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      • 강우의 불균일성과 저류지의 연결상태에 따른 집중형 저류지와 분산형 저류지의 홍수저감 효과 비교

        최수웅 서울대학교 대학원 2013 국내석사

        RANK : 247631

        분산형 저류시설이란 내수침수와 외수침수 피해를 모두 예방하는 유역의 종합적인 활용을 통한 차세대 도시홍수 방어대책을 의미한다. 이는 유역 출구의 단일목적의 집중형 저류지를 설치하는 것이 아니라 유역 내에 학교, 공원 등의 공공시설 등에 유역의 강우를 일시적으로 저류시킬 수 있는 저류지를 설치하는 것이다. 그러나 분산형 저류지가 가진 많은 장점에도 불구하고 분산형 저류지에 홍수조절 특성에 관한 많은 연구는 이제 시작하는 단계이기에 분산형 저류지의 실질적인 적용을 위하여 분산형 저류지의 홍수저감 효과에 관한 증명이 단계적으로 진행되어야 한다. 따라서 분산형 저류지와 집중형 저류지 설치에 따른 홍수저감 효과의 차이를 분석하고, 분산형 저류지의 수와 홍수저감 효과에 관한 정량적인 연구 결과를 비교 제시할 수 있는 연구가 진행될 필요가 있다. 따라서, 본 연구는 저류지를 분산하여 설치한 경우와 집중형으로 설치한 경우의 홍수조절 효과를 비교하였다. 홍수저감 효과를 분석하기 위하여 저류지의 종류를 지체저류지와 보유저류지로 구분하였으며 각각에 대하여 분산형 저류지와 집중형 저류지의 홍수저감 효과를 비교 분석하였다. 분산형으로 설치된 지체저류지의 홍수조절 특징은 여러 개의 지체저류지가 구성하는 연결상태에 따라 홍수조절 효과가 크게 변동하는 것이다. 본 연구에서는 지체저류지의 연결상태를 직렬연결 상태와 병렬연결 상태로 나누고 분산형으로 설치된 저류지의 수가 증가함에 따른 홍수저감 효과의 변화를 모의하였다. 지체저류지의 홍수조절 효과를 모의하기 위하여 계획모형과 저류함수가 사용되었으며, 무차원 수문곡선을 사용하여 다양한 유역형상과 강우의 변동성을 고려하였다. 그 결과 홍수저감 측면에서 집중형 지체저류지를 하도외 방식으로 설치할 경우 효율이 가장 좋은 것으로 나타났다. 보유저류지는 지체저류지와 달리 강우가 발생하면 그 유역에서 발생한 모든 유출량을 침투를 통하여 처리하게 된다. 보유저류지의 홍수조절 능력은 저류지가 설치된 유역에서 발생하는 총 유출량과 높은 상관관계를 가지고 있다. 따라서 강우의 공간적 분포는 보유저류지의 홍수조절 효과를 결정하는 주요소이다. 본 연구에서는 강우의 공간적 불균일을 고려하여 분산형 보유저류지와 집중형 보유저류지의 홍수저감 효과를 비교하였다. 연구에서 공간의존성과 공간이질성 지표를 사용하여 몬테카를로 시뮬레이션과 촐레스키 분해를 통해 공간적 불균일을 가지는 강우시나리오를 생성하였다. 강우가 공간적으로 균일할 경우에는 보유저류지를 분산형으로 설치하여도 집중형 보유저류지와 비교하여 홍수저감 효과의 차이가 없었지만, 강우가 공간적으로 불균일할 경우에는 집중형 보유저류지와 비교하여 분산형 보유저류지의 홍수저감 효과가 감소하였다. 또한, 강우가 공간적으로 뷸군일할수록 보유저류지의 홍수저감 효과는 감소하였으며, 불균일의 정도가 같더라도 보유저류지의 수가 늘어날수록 홍수저감 효과가 감소하였다. 본 연구방법은 아직까지 국내에 혼동되어 사용되고 있었던 보유저류지와 지체저류지의 개념을 구분하여 연구를 진행하였다. 또한 본 연구에서는 각각의 저류지의 특징에 따라 홍수저감 효과에 영향을 미치는 핵심요소를 분석하고 이를 적용하여 연구분석을 수행하였다는 점에서 의의를 찾을 수 있다. 본 연구는 추후 보유저류지의 홍수조절 효과를 평가하거나 저류지를 활용한 수자원관리와 계획수립에 적용할 수 있을 것이다.

