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조일연,이호우,이강원 한국경영과학회 1996 한국경영과학회지 Vol.21 No.2
A system is considered which is required to perform tasks that arrive randomly during a fixed mission duration. We develop queueing models to obtain the mission effectiveness and the blocking probabilities. Exact probabilities are computed by using the Finite Fourier Cosine Transform.
디지털 가먼트 제작을 위한 핵심 요소 기술 분석 및 향후 전망
조일연 한국차세대컴퓨팅학회 2015 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 Vol.11 No.5
디지털 가먼트는 기존 의복에 디지털 정보기기 기능이 융복합된 웨어러블 컴퓨터이다. 미국과 유럽을 중심으로 섬유와 ICT 기술을 융합하여 직물전자소자 및 직물회로보드를 구현하고 이를 기반으로 디지털 가먼트를 제작하는 연구를 1990년대 초부터 진행하고 있다. 초기 디지털 가먼트는 군복과 같은 특수복으로 개발되었으나 최근 들어서는MP3 플레이어가 내장된 의류, 색상을 자유자재로 바꿀 수 있는 의류, 헬스케어 기능이 내장된 의류 등 일반 소비자를 위한 제품들이 연구개발 되고, 출시되고 있다. 디지털 가먼트는 전통 산업에 신소재, 부품, 센서 등 새로운 첨단ICT 기술을 접목하여 섬유, 패션, 의류산업의 고부가가치화를 달성하는 신산업 · 신시장을 개척하는 역할을 할 것으로 전망된다. 우리나라가 차세대 패션/의류 시장을 선도하기 위해서는 섬유의류/패션과 ICT를 융합하는 핵심원천기술 확보가 시급한 상황이다. 본 논문에서는 이러한 융합 분야의 이해를 높이고자 디지털 가먼트 구현을 위한 핵심요소 기술을 분류하고, 각 요소 기술별 연구개발 및 제품의 동향을 분석하고 이를 기반으로 향후 발전 방향을 전망해 본다. Digital garment is a wearable computer that functions of the digital device has been fusing and combining the existing clothes. Since the early 1990s, mainly in America and Europe, it has been implemented textile electronic components and fabric circuit boards by fusing the textile and ICT technology and it is in progress the study of making a digital garment. The initial product of digital garment was developed for special purpose such as soldier uniforms. Recently, garments have been designed and released for general consumer such that they are built MP3 player, the color can be freely changed, clothing and healthcare functions are built. Digital garment are combined a new advanced ICT technologies into existing traditional industries, such as new materials, parts, sensors, and so that will be expected to achieve high added value and create a new industry and markets of textile, fashion, and apparel industries. In order to lead the new market of fashion and apparel, for Korea, it is needed urgently to secure the core technology to fuse the textile/clothing/fashion and ICT technologies. In this paper, for the purpose of better understanding of this fusion field, we classify the core technology for the digital garment and analyze the trends of each technology and product. Also, we will prospect the direction of development which is based on that.
고속병렬컴퓨터1)(SPAX) 노드간 통신시스템의 성능분석을 위한 대기행렬모형
조일연,이재경,김해진,Cho, Il-Yeon,Lee, Jae-Kyung,Kim, Hae-Jin 한국정보처리학회 1998 정보처리논문지 Vol.5 No.1
본 논문에서는 고속병렬컴퓨터와 같이 다중노드로 구성된 시스템에서 사용되는 유한 버퍼를 가지는 노드간 통신시스템의 성능을 대기행렬모형을 사용하여 평가/분석하였다. 전체 시스템을 각 서브 시스템별로 나누어 버퍼크기의 제한으로 발생하는 블로킹을 고려한 안정상태에서의 도착률과 확률 값들을 구한 뒤, 이를 이용하여 전체 시스템의 성능을 분석하는 방법을 사용하였다. 평균 전송시간과 처리율을 구하여 이를 시뮬레이션 결과와 비교 검증하였으며, 제안한 모형을 사용하여 버퍼의 크기가 처리율에 미치는 결과를 분석하였다. A queueing model for performance evaluation of finite buffered inter-node communication system is proposed in this paper. Each components are modeled as M/M/I/B queues to obtain the steady state probabilities and ar-rival rate and to analyze finite buffer behavior, The overall sysrem is integrated as series queues with blocking. Average delay and throughput are the performance measures studied in this analysis. The analytical results are first validated through simulation. Next, the effect of buffer length is discussed using the proposed model.
조일연,김정녀,이재경,Jo, Il-Yeon,Kim, Jeong-Nyeo,Lee, Jae-Gyeong 한국전자통신연구원 1997 전자통신동향분석 Vol.12 No.1
OSF/1 AD 운영체제에 사용된 노드간 메시지 전달 기법인 DIPC(Distributed Interprocess Communication)는 마이크로커널 내에 구현된 서브시스템으로, 다중 컴퓨터 환경에서 특정 태스크간의 통신을 효과적으로 지원할 수 있도록 설계되었다. 본 문서에서는 이러한 DIPC 서브시스템을 그 운영특성을 중심으로 자세히 살펴보았다.
조일연,이재경,김해진,Jo, Il-Yeon,Lee, Jae-Gyeong,Kim, Hae-Jin 한국전자통신연구원 1997 전자통신동향분석 Vol.12 No.4
OSF/1 AD는 여러 대의 워크스테이션을 연결한 클러스터링 시스템에서부터 인텔 파라곤(Paragon)과 같은 massively parallel(MPP) 시스템에 이르는 다양한 시스템 상에서 단일시스템 이미지를 효과적으로 제공하는 다중컴퓨터용 운영체제이다. 본 고에서는 OSF/1 AD 운영체제의 기본구조와 분산 시스템의 부하 분산 기능 구현의 핵심 요소인 프로세서 이전 기법의 구현 방법에 대하여 살펴보았다.