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방향성을 갖는 텍스처 기법을 사용한 3차원 실시간 펜슬 셰이딩
김정수(J.S Kim),김종석(J.S Kim),임순범(S.B Lim),최윤철(Y.C Choy) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.2
3차원 정보를 정보를 바탕으로 실제 세계의 장면이나 물체를 비사실적으로 표현하기 위한 방법으로 비사실적 렌더링(Non-Photorealistic Rendering NPR) 기법을 사용하고 있다. 비사실적 렌더링을 시현하기 위한 방법으로 실루엣 라인과 쉐이딩을 구현하여야 하며, 이러한 연구는 지금까지 많은 시도가 있어왔다. 본 논문은 지금까지 시도된 기법 중 펜슬 스케치 렌더링 기법을 연구하고, 3D 펜슬 렌더링을 구현하기 위해 에지 텍스처를 사용하여 방향성을 갖도록 실루엣 에지와 셰이딩을 동시에 구현하는 펜슬 스케치 셰이딩을 제안하고자 한다.
송특섭(T.S. Song),김학근(H.K. Kim),최윤철(Y.C. Choy),임순범(S.B. Lim),최병갑(B.K. Choi),서의현(E.H. Suh) 한국정보과학회 2006 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.33 No.2B
가상환경 탐색 항해 기법을 설계했다 3차원 가상환경은 입체적 시각 정보를 통해서 사용자가 가상환경을 현실로 받아들이고 마치 현장에 위치해 있는 것과 같은 감각을 느끼게 한다. 이러한 감각에 의지해서 사용자는 진지하고도 적극적으로 가상환경에 참여할 수 있다. 3차원 가상환경이 지닌 이러한 장점은 오락프로그램의 흥미 증진, 교육 및 군사훈련의 효과 향상, 의료분야의 신기술개발 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 그러나 3차원 가상환경은 현실 세계에 비해 빈약한 공간 인지 정보로 인해 자신의 위치를 인지하기 못하거나 원하는 목표물을 찾는데 어려움이 있다. 따라서 본 연구 에서는 가상환경을 구성하는 물리적인 정보와 가상환경의 외부 정보를 토픽맵(Topic Map)에서 제시 하는 기법을 사용하여 공간 인지 지식을 모델링 하였고, 현실세계에서 인간의 두뇌에서 이루어 지는 과정과 유사하게 3차원 가상환경 내에서도 길찾기가 가능하도록 인지맵(cognitive map)기법을 적용하여 처음 가상환경에 방문한 사용자라도 쉽게 목표물에 접근할 수 있는 개인화된 투어가이드 기법을 개발 하였다.