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조옥희 제주대학교 산업대학원 2013 국내석사
Outbreak of foot-and-mouth disease and highly pathogenic influenza due to the difficulty of the artiodactyl industry and the poultry industry continued crisis are appearing. New generation of farmers in a difficult situation in power increased interest in horse industry, government announce a new policy after act through legislation enacted after the 'horse industry raring policy' after In local government policies and regulations have been enacted by In this study on central government policy analysis on stages of policy development and progress and through a survey about the direction of policy proposal is to develop. Analyze policies for industrial development direction, first. Lay the groundwork for the horse industry of industrial facilities second. Farmers in order to enhance industrial competitiveness horse facilities third. Horse demand of expansion and industry growth Industry analysis is required at the beginning of a plan to invest at the maximum is established. but, association workers look at part of the vision and insufficient institutional portion is shown. The initial complement of industries with emphasis on the recognition and will be placed. Horse industry development policy, saying the situation investigated by the results of the survey result for Say that the horse industrial policy, a realistic awareness of conditions, successful policies horse industry, horse industry workers is currently in progress and standing about industrial policy and institutional gaps and do not have horse racing industry in response to the development of the industry look at the possibility of horse industry workers, horse industry workers, the public, and a similar tendency indicators appear also showed a contrary trend. Respondents expected that the general public in the future, circumstances, and source of income is good for such things as trends showed industrial promotion and policy issues related to the horse racing industry practitioners do not response rate was higher than those of industry professionals. Do the overall industry in the horse racing industry in the occupied ratio is high and the existing central tendency. In order to promote a successful complement system, expanding government support, consistency of policies, private investment, professional training should be conducted in order that the ranking of the business was the response. The central government's policies, by horse Porter's diamond industry analysis techniques, a comprehensive survey of the village just beginning when industrial development is to some suggestions for. First. Configuration is a forum for horse industry development. Professionals and the general public participated in the various layers can be configured in the public forum, and it is presented through the opinions and policies are reflected in the composition of central government policy should be to build the system. Second, horse industrial R&D center in general is controlled. Yet the development of a variety of technologies for industrial development should be carried out first. A forum for technology development needs through research and consultation in the process of developing the technology developed in the public forum for