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      • 백제 사비기 대상파수부토기의 변천과 사용

        채송이 韓國傳統文化大學校 2019 국내석사

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        백제 사비기 대상파수부토기는 ‘대상파수부호, 자배기, 시루, 동이형토기, 대상파수부직구호’로 구성된다. 기존의 대상파수부토기 연구는 동체부에 대상파수가 달려있어 백제 사비기 신기종 중 고구려와의 관계를 파악할 수 있는 자료로 사용되었다. 하지만 대상파수부토기의 기초적인 연구나 전반적인 변천에 대한 연구가 미비하였다. 이에 본고에서는 대상파수부토기의 전반적인 변천을 살펴보고 대상파수부토기의 출현과 기능을 추정해 대상파수부토기가 백제 토기에서 어떠한 의미를 갖고 있는지 파악해 보았다. 이를 위해 구연부 외반 정도와 상면 형태, 구순부 형태 등을 조합해 대상파수부호 6개, 자배기 5개, 시루 4개, 동이형토기 5개, 대상파수부직구호 4개의 형식으로 분류하였다. 그리고 공반관계와 선후관계를 파악할 수 있는 자료를 통해 4단계에 걸쳐 웅진〜사비기 금강유역에서 출토된 대상파수부토기의 변화 양상을 파악하였다. Ⅰ단계는 대상파수부호 A형식만 확인되는 5세기 후엽∼6세기 전엽, Ⅱ단계는 대상파수부호와 자배기가 확인되고 대상파수부호 B2형식과 자배기 B2형식이 주류를 이루며 대상파수부호 B1, C1형식과 자배기 C1형식이 나타나는 6세기 중엽, Ⅲ단계는 대상파수부토기의 모든 기종이 확인되고 대상파수부호·자배기·시루 C2형식이 주류를 이루며, 시루 B2, C1형식, 동이형토기 A형식, 대상파수부직구호 A1, A2, B1형식이 확인되는 단계로 6세기 후엽〜7세기 전엽, Ⅳ단계는 대상파수부호·자배기·시루 D형식, 동이형토기 B형식, 대상파수부직구호 B2형식이 보이는 단계로 7세기 중엽으로 추정하였다. 단계별로 출현하는 대상파수부토기를 통해 수용과 정착하는 과정을 살펴보았다. Ⅰ단계는 주변 고구려 문화의 영향을 받아 대상파수부호가 출현했으며, Ⅱ단계는 백제가 한강유역으로 진출하면서 6세기 전반 아차산 보루군에서 확인되는 고구려 토기의 영향을 받아 대상파수부호와 자배기가 백제로 수용되었다. Ⅲ단계는 대상파수부토기의 대상파수토기 전 기종이 등장하고 백제 도성 및 중요 거점지역에 출현하였다. 이러한 모습을 통해 국가 주도로 받아드린 것으로 보인다. 그리고 고구려 토기를 통해 대상파수부토기의 기능을 살펴보고 대상파수부토기가 등장하기 이전 한성·웅진기 토기와 사비기의 대상파수부토기의 각 기능을 비교하였다. 그 결과 한성·웅진기 장란형토기는 자비용의 솥과 매장용의 대상파수부호, 한성기 동이는 자비용의 동이형토기와 운반용 및 세척용의 자배기, 한성·웅진기 저장·이동용 호와 옹은 주 기능이 운반용인 대상파수부호와 저장용인 대상파수부직구호, 단경호로 용도가 분화된 것을 확인하였다. 이를 통해 한성·웅진기 토기의 기능이 분화하는 과정 속에서 고구려 토기 중 대상파수부토기의 기종뿐만 아니라 기능도 수용되어 백제 사비기 토기의 발전으로 이어지는 것으로 추정된다.

