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스마트폰 GUI UX과정과 경험 디자인 요소에 관한 연구
조철수 한국디지털디자인학회 2014 디지털디자인학연구 Vol.14 No.2
스마트폰의 등장으로 인해 사람들의 라이프 스타일의 변혁을 갖고 왔다. 이것이 가능했던 것은 스마트폰이 사용자의 사용 목적과 형태를 수용할 수 있도록 통신 기반의 다양한 기기들의 융합한 컴퓨팅 시스템이기 때문이다. 사용자들은 스마트폰 GUI를 통해 목적한 바를 수행하고, 그 목적에 맞는 사용방식으로 GUI와 인터랙션 한다. 그 과정에서 사용자 경험이 형성되는 것이다. 이 경험은 지각과 인지과정을 통해 형성되며, 자극 정도와 사용자의 수용태도가 경험을 결정한다. 때문에 스마트폰 GUI 디자인에서 사용자의 경험은 매우 중요한 문제이다. 따라서 본 연구의 목적은 사용자가 스마트폰을 사용할 때 GUI의 심리적 경험(Experience) 과정을 분석하고 각 단계에 필요한 경험 디자인 요인을 제안하였다. 이를 위해 본 연구는 첫째, 경험과 경험디자인에 대해 문헌 연구를 통해 정의하였고 둘째, 스마트폰 GUI 인트랙션의 경험 과정과 사용자 경험요소를 분석한 결과 경험은 크게 참여유도, 경험형성, 경험표출 3단계로 형성되었다. 참여유도는 자극과 감각에 관련한 것으로 사용자가 지각하는 GUI 디자인요소에서 비롯된다. 경험형성은 수용된 자극에 의미를 부여하는 경험적 가치 부여단계이다. 이때 디자인요소와 맵핑될 경험요소는 감성과 관계성이다. 마지막 경험표출 단계는 부여된 가치가 긍정이면 긍정적 태도와 행동으로 표출되고, 부정적 가치이면 부정적 태도와 행동을 표출하는 경험의 완성단계이다. 이때 태도는 마음의 상태로 경험형성의 관여를 통해 새로운 유사 경험에 대한 동기와 흥미에 영향을 미치는 것으로 조사 되었다. 이와 같은 결론은 GUI디자인 설계와 평가 시 긍정적 최적 경험을 예측 할 수 있는 것에 의의가 있다. Then, owing to the appearance of smart phones, lifestyle changes of people have been brought. The reason why this was possible was from the computing system that diverse devices based on communications were fused so that use purposes and shapes of users can be accepted. Users can conduct what they want to aim at through smart phone GUI. In the use way fitting to the purpose, they interact with GUI. During the course, user experiences are formed. These experiences are formed through the course of perception and cognition. timulation degrees and acceptance attitudes of users decide experiences. So, experiences of users in the GUI design are a very important problem. Therefore, the purpose of the study is to analyze the course of psychological optimal experiences of GUI in using smart phones, and the study proposed experience design elements necessary for each stage. For this, first, this study defined experiences and experience design through literature studies. Second, result experiences that analyzed experience courses of the GUI interaction of smart phones and experience elements of users were formed into three stages like external experiences, internal experiences, and experiences expression. The external experiences are related to stimuli and senses and have an intimate relation with GUI design elements which users are aware of. Internal experiences are a stage of giving experimental values of meanings to accepted stimuli. At this time, the analysis objects are sensitivity and relationship. Finally, the experiences expression stage is a completion stage of experiences that if endowed values are positive, positive attitudes and actions are expressed; if endowed values are negative, negative attitudes and actions are expressed. At this time, attitudes are states of minds. It was revealed that they affect motives and interests about new similar experiences through the intervention of internal experiences. The conclusion like this has a meaning in predicting positive optimal experiences in plans and evaluations of GUI design.
조철수 仁川敎育大學校 1994 論文集 Vol.28 No.2
Electronic structure of small cluster has been found to have its own characteristic feature from previous calculation. It has been noted especially that the total density of states(DOS) of small clusters such as ?? already begin to show remarkable similarities with that of bulk. We have calculated the electronic structure of ?? cluster with polarized spins and it is again found that the total DOS of such a small cluster already shows characteristic feature of the bulk DOS although the local DOS is very different. Result has been compared with the results of energy band calculation for bulk cobalt, a good similarity between the cluster density of states and that of solid is observed. Also we have found magnetic moment of ?? cluster is observed higher than that of bulk cobalt. The ionization potential of the ?? cluster is determined by a transition state calculation and is compared with experiment data.
조철수 동아시아문화학회 2004 동아시아 문화와 예술 Vol.1 No.-
'태극의 신화적 이해'라는 제목의 본 발표문은 태극 문양과 용호신화의 상관관계를 밝혀보려는 시도라는 관점에서 출발하여 검은사지의 태극 비슷한 문양은 감은사와 어떤 관계에서 이해될 수 있는가에 초점을 두고 있다. 감은사는 통일신라를 이룩한 문무왕이 자신이 죽은 후 동해의 큰 용이 되어 왜의 침입을 수호하고자 하는 취지를 받들어 창건된 사찰이다. 따라서 감은사를 이해하기 위해서는 고대 한국의 용 신화에 대해 알아보는 것이 그 순서라고 본다. 본고에서는 통일신라 시기까지 국한해 보았다.