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        제품의 심미적·형태적 반영을 고려한 디자인 사용성 평가 제안 : 플라스틱 사출 자전거 디자인 사용성 평가를 중심으로

        김별 ( Kim Byeol ),하은영 ( Ha Eun Young ),유아현 ( Yu A Hyeon ),조운대 ( Cho Un Dae ),조광수 ( Cho Kwang Soo ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2021 산업디자인학연구 Vol.15 No.1

        연구배경 최근 기업들은 제품 디자인에 사용자들의 다양한 니즈를 반영하기 위해 사용성 평가를 사용하는 추세다. 하지만 일반적 사용성 평가의 결과만으로 제품 디자이너가 제품에 사용자의 니즈를 온전히 반영할 수 있다고 보기 어렵다. 이에 사용성 평가와 함께 시각적 요구사항이 반영될 수 있는 평가가 진행될 필요성이 있다. 따라서 본 연구자는 사용성 평가에 제품의 시각적 평가가 포함된 평가방법인 가칭‘Visual Pointing’을 제안하고 그 가능성을 확인하고자 한다. 연구방법 첫째, 제품 디자이너의 관점에서 일반적 사용성 평가의 단점을 보완한 비주얼 포인팅을 제안한다. 둘째, 비주얼 포인팅의 가능성을 확인하기 위하여 제품의 심미적, 형태적 반영을 고려한 사용성 평가 실험을 통해 타당성을 검증한다. 셋째, 비주얼 포인팅을 적용한 실험 결과를 확인하여 보완점을 찾고 개선안을 제안한다. 연구결과 일반적 사용성 평가의 결과만을 가지고 디자이너에게 제품에 심미적, 형태적 개선 방향을 제안하기 어려운 부분이 있음을 확인하였다. 또한 비주얼 포인팅을 적용한 결과, 일반적 사용성 평가와 함께 보완된 시각적 평가가 가능하며 심미적, 형태적 결과 도출을 통해 제품 디자이너에게 더욱 명확하게 결과를 전달할 수 있음이 확인되었다. 결론 본 연구는 일반적 사용성 평가를 보완한 시각적 평가방법인 가칭‘Visual Pointing’을 제안하고 새롭게 재구성된 평가항목을 적용한 실험을 통해 보완된 사용성 평가의 가능성을 제시하는 것에 의의가 있겠다. Background Recently, companies are using Usability Testing to reflect various needs of users in product design. However, it is hard to say that product designers can fully reflect the needs of users in their products only as a result of a general Usability Testing. Thus, it is necessary to conduct an testing that can reflect visual requirements along with Usability Testing. Therefore, the researcher would like to propose the provisional name Visual Pointing, an testing method that includes a visual assessment of the product in the Usability Testing, and confirm its potential. Methods First, we propose Visual Pointing that complements the defect of general Usability Testing from the perspective of product designers. Second, to verify the possibility of Visual Pointing, feasibility is verified through Usability Testing experiments considering aesthetic and morphological reflection of the product. Third, we check the experimental results applied with Visual Pointing to find complementary points and propose an improvement plan. Results With only the results of the general Usability Testing, we confirm that there are some difficulties in suggesting aesthetic and morphological improvement directions for the product to designers. Furthermore, the application of Visual Pointing confirmed that complementary visual evaluations along with general Usability Testing are possible and that aesthetic and morphological results can be more clearly communicated to product designers. Conclusion This study will be meaningful in proposing a provisional ‘Visual Pointing’, a visual evaluation method that complements general Usability Testing, and suggesting the possibility of a complementary Usability Testing through experiments with newly reconstructed evaluation items.

      • 초등학교 교과서와 연계한 청주지역 여행안내 애플리케이션의 설계

        김경배(Kim, Gyoung-Bae),하은영(Ha, Eun-Young),이정민(Lee, Jeong-Min) 서원대학교 미래창조연구원 2013 과학과 문화 Vol.9 No.2

        In this paper we design a tour guide application for Cheongju City related to elementary school textbooks. 40 tourist attractions are selected focusing on the experience program for elementary school students. Through analyzing the textbooks, the selected attractions are divided by educational course fields as well as chronological periods from Three Kingdoms to today in Korean history. In order to improve educational effects, the proposed application provides the information of the attractions closely related to course contents in elementary school textbooks.

