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Deep hyperentworks for learning from nonstationary multimodal data
Recent advancements in information communication technology has led the explosive increase of data. Dissimilar to traditional data which are structured and unimodal, in particular, the characteristics of recent data generated from dynamic environments are summarized as high-dimensionality, multimodality, and structurelessness as well as huge-scale size. The learning from non-stationary multimodal data is essential for solving many difficult problems in artificial intelligence. However, despite many successful reports, existing machine learning methods have mainly focused on solving practical problems represented by large-scaled but static databases, such as image classification, tagging, and retrieval. Hypernetworks are a probabilistic graphical model representing empirical distribution, using a hypergraph structure that is a large collection of many hyperedges encoding the associations among variables. This representation allows the model to be suitable for characterizing the complex relationships between features with a population of building blocks. However, since a hypernetwork is represented by a huge combinatorial feature space, the model requires a large number of hyperedges for handling the multimodal large-scale data and thus faces the scalability problem. In this dissertation, we propose a deep architecture of hypernetworks for dealing with the scalability issue for learning from multimodal data with non-stationary properties such as videos, i.e., deep hypernetworks. Deep hypernetworks handle the issues through the abstraction at multiple levels using a hierarchy of multiple hypergraphs. We use a stochastic method based on Monte-Carlo simulation, a graph MC, for efficiently constructing hypergraphs representing the empirical distribution of the observed data. The structure of a deep hypernetwork continuously changes as the learning proceeds, and this flexibility is contrasted to other deep learning models. The proposed model incrementally learns from the data, thus handling the nonstationary properties such as concept drift. The abstract representations in the learned models play roles of multimodal knowledge on data, which are used for the content-aware crossmodal transformation including vision-language conversion. We view the vision-language conversion as a machine translation, and thus formulate the vision-language translation in terms of the statistical machine translation. Since the knowledge on the video stories are used for translation, we call this story-aware vision-language translation. We evaluate deep hypernetworks on large-scale vision-language multimodal data including benmarking datasets and cartoon video series. The experimental results show the deep hypernetworks effectively represent visual-linguistic information abstracted at multiple levels of the data contents as well as the associations between vision and language. We explain how the introduction of a hierarchy deals with the scalability and non-stationary properties. In addition, we present the story-aware vision-language translation on cartoon videos by generating scene images from sentences and descriptive subtitles from scene images. Furthermore, we discuss the meaning of our model for lifelong learning and the improvement direction for achieving human-level artificial intelligence.
유연한 착용형 보행 보조 로봇 모듈 설계 및 편마비 환자의 자발적 움직임을 반영한 제어
하정우 서강대학교 일반대학원 2025 국내석사
재활 로봇은 편마비 환자의 보행 안정성과 대칭성 회복을 지원하는 효과적인 수단으로 주목받고 있다. 그러나 기존 연구는 하드 타입 외골격이나 단일 관절 보조에 초점이 맞춰져 있었고, 다양한 방법으로 사용자의 보행 의도를 반영하는 기술이 개발 되었으나, 체계적인 방법론을 기반으로 구현된 사례는 부족했다. 또한, 편마비 환자의 보행을 보조할 때 발생하는 저항력에 효과적으로 대응하는 방법에 대한 연구가 부족했다. 이러한 한계를 보완하기 위해 발목과 무릎을 보조하는 유연한 소재의 착용형 보행 보조 로봇의 구동 모듈을 개발하였다. 이 모듈은 사용자의 보행 의도와 보조 저항 의도를 추정하며, 임피던스 제어 기반의 안전한 상호작용을 구현하였다. 보조 알고리즘의 성능을 검증하기 위해 초기 실험에서는 팔꿈치를 목표 관절로 설정하였으며,이를 통해 보조 기술의 가능성을 확인하였다. 이후 무릎과 발목을 보조하는 유연한 착용형 보행 보조 로봇의 프로토타입을 제작하여 편마비 환자를 대상으로 실험을 수행하였다. 그 결과 일부 사용자에게서 보행 중 체간 비대칭성이 감소한 것이 확인되었다. 본 연구는 유연하고 간단한 시스템을 통해 사용자의 움직임에 정밀히 반응하는 보행 보조 기술을 제시하며, 사용자와의 상호작용을 고려한 재활 로봇 개발의 중요한 기초를 제공한다. Rehabilitation robots have proven effective in enhancing gait stability and symmetry for hemiplegic patients. However, most studies have focused on rigid exoskeletons or single-joint assistance, with limited systematic approaches to reflecting users’ gait intentions and addressing resistance during gait assistance. To bridge these gaps, a flexible wearable gait-assist robot with ankle and knee actuation modules was developed. These modules estimate gait and resistance intentions, enabling safe interaction via impedance control. Initial tests on the elbow joint validated the assistive algorithm, and subsequent prototype testing for knee and ankle assistance with hemiplegic patients showed reduced trunk asymmetry in some cases. This study introduces a responsive, flexible gait-assist technology, providing a framework for developing interactive and adaptive rehabilitation robots.
WhiteList 기반의 악성코드 행위분석을 통한 악성코드 은닉 웹사이트 탐지 방안 연구
하정우 고려대학교 정보경영공학전문대학원 2011 국내석사
최근 DDoS공격용 좀비, 기업정보 및 개인정보 절취 등 각종 사이버 테러 및 금전적 이윤 획득의 목적으로 웹사이트를 해킹, 악성코드를 은닉함으로써 웹사이트 접속PC를 악성코드에 감염시키는 공격이 지속적으로 증가하고 있으며 은닉기술 및 회피기술 또한 지능화·전문화되고 있는 실정이다. 악성코드가 은닉된 웹사이트를 탐지하기 위한 현존기술은 웹사이트를 대상으로 이미 분석된 은닉 악성코드의 문자열 포함 여부 등을 점검하는 BlackList 방식으로 공격자가 악성코드의 스트링(문자열) 변경 또는 악성코드를 변경할 경우 탐지가 불가능함에 따라 많은 접속자가 악성코드 감염에 노출될 수 밖에 없는 한계점이 존재한다. 본 논문은 실시간 다수 웹사이트를 대상으로 웹브라우저로 인해 실행되는 파일의 프로세스에 대한 WhiteList 기반 행위분석 기술을 통해 악성코드의 스트링 점검이 불가능한 플래시(SWF) 파일과 같은 바이너리(binary)파일을 이용한 악성코드 은닉, 악성코드 노출 회피를 위한 난독화 및 탐지 우회를 위한 유포지·경유지의 변경 등 공격형태에 영향을 받지 않으며, Anti-Virus에 패턴화 되지 않는 신규 악성코드를 탐지함으로써 대응 전략을 수립하기 위한 도구로 활용이 가능한 새로운 기술방안을 제안하고 구현하였다. 제안 방식의 실험 결과 현존기술인 악성코드 스트링을 비교하는 패턴매칭의 MC-Finder는 0.8%, 패턴매칭과 행위분석을 동시에 적용하고 있는 구글社는 4.9%, McAfee社는 1.5%임에 비해 WhiteList 기반의 악성코드 프로세스 행위분석 기술은 10%의 탐지율이 나타났다. 본 논문에서는 기존 악성코드 은닉 웹 사이트의 탐지기술의 한계점을 보완할 수 있는 기술적 방안 제안을 통해 웹사이트 접속에 따른 악성코드 감염피해를 최소화하고 국가적 차원의 지속적인 대응을 통해 우리나라의 인터넷 보안에 도움이 되었으면 한다.
