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      • 건설현장에서 작업자의 안전모 착용성 증대 방안연구

        조정호 漢陽大學校 産業大學院 2004 국내석사

        RANK : 247631

        최근 건설현장에서 추락, 낙하등에 의해 근로자가 사망, 부상을 당하는 중대 재해가 2002년 대비 약 50%증가되고 있는 추세이다. 중대재해 원인으로 건설현장에서 고소작업 중 근로자가 안전시설이 불량한 작업장에서 안전모 등 개인장구류 미착용에 의해 재해가 발생하는 것이 대부분이다. 조사 연구에 의하면 개인장구류 미착용의 원인은 작업자들이 안전모 착용시 이마에 땀이 난다. 여성의 경우 얼굴의 화장이 지워진다. 머리가 아프다. 안전모의 턱 끈이 거칠다 등의 이유로 작업 중 안전모를 착용치 않아 높은 곳에서 추락했을 경우 신체 중 머리 부위가 큰 충격을 받아 사망하게 되는 경우가 많다. 이에 건설현장에서 안전모 착용시 불편한 점, 문제점과 애로사항을 분석하고 증대방안을 연구, 실제 적용함으로써 효과가 나타남을 알 수 있었다. 즉, 안전모 착용시 발생하는 땀을 효과적으로 흡수할 수 있는 안전모 땀흡수대 패드를 안전모 내부에 부착시켜 착용성을 증대 시켰고 안전모 착용시 얼굴 자국이 생기는 것을 예방하기 위해 특수 재질의 턱끈 개량, 개발 후 부착시켜 근로자 안전모 착용성을 증대 시켰다.

      • 360도 워터스크린 콘텐츠의 이미지 구성에서 나타나는 영상 특성 : 『바다말의 약속, 미래의 도전』 졸작을 중심으로

        조정호 중앙대학교 첨단영상대학원 2020 국내석사

        RANK : 247631

        본 연구에서는 원통형으로 이루어진 얇은 수막에 영상을 다면으로 프로젝션 맵핑하는 360° 워터스크린 영상 이미지 특성에 대해 분석하였다. 현대 사회의 특수목적을 띤 영상 연출은 다양한 첨단 영상기술들이 도입되면서 내용과 형식에서 많은 변화를 맞고 있다. IMAX, 3D입체영상을 뛰어넘어 360° 다면영상, 홀로그램, VR, AR, MR등 다채로운 영상들이 IT신기술과 접목되어 점차적으로 새로운 작품이 소개 되고 있다. 그러나 현재까지 다면영상 프로젝션인 360° 워터스크린의 영상 연출에 관한 사례의 부재로 인해, 비교 대상이 매우 부족한 상황이다. 360° 다면 영상이 새로운 미디어의 개발을 위한 연구 분야임을 감안할 때, 360° 다면 영상에 대한 구체적인 연구가 필요하다고 본 연구는 판단하였다. 본 연구는 360° 워터스크린 영상 이미지 특성에서 나타나는 특성들을 분석하기위해 360° 서클비전, 홀로그램, 워터스크린 영상 등, 프로젝션 맵핑을 통해 연출되는 영상이미지를 알아보고, 방향성을 유추해보았다. 360° 워터스크린 1개와 서클비전 6개를 선정하여 콘텐츠를 등장 요소와 배경 요소로 구분하여 이미지 구성에서 나타나는 영상특성을 도출하였으며, 이를 통하여 360° 워터스크린 영상 이미지 특성을 도출 할 수 있었다. 연구 결과, 360° 워터스크린분수와 서클비전에서 나타나는 영상 이미지 특성은 360° 워터스크린 영상 이미지 특성과 거의 같게 제작 되어 전달 방식도 비슷하다는 것을 의미했다. 단지 360° 워터스크린 영상 이미지와 서클비전 영상 이미지가 다른 것은 360° 워터스크린 영상 이미지는 배경을 거의 사용하지 않거나 투명도가 높은 영상의 특성을 지닌 것으로 분석하였다. 360° 워터스크린 영상 이미지 특성에서 나타나는 이미지 구성 특성을 반영한 연구자의 작품 결과를 통해, 본 연구의 문제사항 및 해결사항을 통해 장단점을 제시했다. 본 연구는 360° 워터스크린 영상 이미지 특성에 대한 구체적인 방향 제시뿐만 아니라 문제사항 및 해결사항을 제시함으로써 본 연구가 책임 있는 연구 과제가 되리라 생각한다. 다면 영상과, Hologram 영상 그리고 워터스크린의 영상 표현방식에 따른 입체감을 참조하여 360° 워터스크린에 적용되는 영상의 제작과 표현방법 기술에 대한 방향을 제시할 수 있을 것으로 기대한다. In this study, it is analyzed that the characteristics of 360° water screen images being projected and mapped in multiplanar way on a thin aquatic film shaped in cylinders. Image direction involved in particular purposes of modern society are undergoing