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관광객의 관광 동기와 만족도, 충성도 간의 관계에 대한 연구
허진 ( Huh Jin ) 한국방송통신대학교 통합인문학연구소 2021 통합인문학연구 Vol.13 No.2
본 연구는 관광객의 관광 동기와 관광객의 만족도, 관광객의 충성도(행동 의도: 재방문 의도, 추천 의도)에 대한 선행연구의 고찰을 통해 이와 관련된 여러 이론을 소개하고, 관광객의 관광 동기와 만족도, 충성도 사이의 관계를 연구하였다. 기존에 연구되었던 여러 논문들을 자세히 살펴본 결과, 관광객의 만족도는 관광객의 관광 동기에 의해 측정되는 기준이 되고, 관광객의 충성도(행동 의도: 재방문 의도, 추천 의도)에 미치는 영향이 매우 크다는 사실을 밝히고 관광객의 만족에 기반한 합리적인 관광마케팅 전략과 시사점을 제시하였다. The purpose of this study was to carefully consider previous researches of tourist motivation, tourist satisfaction and tourist loyalty, and to provide an integrated approach to understand the relationship among tourist motivation, tourist satisfaction and tourist loyalty. Through the study of the previous researches, the result revealed that tourist motivation was an important factor to select tourism destination and influence on tourist satisfaction, and tourist satisfaction had a significant impact on tourist loyalty. These findings can provide tourism marketers and tourism managers with theoretical and managerial implications to explain the relationship the relationship among tourist motivation, tourist satisfaction and tourist loyalty, and help them build successful tourism marketing strategies to ensure long-term the relationship between tourists and tourism destination.
실험설계의 재현성 확보를 위한 EEG를 이용한 환경에 대한 반응 실험연구 분석
허진 ( Huh Jin ),조지영(공동저자) ( Cho Ji Young(공동저자) ),조지영(교신저자) ( Cho Ji Young(교신저자) ) 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 2021 디자인융복합연구 Vol.20 No.6
뇌 활동을 측정하는 툴인 EEG는 최근 들어 건축 혹은 실내디자인의 다양한 특성에 대한 인간의 반응을 이해하기 위해 환경 분야에서도 사용되고 있다. 본 연구는 연구의 재현성 확보를 위해 EEG를 사용한 환경 분야 연구의 특성을 분석하고 연구방법을 종합하여 후속연구를 위한 기초자료를 제시하는데 목적이 있다. 이를 위해 24편의 국내 선행연구를 연구 동향에 관한 1차 분석, 연구 설계 특성에 대한 2차 분석, EEG 실험 방법에 대한 3차 분석을 진행하였다. 그 결과, 많은 연구가 색채와 조명에 집중되어 있고 특정한 가설 없이 자극에 대한 뇌파 자체의 반응을 파악하고자 하는 연구가 많음을 알 수 있었다. 자극 제시 방식은 모니터로 이미지를 보는 경우가 많았고, 8채널로 측정하여 알파파와 베타파를 보고하는 경우가 대표적이었다. 그러나 어떠한 이론적 근거와 이유로 특정 부위의 특정 뇌파를 측정하는지에 대한 설명이 충분하지 않은 경향이 있었다. 본 연구의 결과로써 재현성 확보를 위한 EEG 실험 계획의 프레임워크를 제안하였다. 앞으로 환경 분야 EEG 연구의 발전을 위해 체계적인 틀 정립과 재현성 확보에 지속적 노력이 필요하다고 본다. Electroencephalography(EEG), a tool to measure brain wave activities and frequency, has been recently used in environmental behavior research to understand the human response to diverse characteristics of built environment, such as architecture and interior design. The purpose of this study was to provide fundamental basis for EEG studies on the human responses to diverse qualities of physical environments to achieve reproducibility in research methodology. A total of 24 journal articles were systematically reviewed to locate the following aspects: research trends, research design characteristics, and experimental settings. Results show that the majority of studies focused on color and lighting, many of them conducted with open inquiry without a particular hypothesis. Images rendered on computer screens were the most popular type of experiment stimuli. The reporting of alpha and beta bands obtained in eight channels was most popular; however, reporting the rationale for measuring certain parts of the brain and specific brain wave frequencies and providing theoretical basis for it were insufficient. A framework of EEG research consideration comprising of four stages was proposed. Making continuous efforts in building a systematic foundation of EEG experiment design and achieving reproducibility seem necessary for the sustainable development of EEG studies in built environments.
실험설계의 재현성 확보를 위한 EEG를 이용한 환경에 대한 반응 실험연구 분석 - 국내 선행연구 중심으로 -
허진(Huh, Jin),조지영(Cho, Ji Young) 한국주거학회 2020 한국주거학회 학술대회논문집 Vol.32 No.2
The COVID-19 pandemic has brought more interest in human health and wellbeing toward built environment, especially home where people spent the majority of their time. Electroencephalography (EEG), a tool to measure brain wave activities and frequency, has been recently used in environmental behavior research to understand human response to diverse characteristics of built environment, such as architecture and interior design. This study was designed to investigate prior EEG studies on human response to diverse qualities of physical environment to obtain a reproducibility of research methodology. A total of 24 journal articles were systematically reviewed to locate the following aspects: experiment stimuli, research purpose, experiment setting, use of other data collection methods besides EEG, number of participants, part of brain where EEG was measured, and brain wave frequencies and indicators reported. Results show that the majority of studies have focused on color and lighting. Diverse experiment settings included rendered images on computer screens, images of real environments, and VR head-mounted display. Reporting the rationale of measuring certain parts of the brain and specific brain wave frequencies and providing theoretical basis on it are necessary to achieve both reproducibility in future research and development of EEG studies in built environment.