공공기관 구성원의 조직효과성 영향요인에 관한 연구 : 경기도 산하기관을 중심으로
공공기관이 가지는 조직문화는 기본적으로 계층문화((hierarchy culture)이다. 이는 수많은 관료제, 공공 조직 연구자들에 의해 밝혀진 공공부문 조직문화의 특성이다. 오늘날 공공기관은 여러 형태로 시민들에게 영향을 주는 기관으로서 역할을 담당하게 되며 설립목적상 공공성, 수익성, 그리고 효과성을 주된 조직의 목적을 가지고 있다. 공공기관이 조직의 효과성을 높이기 위해 구성원이 가지는 내적 만족감을 어떻게 높일 수 있는지에 대한 의구심에서 출발하게 되었다. 공공기관 구성원의 조직효과성은 어디에서 나타나는지 문헌분석을 통해 도출된 선행 이론 및 연구를 토대로 본 연구에서 공공기관에 실증적으로 확인 및 분석하고자 하였다. 이러한 계층문화는 조직의 안정성을 강조하고, 전임자의 행위를 답습하려는 형태의 포지티브(positive)형 계층문화로서 조직효과성의 하위요인으로 대표되는 직무만족과 조직몰입에 영향을 주는 요인변수들과 함께 조절효과를 연구하였다. 본 연구는 공공기관의 구성원이 직무만족과 조직몰입이라는 조직효과성에 관한 영향연구로서 조직효과성에 주요한 상관관계가 있는 요인을 선행연구를 통해 도출하였다. 이를 통해 확인 된 영향변수인 조직구조와 인사절차 유연성을 확인하고 이들의 하위요인으로 조직구조에서는 공식화, 집권화, 복잡성을 선택하였고, 인사유연성의 하위요인으로 보상·보수, 징계, 승진을 선택하였다. 또한 사회적 지지와 공공봉사동기를 조직효과성에 영향을 미치는 독립변수로 선택하였다. 이렇게 “확인된 독립변수가 조직효과성에 어떠한 영향관계를 나타내는가?” 와 동시에 “계층문화가 이들의 상호작용에 어떠한 조절효과를 나타내는가?”를 파악하고자 한다. 이를 위해 2014년 9월부터 10월까지 4주 동안 지방자치단체 중 가장 많은 산하기관을 운영 중인 경기도 산하 26개 기관 중 설문에 응답한 17개 기관을 대상으로 설문조사 및 심층인터뷰를 실시하였다. 기관별 구분은 ‘경기도 산하공공기관 평가 분류’에 의한 ‘출자지관’, ‘출연기관’(경제관련, 연구개발관련, 문화복지관련), ‘보조기관’, 5가지 유형으로 분류하였고, 응답자는 총 800명을 대상으로 설문조사를 실시하여 705부가 회수되어 회수율은 88%이다. 현재까지 공공기관 구성원에 대한 조직효과성연구를 위해 지방자치단체 산하기관에 대한 연구는 찾아보기 힘들었으며, 또한 조직문화인 계층문화를 조절변수로 사용한 연구는 본 연구자가 아직까지 찾지 못해 본 연구의 희소성을 확인 할 수 있다. 분석방법으로는 실증적인 통계를 위해 SPSS 21.0 통계프로그램을 사용하여 타당도, 신뢰도, 상관관계분석과 위계적 회귀분석 등을 사용하였다. 실증연구를 통해 확인된 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 조직효과성에 영향을 미치는 독립변수들은 모두 직무만족과 조직몰입에 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 직무만족에 대한 다중회귀분석에서 조직구조 요인으로 공식화는 정(+)요인, 집권화는 부(-)요인으로 나타났고, 인사유연성의 보상·보수는 정(+)요인으로 나타났고, 징계는 부(-)요인으로 나타났다. 그리고 사회적지지와 공공봉사동기는 모두 정(+)요인으로 분석되었다. 이는 조직몰입에서도 같은 결과가 확인 되었다. 둘째, 공공기관의 대표적 조직문화인 계층문화는 조직효과성에 단독적인 영향을 미치지 않는 것으로 분석되었다. 셋째, 조절변수인 위계문화가 종속변수인 조직효과성 하위요인으로 직무만족과 조직몰입에 인사유연성의 보상·보수 요인과 상호작용하여 긍정적 영향을 나타내는 것으로 분석되었고, 조직구조에 집권성 요인은 조직몰입에 긍정적 조절효과를 나타내는 것으로 분석되었다. 이는 계층문화와 상호작용에 의한 긍정적 조절효과를 나타낸 연구결과이다. 이에 대한 정책적 함의는 다음과 같다. 첫째, 공공조직 특히 공공기관의 구성원에 직무만족과 조직몰입을 위한 효과성을 높이기 위한 수단으로는 연구결과와 같이 능력과 성과에 맞는 보상·보수가 필요하다. 구성원이 효능감을 올리기 위한 적절한 보상은 필수라는 것이 확인 된 것이다. 둘째, 이를 위해 기관에서는 제도적 뒷받침을 마련해야 한다. 이를테면 조직의 목표와 성과에 상응하는 보상체제 시스템을 보다 면밀히 만들어야 하며, 이에 대한 달성여부와 성과체제는 조직구성원의 만족감과 비례할 수 있다. 이를 위해 인센티브제와 성과관리체제 운영을 더욱 강화해야 할 필요가 있다. 셋째, 조직구성원의 조직몰입과 직무만족을 위한 다양한 프로그램을 만들어야 하지만 우선적으로 상하 간, 동료 간, 부서 간 원활한 소통을 위한 대책을 강구하여야 할 것이다. 이는 전통적인 계층문화가 가지는 부정적 이미지와 구성원의 만족 저하감을 해소시키기 위한 정책으로 기관의 대외적 공신력을 올리기 위한 노력과 함께 대내적 구성원의 내적 만족감을 높이기 위해 필요한 것이다. 요즘 공공부문에서 강조되는 소통과 커뮤니케이션을 통한 내부 구성원간의 상호 신뢰가 우선적으로 필요하다고 판단된다.