the dissemination and support for technology transfer and commercialization should allow. Third, the horse industry`s expo is held to. South Korea's domestic and foreign enhance the image of the horse racing industry and the involvement of the various layers can hold events industry overall enhance the image of the town and the new development direction of livestock should be able to improve. Agricultural industry since the days of the end of the FTA. Livestock farms become the new source of income as well as the further development industry. Been developed in Korea Economic Some small hope that contribute Suggest new ways. 구제역의 발생으로 우제류 산업 동물의 어려움 및 고병원성 인플루엔자로 인한 양계산업의 위기가 지속적으로 나타나고 있다. 축산업의 어려운 상황에서 새로운 발전 동력으로 말 산업에 대한 관심이 증가하고 있으며 법제화를 통한 말산업 육성법이 제정된 이후 말산업 육성을 위한 정부의 시잭이 제시되고 있으며 이에 따른 지방정부에서도 정책 및 조례가 제정되고 있다. 본연구에서는 이러한 정책의 수립 및 진행되는 단계에서 중앙정부 정책을 분석하며 포터의 다이아몬드 기법을 이용한 기존의 마 산업에 대한 분석과 설문조사를 통하여 정책 발전방향에 대한 제언을 하고자 한다. 마 산업 발전 방향에 대한 정책을 분석하여 보면 1)말 산업 기반 조성을 위한 시설, 2) 말 산업 경쟁력 강화를 위하여 생산농가 시설 3)말 수요 확충 및 연관 산업 육성으로 나누어 볼 수 있으며, 분석결과 산업의 시작 단계에서 필요한 부분에 최대한의 투자를 위하여 계획이 성립되어 있다. 다만 종사자들의 시야와 제도적인 부분을 보면 미흡한 부분이 나타나고 있다. 초기 산업분야에 대한 인식 및 보완을 중점으로 두어야 할 것이다. 말 산업 육성 정책에 관한 인식 실태를 설문조사를 통하여 알아본 결과 말 산업 정책 인지, 현실적인 여건에 대한 인식, 말 산업 성공적인 정책에 관련된 설문에서는 일반인들에 비하여 마산업 및 경마산업에 종사자들의 응답률이 높았으며 마산업 종사자들은 현재 진행되어 지고 있는 마산업 정책에 관하여서는 경마산업 종사자 및 일반인에 비하여 부정적인 응답이 많았으며, 제도적 허점 및 경마산업이 없는 마산업의 발전 가능성에 대한 응답을 살펴보면 경마산업 종사자, 말산업 종사자, 일반인에서 상반적인 경향성이 나타났다. 일반인 응답자가 미래 전망 즉, 여건 및 소득원과 같은 사항에 대하여서는 좋은 경향성을 나타냈으며 마산업 추진 및 정책에 관련된 사항에서는 경마산업 종사자가 마산업 종사자에 비하여 높은 응답율을 나타냈다. 전반적인 마산업 속에서 경마산업이 차지하고 있는 비율이 높으며 기존의 중심 경향성 ?문이다. 성공적인 추진을 위하여서는 제도보완, 정부지원확대, 정책의 일관성 유지, 민간투자 확대, 전문인력양성 순으로 업무의 순위로 진행해야 한다는 응답이 나타났다. 이러한 중앙정부의 정책, 포터의 다이아몬드기법을 통한 마산업 분석, 설문조사 결과를 종합하여 보면 이제 시작 단계인 마산업 진흥을 위한 몇 가지 제언을 하고자 한다. 첫째. 마산업 발전을 위한 포럼 구성이다. 다양한 계층의 전문가와 일반인들이 참여 할 수 있는 공개적인 포럼이 구성되어야 하며 이를 통하여 의견과 정책이 제시되어지고 중앙정부 정책의 구성에 반영되는 체계를 구축하여야 한다. 둘째, 마산업 R&D 총괄 콘트롤 센터 설립이다. 아직까지 다양한 산업 발전을 위한 기술개발이 가장먼저 수행되어야 한다. 기술개발을 위해 포럼을 통하여 협의를 거쳐 수요조사 및 개발을 진행하고 개발된 기술에 대한 보급을 위하여 포럼에서 공개하여 기술이전 및 상용화를 위한 지원을 할 수 있도록 하여야 한다. 셋?, 마산업 홍보대전 개최이다. 국내 및 외국에서 한국의 경마산업에 대한 이미지 제고와 다양한 계층의 참여가 가능한 행사를 개최하여 마산업 전반적인 이미지 제고와 새로운 축산업의 발전 방향을 제고 할 수 있어야 한다. 말 산업이 FTA시대 이후 농?축산 농가의 새로운 소득원으로 자리매김하고 더 나아가 신(新) 산업으로 제대로 육성?발전되어 한국 경제에 작으나마 기여할 수 있는 방안이 되기를 바라며 제언한다.
치매노인과 아동을 위한 몬테소리 뎁스(deps)프로그램 개발과 효과성 검증에 관한 연구
본 연구는 몬테소리 이론을 바탕으로 몬테소리 뎁스(DEPS) 프로그램을 개발하고 개발된 몬테소리 뎁스(DEPS) 프로그램이 치매노인과 아동의 사회적응력에 미치는 효과를 검증하는데 목적을 두었다. 치매노인과 아동의 사회적응력을 향상시키기 위한 몬테소리 뎁스(DEPS) 프로그램을 적용한 후 본 연구의 연구문제 달성에 미친 영향을 요약하면 다음과 같다. 첫째, 몬테소리 뎁스(DEPS) 프로그램이 치매노인과 아동의 신체․동작적 기능 향상에 미친 영향은 치매노인의 경우, 실험집단의 신체․동작적 기능을 유의미하게 증가시켰으나, 아동의 경우는 실험집단의 신체․동작적 기능은 유의미한 차이가 나타나지 않았다. 따라서 몬테소리 뎁스(DEPS) 프로그램이 치매노인의 신체․동작적 기능을 향상시키는데는 효과적이었으나 아동의 신체․동작적 기능을 향상시키는데는 효과적이지 못한 것으로 나타났다. 둘째, 몬테소리 뎁스(DEPS) 프로그램이 치매노인과 아동의 심리․정서적 기능 향상에 미친 영향은 치매노인의 경우, 실험집단의 심리․정서적 기능은 매우 유의미하게 증가 된 것으로 나타났고, 아동의 경우도 실험집단의 심리․정서적 기능의 유의미한 차이가 나타났다. 따라서 몬테소리 뎁스(DEPS) 프로그램이 치매노인과 아동 모두의 심리․정서적 기능을 향상시키는데 효과적임을 보여주었다. 셋째, 몬테소리 뎁스(DEPS) 프로그램이 치매노인과 아동의 감각․인지적 기능 향상에 미친 영향은 치매노인의 경우, 실험집단의 감각․인지적 기능은 유의미한 차이가 나타나지 않았다. 그러나 아동의 경우, 실험집단의 감각․인지적 기능은 유의미하게 증가 되었다. 따라서 몬테소리 뎁스(DEPS) 프로그램이 치매노인의 감각․인지적 기능을 향상시키는데는 효과적이지 못하였으나 아동의 감각․인지적 기능을 향상시키는데는 효과적이었음을 보여주었다. 