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승객 유동을 고려한 DEVS 기반 자기부상열차 운행 시뮬레이션
차무현,이재경,백진기,Cha, Moo-Hyun,Lee, Jai-Kyung,Beak, Jin-Gi 한국시뮬레이션학회 2011 한국시뮬레이션학회 논문지 Vol.20 No.3
새로운 교통수단으로서 실용화가 진행 중인 자기부상열차 시스템은 무인자동운전으로 운영되며, 사전에 면밀한 열차운행 계획의 수립과 검증이 요구된다. 일반적으로 열차운행 계획을 수립할 때는, 노선계획에 따른 통계화된 수송수요 예측자료를 활용하지만, 실제 열차 운행 시에는 수송 파동이 생길 수 있으며, 이를 고려하여 열차 운행 계획과 서비스 품질을 사전에 검토할 수 있는 수요기반 시뮬레이션 기술이 요구된다. 본 연구에서는 연속적인 수요파동을 반영할 수 있는 자기부상열차 운행 시뮬레이션 방법 및 모델을 제시하였다. 이를 위해, 열차 운행에 따른 승객 수송과정을 가장 효과적으로 모사할 수 있는 이산사건 모델을 적용하였으며, DEVS 형식론을 이용하여 시스템을 체계적으로 모델링 하였다. 또한, DEVSim++시뮬레이션 환경을 이용한 구현과 실험을 통해, 제안한 모델에 대한 구현 가능성을 검증하였고, 이러한 수요기반 시뮬레이션을 이용하면 운행계획과 전략에 대한 효과적인 사전 검토가 가능함을 확인하였다. The MAGLEV (Magnetically Levitated Vehicle) system, which is under commercialization as a new transportation system in Korea, is operated by means of unmanned automatic control system. Therefore the plan of train operation should be carefully established and validated in advance. In general, when making the train operation plan, the statistically predicted traffic data is used. However, traffic wave can occur when real train service is operated, and the demand-driven simulation technology is required to review train operation plans and service qualities considering traffic wave. This paper presents a method and model to simulate the MAGLEV's operation considering continuous demand changes. For this purpose, we employed the discrete event model which is suitable for modeling the behavior of railway passenger transportation, and modeled the system hierarchically using DEVS (Discrete Event System Specification) formalism. In addition, through the implementation and experiment using DEVSim++ simulation environment, we tested the feasibility of the proposed model and it is also verified that our demand-driven simulation technology could be used for the prior review of the train operation plans and strategies.
『가상 훈련 환경 제공을 위한 보행 네비게이션 시스템의 개발 현황』
차무현 (사)한국CDE학회 2013 한국 CAD/CAM 학회 학술발표회 논문집 Vol.2013 No.8
본 연구에서는 가상현실 기반의 훈련환경 제공을 위해 필요한 보행 네비게이션 시스템의 개발현황에 대해 소개한다. 공간탐색, 대피훈련 등과 같이 보행 동작을 포함하는 훈련의 경우, 조이스틱과 같은 간접적인 도구를 사용하는 것보다, 직접적인 신체 보행 동작을 통한 네비게이션 수행이 현장감 획득과 체득 훈련 효과에 더 큰 장점을 가진다. 본 논문에서는, 현재까지 개발된 다수의 보행 이동 장치들을 분류 및 분석하였고, 몰입감 제공을 위한 다양한 연구주제에 대해 알아보고자 한다.
원형 트레드밀을 이용한 체감형 네비게이션 시스템의 설계
차무현,한순흥,이소연,이경창 (사)한국CDE학회 2014 한국 CAD/CAM 학회 학술발표회 논문집 Vol.2014 No.2
The omni-directional treadmill is human body-based simulator system which support omni-directional walking movement and navigation task for the immersive virtual reality environment. This technology encompasses motion generation technology of actuator devices using human motion data for one`s stable walking on a unsteady ground movement. This research introduces a design of the high-level control algorithm and maintaining the user stability of on a circular treadmill for the immersive virtual navigation task.
