RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재
      • KCI등재
      • KCI등재

        유치원생(5-7세) 대상의 다감각 가구디자인을 위한 CMF(Color, Material, Finishing) 전략 수립에 관한 연구 -창의력 증진에 도움이 되는 테이블세트 중심으로-

        최예중 ( Choi Ye Joong ),최명식 ( Choi Myoung-sik ) 한국기초조형학회 2016 기초조형학연구 Vol.17 No.6

        유치원생(5~7세)을 위한 테이블세트는 유아기 발달에 기여함으로 성인의 가구와는 다른 상징적 기능을 수행하는 중요한 역할을 하고 있다. 하지만 소비자인 부모의 의견을 반영한 가구의 개선방향은 점차 발전하고 있으나, 사용자인 유치원생의 발달과정과 사용성을 고려한 가구의 질적 발전은 부족하다. 유치원생을 위한 테이블세트는 사용자의 창의력 증진을 통한 발달과정을 고려하기 보단, 공간 효율적 기능과 유치원생의 발달과정을 고려하지 못한 단순한 학습위주의 사용성에 초점을 맞춘 가구가 많이 분포하고 있다. 따라서 본 연구는 소비자인 부모 보다 사용자인 유치원생을 중심으로 한 테이블세트의 CMF 전략을 제시하는데 그 목적이 있다. 제 2장에서는 다감각 CMF 전략에 활용 가능한 유치원생의 발달에 관한 이해와 발달 특징에 따른 Color, Material, Finishing와 융합할 오감의 활용 요소를 도출하였다. 제 3장에서는 2장에서의 유치원생의 발달과 그 발달과정에 따라 도출된 통합적 키워드를 기준으로 분석틀을 구조화시켜 국내에서 판매하고 있는 유치원생 대상의 테이블세트를 사례 분석 했다. 또한 유치원생의 사용성 관찰 분석을 실시하였으며, 분석방법으로는 `행동매핑(Behavioral mapping)` 기법을 활용하여 사용자인 유치원생의 테이블 세트 사용의 행동 흐름을 분석하였다. 행동매핑 분석은 사용자인 유치원생의 테이블세트를 이용 시 행동을 단계적으로 관찰하는 기법으로 행동단계 마다 분석을 통해 다감각 CMF 전략 수립 시 개선점을 참고할 기준이 된다. 제 4장에서는 2장과 3장에서 도출된 결과를 가지고 유치원생 대상의 테이블세트 CMF 개선을 위한 다감각 CMF 전략을 수립하고 전략이 적용된 테이블세트의 프로토타입을 제안했다. 본 논문을 통해 테이블세트는 사용자인 유치원생 중심으로서 CMF가 계획되어야 하며, 유치원생 대상 테이블세트의 질적인 발전과 다감각 CMF의 전략 방향에 도움이 될 수 있을 것이라 예상해 본다. The table for kindergarten students plays an important symbolic role by contributing to infant development. However, most of the tables for kindergarten students reflect the opinions of parents who are consumers. For this reason, there is a lack of user - centered qualitative development considering the development of kindergartners and usability of tables. Therefore, this study aims to present a CMF strategy for a table set centered on a kindergartner who is a user rather than a parent who is a consumer. In Chapter 2, we analyzed the understanding and developmental characteristics of the development of kindergartners that can be used in the multi-sensory CMF strategy. In addition, we compared the developmental characteristics of the kindergarten students with those of the CMF to derive the multi - sensory design element. In Chapter 3, design factors derived from the development process of kindergartners are classified into keywords and used for table analysis for kindergartners. And we conducted a behavior mapping analysis on the table usability investigation, and derived the strategy of the multi-sensory CMF. Behavior mapping analysis is a technique to observe the behavior of kindergarten students step by step, and it has a great influence on user - centered CMF strategy. In Chapter 4, we derive integrated keywords of development and behavior mapping analysis of kindergarten students. We also proposed a set of tables with strategies and strategies for multi-sensory cmf focusing on keywords. The strategy of this paper suggests that the CMF should be planned as a center for the kindergarten user and it will be helpful for the qualitative development of the table set for the kindergartner and the strategic direction of the CMF.