지방자치단체 발주 연구용역 사업의 평가 연구 : 수원시 사례를 중심으로
하정우 고려대학교 정책대학원 2012 국내석사
본 연구는 지자체에서 발주하는 연구용역을 평가하고 개선방안을 도출하기 위하여 최근 5년간 경기도 수원시청에서 발주하였던 연구용역 사업을 대상으로 공무원에게 설문과 면접에 의한 평가조사를 시행하였다. 평가의 기준으로는 선행연구조사를 실시한 결과 홍형득(2008)의 연구에서 제시하였던 ‘3차원․3단계 사업평가 모델’을 본 연구의 목적에 맞게 구성하였다. 3차원 측면은 제도분석, 내용분석, 참여자 인식분석으로 구성되어 있고, 3단계 사업평가는 사업형성단계, 사업진행단계, 사업결과 및 결과활용단계로 구분되어 있고, 조사결과는 통계프로그램 SPSS 19.0을 통하여 빈도분석과 교차분석 등을 실시하였다. 조사결과 수원시에서 발주한 최근 5개년 간의 연구용역에 대한 평가사항들을 정리하여 보면, 환경과 건설 영역의 연구용역 발주 횟수가 가장 많았으며, 건설과 환경 영역에서 대체적으로 높은 평가가 나오고 있으며, 교통과 운영, 문화 영역에서 낮은 평가가 나타났다. 수원시청의 12명 공무원에 대한 정량적 평가와 정성적 평가에 대한 결과에서 1단계(사업형성단계)에서는 제도차원과 내용차원의 경우 정량평가와 정성평가 모두 긍정적인 것으로 보였지만, 인식차원에서는 ‘세부적인 사업에 대한 인식’은 부정적인 평가가 나타났고, 2단계(사업진행단계)에서는 제도와 내용, 인식 차원에 걸쳐 전반적으로 긍정도 부정도 아닌 보통의 평가인 것으로 조사되었다. 그리고 3단계(사업결과단계)에서 제도차원의 경우는 보통의 평가가 나타났고, 내용과 인식차원에서는 전반적으로 부정적인 평가가 보였다. 정량적․정성적 평가결과 및 공무원들의 의견을 종합하여 지자체 발주 연구용역 개선 방안을 도출하였는데, 첫째, 중간평가와 결과보고에 대한 관리대책으로써 전문성 있는 기관에의 공정한 경쟁 입찰방식으로 용역을 진행하여야 할 것과 공무원에게 인센티브를 제공할 것을 제안하였다. 둘째, 연구용역의 합리화를 위하여 지역현황에 맞는 세부적인 연구용역 사업 개발의 필요성과 사실행정 차원의 연구용역 위주로 발주해야 할 필요성, 발주처(담당부서)와 연구용역 위탁기관 간에 객관적이고 투명한 보고-관리체계가 형성되어야 할 필요성을 제안하였다. 셋째, 공무원의 업무지속성을 위해 연구용역 담당자의 인사이동시는 환류성에 대한 대책과 원만한 수행을 위해서 충분한 용역비 확보로 광범위한 조사 및 분석을 시행할 것을 제안하였다. 마지막으로 외부기관에 의뢰한 연구용역 내용의 신뢰성과 책임감을 높이기 위해 부실연구용역에 대한 차등적 행정처분이 시행되고 있는 제도를 학술적 연구용역에도 적용할 것을 제안하였다.
스포츠이벤트의 프로그램품질이 관람만족과 경기몰입, 팀충성도에 미치는 영향연구 : 고양오리온스농구단과 인천전자랜드농구단 비교
하정우 경기대학교 일반대학원 2015 국내석사
People in the 21st century tend to take interest in the qualitative aspects of life and consequently to be concerned much about how to spend their leisure time. Among many leisure activities, the direct and indirect enjoyment of sports has become a widespread social culture. In response to this social trend, various sport events are being held and operated in order to satisfy people’ desire for sport activities and to relieve them from mental stress. As large?scale international sport events or professional sports are regarded as products that produce economic profits, many enterprises attempt to enhance their image, advertise their products, and increase their revenues through such events. In case of men’s professional basketball, which is one of the three major professional leagues in Korea, 10 teams are being operated based on their respective regions, and each team is making efforts to increase the number of spectators visiting the arena through spectating satisfaction. The teams are promoting not only high athletic performance, which is the basic element of professional sports, but also many sport?entertainment activities that are external factors but induce various funs and interests. The purpose of this study was to examine the effects of the quality of event programs in the professional basketball, which are external factors, on spectating satisfaction, game flow, and team loyalty. Ultimately, this study aimed to provide basic information useful to the operation of events as part of each team’s marketing activities by proving the effect relationships among the quality of event programs, spectating satisfaction, game flow, and team loyalty. For these purposes, literature review and empirical research were used together. In literature review, factors were identified from previous studies on the quality of event programs, spectating satisfaction, game flow, and team loyalty, and then a research model and hypotheses were formulated. In empirical research, a questionnaire was developed based on the factors derived from the literature review, and spectators who visited the home games of Goyang Basketball Team Orions and Incheon Etland Basketball Team Elephants were surveyed using the questionnaire. Collected data were analyzed using SPSS V20.0 through frequency analysis, reliability analysis, factor analysis, and regression analysis. The major findings of this study and their implications are as follows. First, with regard to the effect relationship between the quality of event programs in the professional basketball and spectating satisfaction, the quality of event programs was found to have a significant effect on spectating satisfaction in both Goyang Basketball Team Orions and Incheon Etland Basketball Team Elephants. The sub?factors of the quality of event programs, which were personnel quality, environmental quality, and outcome quality, also affected spectating satisfaction. This result suggests that spectators visiting a professional basketball game visit the arena in expectation of a variety of beneficial event programs in the court, namely, things to watch and enjoy in addition to the game, and when such an expectation is satisfied, they experience spectating satisfaction from the visit to the court. Thus, if efforts are made to design useful and enjoyable event programs fit for the characteristics of the