numerous transformations in terms of its contents and design due to introduction of various cutting-edge imaging technologies. Beyond IMAX and 3D images, other colourful images have been gradually being introduced as new works, such as 360° multiplanar images, holograms, VR, AR, and MR which are grafted onto new IT technologies. However, due to the absence of the cases associated with 360° Water Screen image direction which is multiplanar image projection, it is considered that targets for comparison are scarce. Considering 360° multiplanar image is a new area for development of new media, this study decided that a specific research about 360° multiplanar image was necessary. In order to analyze the characteristics showing on 360° water screen images, this study inferred directivity based on images produced through projection mapping such as 360° circle vision, holograms, and water screen. By selecting one 360° water screen and six circle visions, contents elements were differentiated into background images and appearance images. Based on that, the characteristics of image composition was obtained, and from those, the characteristics of 360° water screen image were derived. As a result of research, the characteristics shown on 360° screen fountain and Circle Vision demonstrated that they had a similar delivery method as 360° Water Screen as the characteristics were almost identical to the those of 360° Water Screen image. However, the reason why the 360° Water Screen images were different to Circle Vision images was that 360° Water Screen images rarely used backgrounds or had a high transparency rate of images. Through the results of the work by researcher, reflecting the characteristics of image composition shown in the 360° Water Screen images, pros and cons were presented based on the limitations and solutions of this study. In conclusion, by proposing definite directions about the characteristics of 360° Water Screen image as well as limitations and solutions, this study would be a guiding research task. It is expected that the direction of production and presentation of images applied to 360° water screens could be provided by referring to multiplanar images, hologram images, and image expression on water screen.