      • KCI등재
      • KCI등재후보

        중국 중견기업의 에어컨 디자인 아이덴티티 구축에 관한 연구

        쉬멍팅(Xu, Meng Ting),최명식(Choi, Myoung Sik) 한국디지털디자인협의회 2015 디지털디자인학연구 Vol.15 No.1

        본 논문은 춘란 회사의 제품을 대상으로 제품 디자인 아이덴티티로 기업 브랜드 이미지를 높일 수 있는 방법을 설명하였다. 본 논문의 연구를 통해 아래와 같은 결론을 얻을 수 있었다. 첫째, 표준화된 제품 시스템 전략의 수립은 기업의 경영 이념과 기업 철학을 구현한다. 둘째, 제품 개발의 본질은 소비자를 향해야 한다. 기업브랜드 이미지는 전달의 매체이기 때문에 브랜드는 더 이상 붙여지는 상표가 아닌 기업 이미지 형상을 만드는 것이기 때문이다. 셋째, 제품 디자인은 더 이상 단일 제품의 디자인이 아니다. 기업의 전략 계획에 포함되어야 하며 기업의 경영 이념까지 결합하여 브랜드 전략 등을 입안해야 한다. 이를 통해 전체 제품 디자인 아이덴티티를 수립한다. 넷째, 성공한 기업의 제품 이미지는 독창적이고 통일적인 제품 디자인에서 나타나기 때문에 전체적인 기업 아이덴티티를 심어줄 수 있다. 따라서 중소기업도 이와 같은 전략을 수립해야 한다. 다섯째, 소비자의 제품에 대한 니즈를 분석해야 한다. 이를 통해 제품은 소비자들로 하여금 재구매하는 제품 디자인 아이덴티티가 포함되어 있어야 한다. 마지막으로 독창적이며 통일적인 제품이미지를 만들어 차별화 전략을 수립해야 한다. 그리하여 기업이 자체 및 다른 경쟁 기업과 다른 이미지를 수립할 수 있어야 한다. With the rapid development of national power and economic strength of China, China is showing up on the world-class stage. Chinese enterprises are facing enormous challenges and opportunities. Meanwhile, medium-sized enterprises are the significant motivation of the development of China"s economic growth and 56.6% of added value of the new coming industry are made by them. However, those medium-sized enterprises are relatively developing late and still remain fragmented, single design level on product design, without taking the unity and coherence between enterprises of all products into consideration. Product design identity is based on the concept of corporate culture, and to the system of unified principles for product design style. The product design reflects the unique characteristics of the culture also get consumers love the product value and support the enterprise. Product identity (PDI) is an important component of corporate identity. In this thesis, we take Chinese medium-sized enterprises-Chunlan company as an example. Through the analysis of the status of its business and product design that we made the strategic direction of development for medium-sized enterprises such as Chunlan company.

      • KCI등재

        사물 인터넷 환경에 따른 스마트 세탁기 인터페이스 디자인 연구

        오도의 ( Wu Daoyi ),최명식 ( Choi Myoung Sik ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2018 산업디자인학연구 Vol.12 No.2