      • SCOPUSKCI등재

        멜라토닌이 생쥐 소낭 세포 재생과 아포토시스에 미치는 영향에 대한 연구

        강진오(Jin Oh Kang),하은영(Eun Young Ha),백형환(Hyung Hwan Baik),조용호(Yong Ho Cho),홍성언(Seong Eon Hong) 대한방사선종양학회 2000 Radiation Oncology Journal Vol.18 No.1

        목 적 : 멜라토닌의 방사선 장애 방어 효과와 기전을 밝혀 방사선 치료제로서의 기초 자료를 제공하고자 하였다. 방 법 : 168 마리의 생쥐를 방사선량과 멜라토닌 투약 여부에 따라 28개 군으로 나누어 실험하였다. 방사선량은 0, 8, 10, 12, 14, 16, 18 Gy를 조사하고 소낭의 생존 곡선을 보기 위하여 Withers와 Elkind의 방법을 이용한 microcolony survival assay를 시행하였고 아포토시스를 보기 위하여 TUNEL assay를 시행하였다. 결 과 : 멜라토닌의 방사선 장애 방어 효과는 전 선량군에서 확인되었고 특히 고선량군에서 방어 효과가 많은 차이를 보였다. Apoptosis index는 8 Gy 방사선 조사 후 대조군에서 18.4%, 멜라토닌 투여군에서 16.5%이었고 18 Gy 방사선 조사 후 대조군에서 17.2%, 멜라토닌 투여군에서 15.4%로 나타나 통계적인 차이를 보이지 않았다. 결 론 : 멜라토닌은 생쥐 소장의 소낭 세포에서 방사선 장애 방어 효과를 나타냈으나 이의 기전은 아포토시스 억제효과와는 관련이 없는 것으로 판단하였다. Purpose :To evaluate protective mechanism of melatonin against radiation damage and its relationship with apoptosis in mouse jejunum. Materials and Methods : 168 mice were divided into 28 groups according to radiation dose and melatonin treatment. To analysis crypt survival, microcolony survival assay was done according to Withers and Elkind's method. To analysis apoptosis, TUNEL assay was done according to Labet-Moleur's method. Result : Radiation protection effect of melatonin was demonstrated by crypt survival assay and its effect was stronger in high radiation dose area. Apoptosis index with 8 Gy irradiation was 18.4% in control group and 16.5% in melatonin treated group. After 18 Gy, apoptosis index was 17.2% in control group and 15.4% in melatonin treated group. Apoptosis index did not show statistically significant difference between melatonin treated group and control group. Conclusion :Melatonin shows clear protective effect in mouse jejunum against radiation damage but its protective effect seems not to be related with apoptosis protection effect.

      • KCI등재

        류마티스관절염 동물모델에서 관절염 치료에 따른 통증수용체의 발현

        방지혜 ( Ji Hye Bang ),하은영 ( Eun Young Ha ),허지안 ( Ji An Hur ) 대한류마티스학회 2015 대한류마티스학회지 Vol.22 No.2