      • 예술의 매체 변천에 따른 미디어 아트와 특수 매체를 활용한 프로젝션 맵핑 제작 : 본인의 작품을 중심으로

        조정호 중앙대학교 첨단영상대학원 2023 국내박사

        RANK : 247631

        This study was able to define media art from the perspective of comprehensive art theory by examining and analyzing art theory and the transition of art media. Also, this study introduced necessary elements and technical aspects in terms of art work creation, by utilizing the preceding theoretical background and new media and by creating art works based on cutting-edge technology. Art theory has been studied from the artist and philosophical perspectives since the Middle Ages. The elements pursued by the comprehensive art theory they argued are that it should have a convergence form of each genre, communicate between the audience and the work, use tangible and intangible objets, and be able to utilize advanced technology. Through the modern era, the avant-garde movement pursues “freedom of combination of genre” This refers to the elements of media art. It can be seen that media art is evolving along with science and technology as a general art and avant-garde movement for the public. Along with the development of AI, Internet of Things, smart technology, digital technology, and video technology, that of media art continues. Media art is expanding and evolving through advanced media such as digital art and hypermedia. Also, the coexistence of the artwork and the public in reality, as well as the communication with the public, is pursed by the production of media art. Therefore, it is proved that media art is a composite art evolving in present and future era. In this study, the latest cases of using various objects were reviewed and the technical contents were analyzed. Currently, works using projection mapping technology are implemented in detailed and delicate graphics, and the standard of qualitative value of works is being improved. In terms of technology, projection mapping is being developed based on the use of various objets and cutting-edge science and technology. Considering the cases of 'Team Lab', 'Bunker of Light', and 'Arte Museum', programs and pictorial graphic elements that can convey the artist's intentions become part of the criteria for evaluating the value of an artist's work. As demonstrated through this study, when a work is implemented, how efficiently the interaction between the work and the audience is made can also be a criterion for evaluating the value of the work. The higher the degree of perfection, the more the audience participates and the higher the response and support of the public. In addition, when working with graphics in the implementation of projection mapping using video, laser, lighting, etc., it was proved by the case of this researcher's work that color, brightness, saturation, contrast, etc. should be considered according to the environment of the subject. To summarize the production stages of a work, the order of the production will be following: checking the space (environment) where the work will be realized, composing the story (content) of the work, analyzing or producing the nature of the subject (objet, sculpture), work realization technique, graphic production, digitization, test and realization. In this study, the researcher used various methods and materials while producing three pieces of works. The first piece was projection mapping that creates an illusion effect using the characteristics of laser light. The artwork which expressed light in space and laser projection mapping on building follows a comprehensive art theory. By using historical buildings as objets, the historical meaning and messages of the buildings were expressed. It delivered the message for the new era by represening the historical events and the sorrow of the victims. However, the disadvantage of this work is being temporary and confined with particular places. The second piece was realized by installing threads in a cylindrical