        사물 인터넷과 인공지능의 급속한 발전에 따라 향후 스마트 세탁기는 예민한 감지 능력, 스마트 컨트롤 능력과 자연적인 인터랙션 방식을 갖추게 될 것이다. 본 연구는 스마트 세탁기 인터페이스 디자인에서의 마이크로 인터랙션 체험 및 지능형 관리와 감정 요구의 발전에 기대 독일 SIEMENS, 일본 PANASONIC 한국 SAMSUNG, LG, 중국 HAIER 등의 스마트 세탁기의 인터페이스 디자인을 비교하여 인터페이스의 구조 및 분포 특징, 정보 체계 및 이동 스마트 서비스 등을 분석하였다. 이를 통해 스마트 세탁기 인터페이스 스마트 컬러 스크린의 감각체험, 계면 스크린 터치 컨트롤 인터랙션 방식, 이동식 스마트 시스템과 인터페이스 시각 체험의 디자인 전략을 제안하였다. 본 연구에서 시도한 다양한 디자인 전략을 설명하면 다음과 같다. 우선, 사용자 인지 능력 및 행동 연구를 통해 사용자 행동에 부합되는 세탁기 인터페이스 역할 및 기능 버튼 조합 방식을 분석하여 인터페이스 디자인의 핵심을 부각시켰고 조작 인터페이스의 인식도, 기능 특징, 인터랙션 피드백을 강화했으며 사용자 조작의 가용성 및 편리성을 향상시켰다. 다음으로는 스마트 세탁기에 스마트폰 컨트롤 기능을 추가하는 것 외 최소 기능 선택, 스마트 세탁, 원거리 컨트롤, 정보 표시, 설비 관리, 수도 및 전기 관리, 고장 감측 등의 기능을 포함시켜 사물 인터넷 기능을 구비한 세탁기를 컨트롤하고 관련 서비스를 제공받을 수 있게 함으로써 스마트 세탁기의 전방위적 인터렉션을 실현시켰다. 마지막으로는 세탁기 사용자 인터페이스 디자인에서는 버튼 및 회전 버튼 등을 최대한 간소화시켜 컬러터치 스크린을 적용하고 시스템 및 설정을 숨겨 조작화면의 전체성 및 조작감을 높였다. Based on the future development trend of micro-interaction experience, intelligent management and emotional appeal in intelligent washing machines’ interface design, together with the comparison and analysis of the interface design, structure layout, logic system of information and mobile intelligent service. This paper presents an interface design strategy with better interface color screen sensory experience, fully touch-enabled interaction, mobile intelligent terminal system service and interface information logic to realize the micro-interaction between the end users and the user interface of intelligent washing machines. By studying user cognitive ability and behavioral logic, this research analyzes the interface division and function button combination of washing machine which users can use easily. That is how the key parts of interface design can be highlighted, distinguishing degree, function characteristics and interaction feedback of operation interface is strengthened, and more usable and available services can be provided to customers on operation interface. Developing mobile phone client-side application of smart washing machine. The client-side application system includes washing, function choice, smart washing, remote control, information reminding, equipment management, water and electricity management and trouble removal, which are used to control washing machine with IOT function and acquire related value-added service. In terms of user interface design of smart washing machine, the button and rotary knot are being gradually weakened. The function of touch-control and color screen display is adopted, operation process and set-up menu are hidden, sand the integrity and operation sense of the interface information can be improved.

