기와 색채 자극의 크기에 따라 색채를 인지하는 특성이 다르다는 연구 결과가 도출되었다. 실험 결과를 바탕으로 향후 대형 화면의 크기에서 모바일 크기의 화면으로 입력 영상이 전환 될 때 발생할 수 있는 색채 변환 오류를 해결 하여 보다 정확한 색채 표현과 향상된 화질 영상 재현이 가능하다. Next generation displays show a trend of evolving from the display device environment (represented by existing televisions) to the mobile environment. The mobile display corresponding to the personal display is similar to a home theatre; however, they are advantageous because they are small and have a relatively lower weight. Therefore, the display industry has an interest in diverse product applications of displays, reproducing more accurate colours, and offering improved image quality from display devices of various sizes. To address these interests, a psychophysical experiment was conducted in this research. The experiment compared the size of the colour stimulation corresponding to foveal vision by gradually increasing the lightness of the background. This was based on the assumption of possible differences in colours being recognized by the lightness of the background and the size of the colour stimulation. Contrary to the results of previous studies, where the colours are identified more clearly as the size of the colour stimulation increases (assuming that the lightness of the background is not considered) here the results of the experiment showed that the attributes of the identified colours were different depending on the lightness of the background and the size of the colour stimulation. Based on the experimental results, it is possible to resolve errors in colour conversion that can occur when the input image is switched from a large screen size to a mobile size display, and to reproduce the colours more accurately and improve the image quality.

      • KCI등재

        치유농업 전문가 양성을 위한 정책 우선순위 분석

        홍지영(Ji Young Hong),이병오(Byung Oh Lee) 한국농촌지도학회 2016 농촌지도와 개발 Vol.23 No.4

        '스콜라' 이용 시 소속기관이 구독 중이 아닌 경우, 오후 4시부터 익일 오전 7시까지 원문보기가 가능합니다.

        This study focuses on the policy priorities for training agro-healing experts. Training agro-healing experts is an important task that should boost local community in rural areas. In order to make an efficient decision making, the study analyses priority of relevant policies using the AHP(Analytic Hierarchy Process) method. According to the results, R&D comes out first. Human Resource Development(HRD), financial support, and the construction of legal system comes after R&D. In R&D, qualifications and guidelines for participants comes out the most significant issue. In the aspect of HRD, it is very important to develop and utilize regional personnel such as unemployed youth and retirees from related fields. As for financial support, funding for educational facilities (i.e. classrooms and farmland for practice) is needed. In case of legal system, it is desirable to introduce the recruiting experts system and qualification system certified by government.

      • KCI등재

        그린디자인을 통한 실천적 사회참여 디자인교육

        홍지영(Hong, Ji Young),현은령(Hyun, Eun Ryung) 한국디지털디자인협의회 2014 디지털디자인학연구 Vol.14 No.3

        그동안 디자인의 주요 기능은 심미성과 기능성이라 여겨져 왔다. 하지만 이는 자원과 환경에 대한 위기의식이 없던 18세기 후반의 산업혁명 당시에 정립된 개념으로서, 환경과 에너지 문제가 대두되는 현 시점에서 디자인이 가져야 할 기능은 재정립 될 필요가 있다. 디자인교육에 대한 인식의 변화는 사회적인 맥락에서 이루어져야 하며, 학생들의 자발적인 사회참여 의식으로부터 시작되어야 하기 때문이다. 본 연구는 환경과 사회, 그리고 미래를 생각하는 그린디자인의 사례를 분석함으로써, 학생들 스스로 사회참여의식을 가지고 실제의 삶 속에서 실천할 수 있는 실천적 교육으로서의 디자인교육의 가치와 의의를 규명하는데에 목적이 있다. 또한 그린디자인을 통해 환경과 생명, 그리고 사회의 공존에 대한 개념을 새롭게 하여 학생들의 사회참여 의식을 촉진하고자 하였다. 이러한 목적을 실행하기 위해 학생들이 사회참여의 의미를 가지고 실천이 가능한 범주에 있는 그린디자인의 사례를 제시하였다. 또한 심각한 환경파괴를 막고 자연의 질서를 존중하는 의식을 가지고 현 사회의 문제점을 되짚어 보는 과정을 통해 인간과 환경의 소중함을 깨닫고 올바른 가치관과 윤리관을 정립할 수 있는 방안을 제안하였다. 결과적으로 본 연구는 그린디자인을 통해 자신이 살아가는 세상의 환경문제와 사회적 문제에 대한 새로운 인식을 유발하고, 나아가 자발적으로 그 문제를 해결하는 실천력을 증진시키는데 중점을 두었다. The main function of design has been considered as esthetics and functionality. Nevertheless, this function was constructed in the late of 18th century the Industrial Revolution, meaning that it needs to reform by considering the issue of environment and energy at present. The change in perception of design education has to be made up of social contexts and stared from students’ voluntarily social participation attitude. This research encourages social participation of students with the notion of environment, life and social coexistence through educating Green Design. Based on the issue, this research suggested the case of Green Design, which is within achievable category for the participation of students. As well as, this research proposed to establish proper values and ethical believes and to understand the importance of people and environment through realizing problems of contemporary society and preventing serious destruction of the environment with respect the order of nature. As a result, this research contributed to spontaneously develop problem-solving ability by arousing the new awareness about environmental and social issues in the World through Green Design.

      • 실천을 이끌어내는 사회참여 디자인교육에 관한 연구

        홍지영(Hong, Ji Young),현은령(Hyun, Eun Ryung) 한국디지털디자인협의회 2014 (사)한국디지털디자인협의회 conference Vol.2014 No.5

        Change in the recognition of design education is consisted within social contexts and must be started with spontaneously social participation attitude from students. From this perspective, the design education, which will help people interest in social participation through green design. The research will concentrate on considering environment, society and future with green design as the center. As well as, the research is designed for investigating the value and meaning of design education as practical education, meaning that students utilize and apply it in their life.

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