        Objective. Rheumatoid arthritis, the most common form of arthritis, is typically characterized by induced inflammatory pain in joints. Recent studies have reported on the expression of pain receptors such as transient receptor potential vanilloid 1 (TRPV1) and acid sensing ion channel 3 (ASIC3), which are related to pain induction and regulation. This study was conducted to investigate the expression of TRPV1 and ASIC3 in response to the analgesic effect of an arthritis treatment in a collagen-induced arthritis (CIA). Methods. Mice were divided into 3 groups: Control, CIA, and CIA with arthritis treatment. Mice received intraperitoneal injection with 10 mg/kg infliximab and 10 mg/kg meloxicam five times per week for 3 weeks. Mechanical hyperalgesia, histologic examination of the feet, serum levels of inflammatory cytokine such as interleukin-6 (IL-6), and interleukin-17 (IL-17), TRPV1 and ASIC3 expression were investigated. Results. The serum levels of IL-6 and IL-17 were lower in the treatment group (73.77±10.11 pg/mL and 26.75±7.17 pg/mL, respectively) compared to the CIA group (p<0.001). Histological analysis showed decreased synovial cell proliferation, leukocyte infiltration, and cartilage destruction in the treatment group compared with the CIA group. The CIA group that underwent arthritis treatment showed a significantly increased withdrawal threshold of mechanical nociception on the hind paw and increased expression of TRPV1 and ASIC3 compared to the CIA group. Conclusion. Arthritis treatment resulted in an anti-inflammatory and analgesic effect through upregulation of the activity of TRPV1 and ASIC3 in CIA mice. (J Rheum Dis 2015;22:85-92)

      • KCI등재

        스키드로더 스타일 디자인 전략 제안

        김별 ( Kim Byeol ),하은영 ( Ha Eun Young ),조광수 ( Cho Kwang Soo ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2021 산업디자인학연구 Vol.15 No.2

        연구배경 최근 글로벌 건설기계기업들은 새로운 비즈니스 전략을 통해 경쟁력을 강화하고 있다. 따라서 본 연구는 국내 스키드로더 시장의 경쟁력을 높이기 위한 디자인 전략개발을 목적으로 스키드로더 스타일 디자인전략을 제안하고자 한다. 연구방법 첫째, 데스크 리서치를 통해 맥락적 상황을 분석 및 파악하고 As-is 분석과 고객여정맵을 진행하여 아이디어를 도출한다. 둘째, Kano 모델과 Timko의 만족계수를 활용하여 아이디어 품질을 분석한다. 셋째, 검증된 아이디어들을 바탕으로 3STP와 Product Concept Architecture를 구축한다. 넷째, 무형의 아이디어가 스타일에 반영된 스키드로더 스타일 디자인 전략을 제안한다. 연구결과 첫째, 스키드로더는 전방 카메라와 후방카메라가 탑재되어야 한다. 둘째, 로더 암에 카메라 장치 및 센서를 탑재하여 굴착 각도를 인식한 제어가 가능해야 한다. 셋째, 의자에 안전벨트 센서 및 안전벨트 미착용 후 운전 시 천장 및 스키드로더 내부 디스플레이의 경고 라이팅이 될 수 있도록 디자인되어야 한다. 넷째, 발판에 굴곡 패턴 및 안전 경고 문구를 눈에 띄게 배치해야 하고 마지막으로, 휴대폰과의 연동이 가능하도록 센서 탑재를 위한 공간을 확보하여야 한다. 결론 본 연구는 스키드로더 스타일 디자인 전략 아이디어의 품질 검증을 위해 Kano 모델과 Timko의 만족계수를 활용하였으며, 3STP와 Product Concept Architecture를 구축하여 무형의 아이디어가 스키드로더 스타일에 어떻게 반영될지 계획되었기에 향후 스키드로더 디자인이 더욱 체계적으로 구현될 수 있다는 것에 의의가 있다. Background Recently, global construction machine companies are strengthening their competitiveness through new business strategies. Therefore, this study aims at proposing a skid loader style design strategy with the goal of developing a design strategy for improving the competitiveness of the domestic skid loader market. Methods First, the contextual situation is analyzed and identified through desk research and as-is analysis and customer journey map are conducted for brainstorming. Second, idea quality is analyzed using the Kano model and Timko’s satisfaction coefficient. Third, 3STP and Product Concept Architecture are constructed based on the verified ideas. Fourth, skid load style design strategy that reflects the intangible idea in the style is proposed. Results First, the skidloader should be equipped with a front camera and a rear camera. Second, the loader arm must be equipped with a camera device and a sensor to control the excavation angle. Third, the seat belt sensor and the warning lighting of the ceiling and the inside display of the skidloader shall be designed when operating after not being worn on the chair. Fourth, Curve patterns and safety warning signs must be visibly placed on the footplate. Finally, it is necessary to secure space for sensor mounting so that it can be connected to a mobile phone. Conclusion This study utilized the Kano model and Timko satisfaction coefficient for verifying quality of the skid loader style design strategy idea, and 3STP and Product Concept Architecture were constructed to plan how to reflect the intangible idea in the skid loader style. Therefore, this study is significant in that it will be possible to reflect on the style in the future, thereby allowing systematic configuration.