      • KCI등재

        산업발전의 맥락에 기초한 유기적 조형의 사례유형분석을 통한 21세기 디자인방향성에 관한 연구: 제품디자인 중심으로

        김경희 ( Kyung Hee Kim ),최명식 ( Myoung Sik Choi ) 한국기초조형학회 2010 기초조형학연구 Vol.11 No.6

        본 연구는 `산업발전의 맥락에 기초한 유기적 디자인의 양식적 근원에 대한 고찰과 분석을 통해 21세기 디자인방향성`을 찾고자 했으며 다음과 같은 결론을 유도할 수 있었다. 유기적 조형의 양식적 맥락은 산업혁명 이후 형태의 양식적 특성과 1950년대 전후로 기술적 공학적 특성에 의해 분류된다. 또한 통시적 맥락 분석을 통한 결과로 이시기에는 유기적 디자인이 가장 성행 했으며 종전 후 미국의 경제적 부상과 정치적 위상은 대중소비문화를 형성하여 유기적 디자인이 발전하는 계기를 이루었으나, 공기역학의 기술에 의 한 유선형이 유기적 조형의 외형적 형태언어로만 인식되는 경향이 있었다는 결과가 나왔다. 이에 본 연구에는 본질적인 유기적 세계관이 내재된 `인간과 자연의 상생공존의 세계관, `인간과 자연의 생태론적 관점`을 21세기 디자인 방향성을 제언한다. `인간과 자연의 상생공존의 세계관`은 자연이 단지 형태로서의 묘사가 아닌, 본질적으로 인간과 자연을 하나의 상생적 공생관계로서 이해하고, 유추를 통한 문제해결 방법을 디자인에 접목해야 한다는 것이다. 따라서 디자인은 본질적으로 생태계의 원리로서, 인간과 자연을 하나의 상생적 공생관계로서 이해하고, 인간 중심적인 생각으로 자연을 이용하려 들기보다 자연과 인간이 서로 공존하고 발전 할 수 있는 대책을 갖는 것이 중요하다. 인간과 자연의 생태론적 관점`은 유기체적 통합적 시스템 차원의 새로운 실재관인 생태론적 관점으로 인간과 자연의 상생적 관계에서 해결점을 모색할 수 있는 것이다. `생태론적 관점`은 인간과 자연의 통합된 전체이며, 작은 단위의 성질로 환원 될 수가 없는 것이다. 즉 인간 과 자연의 구성체나 구성요소에 집중하기 보다는 조직체의 기본적인 생태적 원리에 그 초점을 둔다. 이에 따라 유기적 조형을 위한 디자인사고 체계에서 인간·자연·인위적 창조물에 대한 관계를 재정립하여 근원적인 본질을 찾아 유기적 디자인을 유도해야 할 것이다. This study attempts to discover a 21st century trajectory for design through observation and analysis of the formal roots of geometric/organic design based in the diachronic context of industrial development. Contextual analyses of design models until now have been limited to formal and methodological characteristics; in other words, the formal language of geometric lines and organic curves, such being viewed as needing only simple application. Accordingly, this study proposes a trajectory for 21st century design via new contextual understandings: a "world view in which man and nature co-exist" and an "ecological perspective of man and nature". A "world view in which man and nature co-exist" understands nature not only through ecological descriptions, but as a symbiotic relationship essentially joining man and nature as one, using analogies to graft methods for problem-solving to design. Design thus essentially becomes a principal akin to an ecological system understood as an coexistent symbiotic relationship in which man does not use nature selfishly, but as an important survival measure in which nature and man mutually co-exist and develop. An "ecological perspective of man and nature" employs an ecological systemic view ("systems view"), a new realism for an organic, integrated systemic dimension, in search for solutions within the coexistent relationship between nature and man. An "ecologically-based perspective system" signifies an integration of man and nature, the characteristics of which cannot be reduced to smaller units. In other words, rather than concentrating on structures and structuring elements in man and nature`s relationship, new focus will be placed on the basic ecological principles of its organization. Accordingly, the trajectory of 21st century design will reestablish the relation existing between man, nature, and artificial creator within a design thought system formerly weighted too heavily either towards man or towards nature, and searching instead for its basic essence, will arrive at solutions to the problem of design.

