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      • 반응형 로고의 가변성이 브랜드 태도에 미치는 영향에 관한 연구 : 감각추구성향의 조절효과를 중심으로

        최종욱 홍익대학교 광고홍보대학원 2021 국내석사

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        테크놀로지의 발전이 사회문화의 다양한 변화를 가져오면서 미디어 환경 변화와 함께 생산자와 소비자의 연결과 커뮤니케이션의 새로운 변화가 가능하게 되었다. 그로 인해 과거에는 로고 디자인에서 ‘일관성’을 중시하던 것이, 환경에 따라 유연하게 변화하는 ‘플렉서블 아이덴티티'와 ‘반응형 로고’ 형태의 디자인이 요구되기 시작했다. 플렉서블 아이덴티티의 목표는 본연의 정체성이 흔들리지 않는 상태에서 유연한 브랜드 경험을 만들어내는 것이 중요하다. 이에 미디어 환경에 따라 로고 디자인으로 대표되는 플렉서블 아이덴티티가 효과적으로 활용할 수 있어야 한다는 점에서, 반응형 로고 디자인이 소비자의 브랜드 태도에 실제적으로 어떤 영향을 미치는지 알아보았다. 나아가 소비자가 지닌 감각추구성향이 반응형 로고와 브랜드 태도에서 어떠한 상호작용 효과를 갖는지 측정함으로써 소비자 개인 성향에 따라 반응형 로고에 대한 태도의 변화를 확인하였다. 본 연구는 일반인 205명을 대상으로 설문을 실시하였다. 수집된 자료는 SPSS WIN 21.0을 통하여 분석하였으며 설문에 참가한 응답자들을 대상으로 빈도분석을 실시하여 인구 통계적 특성을 파악하였다. 또한, 요인분석과 신뢰도 분석을 실시하여 측정 변수의 타당성과 신뢰도 검증하였다. 로고 디자인 유형이 브랜드 신뢰도와 호감도에 차이점이 있는지 검증하기 위해 독립표본 t-Test를 실시하였으며, 로고디자인 유형이 감각추구성향에 따라 브랜드 신뢰도와 호감도에 조절효과가 있는지 검증하고자 분산분석(two-way-ANOVA)을 실시하였다. 연구 결과에 의하면 소비자들은 미디어 환경에 따라 적절하게 변형된 반응형 로고에 대해 해당 브랜드를 더 신뢰하고 호감도를 갖는다는 것을 알 수 있었다. 반면에 감각추구성향에 따른 조절효과는 브랜드 신뢰도에서만 유의미하게 나타났는데, 저감각추구성향 집단은 로고 디자인의 통일성을 통해 브랜드 신뢰도를 높게 지각했으나 이러한 로고 디자인의 통일성에 대한 호감도를 더 크게 느끼지는 않은 것으로 해석된다. 본 연구는 브랜드 아이덴티티의 정체성과 일관성은 그대로 전달하면서 효과적인 디자인 변형으로 소비자에게 친숙하면서도 새로운 브랜드 경험을 제공하는 것이 매우 중요하다는 것을 시사한다. 이와 관련하여 새로운 미디어 환경이 갖는 특성과 시대성을 분석하고, 기술변화를 반영한 연구를 통해 효과적으로 로고 유형과 디자인을 개발할 것으로 기대해 본다.