      • 한국현대소설의 창작방법론 연구 : '공간'의 서사화를 중심으로

        최수웅 단국대학교 2005 국내박사

        RANK : 247631

        공간은 문학작품을 구성하는 요소들 중에서도 가장 근본적이면서도 총체적인 부분이다. 또한 소설 작품에 제시된 공간은 일정한 질서와 형태를 갖추고 있기 때문에 공간에 대한 고찰은 결국 소설의 근본을 탐색하는 작업이자, 작품에 구현된 창작방법론을 확인하는 작업이 된다. 특히 이 논문은 창작방법론의 관점에서 소설 작품에 나타난 공간의 의미를 분석하고 이를 통해 구현된 작가 의식을 규명하는데 목적을 둔다. 그러므로 이 연구의 진행은 공간에 관련된 소설이론을 정립하는 작업, 작품 분석을 통해 앞서 마련된 공간에 관한 이론을 확인하는 작업, 앞선 단계들을 통해 도출된 결과를 소설과 상호관련성을 가지는 인접 장르와 비교하는 작업 등의 세 가지 단계로 이루어졌다. 첫 번째 단계에서 이루어진, 소설 창작방법론에 적용 가능한 공간 이론에 대한 검토는 다음과 같은 네 가지의 측면에서 이루어졌다. 인식으로의 공간, 배경으로의 공간, 상징으로의 공간, 구조로서의 공간 등이 그것이다. 두 번째 단계에서는, 이전 단계를 통해 파악된 창작방법론을 토대로 실제 작품에 대한 분석 작업이 이루어졌다. 이는 소설 창작방법론에 대한 확인 작업이라고 할 수 있으며, 나아가 작품 분석의 새로운 방법론을 시험한다는 의미를 가진다. 이 단계에서의 연구는 먼저 작가가 체험한 실제공간과 작품에 창작된 공간의 비교를 통해 작품의 창작과정을 검토하고, 공간의 창작방법을 활용한 본격적인 분석을 실시한 뒤, 이러한 창작방법론을 계승하는 작품들을 살펴보는 방식으로 진행되었으며, 분석의 대상이 되었던 작품들은 다음과 같다. 첫째, 공간인식과 관련된 작품으로 조세희의 「난장이가 쏘아올린 작은 공」이 선택되었다. 이 작품에 대한 그 동안의 연구는 주로 사회의식적인 측면에서 이루어졌으나, 이번 분석을 통해서 작품 창작 과정 자체의 미학을 발견할 수 있었다. 이러한 창작방법은 백민석의 「목화밭 엽기전」을 통해 계승되었다. 둘째, 공간배경과 관련된 작품으로는 이문구의 「일락서산(日落西山)」이 선택되었다. 이 작품에 대한 분석을 통해서는 소설의 공간배경이 작품에 내재된 이야기들을 결합하는 기법으로 활용되는 경우를 확인할 수 있었다. 이러한 창작 방법론은 윤대녕의 「찔레꽃 기념관」과 「빛의 걸음걸이」를 통해 계승되었다. 셋째, 공간상징에 관련된 작품으로는 김승옥의 「무진기행」이 선택되었다. 이 작품에 대한 분석을 통해서는 소설에 있어서의 이미지 제시법과 활용법, 그리고 상징적 공간의 표현방법 등을 파악할 수 있었다. 이러한 창작방법론은 신경숙의 「풍금이 있던 자리」를 통해 계승되었다. 넷째, 공간구조에 관련된 작품으로는 윤후명의 「둔황의 사랑」이 선택되었다. 이 작품의 분석을 통해서는 공간이 작품의 다른 구성 요소들을 배열하고 구조를 형성하는 역할을 담당하고 있다는 사실이 확인되었다. 이러한 창작방법은 김영하의 「거울에 대한 명상」과 「바람이 분다」를 통해 계승되었다. 다음에서는 소설의 공간 창작기법을 영상예술·디지털문학·컴퓨터게임 등의 인접 장르에 적용시킬 수 있는 확장 가능성이 검토되었다. 이는 각 장르들의 공간 창작방법론과 소설의 그것을 비교하는 방법으로 진행되었다. 영상예술과의 비교를 통해서는 비록 표현매체는 다르지만 기법의 상호교류가 이루어지고 있는 현상이 파악되었는데, 특히 몽타주와 같은 기법은 영상예술에서 발생하여 소설작품에 영향을 주었다. 디지털문학과의 비교를 통해서는 소설의 공간 창작기법을 보다 다각적으로 전개하면서 새로운 컴퓨팅 기술을 도입한다면, 새로운 차원의 이야기 구조를 창작할 수 있는 가능성이 파악되었다. 그러나 게임과의 비교를 통해서는 소설과 게임의 변별성이 강조되었다. 소설과 게임은 서사성을 가진다는 점에서는 공통되지만, 운용체계 자체가 상이했기 때문이다. 이러한 게임의 공간 창작방법론은 오히려 디지털문학 분야에서 활용될 가능성이 많다고 할 것이다. This study is purposed to review writing technique of novel focusing on space, one of major basic elements of novel. The study on novel's spacial matter is not activated till now, but this is a meaningful subject if it is applied to novel writing. This study is conducted in three steps; review of theories, application to the analysis of novel, and examination of applicability At first, spacial