      • KCI등재

        기업의 사회적 책임에 기반 된 지속가능한 디자인경영 프레임워크와 수행에 관한 연구

        김경희(Kim Kyung Hee),최명식(Choi Myoung Sik) 한국디지털디자인학회 2012 디지털디자인학연구 Vol.12 No.1

        기업의 사회적 책임에 기반 된 지속가능한 디자인경영 프레임워크와 수행활동은 세 가지로 요약할 수 있다. 첫째, 환경적 지속가능성(Environmental Sustainability)과 에코효율성(Eco-Efficiency)은 WBCSD(World Business Council for Sustainable Development)의 활동을 통해 기업의 환경보전과 경제개발을 동시에 달성할 수 있는 지속가능성 관점에서 보다 현실적이고 목표지향적인 개념으로서 제시한다. 즉, 환경적 효율성(Ecological Efficiency)과 경제적 효율성(Economic Efficiency)을 동시에 달성하는 것을 의미하는 개념으로 환경에 대한 부정적인 영향은 줄이며 경제적 성과를 제고시키는 것을 의미한다. 둘째, 사회적 지속가능성(Social Sustainability)과 사회적 책임(Social Responsibility)은 사회적 측면에서 지속가능한 디자인경영 전략을 효율적으로 추진하기 위해서 사회적 책임 경영과 사회공헌활동을 통한 사회적 가치창출을 추구해야 한다는 것이다. 이를 통해 사회적 책임과 지속가능한 디자인경영은 기업 경쟁력 강화는 물론 기업 이미지의 가치창출의 유도할 수 있다. 셋째, 경제적 지속가능성(Economic Sustainability)과 경제의 질적 성장 (Economic Quality Growth)은 경제적 측면의 지속가능한 디자인경영 전략을 통한 질적성장을 이루기 위해서 기업환경경영정보의 투명성과 디자인 경영혁신을 바탕으로 환경과 기업성장을 동시에 추구하는 창조적인 성장전략을 수립해야 한다. 이를 통해 기업 경쟁력 강화는 물론 새로운 경영적 가치 창출의 원동력이 된다. 이러한 경제의 질적 성장을 위해서는 기업의 투명성, 디자인경영의 혁신, 디자인의 기술혁신이 수행되어야 한다. That sustainable design management framework and its implementation activities on the basis of corporate social responsibility can be summarized into major three categories. First, Environmental Sustainability & Eco-Efficiency. it is proposed more practical and goal-oriented concept with aiming Sustainability to achieve corporate environment protection and economic development simultaneously through WBCSD(World Business Council for Sustainable Development) activity. In other word, as being a concept obtaining simultaneously Ecological Efficiency as well as Economic Efficiency, which means reduced negative influence to environment whereas increased economic performance. Second, Social Sustainability and Social Responsibility. To execute efficiently sustainable design management strategy from social view point, it should seek creation of social value through social responsibility management as well as social contribution. Through which social responsibility management and ethic management can induce not only strengthen corporate's competitiveness but also value creation from corporate image. Three, Economic Sustainability and Economic Quality Growth. To execute qualitative growth being a sustainable design management strategy in terms of economic view point, a creative growth strategy has to be established that seeks environment and corporate growth simultaneously based on transparency of corporate environment management information as well as management innovation. Through which it can be a driving force not only strengthen corporate competitiveness but also creation of new management value. To achieve such qualitative growth, corporate transparency, management innovation, technology innovation of design need to be implemented.

      • KCI등재

        트리즈(TRIZ) 창의적 문제해결 방법론의 디자인 교육과정 적용사례 연구

        현대웅 ( Deayung Hyun ),최명식 ( Myoung Sik Choi ) 한국인더스트리얼디자인학회 2020 산업디자인학연구 Vol.14 No.1