      • KCI등재

        제품 서비스 디자인을 위한 아이디어 시나리오 개발 방법론 연구; 로드바이크 사용자의 취약점 추출을 중심으로

        조운대 ( Cho Un Dae ),하은영 ( Ha Eun Young ),조광수 ( Cho Kwang Soo ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2019 산업디자인학연구 Vol.13 No.4

        제품디자인 리서치 과정에서 시나리오 기법은 제품이 가지는 아이디어를 사용자가 행동하는 시간적 흐름에 따라 서술하여 제품에 포함될 기술과 아이디어를 이해하는데 큰 도움을 준다. 이러한 기법은 개발자나 디자이너들 사이에서 공통적 개발 목표와 공감(共感)을 형성할 수 있도록 도와주며, 미래 경험을 포함한 서비스까지 표현이 가능하다. 이렇게 중요한 역할을 하는 시나리오 기법은 아이디어를 평가하거나 검증기위해서 과거에 사용되는 방법보다는 좀 더 구체적인 아이디어나 사용자 그리고 서비스가 포함되어야할 필요성이 점점 강해지고 있다. 이를 위해 본 연구에서는 사례연구 대상인 로드바이크의 사용목적에 따라, 사용흐름을 분석하고 로드바이크 사용자의 취약점 도출하였다. 그리고 로드바이크의 취약점을 바탕으로 아이디어를 발굴하였다. 이후, 로드바이크 이용자로 하여금 가장 적합한 아이디어를 사용 흐름에 따라 연결하여 로드바이크 서비스 디자인 위한 아이디어 시나리오 개발 방법론을 제안하였다. 제안된 프로세스는 시간적 흐름 위에 아이디어를 위치하여 연속적인 아이디어 흐름을 만들 수 있다는 장점과 사전조사를 통해 사용자의 전체적 맥락을 파악하고, 개발에 집중해야 할 맥락부분에서 본 조사를 실시함으로써 집중된 리서치가 가능하다. 향후 연구로는 좀 더 연구 과정을 단순화해야 할 필요성이 있다. In the product design research process, the scenario technique describes the ideas of a product according to the flow of time that the user behaves in to help understand the technology and ideas included in a product. Such techniques help create common development goals and consensus between developers or designers, and it also makes it possible to even express services that include future experiences. There has been growing emphasis on the need to include more detailed ideas, users and services than methods used in the past so that the scenario method, which plays such an important role, to evaluate or verify ideas. For this, this study investigated and analyzed the usage flow according to the purpose of use for road bikes, which are the target of the case study, to find the weak points of the road bike users, and to find ideas based on weak points. Afterwards, the most appropriate idea from road bike users was connected according to the use flow to propose development methodologies for idea scenarios for road bike service designs. The proposed process has the advantage that it can arrange ideas on top of the flow of time to create continuos ideas, and that it can be used to identify the overall context of the user through pre-investigations and conduct the main investigation in the context where development should be concentrated in to allow concentrated research. Future research is necessary to simplify the research process further.