      • 청소년 스포츠참여 동기에 따른 스트레스대처방식 및 학교생활적응과의 관계

        최종욱 국민대학교 교육대학원 2006 국내석사

        RANK : 247631

        본 연구는 청소년의 스포츠참여 동기에 따른 스트레스대처방식 및 학교생활적응과의 관계를 파악하여 스포츠에 참여하는 동기에 따라 스트레스에 어떻게 대처하는지 알아보고, 학교생활에는 어떻게 적응을 하는지 연구하여 스포츠참여의 필요성을 제공하는데 연구의 목적이 있다. 이를 위하여 2006년 현재 수도권 지역 소재의 중등학교와 고등학교에 재학 중인 학생을 모집단으로 설정한 후 집락무선표집법 을 이용하여 표본을 추출하여 남자 198명, 여자 186명, 총 384명을 실제 분석에 사용하여 본 연구에서 사용한 스포츠참여 동기 측정도구는 이종길(1992), 이철화(1995)이 연구하고 박경호(2002)이 사용한 설문지를 사용하였다. 스트레스 대처방식 측정도구는 선행연구 자료 최해림(1986), 박중기(1998), 박재학(1999)를 토대로 장인열(2004)이 사용한 설문지를 사용하였다. 학교생활적응 측정도구는 문선모(1977)의 학교생활 적응 척도, 민병수(1991)가 사용할 설문지를 참고로 오창길(2002)이 사용한 설문지를 사용하였다. 조사 절차와 자료처리는 표집 대상처를 연구자와 보조자가 직접 방문하여 '스포츠 참여와 청소년 문제행동'에 관한 설문지를 배포한 다음 응답 요령 및 주의사항을 설명한 다음 자기평가기입법으로 응답하도록 한 후 설문지를 응답 즉시 회수하였다. 설문지의 응답결과 기입한 자료를 회수하여 응답내용이 부실하거나 신뢰성이 없다고 판단되는 자료는 분석대상에서 제외시키고 분석 가능한 자료를 코팅지침에 따라 부호화한 후 자료를 컴퓨터에 개별 입력시킨 후 통계 프로그램 SPSS Windows 13.0 Version을 이용하여 분석 목적에 따라 전산처리 하였다. 자료 분석을 위하여 본 연구에서 사용할 분석기법은 신뢰도분석, 요인분석, t-test, 일원변량분석, 중다회귀분석을 사용하였다. 이상의 과정을 통해 얻어진 결론은 다음과 같다. 첫째, 인구통계학적 특성에 따른 스포츠 참여 동기, 스트레스 대처방식 및 학교 생활적응은 부분적으로 차이가 나타났다. 인구통계학적 특성은 스포츠 참여 동기, 스트레스 대처방식, 학교생활적응에 부분적으로 영향을 주며, 참여를 유도하기 위하여 각각의 집단 특성에 맞는 제도적 개선이 필요하다. 치열한 입시 경쟁 및 그러한 사회 환경 하에서 승리할 것 만을 종용하는 부모로부터의 강압에서 생기는 스트레스를 약물남용, 범죄 등과 같은 반사회적이고 일탈적인 방법으로 해소한다기 보다는 스포츠를 통해서 적극적이고 건전한 방법으로 스트레스를 해소 하도록 해야 한다. 둘째, 스포츠 참여 동기와 스트레스 대처방식과의 관계는 부분적으로 영향을 미치는 것으로 나타났다. 개인이 스포츠 활동에 참여함으로써 사회집단의 일 성원이 되어 집단에 잘 적응하고 특정사회가 지니고 있는 문화를 체득하며 그 자신의 개성적 특성을 발휘 할 수 있다. 이는 또 하나의 작은 사회인 학교에서도 그대로 적용된다는 것을 알 수 있다. 그러기 위해서 스포츠에 참여할 수 있는 기회나 시간, 장소의 확충이 절실히 필요하다. 셋째, 스트레스 대처방식과 학교생활적응과의 관계는 부분적으로 영향을 미치는 것으로 나타났다. 사회전체에서 청소년들이 올바르게 스트레스에 능동적으로 대처할 수 있도록 대처능력을 키워 주는 프로그램을 제공하고, 문제를 보이는 학생들을 조기에 발견하여 적절한 도움을 줌으로써 문제가 심각해지는 것을 미리 예방하는 것이 무엇보다 중요하며 적극적인 상담을 통해 스트레스 대처방법에 대한 교육과 해소방법을 제시해 주는 것이 중요하다. This experiment is realizing the relationship between students' adaptation in school subsistence and stress treatments followed by sports participation the goal of this experiment is to know how to deal with stress and then know how students are adapting in school so that this experiment can offer necessary sports to the students. For this experiment, middle school students and high school students who are attending in middle and high school were enlisted to volunteer for this experiment. After that, systematic cluster sampling was used so that 198 males and 186 females are able to be analyzed. in this random sampling lee jong gil(1992)and lee cal ha did the survey and park kong ho used the survey. The data for the survey of stress treatment found by choi hae fim(1986), park Jung gi(1998), park gae hark(1999), used the survey that jang in hel(2004) used. The survey of moon sun mo(1997) for subsistent adaptation in school was about to use the survey of min bang su(1991) but instead it used-survey of oh chang gil(2002). The research worked by survey or visiting the people who are going to be surveyed and talk about "sports, participation and problems that students have." After distributing the survey, the survey is written in a self evaluation form so that it is collective. The survey that aren't acceptable are excluded. The survey, that are acceptable will be coded and be saved in statistical program called spss windows 13.0 version. For this experiment research, reliability analysis, are use as research technique. Through these process, following results will be attained. First, there are differences between sports participation(followed by school stats ability) and form of stress treatment as well as adapting in school subsistence. School stats can influence sports participation. form of stress treatment, and adapting in school to induce them to necessary activities for improvement. It is better for students to join sports and participate in them rather than students corrupting in the society. Second, the relationship between sports participation and form of stress treatment can influence some part the more students ar active in sports activity they are able to show their abilities depending on their own qualities. In order for this to happen , more time was to be provided in the society. Third, the relationship between stress treatment and adapting in school subsistence can influence in some parts. The program is offering students to deal with stress actively and rightly in the society. The students who seem to have problems will be given an appropriate support before the problem gets worst and then counsel the needs of dealing with stress.

