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        • 1P-481: Improving mechanical properties of bioinspired Clay-Cellulose Nanofibers composites

          허재은,장다슬,배은실,심봉섭 한국공업화학회 2016 한국공업화학회 연구논문 초록집 Vol.2016 No.1

          In nature, nacre has the hierarchical brick-and-mortar structures and precise inorganic-organic interfaces, which enable it to achieve remarkably high fracture toughness and tensile strength. Because of these properties, nacre-mimetics hold great potential as mechanical high-performance and functional materials. Previously, we have fabricated nacre-like nanocomposites via vacuum filtration of montmorillonite (MMT) and cellulose nanofibers(CNFs) mixtures. Although the composites exhibited higher strength and toughness than pure MMT and CNFs, we tried to improve the mechanical properties further y by additional post treatmentsive work. In this study, adding polymers and cross-linking were introduced to improve the mechanical propertiesy of the composites. The resulting materials were analyzed by a Scanning electron microscopy(SEM), an X-ray diffraction(XRD), and a tensile tester. We compare the resulting mechanical properties with the previous results.

        • 2P-605 : 흑연을 이용한 전도성 잉크

          허재은,심봉섭 한국공업화학회 2015 한국공업화학회 연구논문 초록집 Vol.2015 No.0

          전도성 잉크는 카본 블랙, 흑연, 금속 입자 등의 전도성 나노물질을 유기용매 등에 섞어서 전기적 전도성을 가지도록 제작된 잉크를 말하며, 이는 잉크젯 및 프린팅 방법으로 다양한 전기회로, 전극, RFID, 안테나 및 센서 등을 제작하는데 사용되는핵심 소재이다. 전도성 잉크의 필수 조건으로는 높은 전기적 전도성, 낮은 가격, 분산 용이성 등을 중요한 요소로 꼽을 수 있는데 특히 탄소 기반 물질들은 높은 전도성을 가지며 값싼 생산을 가능하게 한다는 특징을 가지고 있다. 본 실험에서는 압저항 센서에 사용되는 전도성 잉크를 만들기 위하여 흑연을 이용하였다. 먼저Hummers법으로 흑연을 가볍게 산화시킨 후 Poly sodium 4-styrene sulfonate(PSS)로 안정화하고 물, organic solvent 등에 분산시켜 전도성 잉크의 프린팅 회로의 전도성을 비교하였다. 또한 SEM 분석을 통해 표면구조를 관찰하였고 zetapotential을 측정하여 산화된 흑연의 분산정도를 비교하였다.

        • KCI등재

          자기조절학습능력이 중학교 수학교육에서 보조학습 선택 과정과 결과에 미치는 영향 분석

          허재은,김홍찬 한국학교수학회 2014 韓國學校數學會論文集 Vol.17 No.1

          본 연구는 자기조절학습능력의 관점에서 중학생들의 수학 보조학습 선택, 유지, 변경 과정 과 그 효과를 분석하여 학생들이 합리적인 공부 방법을 선택하도록 돕는 데 그 목적이 있다. 이를 위해 학생들의 보조학습 선택, 유지, 변경 과정과 수업참여 적극성, 보조학습 성과로서 인지적, 정의적 영역의 변화를 정성적으로 분석하였다. 연구 결과, 자기조절학습능력이 높은 학생들은 자기조절학습능력이 낮은 학생들에 비해 첫째, 본인의 학습 과정과 보조학습이 자 신에게 미치는 영향에 대해 구체적으로 판단하고 합리적 근거로 보조학습을 선택, 유지, 변 경하였다. 둘째, 수업참여 적극성이 높고 내재적 동기에 의한 적극적 행동이 많았다. 셋째, 보조학습이 자신의 수학학습에 미친 영향을 구체적으로 느끼고 본인의 공부 방법에 확신이 있어 수학적 흥미와 자신감이 향상되었다고 느꼈다. This research aims to analyze the process of selecting, maintaining, and changing the method of learning mathematics by middle school students from the perspective of self-regulated learning ability, in order to help students to select a rational method of studying. For this purpose, we defined ‘assisted-learning’ as all kinds of education that education demanders receive to supplement their regular school studies. As results of the research, it was found as follows. First, the students with high self-regulated learning ability selected, maintained, and changed their assisted-learning based on their concrete decision and rational reasons regarding the effect of their learning process and assisted-learning to themselves. Second, the students with high self-regulated learning ability had tendency to be very active participation in class than the students with low ability. Third, the students with high self-regulated learning ability felt the effect of assisted-learning on their learning mathematics, and felt the enhancement of their interest and confidence. Also, it is notable that the students selected ‘their own willingness to study’ as a major factor for the success of assisted-learning.