frame to form a rotating subject and through projection mapping and special lighting. It was the work that exploited projection mapping, lighting, and music on a thread objet sculpture, following a comprehensive art theory associated with using various media. This work, which contains the concept of ‘time’, guides the audience to the desired time as if a time machine does. The reviews of the audience says that they experience the time that they would like to experience through this artwork. These results can be said to reflect the intention of the work properly. The third work utilized a 360-degree water screen as a special medium. It is a work that conveys the story of the ecosystem to the audience. The image mapped on the screen creates a scene similar to hologram based on the characteristics of water particles. Related to the work, this research clarifies the details about graphic production and suggests a method for improving the weakness of a water screen with low resolution and a method of how to appear/disappear the objet (appearance element) and a solution to the problem that the audience were disturbed by a strong light from the projector. The work pursued by this researcher later is a realistic projection using a special medium. The artworks which can induce the transformation of space by exploiting the effect which can stimulate the receptive organs with interactive technology, lighting design, stage design, mechanical devices, performances, creative music, and sound effects are pursed, and those works will coexist with the public as a present and future art. 본 연구는 예술론과 예술 매체의 변천을 고찰하고 분석함으로써 종합예술론적 관점에서 미디어 아트를 정의할 수 있었다. 또한, 이러한 이론적 배경과 새로운 매체를 활용하고 첨단 기술을 접목시켜 작품을 제작하고, 작품 제작에 필요한 요소들과 기술적인 측면을 제시하고자 했다. 예술론은 중세부터 예술가와 철학적인 관점에서 살펴보았다. 그들이 주장한 종합 예술론이 추구하는 요소는 각 장르의 융합적인 형태를 가져야 하고, 수용자와 작품 간의 소통과 유무형의 오브제를 사용하며, 진보된 기술을 활용할 수 있어야 한다는 것이다. 근대에 오면서 아방가르드 운동은 ‘자유로운 장르의 조합’을 추구한다. 이는 곧 미디어 아트의 요소들을 가리키고 있는 것이다. 현재 미디어 아트는 공공을 위한 종합예술과 아방가르드 운동으로 과학기술과 더불어 진화하고 있다는 것을 알 수 있다. AI와 사물 인터넷, 스마트 기술, 디지털 기술, 영상 기술 등의 진화와 더불어 미디어 아트의 진화도 계속되고 있다. 미디어 아트는 디지털 아트, 하이퍼미디어 등의 첨단 미디어를 통해 더욱 확장되고, 진화하고 있다. 또한, 대중과 소통하고, 대중과 함께 작품과 실세계의 공존을 이끌어 가는 작업도 미디어 아트가 지향하는 부분이다. 따라서 미디어 아트는 진화하는 현재와 미래의 종합 예술임이 증명된다. 본 연구에서 다양한 오브제 사용에 대한 최신 사례를 고찰하고, 기술적인 내용을 분석했다. 현재 프로젝션 맵핑 기술을 이용한 작품은 그래픽이 세밀하고 섬세하게 구현되어 작품의 질적 가치 기준이 향상되고 있다. 기술적 측면에서 프로젝션 맵핑은 다양한 오브제 활용과 첨단과학기술을 바탕으로 발전되고 있다. ‘팀랩’, ‘빛의 벙커’, ‘아르떼 뮤지엄’의 사례를 통해서 작가의 작품 의도를 전달할 수 있는 프로그램과 회화적 그래픽 요소는 작가의 작품 가치를 평가하는 기준의 일부가 된다. 본 연구를 통해서 증명했듯이 작품을 구현할 경우, 작품과 수용자 간의 상호 작용이 얼마나 효율적으로 이루어졌는지도 작품의 가치 평가 기준이 될 수 있다. 이러한 완성도가 높은 작품일수록 수용자의 참여가 많아지고 대중들의 호응과 지지가 높아진다. 또한 영상, 레이저, 조명 등을 사용한 프로젝션 맵핑 구현에서 그래픽 작업 시, 피사체의 환경에 따라 색상, 명도, 채도, 대비 등을 고려해야 한다는 내용을 본 연구자의 작품 사례에서 증명했다. 작품의 제작 단계를 정리해 보면, 작품이 구현될 공간(환경)을 확인하고, 작품의 스토리(내용) 구성, 피사체의 성질 분석 또는 제작(오브제, 조형물), 작품 구현 기법, 그래픽 제작, 디지털화, 테스트, 작품 구현 순이 될 것이다. 본 연구자는 작품 3점을 제작하면서, 다양한 방법과 재료를 사용했다. 첫 번째는 레이저 빛의 특성을 활용한 일루전(illusion) 효과를 연출하는 프로젝션 맵핑이다. 건축물에 레이저 프로젝션 맵핑과 공간에 빛을 연출한 작품으로써 다양한 매체를 활용하는 종합 예술론을 따르고 있다. 역사적 건물을 오브제로 활용하여 건물이 간직하고 있는 역사적 의미와 메시지를 표현했다. 역사 현장의 사건과 피해자의 마음의 상처를 이미지화 시켜, 새로운 시대를 열어가는 메시지를 전달했다. 하지만 이 작품은 한시적이고, 특정 장소에서만 구현할 수 있는 작품이라는 단점이 있다. 두 번째는 원통 형태의 틀에 실을 설치하여 회전하는 피사체를 구성하고 프로젝션 맵핑과 특수 조명을 통해 작품을 구현했다. 실 오브제인 조형물에 프로젝션 맵핑, 조명 그리고 음악을 활용한 작품으로써 자유롭고 다양한 매체를 활용하는 종합 예술론을 따르고 있다. ‘시간’의 개념을 담고 있는 이 작품은 마치 타임머신과 같이 수용자가 원하는 시간대로 수용자를 안내한다. 작품에 대한 감상평을 들어 보면, 수용자가 만나고 싶었던 시간대를 얘기한다. 그리고 그 시간을 이 작품을 통해서 경험했다고 얘기한다. 이러한 결과는 작품의 의도가 잘 반영된 경우라고 할 수 있다. 세 번째 작품은 360도 워터 스크린을 특수 매체로 활용했다. 생태계에 대한 스토리를 수용자에게 전달하는 작품이다. 스크린에 맵핑된 이미지는 물입자의 특성으로부터 유사 홀로그램이 연출된다. 해상도가 낮은 워터 스크린의 단점을 개선하는 방법에 대한 제시가 되어 있고, 오브젝트(등장 요소)의 등·퇴장 방법과 프로젝터 투사 시 강한 빛이 수용자에게 전달되는 문제로부터 해결에 관한 방법 등, 그래픽 제작 시, 유의점에 대한 내용을 명기했다. 이후에 본 연구자가 추구하는 작품은 특수 매체를 활용한 실감형 프로젝션 맵핑이다. 인터렉티브 기술, 조명 디자인, 무대 디자인, 기계 장치, 퍼포먼스, 창작음악과 음향 효과 등 수용 감각 기관을 자극시킬 수 있는 효과를 적극 활용한 공간의 변화를 만드는 작품을 지향하며, 이러한 작품들은 현재와 미래의 예술로서 대중들과 함께 할 수 있을 것이다.