      • 동일 골격근량 적용 시 체지방률이 최대 근력에 미치는 영향

        최종욱 대구대학교 2014 국내석사

        RANK : 247631

        이 연구에서는 체지방율과 근력과의 관계를 명확히 하고자 한다. 기존에도 체지방율과 근력과의 관계에 대한 많은 연구들이 있지만 결과가 상반되어 있어 체지방율이 근력에 직접적인 영향을 미치는지 아닌지 확인할 수 없다. 따라서 이 연구에서는 동일 골격근량을 설정해 체지방율의 변화로 유도되는 최대 근력(One Repetition Maximum, 1RM)의 변화를 살핌으로써 순수한 체지방율의 차이가 최대 근력에 미치는 효과를 실제적으로 판별해 내고자 한다. 이 연구에서는 경북 소재 D대학생 140명을 대상으로 체지방율과 제지방량을 생체전기저항법(X-SCAN PLUS2)으로 측정하여 골격근량(25~30kg)이 동일한 대상자 30명을 선별해 체지방율에 따라 ≤11.9%, 12~16.9%, 17~22.9%, 23%≤으로 4그룹으로 설정하고 Bench press, Squat, Back strength dynamometer를 이용하여 1RM을 측정하여 체지방율에 따른 최대근력의 변화를 측정하였다. 측정항목의 모든 자료에 대해 Window용 SPSS(Ver. 21.0)을 이용하여 평균과 표준편차를 산출하였다. 체지방율과 최대근력 사이에 나타내는 상관성을 알아보기 위해 Pearson의 상관관계 분석을 실시했으며 그룹 간 평균 차 검증을 위해 반복측정 일원변량 분석을 실시하였다. 통계적으로 유의한 차를 보이는 경우 Tukey의 사후검증을 실시했으며 모든 자료의 통계적 유의수준은 ɑ=.05로 설정하였다. 체지방율의 변화에 따른 최대근력의 변화를 살핀 결과, 벤치프레스, 스쿼트, 및 배근력에서 서로 다른 양상을 나타냈으나 종목들의 1RM을 합산한 결과에서는 유의한 차이를 나타내지 않았다. 체중 1kg 당 최대근력의 변화를 살핀 결과에서는 벤치프레스(r2=.201, p=.012), 스쿼트(r2=.303, p=.0016) 및 배근력(r2=.329, p=.001)과 체지방율 사이에 유의한 부적 상관성을 나타냈으며, 각 종목의 1RM의 합과 체지방율의 관계에서도 유의한 부적 상관성(r2=.501, <p=.001)을 나타냈다. 이와 같은 결과들을 바탕으로 체내 최대 근력의 발휘는 순수한 체지방량의 변화에 의해 유도되는 것이 아니라 골격근량의 차이에 의해 영향을 받는다는 결론을 내릴 수 있었다. 이번 연구를 통해 체지방율과 근력과의 관계에 있어 상반되어 존재하고 있는 연구 결과를 정리할 수 있는 근거를 마련할 수 있었으며 이를 활용해 선행연구들의 제한점을 보안하여 체지방과 근력 사이의 관련성을 구체적으로 밝힐 수 있었다. 본 자료들은 건강관리 및 전문 운동선수들의 체력 관리를 위한 지침 설정과 훈련법 마련에 유용하게 사용될 수 있을 것이라 생각된다. 하지만 본 연구에서의 피험자 수가 제한되어 있으므로 향후 연구에서 충분한 피험자의 수를 확보해 좀 더 확실한 자료를 수집할 필요가 있을 것이라 보이며 성별에 따른 차이 유무에 대해서도 구체적으로 밝혀져야 할 것이다. This study intends to clarify the relation between body fat percentage and muscle strength. There have been many studies on the relation between body fat percentage and muscle strength but with conflicting results, leaving it unclear whether body fat percentage has a direct effect on muscle strength or not. Therefore, this study intends to investigate the change in one repetition maximum (1RM) led by the change in body fat percentage, by setting the same skeletal muscle mass. This will help clarify whether a difference in pure boy fat percentage has n effect on 1RM. Using 140 students at D university located in Gyeongbuk area, their body fat ratio and body fat amount were measured using X-Scan Plus 2, after which 30 subjects with the same skeletal muscle mass (25-30 kg) were selected. They were then categorized into four groups: equal to or below 11.9%, between 12 and 16.9%, between 17 and 22.9% and 23% or above. Using bench presses, squats and back strength dynamometer, 1RM was measured to measure the changes in 1RM in accordance with body fat percentage. For all data measured, their mean and standard deviation were calculated using SPSS for Windows (Ver. 21.0). In order to identify any correlation between body fat percentage and 1RM, Pearson’s correlation analysis was conducted. To verify the difference in mean between groups, one-way ANOVA was conducted. In the case where statistically significant difference was observed, Tukey’s verification was conducted and all statistical significance levels for the data used were set at alpha = .05. Changes in 1RM in accordance with changes in body fat percentage showed a different pattern for bench press, squat and abdominals but the sum of 1RM of these categories did not show any significant difference. Change in 1RM per 1kg of body weight showed that there was a statistically significant negative correlation between body fat percentage and bench press, squat, and abdominals, respectively. The correlation between total of each category’s 1RM and body fat percentage also showed a significant negative correlation. Based on these findings, it can be concluded that the exertion of maximum muscle strength within the body is not led by changes in pure body fat percentage but is affected by the difference in skeletal muscle mass. This study provides a basis for compiling the results of preceding studies that were often conflicting on the topic of correlation between body fat percentage and muscle strength. The findings of this study complements the limits of the preceding studies and specifies the correlation between body fat and muscle strength. The data is expected to be useful for setting guidelines for general health management and the health management for professional athletes, as well as for setting their training methods. However, given the limited number of subjects, a follow-up study using a larger number of subjects would be required and any difference between gender would also have to be looked into.

      • 리눅스 실행시간에 어플리케이션 무결성 측정 시스템 설계 및 구현

        최종욱 포항공과대학교 정보통신대학원 2010 국내석사

        RANK : 247631

        신뢰 컴퓨팅(Trusted Computing)이란, 컴퓨터의 동작이 기대하는 방향으로 일관되게 수행되어야 하는 것을 의미한다. 이러한 신뢰 컴퓨팅 환경에서 가장 중요한 기법은, 상대방의 컴퓨터가 올바르게 동작하지 검증하는 것이다. 이러한 기법을 원격 검증이라 하며, 원격 검증 기법에서는 현재 동작하는 컴퓨터의 모든 소프트웨어의 상태 정보를 상대방에게 알려 주는 것이 중요 하다. 현재 오픈소스 환경에서 동작하는 소프트웨어의 상태를 측정하는 방법은 IBM에서 제안한 IMA(Integrity Measurement Architecture)가 보편적으로 사용되고 있다. IMA의 동작 방식은 실행 파일이나 동적 라이브러리 파일이 메모리에 맵핑 될 때 해당 파일의 해시 값을 측정 함으로써 소프트웨어의 상태에 대한 정보를 유지한다. 하지만 IMA의 방식은 해당 파일에 대해서만 해시 값을 측정 함으로써, 실제 소프트웨어가 로딩 되어 동작하는 메모리의 상태에 대해서는 검증하지 못하는 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 기존 IMA 방식의 문제점을 지적하고, 이를 해결하기 위해 실제 소프트웨어가 로딩 된 메모리의 내용을 측정하고, 이러한 정보를 사용 하여 원격 검증을 수행함으로써 보다 안전한 방법의 무결성 측정 기법을 개발하고자 한다. 또한, 원격 검증에서 사용되는 TPM(Trusted Platform Module)의 오버헤드를 고려하여 보다 향상된 성능의 무결성 측정 방식을 제안하고자 한다.