        • 의식적인 보조학습이 중학교 수학교육에서 학습태도와 학업성취도에 미치는 영향

          허재은,김홍찬 한국수학교육학회 2011 수학교육 학술지 Vol.2011 No.2

          본 연구는 학생의 의식적인 보조학습 선택이 학교 수학교육에서 학습태도와 학업성취도에 미치는 영향을 규명하여 중학교 수학 학습에 있어 학생들이 합리적인 공부 방법을 선택하도록 돕는 데 그 목적이 있다. 이를 위해 자기조절 학습능력과 학생 보조학습 선택 과정의 관계, 의식적 보조학습 선택과 수학 학습에서의 메타인지 능력의 상관관계, 그리고 의식적인 보조 학습 선택이 수학학습 태도와 학업성취도에 주는 영향을 연구하였다.

        • KCI등재

          Effects of process variables on aqueous-based AlOx insulators for high-performance solution-processed oxide thin-film transistors

          허재은,박진택,이준희,이성은,이진원,임건희,김연상 한국공업화학회 2018 Journal of Industrial and Engineering Chemistry Vol.68 No.-

          Recently, aqueous method has attracted lots of attention because it enables the solution-processed metal oxide thin film with high electrical properties in low temperature fabrication condition to various flexible devices. Focusing the development of aqueous route, many researchers are only focused on metal oxide materials. However, for expansive application of the aqueous-based metal oxide films, the systematic study of performance change with process variables for the development of aqueous-based metal oxide insulator film is urgently required. Here, we propose importance of process variables to achieve high electrical-performance metal oxide insulator based on the aqueous method. We found that the significant process variables including precursor solution temperature and humidity during the spin-coating process strongly affect chemical, physical, and electrical properties of AlOx insulators. Through the optimization of significant variables in process, an AlOx insulator with a leakage current value approximately 105 times smaller and a breakdown voltage value approximately 2–3 times greater than un-optimized AlOx was realized. Finally, by introducing the optimized AlOx insulators to solution-processed InOx TFTs, we successfully achieved InOx/AlOx TFTs with remarkably high average field-effect mobility of ∼52 cm2 V−1 s−1 and on/off current ratio of 106 at fabrication temperature of 250 °C.

        • KCI등재

          레이저 그리드 인터페이스를 활용한 인터랙티브 작품 연구

          허재은(Heo Jae-eun),박승호(Park Seungho) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.2