      • Prioritization of pesticide for agricultural usage in South Korea : an update

        채송이 고려대학교 보건대학원 2017 국내석사

        RANK : 248639

        Abstract Prioritization of Pesticide for Agricultural Usage in South Korea : An Update Che Song Ee Department of Epidemiology Graduate School of Public Health, Korea University (Supervising Professor: Won Jin Lee, MD, Ph.D) Background: The adverse health effects on humans, resulting from exposure to pesticides, are well documented. They include chronic neurotoxicity, endocrine disruption, immune impacts, genotoxicity, mutagenicity and carcinogenesis. Recently, pesticides were used as instruments of murder in South Korea (e.g. so-ju, sprite, soybean milk). Also, between 2006 and 2010, the overall proportion of pesticide poisoning among total suicides was 20.8%. This study reviews the agricultural pesticide usage and hazardous pesticides through quantitative evaluation, with special emphasis on five adverse health effects due to pesticide exposure in South Korea. Methods: Data was collected on the usage of agricultural pesticides, through agriculture-related databases. Criteria for the hazard categorization of identified individual active ingredients were established as per the US Environmental Protection Agency classification for carcinogenicity, World Health Organization classification for acute toxicity, European Union prioritization list for endocrine-disrupting chemicals, and Pesticide Action Network pesticide database for neurologic toxicity and reproductive toxicity. Results: Pesticides used in South Korea between 2010 and 2014, were prioritized for screening by taking into account the volume of usage and their five adverse health effects. The amount of totally 403 pesticides used from 2010 to 2014, was 106,773,124 kg; this included 127 insecticides, 132 fungicides, and 105 herbicides. The 50 selected most hazardous of the 403 pesticides accounted for 83.8% of the total weight of agricultural pesticides used, as recorded in the agrochemical year book, including unidentified substances. The 50 pesticides with the most-used active ingredient were machine oil, followed by mancozeb and glyphosate. Finally, a total of 50 pesticides were recommended for intensive regulation in South Korea. The hazardous active ingredients prioritized in the 50 pesticides were glyphosate, followed by diazinon and mancozeb. In conclusion, the authors describe here the usage and toxicity of overall agricultural pesticides, and provide a list of the pesticides that require priority regulation. Intensive effects emphasize the importance of a regulatory strategy to prevent further accidents resulting from exposure to the 50 identified hazardous pesticides.

      • 노인의 미충족 치과의료 관련 요인

        채송이 아주대학교 2014 국내석사

        RANK : 248639

        노인에게 있어 구강건강은 중요한 부분으로 전신건강과도 밀접한 관련이 있으며, 치아의 손실과 구강질환은 기능적, 심리적, 사회적으로 노년기 삶의 질에 부정적 영향을 미친다. 구강질환은 적절한 시기에 치과를 방문하여 치료를 받으면 조기에 발견하여 예방할 수 있다. 하지만 구강질환의 경우 타 질환에 비해 국민건강보험 보장률이 낮은 특성이 있으며, 비급여 항목에 대한 치료비 부담으로 치과 의료이용에 있어 경제적 장벽이 높은 편이다. 이 연구의 목적은 노인의 미충족 치과 의료이용과 관련된 요인을 구명하는데 있다. 이 연구는 국민건강영양조사 제 5기 2010년 자료를 토대로 건강 설문조사와 구강 검진조사에 모두 참여한 65세 이상 노인 1,419명을 분석하였다. 치과 미치료 여부를 종속변수로, 소인성 요인, 가능성 요인, 필요성 요인을 독립변수로 사용하였다. 대상자의 일반적 특성은 빈도분석과 백분율로 산출하였고, 대상자의 소인성 요인, 가능성 요인, 필요성 요인에 따른 치과 미충족 차이를 보기 위해 교차분석을 실시하였다. 노인의 치과 미충족 의료이용에 영향을 주는 결정요인을 파악하기 위해 로지스틱 회귀분석을 시행하였다. 전체 대상자의 치과 의료이용 미충족률은 27.9%이었고, 남성노인(23.2%)보다 여성노인(31.2%)이 치과 진료를 제대로 받지 못하고 있었다. 혼란변수를 보정한 후 치과 미충족 의료이용의 관련요인을 분석한 결과 연령, 가구소득, 저작불편 여부, 영구치 우식 유병 여부가 미충족 치과 의료이용과 유의한 관련성을 보였다. 75세 이상 연령층에 비해 65-69세 군의 미충족률이 1.99배로 유의하게 높았고, 가구소득이 낮을수록 치과 진료를 필요할 때 이용하지 못할 위험이 높은 것으로 드러났다. 구강건강 지표에 있어서는 치과이용 미충족률이 상대적으로 저작불편이 있는 경우 2.14배, 영구치 우식이 있는 경우 1.93배 더 높았다. 노인의 미충족 치과 의료이용에 있어 연령과 소득수준이 낮을수록, 저작불편과 치아 우식이 있을수록 치과 진료를 받지 못하는 것으로 드러났다. 이러한 결과는 노인의 치과이용에 있어 경제적 장벽이 존재하며, 구강건강이 취약한 계층의 미충족 필요도가 높은 것을 시사해준다. 핵심어: 노인, 치과, 의료이용, 미충족 의료이용