      • PSpice를 이용한 방전등 구동특성 해석

        조정호 부산대학교 산업대학원 2005 국내석사

        RANK : 247631

        A new PSpice dynamic fluorescent lamp model has been developed which describes the non-linear resistance of fluorescent lamps operating at high-frequency. The model is based on exponential approximation that represents the equivalent resistance variation as function of power, constructed, by experimental results for several power levels. Simulation and experimental results are presented to verify the feasibility of the model and, moreover, and electronic ballast example using the proposed model is presented to further demonstrate its applications.

      • 초고양자효율 특성의 적색 발광 InP 양자점 합성 및 전계발광 소자로의 적용 연구

        조정호 홍익대학교 대학원 2016 국내석사

        RANK : 247631

        Most of the previous fundamental studies and potential applications of quantum dots (QDs) have been focused on Group Ⅱ―Ⅵ compositions, which could impose critical constraints for practicable applications because of the presence of toxic elements (i.e., Cd). To avoid such potential limitations, alternative QDs composition such as group Ⅲ―Ⅴ compounds, in particular, InP, have emerged. For a typical synthesis of InP QDs, tris(dimethylsilyl)phosphine (P(TMS)3) has been the most widely used as phosphorous (P) precursor. However, P(TMS)3 is a costly and pyrophoric substance that produces PH3, a highly toxic gas, in contact with air. InP QDs synthesized using P(TMS)3, was reported to exhibit excellent fluorescent properties in green-emissive region. But, in the red-emissive region, InP QDs generally show much inferior optical properties to green counterparts. In this study, we synthesized InP QDs using an alternative P precursor of tris(dimethylamino)phosphine (P(DMA)3) to P(TMS)3. To synthesize highly efficient red emitting InP QDs, ZnSeS intermediate shell and ZnS outer shell are sequentially formed onto InP core. To minimize in quantum efficiency reduction arising from the lattice mismatch between InP core and ZnS shell material, ZnSe shell was introduced to relax lattice mismatch. After growth of InP core, ZnSeS shell is formed by injecting Se solution, SeS one and Zn one in sequence. Outer ZnS shell is deposited by injecting 1-dodecanethiol and Zn solution in order. The variables of core and shell reactions of InP/ZnSeS/ZnS QDs are diversified and