          보다 보편화 된 디지털 테크닉은 일상의 다양한 표정들을 인터페이스라는 형식을 빌려 은유적으로 담아낼 수 있고 사람들은 생활과 예술의 경계면에서 이전에는 경험하지 못했던 보다 쉽고 편리하고 다양한 상호 작용에 익숙해지게 되었다. 이와 같은 경험의 확장은 생활가전의 사용자 환경 뿐 아니라 미디어 아트에서 다원적으로 쓰이는 소통의 방식들을 재정의해 가고 있다. 인터랙티브 인스톨레이션 <Babble Babble>은'미션 임파서블'이나'엔트랩먼트'와 같은 영화 속에서 자주 보았던 레이저 그리드 시스템을 이용한 작품이다. 관람객은 손을 허공에서 움직이는 단순한 행위로 작품과 소통한다. 관람객과 작품 간의 직관적인 인터페이스는 누구나 어려움 없이 다가서게 하고 각 개체의 움직임에서 생성되는 소리와 빛의 반응은 관람객에게 몸짓 연주라는 놀이의 즐거움을 준다. 본 연구에서는 제작과정을 디자인과 기술적인 시스템 구성으로 나누고 그에 따른 세부사항을 설명한다. 또한 실제 전시를 통하여 기획 전반과 제작 및 설치과정에서 얻은 시사점을 바탕으로 향후 개선방안에 대하여 기술하였다. As the use of digital techniques became more common various expressions of everyday life were translated into the form of interface and people were able to become accustomed to easier and more convenient forms of interactions in the boundaries of life and arts. Such extensions of the experience is redefining not only in the realm of domestic technology but also the various means of communication in media art. Interactive installation <Babble Babble> is based on the laser grid system often found in films such as'Mission Impossible' and'Entrapment'. By the simple action of waving hands in the air the audience communicate with the work of art. The direct intuitive interface between the audience and the work invites everyone to the work without difficulty and the sound and the light generated by the movement of each objects gives the audience the pleasure of playing the game. This study explores the details of the production process according to design and composition of technology system. Moreover suggests a future direction on the work based on the outcomes and experience of the installation process of an actual exhibition.

        • KCI등재

          논문 : 이용과 충족 관점에서의 디지털 사이니지 사용자 상호작용성 연구

          허재은 ( Jae Eun Heo ),박승호 ( Seung Ho Park ) 디자인융복합학회 2014 디자인융복합연구 Vol.13 No.1

          디지털 사이니지는 기술의 발전과 함께 다양한 콘텐츠를 제공하고 사용자에게 새로운 경험이라는 가치를 제공하는 혁신적인 커뮤니케이션 매체로 급부상하고 있다. 본 연구는 디지털 사이니지의 사용자의 이용동기와 태도, 상호작용성, 향후 이용 의도의 관계를 알아보고자 이용과 충족이론, 상호작용성, 디지털사이니지의 선행 연구를 통해 이론적 틀을 정리하고, 이를 실증적 분석을 통하여 연구하였다. 디지털 사이니지의 이용동기는 '정보성' 이 가장 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 이용동기가 태도와 상호작용성에 미치는 영향은 정보성, 엔터테인먼트, 시간활용의 디지털 사이니지 이용동기가 높을수록 지각된 상호작용성이 높은 것으로 나타났고, 태도에 미치는 영향이 유의미하였다. 또한 지각된 상호작용성이 높을수록 태도는 긍정적이며, 태도가 긍정적일수록 향후 지속 이용의도가 높았다. 본 연구는 디지털 사이니지 환경 하에서 이용과 충족 이론 및 상호작용성의 이론적 틀의 가치를 실증적으로 규명한 사용자 중심의 연구로 의미가 있다. 향후 디지털 사이니지의 콘텐츠 제공에 있어 도움이 되리라 예상되며, 구체적인 상호작용 요소나 세부효과 측정으로 보다 발전된 연구가 가능할 것이다. Digital Signage is making a meteoric rise as an innovative communications media that provides various contents and values of new experience to its users. This study was conducted by organizing and empirically analyzing a theoretical outline through the theory of uses and gratification, interactivities, and preceding research on digital signage, in order to look into the relationships of usage motivation and attitude, interactivities, and future usage intentions of users. As for usage motivations of digital signage, 'information' was shown to be most influential, and in the case of the effects of usage motivations on attitude and interactivities, the higher the information, entertainment, and pass time of digital signage usage motivations, the perceived interactivities were higher, the rest usage motivations showed significant effects on attitude. Also, the higher the perceived interactivities, attitudes showed to be more positive and more positive attitudes showed higher future continuous usage intentions. This study has its meaning as a study focusing on users by empirically establishing the value of the theoretical outline of the theory of uses and gratification and interactivities under digital signage environment. This is determined to be helpful in terms of digital signage providing contents or advertisement, and also a more developed study is expected to be possible with specific interaction factors or measuring detailed effects of future digital signage.

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