      • 모션 인터페이스 디자인 경험 연구 : 디즈니 애니메이션의 원칙을 중심으로

        채송이 홍익대학교 영상·커뮤니케이션대학원 2026 국내석사

        RANK : 248639

        본 연구는 모바일 환경의 기술 발전과 함께 사용자 경험 디자인의 필수 요소로 자리 잡은 모션 인터페이스 디자인에 대한 체계적이고 창의적인 가이드라인을 마련하고자 하였다. 기존 선행 연구들이 모션 인터페이스 디자인에서 '정보 전달'이라는 기능적인 역할에만 초점을 맞추어 왔다는 한계를 극복하고, 움직임의 표현 원리에서 권위 있는 디즈니 애니메이션의 12가지 원칙을 인터페이스 디자인에 적용하여 디즈니 애니메이션의 원칙이 적용된 모션 인터페이스에 대한 사용자의 경험을 분석하는 것을 목적으로 한다. 이를 통해 모션 인터페이스 디자인이 사용자 경험에 미치는 감성적 기능적 효과를 통합적으로 탐구하고, 실무에 적용 가능한 디자인 가이드라인을 제시하고자 하였다. 연구 방법론으로는 질적 연구 방법론으로 20대부터 50대까지의 모바일 환경에 능숙한 연령대를 대상으로하여 연구를 진행하였으며, 1차 연구 참여자 8명과 2차 연구 참여자 23명 (디자이너 집단 13명, 비디자이너 집단 10명)을 포함한 총 31명의 참여자를 대상으로 진행하였다. 인터뷰는 미세하고 빠르게 움직이는 마이크로 인터랙션을 효과적으로 다루기 위해 원구조화된 인터뷰를 통해 대면으로 연구를 수행하였다. 디즈니 애니메이션의 원칙('Squash & Stretch(늘리기와 찌그러뜨리기)‘, ‘Anticipation(예비 동작)’ 등이 적용된 9가지 유형의 자극물을 제작하여 사전 검증 후 제시하고, 이에 대한 사용자의 감성적 기능적 경험, 이용 맥락에 따른 인식 차이, 그리고 지각된 어포던스의 차이를 심층적으로 분석하였다. 분석 결과 디자이너 집단과 비디자이너 집단, 두 집단에서 모두 디즈니 애니메이션 원칙이 적용된 자극물이 긍정적인 감성 및 기능적 효능을 준다고 보고하였다. 기능적 측면에서는 'Squash & Stretch’, ‘Anticipation‘ 원칙에서 시스템의 상태 변화가 명확히 인지되고 예측 가능성을 증가시켜 모션 인터페이스가 도구로서 성공적으로 역할을 수행함을 발견하였다. 감성적 측면에서는 디즈니 애니메이션의 원칙이 적용된 모션이 기계적인 느낌 보다 생동감과 친근함을 부여함으로서 앱에 대한 긍정적인 태도 및 만족도를 높여, 감성적인 표현 수단으로 기능함을 확인할 수 있었다. 다만, 두 집단은 모션의 특징에 대해 가치를 대하는 우선 순위에 차이를 보였는데, 디자이너 집단은 모션의 기능적인 명확성을 최우선으로 생각한 반면, 비디자이너 집단은 모션의 정서적 매력과 재미를 먼저 평가하고 기능적 불편함은 관대하게 수용하는 경향을 보였다. 