        연구배경 4차 산업혁명으로 인한 창조와 혁신은 사회 전부분에 중요한 화두가 되었으며, 디자인 교육현장 또한 창의적 문제해결 능력 갖춘 인재양성이 강조되고 있다. 이러한 시점에 창의적 사고역량을 강화하기 위해 발산적 방법론과 수렴적 방법론이 모두 가능한 검증적 사고 방법론인 트리즈 창의적 문제해결 방법론이 이공계와 산업을 중심으로 확대되고 있다. 따라서 경험적 창의 교육 중심의 디자인 교육과정에트리즈를 적용해보고 창의적 사고훈련의 방법론으로 지속가능성을 알아보고자 하였다. 연구방법 디자인학과 3학년을 대상으로 2019년 2학기 ‘캡스톤디자인’ 교과목에 트리즈 창의적 문제해결 방법론을 교육하고 활용하여 창의적 문제해결의 방법론으로써 트리즈 학습 효과와 유용성 분석을 통해 디자인 교육에 있어 트리즈의 창의적 논리사고의 방법론의 가능성을 알아보았다. 연구결과 트리즈 창의적 문제해결 모형의 활용 효과 및 만족도 분석과 기존 창의 발상 방법론과의 일표본 T 검정을 분석 결과는 디자인 문제에 대한 명확한 인식, 원인 분석, 아이디어 도출을 위한 발명원리의 적용이 통계적으로 유의한 결과를 보여준다. 결론 본 연구에서는 기존의 발산적·추론적 방법론에 비하여 트리즈의 검증적 사고 방법론이 시행착오를 줄이고 신속하게 유요한 개념적 아이디어를 이끌어내는 것을 알 수 있다. 하지만, 트리즈를 활용하기 위한 충분한 학습을 위해서는 예제 문제와 단계 및 상황별 시나리오와 세부적 수행 양식 등의 교육과 40가지 원리의 세부내용을 디자인 분야에 적합하도록 다양한 사례분석을 통해 연구하고 보완할 필요가 있다. Background Creation and innovation from the Fourth Industrial Revolution became an important topic in all parts of society, and the design education field is also focusing on nurturing talents with creative problem-solving skills. At this point, TRIZ's creative problem solving methodology, which is both a divergent and convergent methodology, is being expanded around science and industry to reinforce creative thinking capacity. Therefore, I tried to apply TRIZ to the design curriculum centered on empirical creative education and to examine sustainability as a methodology of creative thinking training. Methods TRIZ's creative logic in design education by analyzing TRIZ learning effects and usefulness as a methodology for creative problem solving by teaching and utilizing TRIZ creative problem solving method in the capstone design course of the second semester of 2019 for the third year of the design department. The possibility of the methodology of thinking was examined. Results Analyzing the effectiveness and satisfaction of TRIZ creative problem solving model and one-sample T test with existing creative methodology, the results showed statistically significant results of the application of invention principles for clear recognition, cause analysis, and idea generation of design problems. Conclusion In this study, it can be seen that TRIZ's proven thinking methodology reduces trial and error and leads to valid conceptual ideas in comparison with conventional divergent and inferential methodologies. However, in order to fully learn to use TRIZ, it is necessary to study and supplement the details of the 40 principles for the design field and to provide training on example problems, steps, situational scenarios, and detailed execution styles.

      • KCI등재후보

        Hand Hooking을 활용한 의자 디자인에 관한 연구

        권용상(Yong Sang Kwon),최명식(Myoung Sik Choi) 경희대학교 산학협력단 예술디자인연구원 2016 예술· 디자인학연구 Vol.19 No.2

        의자는 우리에게 밀접한 관계에 있으며 다양한 용도에따른 구조와 디자인을 가지고 있다. 앉거나 기댈 수 있는 등 다양한 자세에 따라 팔걸이가 있거나 스툴, 누울수 있는 의자, 흔들의자 등 여러 가지 형태로 분류되고, 사용 목적에 따라 사무용, 학습용, 식사용 등 다양하게나누어진다. 의자를 디자인함에 있어 다른 가구보다 인체와 직접 접촉이 잦다는 점을 중요하게 생각해야한다. 그로인해 의자에서도 마찰이 잦은 부분에는 사용자의 편안함과 장기적 사용을 위해 다양한 패브릭을 사용한다. 그러나 지속성, 편의성, 실용성을 더욱 중요하게 생각하여 의자에 사용되는 패브릭은 대게 짜임이 강하거나 잦은 마찰에도 충분히 견딜 수 있는 종류들로 한정되고 있다. 본 연구는 기존의 패브릭을 사용하는 방법과 다르게 Hand Hooking이란 기법을 연구를 통해 더욱 다양한 소재의 활용을 알아본다. 그리고 평면적인 기존의 패브릭의자와 다르게 다양한 볼륨과 색상 등을 연출하며 구조성이 강조된 의자보다 표현의 제약을 없앤다. Chair has close relationship with us and have various structures and design in accodrance with usage. These variations divided with looks, as tilted, armed, stool, laied, rocking, and classified in purpose of use of at the office, study, and dinning. By desining a chair, it must be considered as the direct contact with the human body more than any other furniture. By this reason, chair uses a fabric where the friction is frequent, comforting, and the long-term uses. However persistent, convenience, and practicability is more used due to the fabrics frequent frictions. In this study, through research of Hand Hooking technique one will find more various materials. Unlike the planar existing fabric chair before, through this study, I will use on the varieties of colors, and volumes. By this varieties, I will get out on the restrictions in expression on chair.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