basketball court, to operate personnel effectively, and to improve the environmental quality of the arena in planning and operating event programs, such efforts will induce spectators to higher satisfaction and attract a larger number of fans to the home court. Second, with regard to the effect relationship between the quality of event programs in the professional basketball and game flow, the quality of event programs was found to have a significant effect on game flow in Goyang Basketball Team Orions. Thus, it is suggested for Goyang Basketball Team Orions to consider elements affecting the spectators’ game flow such as the use of lighting facilities in the court, the adequate operation of music, and the harmony of environmental decorations. What is more, effective personnel operation and substantial event operation programs should be planned and promoted, and event programs be designed carefully so that they do not disrupt or disturb game flow. In Incheon Etland Basketball Team Elephants, personnel quality and outcome quality appeared to affect game flow, but environmental quality did not. For personnel quality and outcome quality, it is necessary to reestablish the efficiency and role of personnel operation, and spectators’ expectation should be met through the development of useful and enjoyable programs. For environmental quality found not to affect game flow, moreover, it is required to find ways to improve the quality of environment. Third, with regard to the effect relationship between spectating satisfaction in the professional basketball and game flow, spectating satisfaction was found to have a significantly high effect on game flow in both Goyang Basketball Team Orions and Incheon Etland Basketball Team Elephants. Spectators visiting the basketball court in person consume their time and resources in the visit based on their expectation from or trust in the team that they support. It was confirmed that providing results for spectating satisfaction and environment for game flow is extremely important for attracting new consumers to the basketball court, and with such results and environment, the spectators are satisfied with services provided and are absorbed into the game. In the professional basketball that gives the top priority to customer satisfaction, accordingly, various efforts should be made for attracting people to the arena, qualitative growth and development should be achieved, and research should be made to explore various participants’ psychological and behavioral factors. Fourth, with regard to the effect relationship between spectating satisfaction in the professional basketball and team loyalty, spectating satisfaction was found to have an effect on the sub?factors of team loyalty, which are revisit intention, word?of?mouth intention, and fandom activity intention. In Goyang Basketball Team Orions, the effect of spectating satisfaction was highest on word?of?mouth intention. This is probably because it has been merely four years since the regional base of the team was changed from Daegu Metropolitan City to Goyang City and the spectators want more fans to visit the arena with higher interest. As spectating satisfaction appeared to influence revisit intention and fandom activity intention as well, moreover, it is necessary for Goyang Basketball Team Orions to provide high?quality services to fans visiting the arena and supporting the team in order to attract new spectators within the area and neighbor areas, and going further, it needs to find ways to increase the frequency of the fans’ visits through supporting various community activities. In Incheon Etland Basketball Team Elephants, the effect of spectating satisfaction on team loyalty was high in order of fandom activity intention, word?of?mouth intention, and revisit intention. This may reflects the desire of Elephants’ fans for a larger number of spectators with strong fan loyalty. Research should be made on how to strengthen unity through various relationship supports and community activities fit for the characteristics of the region and the team, and the operation of various online/offline events and promotions and how to arouse loyalty among fans visiting Incheon Etland Basketball Team Elephants. Fifth, with regard to the effect relationship between game flow and team loyalty, game flow was found to have an effect on team loyalty in both Goyang Basketball Team Orions and Incheon Etland Basketball Team Elephants. As an extension of the relationship between event program operation and game flow, if external factors affect game flow and induce spectators’ game flow, team loyalty will be enhanced as its consequence. If the development of event programs, which help spectators enjoy the game more pleasantly and excitingly in