나아가, 앱의 이용 목적에 따라 모션 인터페이스를 대하는 두 집단의 인식과 태도는 동일했다. 목적 지향적 앱(예: 은행, 업무)에서는 디즈니 원칙의 표현적인 모션을 목표 달성을 방해하는 '불필요한 시간 지연' 또는 '시각적 방해 요소'로 인식하며 수용도가 낮게 나타났는데, 이는 사용자들이 효율성을 최우선으로 두었기 때문이다. 반면, 콘텐츠 소비 중심 앱(예: SNS, 게임) 맥락에서는 적극적인 탐색 의사를 밝혔는데, 디즈니의 원칙이 적용된 모션을 쾌락적 목표와 재미를 강화하는 요소로 생각하였기 때문이었다. 이 결과는 디즈니 애니메이션 원칙이 사용자 경험과 맥락까지 고려하기 위해서는 모션의 기능적·감성적 표현 수준뿐만 아니라, 앱의 이용 목적과 맥락을 고려하여 모션의 적용 여부와 강도를 다르게 고려해야 함을 시사한다. 또한, 지각된 어포던스 측면에서는 디즈니 원칙이 적용된 모션 디자인이 적용되지 않은 디자인 대비 인지적 명확성과 물리적 설득력을 향상시키는 것으로 확인되었다. 하지만 디자이너 집단과 비디자이너 집단의 해석 방법은 다소 차이가 있었는데, 디자이너 집단은 모션의 물리적 설득력을 '시스템의 논리적 신뢰도를 확보하는 수단'으로 해석하며 기능적 관점에서 평가한 반면, 비디자이너 집단은 이를 '실제 현실의 재현'이라는 감성적 차원에서 강하게 인지하는 경향을 보였다. 예를 들어, ‘알람이 실제로 울리는 것 같다’거나 ‘실제 장바구니에 넣는 경험을 하는 것 같다’라고 실제 사물에 대입하여 생각하는 방식이다. 하지만 이는 디즈니 원칙 기반의 모션이 두 집단 모두에게 어포던스를 향상시키는 통합적 효과를 발휘하고 있음을 발견하였다. 결론적으로, 본 연구는 디즈니 애니메이션의 원칙을 모션 인터페이스에 적용함으로써 기능적 효율성과 감성적 만족감이라는 두 가지 관점에서 통합적인 사용자 경험을 제공할 수 있음을 도출하였다는 학술적 의의를 지닌다. 또한, 이를 바탕으로, 디자이너와 기획자는 앱의 이용 목적과 맥락을 최우선으로 고려하여 전략적인 모션 디자인을 수행해야 한다는 인사이트를 얻었다. 구체적으로, 효율성이 중시되는 앱에서는 모션의 강도와 적용 범위를 섬세하게 조절하고, 재미와 몰입이 중시되는 앱에서는 모션의 풍부한 표현력을 적극적으로 활용하는 접근이 필요하다는 실무적 함의를 제시한다. 다만, 연구자가 해석한 창작한 자극물을 사용했다는 한계점은 향후 연구에서 자극물에 대한 전문가 타당성 평가 등을 통해 보완될 필요가 있다.

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