optimized. As a result, we synthesized red InP QDs having an excellent quantum yield of 82% and emission band width of 66 nm. The InP/ZnSeS/ZnS QDs show not only much better fluorescent properties but thicker shell compared to conventional InP/ZnS QDs. Using the above InP/ZnSeS/ZnS QDs, quantum dot-light-emitting diode (QLED) are fabricated. The solution-processed QLED with a layer sequence of Indium tin oxide / poly(ethylenedioxythiophene):polystyrene sulfonate / poly(9,9-dioctylfluorene-co-N-(4-(3-methylpropyl))diphenylamine) / InP/ZnSeS/ZnS / ZnO / Al was constructed. The device exhibits maximum luminance of 2507 cd/m2 at 5 V, maximum current efficiency of 3.3 cd/A at 3.5 V, power efficiency of 1.6 lm/W and maximum external quantum efficiency of 1.6% at 3.5 V. 초고양자효율 특성의 적색 발광 InP 양자점 합성 및 전계발광 소자로의 적용 연구 현재까지 양자점에 대한 기초 및 잠재적 응용 연구의 대부분은 Ⅱ―Ⅵ족 계열 반도체 양자점 조성에 집중되어 활발히 진행되었다. 하지만 Ⅱ―Ⅵ족 계열 반도체 양자점은 카드뮴과 같은 독성을 가지는 성분으로 인하여 실질적인 응용에 있어서 큰 제약을 받는다. 이러한 잠재적인 제약이 없는 양자점인 Ⅲ―Ⅴ족 계열 반도체 양자점이 최근 활발히 연구되고 있다. 특히 그 중에서도 카드뮴계 양자점과 유사한 특성을 가지는 InP 양자점이 상당한 관심을 받고 있다. 대부분의 InP 양자점 합성에서 사용하는 P 전구체 물질로 tris(trimethylsilyl)phosphine (P(TMS)3)이 사용되고 있다. 하지만 P(TMS)3는 비경제적이고 공기 중에서 PH3와 같은 높은 독성 가스를 생성하는 인화성 물질이다. 또한 P(TMS)3로 합성된 InP 양자점은 녹색 영역에서는 높은 양자효율 및 좁은 반치폭을 보이지만, 적색 영역에서는 열등한 광학특성을 보인다. 본 연구에서는 P(TMS)3를 대체하여 tris(dimethylamino)phosphine을 P 전구체로 사용하여 InP 양자점을 합성하였다. 초고양자효율 특성의 적색 발광 InP 양자점을 합성하기 위하여, InP 코어에 ZnSeS 중간 쉘 및 ZnS 외각 쉘을 형성시켰다. 즉 InP 코어와 ZnS 쉘 물질 사이의 격자불일치에서 비롯되는 양자효율의 저하를 최소화하기 위하여, InP 코어와 ZnS 쉘 사이의 격자상수 차이를 완화시킬 수 있는 ZnSe 쉘을 중간층으로 도입하였다. InP 양자점의 성장 후에 selenium (Se) 용액, Se / sulfur 용액을 Zn stearate 용액과 차례대로 주입하여 ZnSeS 쉘을 형성시켰다. 이 후에 1-dodecanethiol과 Zn acetate 용액을 이용하여 ZnS 쉘을 형성시켰다. InP/ZnSeS/ZnS 양자점의 코어 반응 변수 및 쉘 반응 변수를 조절하여 적색 영역의 중심발광파장에서 반치폭 66 nm에 양자효율 82%의 발광특성이 우수한 InP 양자점을 합성할 수 있었다. 그리고 high-resolution transmission electron microscopic, x-ray power diffraction 및 photoluminescence 스펙트럼 분석으로 기존 InP/ZnS 양자점에 비해 더 두꺼운 쉘 형성 및 우수한 발광특성을 확인하였다. 이렇게 합성된 초고양자효율의 InP/ZnSeS/ZnS 양자점을 전계발광 소자의 발광층으로 도입하는 연구를 수행하였다. 이때 전계발광 소자는 Indium tin oxide / poly(ethylenedioxythiophene):polystyrene sulfonate / poly(9,9-ioctylflure necoN-(4-(3-methylpropyl))diphenylamine) / InP/ZnSeS/ZnS / ZnO / Al의 구조로 제작되었다. 이렇게 제작된 전계발광 소자는 5 V에서 최대휘도 2507 cd/m2, 3.5 V에서 최대전류효율 3.3 cd/A, 3.5 V에서 최대전력효율 1.6 lm/W 및 최대외부양자효율은 1.6%을 나타내었다.