addition to athletic performance, is discussed from different perspectives, such programs will reinforce basketball spectators’ loyalty and attract a large number of visitors and the spectators will fulfill their roles as fans with strong loyalty who show high interest and profitable consumption behaviors for positive outcomes of their supporting basketball team. The results of this study confirmed that the quality of event programs in professional basketball courts play very crucial roles for basketball spectators. If the quality of event programs operated in the basketball court is improved, such programs will raise the level of spectating satisfaction and game flow and strengthen team loyalty. This suggests the need of various strategic studies to improve the quality of such programs. That is, we need to develop and plan event programs in the professional basketball courts for satisfying basketball spectators’ diverse needs. 21세기로 접어들면서 생활의 질적인 부분에 대한 관심이 증가하면서 여가시간을 생활의 큰 비중을 두고 있는 추세이다. 많은 여가활동 중에 스포츠를 직·간접적으로 즐기고자 하는 문화가 사회 전반적으로 확산되었다. 이로 인해 일반인들의 스포츠 활동욕구를 채워주고 정신적 긴장해소를 위한 각종 스포츠이벤트가 다양하게 개최되고 운영되고 있다. 국제적인 대형 스포츠이벤트나 프로스포츠의 경우 이윤을 창출하는 하나의 상품으로 인식되어 많은 기업들은 이를 통해 기업이미지의 재고, 제품의 홍보, 수익증대를 이뤄내고자 한다. 국내 3대 프로리그로 구분되는 남자프로농구의 경우도 10개의 구단이 각 지역을 연고로 운영되고 있으며, 각 구단마다 관람 만족을 통한 경기장 방문 관중의 증대에 많은 노력을 하고 있다. 각 구단은 프로스포츠의 기본이라 할 수 있는 경기력의 향상을 도모할 뿐 아니라 경기외적인 요소로 다양한 재미와 흥미를 이끌어낼 수 있는 스포테인먼트적인 활동에 많은 노력을 기울이고 있다. 본 연구의 목적은 프로농구의 경기외적인 요소, 즉 이벤트프로그램의 품질이 관람만족과 경기몰입, 그리고 팀충성도에 미치는 영향을 규명하는데 있다. 이벤트프로그램의 품질과 관람만족, 경기몰입, 팀충성도의 영향관계가 있음을 파악하여 각 구단의 마케팅활동의 일환인 이벤트운영에 유용한 기초자료를 제공하고자 하였다. 본 연구의 목적을 달성하기 위하여 문헌연구와 실증연구를 병행하였다. 문헌연구에서는 이벤트프로그램품질, 관람만족, 경기몰입, 팀충성도에 대한 선행연구를 토대로 요인을 구성하고, 연구모형과 연구가설을 설정하였다. 실증연구에서는 문헌연구를 통하여 나타난 요인들을 바탕으로 설문지를 개발하여 고양오리온스농구단의 홈경기와 인천전자랜드농구단의 홈경기를 직접 방문한 관람객들을 대상으로 설문조사를 하였고, 자료 분석을 위하여 SPSS V20.0 통계패키지를 사용하여 빈도분석, 신뢰도분석, 요인분석, 회귀분석을 실시하였다. 본 연구의 주요 분석결과 및 시사점을 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 프로농구의 이벤트프로그램품질과 관람만족의 영향관계에서 고양오리온스농구단과 인천전자랜드농구단 모두 이벤트프로그램품질이 관람만족에 유의한 영향관계가 있는 것으로 나타났다. 이벤트프로그램품질의 하위요인인 인적품질, 환경적품질, 결과적품질은 관람만족에 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 이와 같은 결과는 프로농구장을 찾은 관람객들은 농구장에 어울리는 다양하고 유익한 이벤트프로그램 즉, 경기 이외에 볼거리, 즐길거리 등에 대한 기대를 가지고 경기장을 방문하고 이러한 부분이 충족이 되었을 경우 경기장을 찾은 것에 대한 관람만족을 한다고 볼 수 있다. 이벤트프로그램을 기획하고 운영을 할 때 농구장의 특성에 맞는 유익하고 재미있는 이벤트프로그램의 구성과 효과적인 인적 운영, 경기장의 환경적품질의 질적 향상에 노력을 기울인다면 보다 많은 관람객들의 만족을 이끌어내고 홈구장에 보다 많은 팬들을 집결시킬 수 있을 것이라 판단된다. 둘째, 프로농구의 이벤트프로그램품질이 경기몰입에 미치는 영향관계에서 고양오리온스농구단은 이벤트프로그램품질이 경기몰입에 영향을 미치는 것으로 분석이 되었다. 이에 고양오리온스농구단은 관람객의 경기몰입에 영향을 미치는 경기장 내의 조명시설의 활용, 음악의 적절한 운영, 환경장식물의 조화를 염두에 두고 운영을 해야 할 것이라 할 수 있다. 또한 효과적인 인적 운영과 알찬 이벤트운영프로그램을 기획하고 운영을 해야 할 것이고, 이벤트프로그램이 경기몰입을 방해 하거나 저해하지 않는 현명한 기획의 논의가 필요할 것이다. 인천전자랜드농구단은 인적품질과 결과적품질이 경기몰입에 영향을 미친다고 분석되었으나, 환경적품질은 경기몰입에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 인적품질과 결과적품질에 대해서는 인적운영의 효율성 및 역할의 재정립이 필요할 것이고 유익하고 즐거운 프로그램의 개발로 관람객의 요구에 부응해야 할 것이고, 경기몰입에 영향을 미치지 않는다고 밝혀진 환경적 품질 에 대한 질적 향상을 할 수 있는 방안이 모색되어야 할 것이다. 셋째, 프로농구장에서의 관람만족이 경기몰입에 미치는 영향관계에서는 두 표본 집단인 고양오리온스농구단과 인천전자랜드농구단 모두 관람만족이 경기몰입에 상당히 높은 영향력을 미치고 있는 것으로 분석되었다. 농구장을 직접 찾는 관람객들은 응원하는 팀에 대한 기대나 신뢰를 바탕으로 경기장을 방문하기 위한 시간과 물질적 소비를 하는 것이다. 관람만족의 성과와 경기몰입의 환경을 제공한다는 것은 새로운 고객을 농구장으로 끌어들이는데 아주 중요한 사항으로서 고객이 제공된 서비스에 만족하고 이로서 경기에 몰입을 한다는 것을 확인할 수 있었다. 따라서 고객의 만족을 최우선으로 하는 프로농구에서 경기장 관람을 유도하기 위한 다양한 노력이 필요할 것이며, 질적인 성장과 발전이 이루어져야 할 것이며, 다양한 참가자들의 심리적인 요인, 행동적인 요인 등을 탐색하기 위한 연구노력을 이루어져야 할 것이다. 넷째, 프로농구장에서의 관람만족이 팀충성도에 미치는 영향관계에서는 팀충성도의 하위 요인인 재방문의도, 구전의도, 팬덤형성의도에 관람만족이 영향을 미치는 것으로 나타났다. 고양오리온스농구단은 구전의도에 가장 많은 영향력을 미친다는 결과가 보였고, 이는 고양오리온스농구단이 대구광역시에서 고양시로 연고를 이전한지 4년이라는 짧은 시기라는 것을 반영하였을 때 보다 많은 팬들이 경기장을 찾고 많은 관심이 모아지기를 바라는 관람객들의 마음이 반영된 것으로 판단된다. 또한 재방문도와 팬덤형성의도에도 영향이 있음을 나타났기 때문에 고양오리온스농구단은 경기장을 찾고 오리온스를 응원하는 팬들에게 보다 질 높은 서비스를 제공함으로 지역 내 새로운 관람객, 나아가 인근지역의 많은 관람객을 유치하고, 다양한 활동을 커뮤니티활동을 지원하며 이로 인해 경기장방문의 횟수를 늘리는 방법에 대한 방안이 필요할 것이다. 인천전자랜드농구단은 관람만족이 팀충성도에 미치는 영향관계에서 팬덤형성의도, 구전의조, 재방문의도 순으로 나타났다. 인천전자랜드농구단의 팬들은 보다 높은 팬심을 가지는 관람객이 많아지길 바라는 마음이 나타난 것으로 판단 된다. 지역적 특색과 구단의 특성에 맞는 다양한 관계지원 및 커뮤니티 운영, 온·오프라인의 다양한 연계이벤트 및 프로모션의 운영으로 결속력을 더욱 다지고, 이러한 활동의 결과들로 인천전자랜드농구단을 찾는 팬들의 충성도를 키울 수 있는 방안에 대해 연구되어야 할 것이다. 다섯째, 프로농구장에서의 경기몰입이 팀충성도에 미치는 영향관계에서는 고양오리온스농구단과 인천전자랜드농구단 모두 경기몰입이 팀충성도에 영향력을 미치고 있는 것으로 분석되었다. 이벤트프로그램운영과 경기몰입의 관계의 연장선상에서 경기외적인 요소가 경기몰입 영향을 주고, 이로 인해 관람객들의 경기몰입 이루어진다면 팀충성도의 성과는 높아진다고 판단할 수 있다. 경기력에 더하여 즐겁고, 흥미롭게 경기를 관람하게 해주는 부가적인 이벤트프로그램들의 개발이 다각적으로 논의되어 이루어진다면 농구장을 찾는 관람객들의 충성도는 높아질 것이고, 많은 관람객들이 농구장을 찾고, 응원하는 농구단의 긍정적인 결과를 위해 많은 관심과 소비행동을 보이는 충성심이 높은 팬으로서의 역할을 다 해줄 것으로 판단된다. 연구결과, 프로농구장의 이벤트프로그램품질은 농구장 관람객에게 매우 중요한 역할을 하고 있음을 알 수 있었다. 농구장에서 운영되어지는 이벤트프로그램의 품질의 향상이 이루어진다면 관람만족과 경기몰입 정도가 높아지게 될 것이며, 팀 충성도도 높아지게 될 것으로 판단되기에 다양한 전략적 연구의 필요성을 시사한다. 즉, 농구장 관람객들의 다양한 요구를 만족시켜 줄 수 있는 프로농구장 내의 이벤트프로그램의 개발 및 기획이 필요 할 것이다.
