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오디오를 이용한 인터랙티브 비주얼의 3D 프린팅 오브제 : 본인의 작품 〈Possession〉을 중심으로
한하예닮 중앙대학교 첨단영상대학원 2022 국내석사
인터랙티브 아트는 관객과의 소통과 참여를 적극적으로 유도하며 그 직관성을 강점으로 현재 미디어아트의 주류로 크게 성행하고 있다. 새로운 디지털 기술이 발달함에 따라 그 접근법과 범위 또한 확장되고 있다. 그 가운데 오디오-비주얼은 인터랙티브 아트의 가장 기초적인 형식으로 현재까지도 다양한 작품들이 창작되고 있다. 관객이 발생시키는 사운드와 비주얼 그래픽의 실시간 상호작용을 기반으로 한 오디오-비주얼은 관객의 반응과 참여를 가장 적극적으로 반영할 수 있다. 하지만 소리와 영상 이외의 다른 매체를 추가하여 더욱 입체적이고 복합적인 예술 장르로서 작품을 구성할 수 없다는 어려움이 있다. 본 연구는 이러한 오디오-비주얼의 장르적 어려움을 3D 프린팅 기법과 조형예술의 결합을 통해 논의하고자 진행되었다. 오디오-비주얼은 관객에게 높은 몰입감을 줄 수 있지만 다른 예술 작품에 비교해 물리적인 입체감과 실재성이 부족하다. 본 연구자는 이러한 결여를 오디오-비주얼 영상과 이에 상응하는 3D 프린팅 오브제를 동시에 설치함으로써 보완하였다. 3D 프린팅 기법을 통해 생성된 오브제는 실시간으로 관객의 소리에 호응하는 영상에서 파생된 2차적인 작품으로 이는 곧 영상예술과 조형예술의 결합을 의미한다. 본 논문은 위 같은 형식으로 제작된 본인의 작품을 고찰하며 오디오-비주얼과 3D 프린팅 기법의 연계를 통한 새로운 형태의 미디어아트를 연구한다. 이를 위하여 인터랙티브 아트와 오디오-비주얼의 출현 배경과 특성, 현황에 대한 탐구를 선행하였고, 현재 인터랙티브 아트의 창작을 위하여 가장 많이 쓰이는 소프트웨어인 터치디자이너 프로그램에 대하여 논의하였다. 또한, 3D 프린팅 기법과 그 기능을 조형예술의 관점에서 조명함과 동시에 인터랙티브 아트와 조형예술이 결합된 작품 사례를 분석하였다. 그 이후 분석된 사례들의 결과를 바탕으로 창작된 본인 작품의 제작 방법과 그 결과물을 고찰하여 연구결과를 입증하고 향후 연구 방향에 대하여 논의하였다. 작품의 최종 결과물을 통하여 본 연구의 목표인 오디오-비주얼의 조형예술로서 확장 가능성을 확인할 수 있었다. 3D 프린팅 기법을 통하여 생성된 오브제는 소리-영상의 평면적인 상호작용을 3차원의 실제 공간으로 확대한다. 이는 입체성이 결여된 영상예술에 물리적인 공간감과 입체감을 부여하는 동시에 조형예술이 결합된 새로운 미디어아트의 형태를 제안한다. 본 연구를 통해 지속적인 발전을 거듭하는 인터랙티브 아트와 미디어아트 작가들에게 더욱 활발하고 다양한 논의를 끌어낼 수 있을 것으로 기대된다. Interactive art, which actively induces communication and participation with the audience, and has a strong intuition, is booming as the mainstream of media art. The development of new digital technologies is also expanding its approach and scope. Audio-visual, the most basic interactive art form, is still used to create various works. Audio-visual, based on the real-time interaction of sound and visual graphics generated by the audience, can most actively reflect the audience's reaction and participation. However, it is difficult to compose works of a more three-dimensional and complex art genre by adding media other than sound and video. The purpose of this study is to discuss the difficulties of the audio-visual genre through the combination of 3D printing techniques and plastic arts. Audio-visual can give the audience a high sense of immersion but lacks physical depth and realism compared to other works of art. In this study, this was supplemented by installing an audio-visual image and a corresponding 3D printing object at the same time. The object created by the 3D printing technique is a secondary work derived from a video that responds to the audience's voice in real-time, which signifies a combination of visual art and plastic art. Therefore, this study explores a new form of media art through the connection of audio-visual and 3D printing techniques, considering my work created in the above format. To this end, the background, characteristics, and current status of interactive art and audio-visual emergence were first investigated, and the Touch Designer program, currently the most used software for interactive art creation, was discussed. In addition, the 3D printing technique and its functions were examined from the perspective of formative art, and at the same time, examples of works in which interactive art and plastic art were combined were analyzed. Then, based on the results of the analyzed cases, the research results were verified, and the future research direction was discussed by examining the production method and the results of my work.. The final result of the work confirmed the scalability of audio-visual to plastic art, the goal of this study. The object created by the 3D printing technique expands the two-dimensional interaction of sound and video into real three-dimensional space. This suggests a new form of media art in which plastic art is combined while giving a physical sense of space and three-dimensionality to visual art that lacks three-dimensionality. It is expected that this study will be able to draw more active and diverse discussions to interactive art and media art artists that are constantly developing.