      • 아미노포스핀 합성 기반 InP 양자점의 발광 특성 고품위화 및 고안정화 연구

        조정호 홍익대학교 대학원 2020 국내박사

        RANK : 247631

        Cd-containing, visible-emitting Ⅱ-Ⅵ quantum dots (QDs) possess outstanding photoluminescent (PL) attributes including high quantum yield (QY), narrow bandwidth and facile tunability of band gap (or emission) energy via size and composition control, thus emerging as the promising visible-emitters for the fabrication of next-generation display and lighting devices. Unfortunately, however, such vantage points of the above QDs in fluorescence would be attenuated by the presence of an environmentally regulated substance of Cd, which renders them inappropriate for sustainable commercial products. On that account, InP QDs appear to be presently substitutes for Cd-QDs with respect to nontoxic composition as well as narrow PL capability. Thanks to the persistent synthetic efforts particularly on heterostructural double-shelling engineering, the QYs of InP QDs became comparable to those (e.g., >90%) of synthetically matured Cd-QD counterparts. For a typical synthesis of InP QDs, tris(dimethylsilyl)phosphine (P(TMS)3) has been the most widely used as phosphorous (P) precursor. However, this compound is very problematic, as it is a costly and pyrophoric substance. On that account, some alternative P precursors to P(TMS)3 including PCl3, P4, and aminophosphines have been attempted for synthesis of InP QDs. Among them, aminophosphines can be regarded as viable precursors enabling synthesis of high-quality InP QDs. However, P(DMA)3-based InP QDs appear to still lag behind in PL QY and line width compared to the aforementioned state-of-the-art P(TMS)3-based counterparts. In this work, we synthesize the high-quality fluorescent tris(dimethylamino)phosphine (P(DMA)3)-based InP QDs through an optimization of core synthesis process and double-shell structure. For this, instead of a “one-pot” approach, where core growth is consecutively followed by the shelling in the same pot, “two-step” approach, where pregrown cores are separately placed in the repeated size fractionation processing and then the size-sorted cores are subjected to the shelling, is developed. In addition, Ga(gallium), HF(hydrofluoric acid) surface treatment and core surface protection processes are introduced to suppress various defects on the core surface. Through the above processes and subsequent elaborate double shelling with ZnSeS/ZnS or ZnSe/ZnS, we demonstrate exceptional green and red PL characteristics of a sharp line width of 35 nm and 43 nm, and a high PL QY of 97% and 87%, respectively. Finally, Zr(PrO)4 surface passivation is explored on such optimized InP QDs to improve their photo-stability. 양자점(quantum dot)은 입자 크기 및 화학 조성 변화에 따른 밴드갭(band gap) 제어로 넓은 발광 영역을 구현할 수 있으며, 우수한 색순도 특성을 가지고 있어 고색재현 특성의 차세대 디스플레이 핵심 발광 소재로 연구되고 있다. 현재까지 대부분 연구된 양자점의 조성은 카드뮴 칼코게나이드 (chalcogenide) 양자점이며, 우수한 발광 특성 및 높은 소재 안정성을 보여 다양한 분야의 양자점 어플리케이션에 적용되고 있다. 그러나 인체 및 환경에 유해한 중금속 사용으로 인하여 이를 대체할 수 있는 환경 친화적인 양자점 소재의 개발이 필요한 실정이다. 이러한 환경 친화적인 조성을 가지는 양자점 중에서 카드뮴 칼코게나이드 양자점과 발광 영역이 가장 유사한 indium phosphide(InP) 양자점이 주로 연구되고 있으며, 코어 및 쉘 공정 최적화를 통해 좁은 반치폭(full-width-at-half-maximum) 및 높은 양자효율(quantum yields) 특성을 가지는 것으로 보고되었다. 이러한 고품위 특성의 InP 양자점은 phosphorous(P) 전구체로 tris(trimethylsilyl)phosphine(P(TMS)3)를 사용하였다. 하지만 P(TMS)3는 유독성 및 인화성이 매우 강하기 때문에 사용 및 보관시에 글러브 박스와 같은 특수한 환경에서만 사용할 수 있으며, 고비용의 물질이므로 양자점의 생산단가를 높이는 문제를 가지고 있다. 이를 해결하고자 다른 P 전구체로 대체하는 연구가 진행되었으며, 그 중에서도 tris(dimethylamino)phosphine(P(DMA)3)나 tris(diethylamino)phosphine(P(DEA)3)와 같은 아미노포스핀(aminophosphine) 계열 기반으로 합성된 InP 양자점이 P(TMS)3 기반 양자점에 가장 근접한 발광 특성을 보였다. 아미노포스핀의 경우 P(TMS)3와 비교하여 상대적으로 대기에서 안정적이며, 재료의 가격이 저가이므로 양자점의 생산 단가를 낮추는 이점이 있다. 그러나 아직 고품위의 P(TMS)3 기반 양자점에 비하여 열등한 발광 특성을 보이므로, 이를 개선하기 위한 연구가 필요하다. 본 연구에서는 아미노포스핀 기반 녹색 및 적색 InP 양자점의 발광 특성 및 안정성 개선을 목적으로 실험을 진행하였다. 우선 InP 양자점의 합성 방식을 기존의 “One-pot”에서 코어 정제 공정이 추가되는 “Two-step” 방식으로 바꾸어 코어 합성 후 남아 있는 잉여의 In 및 P 전구체를 제거하였으며, 코어 크기 분류 공정(size fractionation process)을 도입하여 InP 양자점의 반치폭을 크게 개선하였다. 그리고 코어 표면에 존재하는 발광 특성을 저하시키는 원인이 되는 다양한 결함을 제거하기 위한 gallium 및 hydrofluoric acid 표면 처리 공정과 얇은 ZnSe 쉘 및 trioctylphosphine을 통한 코어 표면 보호 공정을 도입하였다. 또한 ZnSeS/ZnS 및 ZnSe/ZnS의 이중쉘 구조 최적화를 위 공정들과 병행하여 진행하였으며, 최종적으로 녹색 및 적색 발광 InP 양자점은 35 nm 및 43 nm의 반치폭과 97% 및 87%의 양자효율을 보이는 것을 확인하였다. 마지막으로 이렇게 최적화된 InP 양자점에 Zr(PrO)4 표면 패시베이션 공정을 도입하여 광안정성이 크게 향상시킨 결과를 얻을 수 있었다.