이벤트기획사의 직무환경이 조직몰입, 혁신행동에 미치는 영향연구 : 회복탄력성의 조절효과와 임파워먼트의 매개효과
국내 이벤트 산업은 고부가가치의 창출, 연관 산업의 활성화, 일자리 창출 등 여러 분야에 상당한 파급효과를 발생시키고 있다. 이벤트 산업의 급격한 양적 시장 성장 및 경쟁의 심화로 인해 획기적인 콘텐츠 및 아이디어와 효율적인 운영을 할 수 있는 전문적인 기술을 보유한 전문 인력의 효과적인 고용 및 양성이 기업의 성패에 주요한 요인으로 판단하게 되었으나 이벤트 산업의 특성으로 인한 과중한 업무, 고용의 불안정 등으로 인해 종사자의 근속 및 전문화를 저해하는 상황이 발생하고 있다. 따라서 이벤트 산업에서 전문 인력의 확보와 효율적 인력 배치, 근속근무자 확대 등으로 조직의 혁신과 차별화를 꾀하여 해당 산업에서의 경쟁력을 확보하기 위해서는 조직에서 제공하는 어떠한 환경적, 심리적, 행동적 요인이 종사자에게 긍정적인 요인으로 인식되는지를 살펴보고 각 기업의 여건에 맞게 종사자들을 대상으로 적절한 적용과 관리 전략을 통해 종사자의 직무와 조직에 몰입하여 긍정적인 성과를 창출하게 하는 노력이 필요하다. 이에 본 연구에서는 직무환경, 조직몰입, 혁신행동, 회복탄력성, 임파워먼트에 대한 연구를 토대로 이론을 정립하고 영향관계를 파악하여 기존 연구들에 대한 이론적 유용성 및 활용 차원에서 확장시키는 의미를 가지며 이벤트기획사의 직무환경의 부족이나 미비를 보완할 수 있는 대처자원으로 활용 가능한 요인의 존재와 이해를 넓힐 수 있으며 조직몰입과 혁신행동을 이끌어내는데 필요한 방안을 제시하고자 하였다. 본 연구의 목적을 달성하기 위하여 문헌과 자료를 수집하고 직무환경, 조직몰입, 혁신행동, 회복탄력성, 임파워먼트의 개념과 구성요소를 연구하여 이론적 검증을 통해 변수를 추출하여 연구모형을 설정하였다. 선행연구를 바탕으로 설문지를 구성하고 사전조사를 통해 설문항목의 타당성과 신뢰성의 검증을 하고 도출되는 문제점을 수정·보완하였다. 실증조사는 2020년 9월 1일부터 9월 30일까지 10인 이상 규모의 이벤트기획사 종사자를 대상으로 설정하였으며 연구의 합리적인 결론 도출을 위하여 1년 이상의 종사자로 한정하여 조사하였다. 실증분석에는 이벤트기획사 종사자 대상 350명을 대상으로 작성한 설문지에 자기기입식방법으로 응답하도록 하였으며, 현재의 코로나19의 재난상황으로 인해 대면 조사와 비대면 조사(온라인)를 병행하여 진행하였고 회수된 설문지의 불성실 응답을 제외한 총 304부(86.7%)가 분석에 사용되었다. 수집된 설문지의 통계처리는 데이터 코딩 과정을 거쳐 통계 패키지 SPSS v25를 활용하여 분석하였으며, 자료 분석은 빈도분석, 타당성 및 신뢰성 분석, 상관관계 분석, 다중회귀 분석 및 조절효과와 매개효과를 검증하기 위계적 회귀분석을 실시하여 나타난 검증결과는 다음과 같다. 첫째, 이벤트기획사의 직무환경은 조직몰입에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 둘째, 이벤트기획사의 직무환경과 조직몰입의 관계에서 회복탄력성의 조절효과를 검증한 결과 회복탄력성의 일부요인들은 조절효과를 가지는 것으로 분석되었다. 셋째, 조직몰입은 혁신행동에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 넷째, 조직몰입과 혁신행동 관계에서 임파워먼트의 매개효과를 검증한 결과 임파워먼트의 일부요인들은 매개효과를 가지는 것으로 분석되었다. 검증결과를 통해 이론적인 부분에서 도출된 시사점은 다음과 같다. 첫째, 이벤트기획사의 과중한 업무와 긴 근무시간, 잦은 미팅과 야근, 다양한 협업구조 등으로 인해 조직몰입에 있어 동료들과의 관계 형성이 중요하게 되고, 근무 공간의 물리적 환경도 몰입에 있어 주요한 원인 변수로 인지하고 있다. 이벤트기획사의 종사자들은 상대적으로 이직이 용이한 부분에 있어 보상체계의 만족과 불만족으로 인해 조직에 지속적으로 관여하고 몰입하는 정도의 수준도 좌우된다고 판단 할 수 있다. 결국, 이벤트기획사의 경우 있는 적절한 보상과 충분한 근무환경, 인적환경 등이 선행되어야 조직에 대한 애착과 충성심, 근속하고자 하는 의지, 의무감 등으로 표출되는 조직 몰입이 이루어진다는 것을 알 수 있다. 둘째, 회복탄력성이 직무환경과 조직몰입에 있어 조절효과의 대한 연구는 이전까지는 심리학 측면에서의 청소년이나 아동을 대상으로 한 연구와 생산이나 제조분야의 종사자를 대상으로 주로 다뤄왔는데 서비스산업의 인적자원관리의 차원으로 적용함으로서 회복탄력성의 기능과 효과에 대한 범위로 확장시켜 조직의 성과 및 경쟁력 강화에 기여할 수 있는 자료로서 활용될 수 있을 것으로 판단된다. 셋째, 조직이나 사업체의 영속성을 위해 필수적인 조직몰입과 혁신행동은 가시적으로 계산이 이루어지는 부분보다는 종사자들의 정서적 심리와 요구를 살피는 노력이 조직에 대한 소속감과 애착심을 고취시키게 되며 혁신행동으로 이어지는 주요한 요인이라 판단 할 수 있다. 넷째, 조직성과에 직결되는 창의성과 혁신성을 위해서는 다양한 환경의 구축을 위한 상당한 투자가 필요한데 조직몰입과 혁신행동의 관계에서 임파워먼트의 요인이 혁신행동을 부가시키는 요인으로서 역할을 한다는 것을 검증하여 종사자의 역량강화와 권한 위임 및 자율성의 부여 등으로 물리적인 투자와 노력의 범위를 축소시켜줄 수 있는 방안의 의미를 규명한 것이라고 할 수 있다. 다섯째, 이벤트기획사 종사자의 심리적 특성으로 설명되는 회복탄력성과 임파워먼트의 조절 및 매개효과의 검증을 통해 이론적 유용성 및 활용 차원에서 의미가 있으며 종사자의 능동적이고 긍정적인 행동을 이끌어내는데 활용 가능한 변수의 존재와 이해를 넓힐 수 있을 것으로 판단된다. 연구결과 실무적인 부분에서 도출된 시사점은 다음과 같다. 첫째, 종사자간의 인적 관계 확대를 통해 조직과 종료들의 신뢰를 구축할 수 있는 소통을 기회를 지속적으로 생성시켜야 할 것으로 보인다. 정기적인 미팅, 상사와 동료 간의 원활한 의사소통을 위해 조직차원에서 멘토링, 사내 동아리의 운영 및 활성화를 위한 지원 등의 노력을 기울이고, 프로젝트의 수행이 성공적으로 이루어졌을 시 그동안의 노력을 격려하는 포상휴가 등으로 조직으로 하여금 종사자가 배려 받고 있다고 느끼게 해 줄 필요가 있다. 둘째, 조직몰입에 조절효과를 가지는 회복탄력성으로 인한 조직몰입의 차원과 실제적인 실익의 판단에 의해 나타나는 조직몰입 요인의 차이를 이해하고 이에 맞는 재직자 교육 및 팀 파워 프로젝트 프로그램 등을 활용하여 사내 분위기를 보다 밝고 긍정정인 환경임을 인식하게 만들어주어야 할 것이다. 또한, 종사자의 선발과정에 있어서도 회복탄력성의 주요한 요인을 고려하여 지원자의 성격이나 자질을 역량과 지식수준, 학력의 평가 기준에 못지않은 중요한 가치로서 판단하고 종사자 선발 및 관리 시스템의 적용이 필요 할 것으로 사료된다. 셋째, 조직에서는 정서적 몰입에 해당되는 감정적 애착과 소속감을 통한 조직과의 일체화가 이루어 질 수 있는 세심한 배려의 종사자 관리가 필요하고 지속적으로 동료들 간 관계 확대를 위한 관리자들의 관리정책 수립이 필요하다. 종사자의 심리적 상태의 안정과 소진의 방지 통한 정서적 몰입을 이끌어내고 적절한 정책과 관리 시스템을 통해 의사결정 과정의 간소화, 권한의 대한 적절한 배분, 긍정적 사내분위기 조성 프로그램 운영 등은 조직의 관리자들의 몫으로서 역할을 수행하여야 할 것으로 판단된다. 또한, 이벤트 프로젝트별 PM(Project Manager)방식을 적극적으로 도입하여 의사결정에 대한 권한을 부여하여 능동적인 업무 수행과 혁신행동을 이끌어내는 방안도 효과적일 것으로 판단된다. 더불어 조직 내부에 산업 트렌드에 부합하는 서적이나 매거진 등의 마련과 외부 전문가의 세미나, 워크샵 등의 개최를 통해 종사자들의 사고의 폭을 넓히고 역량의 증진을 위한 노력이 필요하다. 결국, 조직 지속적 성장과 경쟁우위를 위해서는 종사자들이 과도한 업무, 보상에 대한 결여, 심적 압박을 느끼거나 이탈이 되지 않도록 사전에 예방하는 차원에서의 노력과 방안 수립이 절대적이다. 직무환경이 조직몰입, 혁신행동으로 이어지는 관계에서 종사자들은 여러 이유로 심리적 소진이 발생하겠지만 회복탄력성과 임파워먼트의 특성을 면밀히 파악하고 본 연구에서 언급한 다방면의 시도를 통해 보다 효율적인 종사원들의 관리가 이루어질 수 있도록 최선의 노력을 기울일 필요가 있다. 본 연구에서 제시된 연구결과와 시사점을 통하여 이벤트 기획사 종사자들이 향후 더욱 생산적이고 능동적이며 긍정적인 업무활동에 있어 도움이 되는 조직의 전략수립과 인적 관리방안에 유용한 자료가 될 수 있을 것으로 기대한다. The event industry in Korea generates considerable ripple effects in various areas like creation of high added values, activation of related industries, and job creation. With rapid quantitative growth and tough competition of the event industry, it has been assumed that recruitment and cultivation of persons who possess good contents and ideas and professional skills would be crucial in the success and failure of event promotion agencies. But, the characteristics of the event industry such as heavy workload and instability of employment undermine long service and specialization of employees. Accordingly, to secure competitiveness in the event industry by acquiring innovation of organization and differentiation with securing professional employees and efficient employee placement, and expansion of long-term employees, it is necessary for the management of such agencies to examine what kinds of environmental, psychological, and behavioral factors have positive effects on employees, and to make employees committed to their works. Therefore, based on existing researches about job environment, organizational commitment, innovative behavior, resilience, and empowerment, this study intended to suggest ideas on how to improve working conditions of event planning companies and