theories applicable to novel writing is reviewed, divided into special recognition, spacial functionality as background, spacial symbolic utility and spacial frame. The following novels are studied on the basis of the above to determine novel writing technique and further to test a new writing methodology. Firstly, 「A Small Ball Shot up by a Dwarf」 by Cho, Se-Hee is picked up for the matter of spacial recognition. Precedent studies approached this novel mainly from the viewpoint of social consciousness, but the author can find an aesthetic of writing process. This is succeeded by Baek, Min-Seok's recent novel 「A Bizarre Story in Cotton Field」. Secondly, 「Sun Sets Over Western Mountain」 by Lee, Mun-Gu is chosen in regards to spacial background. This work shows an example of spacial background used as a technique to combine the implicit stories, which is introduced by Yoon, Dae-Nyeong's 「Bay Brier Memorial Hall」 and 「Step of Light」 afterwards. Thirdly, 「A Journey to Mujin」 by Kim, Seung-Ok is adopted to research spacial symbol. This work contributes to figure out the image presentation and utility, and the expression of symbolic space in novel. These features are also used by 「Place Reminding an Organ」 by Shin, Gyung-Sook. Finally, 「The Love of Dunhuang」 by Yun, Hoo-Myung is introduced in regards with spacial frame. It is found through the analysis of this work that space plays a role to array the other components of novel, which is shown in Kim, Young-Ha's recent work 「Meditation of Mirror」 and 「Wind blows」 as well. In the next section, the author is to inspect the extendability of novel's spacial writing technique to similar genre including Film arts, Digital literature and Computer game. This is conducted through the comparison of spacial writing techniques among each genre. In the comparison with media arts, the interactions of the techniques are found. It is identified through the comparison with digital literature that new novel frames with diversified writing techniques can be created if advanced computer technology is used. But the discrimination between novel and game is highlighted in comparison with game. Novel and game have descriptiveness in common, but the operation system is completely different. The writing technique of game may have potential to be introduced in digital literature.

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