      • 경영자 남성성과 투자 효율성

        조정호 중앙대학교 대학원 2026 국내박사

        RANK : 247631

        This study examines the impact of CEO masculinity on investment inefficiency from the perspective of upper echelons theory and agency problems, focusing on CEOs’ biological attributes. Using a sample of 7,255 firm-year observations listed on the KOSPI and KOSDAQ markets during 2013-2023, this study provides empirical evidence of a significant positive association between CEO masculinity and investment inefficiency, which is primarily driven by overinvestment. This relationship is exacerbated under intense product market competition and strong tournament incentives. Conversely, the association is attenuated when external information uncertainty is low, as proxied by analyst forecasts and peer firms’ financial information. Furthermore, the findings reveal that overinvestment driven by CEO masculinity is associated with poorer future firm performance. Overall, this study extends the upper echelons theory by demonstrating how CEO biological traits influence investment decision-making. It also contributes to the investment inefficiency literature by examining how these traits interact with the firms’ competitive and informational environments. 본 연구는 기존의 투자 효율성 연구에서 미진했던 경영자의 생물학적 특성을 탐구한다. 구체적으로 상위계층이론과 대리인 문제 관점에서 경영자 남성성과 투자 비효율성의 관계를 관찰하였다. 실증 분석에서는 한국의 유가증권시장과 KOSDAQ시장에 상장된 기업을 대상으로 진행하였으며, 2013년부터 2023년까지 총 7,255 기업-연도의 표본을 얻어 분석하였다. 분석 결과, 경영자의 남성성은 투자 비효율성과 양(+)의 관계를 갖는 것으로 나타났다. 이러한 현상은 과잉투자를 중심으로 나타났으며, 경쟁이 치열할수록, 산업 토너먼트 인센티브가 강할수록 경영자의 남성성과 과잉투자의 관계는 더욱 강화되는 것으로 관찰되었다. 또한, 이러한 관계는 재무분석가 예측 정보와 동료 기업의 재무 정보 등 외부 정보의 불확실성이 낮아질수록 완화되는 것으로 나타났다. 마지막으로, 이러한 경영자 남성성과 투자 비효율성의 관계는 미래 기업 성과에 부정적인 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 본 연구는 투자 의사결정 과정에서 경영자의 생물학적 특성이 미치는 영향을 강조하며, 경영자 남성성과 과잉투자의 관계를 경영자의 제국 건설로 인한 대리인 문제로 해석하였다. 본 연구의 결과는 상위계층이론을 확장하여 경영자의 생물학적 특성이 투자 의사결정에 끼치는 영향을 밝혔다는 점에서 의미가 있다. 또한, 경영자의 생물학적 특성과 경영자 경쟁 환경 및 외부 정보 불확실성을 통합하여 고찰함으로써 투자 효율성 관련 연구에 기여하는 바가 있다.

      • 現場調査에 기초한 下水管渠 整備에 관한 연구

        조정호 동국대학교 2006 국내석사

        RANK : 247631

        A drain pipe is laid underground to an underground, and usually cannot feel value of the existence, but, however, a day is national base facilities special very without an unused blade. However, a progress degree of aging is faster than earthly different facilities as a drain pipe is always exposed to moisture of an underground and a sharp temperature change, and there is with the state that load such as earth pressure, the water pressure, live load etc. is added to. Also, it is work troublesome very that underground underground conduit laid new waste water facilities underground the a drain pipe to a a building interval since a city was completely formed because of the characteristics. Therefore, the capacity what design is important, and was installed early, and do thoroughly maintenance of facilities, and extend a life of facilities, and to be short to be perfect to long term eyes to survey millions before a city is formed a way to expand through new designs gradually is realistic. As be damaged by external factors during various ways for maintenance of a drain pipe, structural, recover the original function, and grasp the times, duly a suitable repair technique, and to will provide mathematically the a drain pipe which cannot show a comeback royal mausoleum to rest structural of a drain pipe, recoveries of repair ability and an elevation, state abnormal of a drain pipe to data basic future a drain pipe legitimate through maintenance reinforcements of waste water badness a drain pipe there is.

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