make employees committed to the organization and do innovative actions. To achieve the research aims, this study reviewed related literature and data, extracted variables on job environment, organizational commitment, innovative behavior, resilience, and empowerment, and established a research model. Based on the existing researches, this study constructed the questionnaire, and, conducted the preliminary survey to check validity and reliability of questions, and revise and compensate them. The survey was performed to 350 workers in event planning companies from September 1 to September 30, 2020. The survey objects were chosen from employees working in such companies employing 10 or more people. To get reasonable findings, this study chose only those who had worked in the agencies for one year or more. Respondents were asked to fill out the answers by themselves. Due to the coronavirus pandemic, the survey was conducted in both face-to-face and non-face-to-face (online) surveys. Excluding the copies of the questionnaire which were filled out insincerely, this study used 304 copies (86.7%) for final analysis. The contents of the collected copies of the questionnaire were coded into a file, and the data were analyzed using the SPSS v25. Various analytical techniques such as frequency analysis, validity and reliability tests, correlation analysis, and multiple regression analysis were used. To test moderating and mediating effects, hierarchical regression analysis was also made. The findings are as follows. First, job environments had significant positive (+) effects on organizational commitment. Second, the test of moderating effect of resilience in the relationship between job environments and organizational commitment showed that some factors of resilience had moderating effects. Third, organizational commitment had significant positive (+) effects on innovative behavior. Forth, the test of mediating effect of empowerment in the relationship between organizational commitment and innovative behavior showed that some factors of empowerment had mediating effects. The findings of the analysis suggest the following hints. First, Due to the characteristics of event planning companies such as heavy workload, long working hours, frequent meetings and night works, and various collaboration structures, relationships with colleagues become important to employees. Physical environment of working space is found to be important element for commitment. As employees in event planning companies can easily move to other agencies, satisfaction with the reward system can determine the level they commit themselves to their companies. In the end, proper reward, good working conditions, and good colleagues determine affection and loyalty to the organization, and organizational commitment expressed as the will and sense of duty to work for the organization for a long time. Second, while researches on whether resilience has moderating effect in the relationship between working conditions and organizational commitment have been done mainly in the researches on children and adolescents in the psychological aspect, and on employees in production and manufacturing areas, this study shows that such a research can also be applied to human resource management, and can contribute to performance of organization and strengthening of competitiveness. Third, organizational commitment and innovative behavior which are essential for longevity of an organization or a company can be acquired from the efforts to take care of emotions and demands of employees. Such efforts can instil employees with sense of belongings and affection to the organization, and inspire them to be innovative in their behavior. Forth, to make employees to display creativity and innovation which are directly related with performance of the organization, it is necessary to make considerable investment to establish good working conditions. By proving that empowerment factor plays the role of adding innovative behavior among employees of event promotion agencies, this study suggests ways to restrict investment and efforts to strengthening capacity of employees, power transfer and giving autonomy to them. Fifth, by identifying moderating and mediating effects of resilience and empowerment among employees of event planning companies, this study proves that such psychological factors are important to induce active and positive behavior of them. The findings of this study suggest the following hints in practical aspects. First, It seems necessary that the management of the company make continuous efforts to create opportunities to make employees communicate with each other to make them trust the company and colleagues. It needs to hold regular meetings, encourage mentoring between senior and junior members, and support club activities among employees, And, when a project ends successfully, the company should reward the project members properly, Such efforts lead employees to feel that they are taken care of from the company. Second, the management should understand the difference between the dimension of organizational commitment caused by resilience which has moderating effect to organizational commitment and the factors of organizational commitment motivated by practical benefits. Then, the management should make the office atmosphere bright and positive by using education of employees and team power project programs. In addition, it seems necessary to consider resilience like personality or