http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
유탄성 해석데이터 처리를 통한 초대형 해상구조물의 가상 목업 가시화 기술 개발
차무현 ( Moohyun Cha ),박성환 ( Seongwhan Park ) 한국정보처리학회 2010 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.17 No.2
본 연구에서는 초대형 부유식 해상 구조물(Very Large Floating Structure) 및 상부 구조물의 동적 거동을 실시간 그래픽환경에서 가상 목업을 이용해 가시화하였다. 구조물 자체의 탄성 변형이 고려된 유탄성 응답해석 결과 데이터를 분석하고, 이를 실시간 가시화 시스템에 적용하기 위한 데이터 처리 방법을 소개하였으며, 3 차원 환경에서의 VLFS 및 해양파 가시화 결과와, VLFS 및 상부구조물 거동의 연동 결과를 소개하였다.
병사 훈련을 위한 2 차원 트레드밀 기반 이동 인터페이스 개념 설계
차무현(Moohyun Cha) (사)한국CDE학회 2015 한국 CAD/CAM 학회 학술발표회 논문집 Vol.2015 No.동계
병사용 이동 인터페이스 기술은 시뮬레이터 환경에서 약진,사격 등 실전과 같은 동적 전투 환경을 제공하기 위해, 훈련자의 보행 이동을 이용한 탐색이 가능하도록 하는 몰입형 가상환경제공 기술이다. 본 연구에서는 현재까지 개발된 360 도 전방향 트레드밀 기반 이동 지원 인터페이스 기술을 분석하고, 효과적인 2 차원 트레드밀기반 이동 인터페이스를 개발하기 위한 하드웨어 시스템의 상위 개념설계 결과를 소개한다.
실시간 가시화 기술을 이용한 자기부상열차 품평 시스템의 개발 및 활용
차무현(Moohyun Cha),이재경(Jaekyung Lee),박성환(Seongwhan Park),박도영(Dohyoung Park),신병천(Byungchun Shin) (사)한국CDE학회 2010 한국 CAD/CAM 학회 학술발표회 논문집 Vol.2010 No.1
Korea’s Urban Maglev Program is on the final stage of project which develops maglev transit system around Incheon International Airport in 2013. Because this project aims new railroad system, various requirements related to preliminary inspections in maglev system were raised steadily. In this study, a maglev design review system was developed using digital mock-up and simulation technology. We used open-source graphics engine to support rapid response to user requirements. Finally this system was used to position the path of demonstration line, select vehicle design and color, examine the station design and perform other evaluations related to harmony with the city environment. Also the VR simulator was developed to provide virtual riding experience in the maglev.
오픈소스 그래픽스 엔진을 이용한 가상현실 타일 디스플레이 시스템의 개발
차무현(Moohyun Cha),이재경(Jaekyung Lee),황진상(Jinsang Hwang) (사)한국CDE학회 2010 한국 CAD/CAM 학회 학술발표회 논문집 Vol.2010 No.1
In recent years, the use of high-resolution tiled display system which does not have restrictions on the size of the screen and implements various layout of tile is increasing in order to evaluate the digital mock-up in physical scale or explore large engineering data set in detail. In this study, we developed multi-channel distributed visualization system which provides a virtual reality-based visual contents using 3D open-source graphics engine. Efficient data structures and exchange methods were proposed as a scene synchronization technology in PC cluster environments. DLP-Cube based tiled visualization system which provides 5x2 layout of display wall was developed and we validated our approach using this system. In addition, we introduced integrated control program that administrates PC cluster environment in remote and controls the layout of display channels.