오픈소스 그래픽스 엔진을 이용한 가상현실 타일 디스플레이 시스템의 개발
차무현(Moohyun Cha),이재경(Jaekyung Lee),황진상(Jinsang Hwang) (사)한국CDE학회 2010 한국 CAD/CAM 학회 학술발표회 논문집 Vol.2010 No.1
In recent years, the use of high-resolution tiled display system which does not have restrictions on the size of the screen and implements various layout of tile is increasing in order to evaluate the digital mock-up in physical scale or explore large engineering data set in detail. In this study, we developed multi-channel distributed visualization system which provides a virtual reality-based visual contents using 3D open-source graphics engine. Efficient data structures and exchange methods were proposed as a scene synchronization technology in PC cluster environments. DLP-Cube based tiled visualization system which provides 5x2 layout of display wall was developed and we validated our approach using this system. In addition, we introduced integrated control program that administrates PC cluster environment in remote and controls the layout of display channels.
분산 가시화를 위한 가상현실 타일 디스플레이 시스템의 개발
차무현(Moohyun Cha),이재경(Jaekyung Lee),황진상(Jinsang Hwang),한순흥(Soonhung Han) (사)한국CDE학회 2010 한국CDE학회 논문집 Vol.15 No.3
In recent years, the use of high-resolution tiled display system which does not have restrictions on the size of the screen and implements various layout of tile is increasing in order to evaluate the digital mock-up in physical scale or explore large engineering data set in detail. In this study, we developed multi-channel distributed visualization system which provides a virtual reality-based visual contents using 3D open-source graphics engine. Efficient data structures and exchange methods were proposed as a scene synchronization technology in PC cluster environments. DLP-Cube based tiled visualization system which provides 5×2 layout of display wall was developed and we validated our approach using this system. In addition, we introduced integrated control program that administrates PC cluster environment in remote and controls the layout of display channels.
실시간 가시화 기술을 이용한 자기부상열차 품평 시스템의 개발 및 활용
차무현(Moohyun Cha),이재경(Jaekyung Lee),박성환(Seongwhan Park),박도영(Dohyoung Park),신병천(Byungchun Shin) (사)한국CDE학회 2010 한국 CAD/CAM 학회 학술발표회 논문집 Vol.2010 No.1
Korea’s Urban Maglev Program is on the final stage of project which develops maglev transit system around Incheon International Airport in 2013. Because this project aims new railroad system, various requirements related to preliminary inspections in maglev system were raised steadily. In this study, a maglev design review system was developed using digital mock-up and simulation technology. We used open-source graphics engine to support rapid response to user requirements. Finally this system was used to position the path of demonstration line, select vehicle design and color, examine the station design and perform other evaluations related to harmony with the city environment. Also the VR simulator was developed to provide virtual riding experience in the maglev.
다중 영상처리 장치를 이용한 가상현실용 타일 디스플레이 시스템의 구축
차무현 ( Moo-hyun Cha ),이재경 ( Jai-kyung Lee ) 한국정보처리학회 2011 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.18 No.2
고해상도 타일 디스플레이 기술은 사용자에게 넓은 시야각과 높은 정밀도를 제공하여 가상현실 시스템 개발을 위해 널리 활용되고 있다. 이러한 VR 용 타일 디스플레이 시스템 구축을 위해 일반적으로 분산형 PC 클러스터 방식이 주로 이용되나, 추가적인 멀티채널 모듈이 필요하고 시스템의 운영과 관리가 어려운 단점이 있다. 최근에는 하나의 전용 그래픽 워크스테이션을 이용하여 다중 디스플레이가 가능한 방식이 소개되고 있지만, 그 출력 갯수가 제한적이다. 본 연구에서는 하나의 워크스테이션으로 운영되는 렌더링 시스템과 다수의 타일 스크린 장치를 확장성 있게 연결하기 위해, 다중 디스플레이 영상처리 장치를 도입하여 가상현실 시스템을 구축하고, 간단한 실시간 렌더링 프로그램의 구동을 통해 그 성능과 응용 가능성을 확인하고자 하였다.
병사 훈련을 위한 2 차원 트레드밀 기반 이동 인터페이스 개념 설계
차무현(Moohyun Cha) (사)한국CDE학회 2015 한국 CAD/CAM 학회 학술발표회 논문집 Vol.2015 No.동계
병사용 이동 인터페이스 기술은 시뮬레이터 환경에서 약진,사격 등 실전과 같은 동적 전투 환경을 제공하기 위해, 훈련자의 보행 이동을 이용한 탐색이 가능하도록 하는 몰입형 가상환경제공 기술이다. 본 연구에서는 현재까지 개발된 360 도 전방향 트레드밀 기반 이동 지원 인터페이스 기술을 분석하고, 효과적인 2 차원 트레드밀기반 이동 인터페이스를 개발하기 위한 하드웨어 시스템의 상위 개념설계 결과를 소개한다.