      • 게임기반 체중지지훈련이 뇌졸중 환자의 균형과 다리 근활성도 및 일어서고 앉기 동작에 미치는 영향

        최종욱 세한대학교 대학원 2016 국내석사

        RANK : 247631

        본 연구는 뇌졸중 환자에게 게임기반 체중지지훈련을 중재하여 균형과 다리 근활성도 및 일어서고 앉기 동작에 미치는 영향에 대해 알아보고자 하였다. 연구 대상자는 뇌졸중으로 인한 반마비 진단을 받은 1년 미만의 환자 30명을 표본 추출하여, 게임기반 체중지지훈련 그룹과 기능적 체중지지훈련 그룹으로 나누었으며 대상자들은 15명씩 무작위 배치하였다. 본 연구의 대상자들은 일반적인 신경계 물리치료를 시행한 후 각각의 훈련을 중재하였고, 8주 동안, 주 5회, 1일 1회, 1일 30분씩 중재하였다. 중재 전 균형 측정 시스템을 이용하여 균형 능력을 측정하였고, 표면 근전도를 이용하여 다리 근활성도(%RVC)를 측정하였으며, 3차원 동작분석기로 일어서고 앉기 동작을 측정하였다. 그리고 초시계를 이용하여 5회 일어서기 수행 시간을 측정하였고, 8주 동안 중재 후에 위의 항목을 동일하게 재 측정하여 집단 간 분석을 통해 다음과 같은 결과를 얻었다. 첫째, 균형 능력 분석에서 압력 중심 이동 면적(surface area, SA), 안정성 한계(limits of stability, LOS)는 기능적 체중지지훈련 그룹보다 게임기반 체중지지훈련 그룹에서 유의한 변화를 보였다(p<.05)(p<.01)(p<.001). 둘째, 다리 근육에서 표면 근전도 분석의 %기준 수의적 수축(%reference voluntary contraction, %RVC)에서는 기능적 체중지지훈련 그룹보다 게임기반 체중지지훈련 그룹에서 유의한 증가를 보였다(p<.05)(p<.01)(p<.001). 셋째, 단계별 일어서고 앉기 동작 수행 시간 분석에서는 phase Ⅰ, phase Ⅱ, phase Ⅲ, phase Ⅳ 그리고 total time에서 기능적 체중지지훈련 그룹보다 게임기반 체중지지훈련 그룹에서 유의한 감소를 보였다(p<.05)(p<.01)(p<.001). 넷째, 기능적 일어서기 수행력 분석에서는 5회 일어서기 검사에서 기능적 체중지지훈련 그룹보다 게임기반 체중지지훈련 그룹에서 유의한 감소를 보였다(p<.05)(p<.01). 이상의 결과로 뇌졸중 환자에게 게임기반 체중지지훈련은 균형 능력, 다리 근활성화, 일어서고 앉기 능력을 증가시켜 기능적 회복에 영향을 미침을 알 수 있었다. 게임을 기반으로 한 훈련이 뇌졸중 환자의 기능향상에 효과적인 중재로 생각되며, 흥미유발과 동기부여를 이끌어 지속적이며 자발적인 참여를 유도할 수 있다고 생각된다. 향후 본 연구를 바탕으로 뇌졸중 환자들의 성별, 나이, 관심사에 맞는 다양한 게임기반 훈련들의 도입으로 중추신경계 손상 환자들의 특성에 맞는 효율적인 중재 프로그램이 필요할 것으로 생각된다.

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