일회용 주사기를 이용한 기관내튜브의 새로운 기낭 팽창법의 유용성
허진 ( Jin Huh ),윤태균 ( Tae Gyoon Yoon ),권원경 ( Won Kyoung Kwon ),주영 ( Young Joo ),김덕경 ( Duk Kyung Kim ) 대한마취과학회 2009 Korean Journal of Anesthesiology Vol.56 No.5
Background: Risk for injuries resulting from overinflated or underinflated endotracheal tube cuff warrants adequate cuff inflation technique. Thus, this study was designed to measure the actual intracuff pressures obtained by new estimation techniques. Methods: 95 adult surgical patients requiring tracheal intubation were randomized to two groups with respect to the endotracheal tube model: Portex(R) (n=55) and Euromedical(R) (n=40). After induction of anesthesia, the cuff was inflated using new estimation techniques with two different syringes: PR10 or PR20 (passive release technique using a 10-ml or 20-ml syringe, respectively). Subsequently, an aneroid manometer was used to measure the actual intracuff pressures. These inflation techniques were repeated two times. A direct cuff measurement range of 25 to 40 cmH2O was used as a reference for optimal intracuff pressure. Size 7.0 mm internal diameter (ID) tubes were used for women and size 7.5 mm ID for men. Results: 88 eligible patients were studied: Portex group (n=50) and Euromedical group (n=38). With respect to the rate of optimal cuff inflation, PR10 was significantly higher than PR20 in both groups (56% vs. 10% in Portex group; 63.2% vs. 0% in Euromedical group, respectively) (P<0.05). Conclusions: When direct intracuff measurement is not available, a new method, named "passive release technique" using a 10-ml syringe, is a useful alternative cuff inflation method. (Korean J Anesthesiol 2009;56:513~8)
허진(Jin Huh) 한국콘텐츠학회 2013 한국콘텐츠학회논문지 Vol.13 No.1
과거 미디어를 통한 인식의 확장은 ‘정보’였다. 그러나 앞으로의 미디어의 주된 목적은 정보의 전달이 아닌, 정보를 통해 인식되어지는 개인의 ‘감성’과 ‘경험’의 가치공유에 목적을 두게 될 것이다. 현대에서 개인의 감성이 이슈화되기 시작한 것은 모더니즘 이념의 한계성과 포스트모더니즘에서 시작된 인간사고의 자율적 인식의 팽배에서 비롯된 것으로 볼 수 있다. 그러나 물질만능주의에 한계를 느낀 지금시대에 다시금 마케팅을 위한 기능위주의 감성적 접근이라면 우리는 인간 본연의 가치이며, 새로운 소통의 가치로 재인식되고 있는 ‘감성’이 한순간 유행처럼 끝날 수도 있다는 점에 유념하여야 한다. 따라서 본 논문에서는 인간의 잠재된 인식작용인 감성의 개념을 알아보기 위한 방법으로 존 듀이의 ‘트랜스액션’에 대하여 살펴보고자 한다. 듀이의 트랜스액션이란, 인간과 환경간의 상호교호 관계적 활동과 거기에 수반되는 일체의 인식과정을 지칭하는 용어로, 인간 감성과 사용자의 경험 그리고 환경을 유기체적 순환관계로 해석한다. 이러한 이해는 과거 주체와 대상간의 이분법적 소통의 한계를 벗어나 광범위한 환경에서의 인식의 관계를 확장함으로서, 개발자와 사용자간의 의식의 경계를 허물고 다양한 각도에서 감성을 공유하고 경험을 표현할 수 있는 디자인 방법을 모색하게 한다. In the past, the enlargement of perception through media was information. From now on, however, the primary objective of media is to consist not in conveying information but in sharing the values of emotion and experience that are perceived through information. Individual emotional becomes an issue due to the limitations of the ideology of modernism and the pervasiveness of the autonomous perception in the human thinking that started in postmodernism. If we once again talk about a function-focused, sensible approach for the sake of marketing in the current era that has impinged on the limits of mammonism, we must keep in mind that emotion, presently retaken as the originary, human value and the value of new communication, may come to an end any time. Therefore, th current thesis is designed to examine John Deweys transaction as a method for figuring out the concept of emotion, the perceptional function latent in humans. Deweys transaction, which is a term that refers to the reciprocal relationships between humans and environment and the accompanying totality of perceptive process, interprets human emotion, user experience and environment as the organic, circular relationships. For such understanding, one must break out of the boundary of the past, dichotomous communication between the subject and the object to expand into the perceptional relations in a wider environment, in order to seek design methods that would help dismantle the borderline that has so far separated the developer from the user, share sensibilities, and express experiences.