talent of applicants in the recruiting process as a value as important as capacity, knowledge level, and education level of them. Third, it is necessary for the management to manage employees to lead them to develop identity with the company through emotional affection and sense of belonging which come under the concept of emotional commitment. It is the role of the management to induce emotional commitment of employees through psychological stability and prevention of exhaustion, and to simplify decision-making process, to make proper allotment of powers among employees, and to operate programs to make positive atmosphere of the organization. Plus, it seems also effective to actively adopt the PM (Project Manager) system per event project, and give power in decision-making to PMs, which can make them work actively, and do innovative behavior. In addition, to widen the visions of employees and promote capacities of them, it is necessary to place books and magazines corresponding to new trends of the industry on bookshelves, and hold seminars and workshops by inviting external specialists. In the end, to grow continuously and get competitive edge, it is crucial for the management of event promotion agencies to make efforts to prevent employees from feeling that their workloads are too heavy, or that they are not properly rewarded. In the relationship where job environments lead to organizational commitment and innovative behavior, employees feel psychological exhaustion for various reasons. Thus, it is necessary for the management to closely examine the characteristics of resilience and empowerment to manage employees more efficiently. It is expected that the findings of this research and suggestions of it will serve as useful materials for the management of event planning companies to establish strategies and manpower management.
산지토사재해 해석 모형을 이용한 위험 지역 분석에 관한 연구
우리나라는 국토의 62%가 산림 지역으로 산지부근에 도시의 거주지를 개발하여야 하며 기후변화로 인한 국지성 집중호우와 개발을 위한 무분별한 산림훼손에 의해 도심지 내의 산지에서 토사재해가 발생하는 경우가 증가하고 있다. 시간당 100㎜가 넘는 국지성 집중호우, 태풍과 장마의 불규칙성, 강수량의 편차 등 지구온난화에 의한 기후변화로 인해 산지토사재해의 예측은 점점 어려워지고 있다. 산사태 및 토석류에 의한 피해 발생 가능성을 예측하고 정보를 제공하기 위해 산림청의 산사태위험지도를 많이 활용하고 있다. 그러나 산사태위험지도는 급경사지대에서 위험등급이 높게 평가되나 산사태 위험예측에는 한계가 존재하며 사면안정해석에 의해 작성되는 산사태위험지도와는 상당히 다른 양상을 보일 수 있다. 본 연구에서는 2022년 8월 토석류 피해가 발생한 서울시 방배동을 대상으로 수치지형도를 바탕으로 무한사면안정해석 SINMAP모형과 원호활동해석 SLOPE/W모형을 통하여 산사태 위험을 예측하였다. SINMAP검토 결과 경사 30°이상이면서, 사면 안정지수가 1미만인 위험등급 1, 2등급 구역이 전체 면적의 13.68%로 파악되었다. 그리고 안전등급으로 평가되었던 피해발생지역의 기존 산사태위험지도와는 상당히 다른 양상을 보였다. 붕괴가 발생한 지역의 경사면에 SLOPE/W모형을 적용하여 피해가 발생한 지역의 상부사면을 모델링하여 안정성을 해석한 결과 건기 시, 우기 시, 그리고 지진 시 모든 경우에 대하여 기준안전율에 미달하는 결과가 도출되어 사면이 불안정한 것으로 나타났다. SINMAP과 SLOPE/W 모형을 기반으로 산사태 위험지역으로 예측된 지점들에 대하여 FLO-2D를 적용하여 토석류의 흐름 특성을 분석하였다. 모형의 적용시 대상지역을 사면형 토석류로 검토하였으며 산사태 위험지역으로 예측된 위치와 실제 토석류 발생위치, 그리고 거동 특성이 상당히 일치하는 것으로 나타났다. 또한 방배동 산 9-1번지 일원 피해발생지역에 토석류 방지벽 설치를 모의한 결과 1m 높이의 토석류 방지벽을 설치할 경우 토석류가 월류 없이 차단됨을 확인하였다. In Korea, 64% of the country's land is forested, and urban residences must be developed near mountainous areas. Due to climate change, localized torrential rains and indiscriminate forest damage for development are increasing the number of cases of landslides in mountainous areas within urban areas. Prediction of landslides is becoming increasingly difficult due to climate change caused by global warming, such as localized torrential rain exceeding 100 mm per hour, irregularities in typhoons and monsoons, and variations in precipitation. The Korea Forest Service's landslide hazard map is widely used to predict the possibility of damage caused by landslides and debris flow and to provide information. However, although the risk level of the landslide hazard map is highly evaluated in steep slopes, there are limitations in predicting landslide risk, and it may show a significantly different aspect from the landslide hazard map prepared by slope stability analysis. In this study, the risk of landslides was predicted through the infinite slope stability analysis SINMAP model and the arc activity analysis SLOPE/W model based on the digital topographic map for Bangbae-dong, Seoul, where debris flow damage occurred in August 2022. As a result of the SINMAP review, 13.68% of the total area was identified as risk grade 1 and 2 areas with a slope of 30° or more and a slope stability index of less than 1. In addition, it showed a significantly different aspect from the existing landslide hazard map of the affected area, which was evaluated by safety level. As a result of analyzing the stability by modeling the upper slope of the damaged area by applying the SLOPE/W model to the slope of the area where the collapse occurred, results that fell short of the standard safety factor were obtained in all cases during the dry season, rainy season, and earthquake. So it turned out that the slope was unstable. Based on the SINMAP and SLOPE/W models, the flow characteristics of the debris flow were analyzed by applying FLO-2D to the points predicted as landslide risk areas. When the model was applied, the study area was reviewed as a slope-type debris flow, and it was found that the predicted location of the landslide risk area, the actual location of the debris flow, and the behavior characteristics were quite consistent. In addition, as a result of simulating the installation of a debris flow prevention wall in the damaged area of San 9-1, Bangbae-dong, it was confirmed that the debris flow was blocked without overflow when a 1m high debris flow prevention wall was installed.