      • KCI등재

        인천의 가치 재창조를 구현한 웹툰 개발 연구

        김성희(Kim Sung hee),하은영(Ha Eun young) 한국조형디자인학회 2018 조형디자인연구 Vol.21 No.3

        인천은 168개의 섬과 천혜의 자연환경과 자유경제, 인천국제공항 등으로 교통, 국제 물류 및 문화 교류의 접근성이 매우 뛰어나다. 역사적으로도 한반도에 외국의 문물과 근대 문화를 맏아들이고, 한국(조선)을 세계에 알리는 관문 역할을 한 개항도시이다. 이 같은 과정의 산물은 ‘인천에서 볼 수 있는 최초의 것들’에서 보듯이 인천만이 가진 고유한 가치와 경쟁력이 있다. 그럼에도 불구하고 이를 발굴하여 발전시키지 못하고 있는 실정이다. 이에 진입장벽이 낮고 대중의 호응도를 직접 확인할 수 있는 웹툰을 활용하여 인천의 가치 자원을 찾아내고 고유 콘텐츠로 발전시켜 나가고자 한다. 본 연구는 ‘인천 가치 재창조 공모사업’의 일환인 웹툰 <인당수를 아십니까?>를 중심으로 인천이 가진 고유한 가치인 지형과 역사 문화적 가치를 웹툰에 활용하여 지역 가치를 재창조하는 과정을 살펴보는데 목적이 있다. 서론에서는 ‘인천 가치 재창조’라는 어휘가 나오게 된 배경과 의미와 사례를 살펴보고 활용된 방향과 결과에 대해 알아보았다. 또한, 웹툰을 활용하여 국내 지역 가치를 높인 사례를 분석하여, 인천가치 재창조 웹툰의 특성화를 시도하였다. 본 논문에서는 대중적으로 알려진 인천의 섬을 주 배경지로 한 심청전을 모티브로 하였으며, 심청의 딸인 효인, 효천과 용왕의 아들인 비추온과 미추홀 그리고 악의 축인 뺑덕어멈을 주인공으로 한 스토리를 창작하고, 웹툰을 개발하였다. 이는 인천의 주요 섬을 알리고, 인천만의 고유한 콘텐츠를 개발하는 과정을 분석하였다는 점에서 본 연구의 의의를 찾을 수 있을 것이다. Incheon has 168 islands and wonderful natural environments. It is near from Incheon International airport and has is very accessible in terms of transportation, international logistics and cultural exchanges. Historically, it was the first open port city receiving foreign cultures and modern culture to the Korean peninsula that serves as a gateway to introduce Korea (Joseon) to the world. The outputs of this process shown in “Table 2: Things you can see in Incheon” are the original value and competitiveness of Incheon. However, they are neither well-known nor well-developed. Accordingly, I would like to utilize Webtoons which have low entry barrier and can identify the response of the public easily to find value resources of Incheon and to develop them into the original contents. This study focuses on Webtoon “Do you know Indangsu?” which was produced as a part of “Value Recreation Contest”. The purpose of this study is to review the process that recreates the value utilizing geographical and historical value of Incheon. In the preface, the background and meaning of ‘Value Recreation of Incheon” is reviewed. It also contains case studies and the results of the utilization. By analyzing the domestic cases that enhance the value of the area using webtoons, characterization of Incheon Value Recreation Webtoons is tried. This article uses ‘Shimcheongjeon’ , the background of which is islands of Incheon, as the motif. It creates a story using some new characters such as Hyoin and Hyocheon (daughters of Shim Cheong), Bichuon and Michuhol (sons of the Dragon King of the Sea) and Pangdeokeomeom, the axis of evil and develops a webtoon. This study is meaningful in that it introduced major islands and analyzed the original contents development process.

      • 릴럭턴스 타입의 2단 코일건 개발

        박일환(Il Hwan Park),김동우(Dong Woo Kim),하은영(Eun Young Ha),강수엽(Soo Yeop Kang),백형용(Hyoung Yong Baek),윤승호(Seung Ho Yoon),전은영(Eun Young Jeon),박관수(Gwan Soo Park) 대한전기학회 2007 대한전기학회 학술대회 논문집 Vol.2007 No.10

        본 논문에서는 Multi-stage Electro-magnetic Launcher(EML)를 개발함에 있어, Photo Sensor Switching System을 구성하여 Reluctance type의 2-Stage Coilgun을 설계, 제작하였다. 이를 위해, 솔레노이드 코일의 최적 aspect ratio와 발사체의 size를 F.E.M. 해석을 통해 결정하였고, 단속측정기를 제작하여 실험을 통해 각 stage의 최적 시정수를 결정하였다.

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