넷째, 몬테소리 뎁스(DEPS) 프로그램이 치매노인과 아동의 사회적 기능 향상에 미친 영향은 치매노인의 경우, 실험집단의 사회적 기능은 유의미한 차이가 나타났고, 아동의 경우도 실험집단의 사회적 기능이 유의미하게 증가된 것으로 나타났다. 따라서 몬테소리 뎁스(DEPS) 프로그램이 치매노인과 아동 모두의 사회적 기능을 향상시키는데 효과적인 것으로 나타났다. A Study on development of Montessori DEPS program for the aged with dementia and children and verification of its effectiveness The study aims to develop Montessori DEPS program and to verify the developed Montessori DEPS program's effects on social adaptation of the aged with dementia and children. After applying Montessori DEPS program in order to enhance social adaptation of the aged with dementia and children, the influences of achieving the study's goal is summarized as follows: First, for influences on enhancement of physical and action functions of the aged with dementia and children by Montessori DEPS program, there was significant increase in the experiment group for the aged with dementia while there was no difference of physical and action functions of the experiment group in children. Accordingly, Montessori DEPS program is effective to enhance physical and action functions of the aged with dementia but not children. Second, for influences on enhancement of psychological and emotional functions of the aged with dementia and children by Montessori DEPS program, the experiment groups in both the aged with dementia and children showed significant increases and it was remarkable in the aged with dementia. Therefore, Montessori DEPS program is effective to enhance psychological and emotional functions of both the aged with dementia and children. Third, for influences on enhancement of sense and recognition functions of the aged with dementia and children by Montessori DEPS program, there was no significant difference of the experiment group in the aged with dementia. However, children's experiment group showed significant increase in its sense and recognition functions. So Montessori DEPS program is not effective for improving sense and recognition functions of the aged with dementia but those of children. Fourth, for influences on enhancement of social functions of the aged with dementia and children by Montessori DEPS program, there were significant differences in the experiment groups of both the aged with dementia and children. As a result, it turned out Montessori DEPS program is effective to enhance social functions of both the aged with dementia and children.
놀이 요소의 차용에 의한 디지털 미디어 아트의 몰입성 증대에 관한 연구
조옥희 중앙대학교 첨단영상대학원 2012 국내박사
회화나 조각 같은 전통적 예술은 정치, 역사, 종교와 맞물려 신성시된 적이 있었고, 어느 정도 관객과의 거리감이 존재하였다. 또한 관객의 감상방법도 작품과 물리적 거리를 두는 관조적 감상이었다. 관조적 감상도 물론 관객과 작품과의 상호작용의 한 형태라고 할 수 있지만, 전통적 예술과 미디어 아트에서의 감상방법은 관객의 참여의 정도에 현격한 차이가 존재한다. 특히 관객의 직접적인 참여가 이루어지는 미디어 아트의 경우 관객과 작품과의 상호작용에 의해 작품과의 소통이 이루어지면서 감상이 진행된다. 본 연구는 디지털 인터랙티브 미디어 아트에 놀이 개념을 도입하여 분석하고, 놀이가 디지털로 형상화된 게임을 미디어 아트에 접목시켜 보았다. 게임은 몰입을 넘어서 중독이라는 부정적 단계에 이를 만큼 강한 몰입성을 지니고 있는 콘텐츠이다. 이러한 게임의 몰입성은 높은 수준의 그래픽 퀄리티, 사운드 이펙트, 보조 디바이스 등의 기술의 발전으로 인해 발생한 측면이 있다. 이러한 게임 기술의 차용에 의해 구현된 미디어 아트 작품은 관객의 몰입성을 증대시킨다. 본 논문에서는 로저 카이와의 놀이 개념으로 미디어 아트를 분석한 후, 게임 기술이 차용된 본인의 미디어 아트 작품 「The Flying」에서 이를 적용시켜 작품을 구현하고, 감상 및 평가하였다. 그 결과, 본 연구를 통하여 다음과 같은 결과를 도출하였다. 첫째, 본인의 미디어 아트 작품「The Flying」을 감상한 관객에게 설문조사를 통해 확인한 결과, 위에서 언급한 놀이 요소들은 미디어 아트에서 관객의 몰입을 증가시켰다. 둘째, 미학적으로 「The Flying」작품을 고찰하여 본 결과, 스피노자의 심신일원론의 관점으로 위 작품을 분석하면 관객의 참여 즉, 관객의 날개짓이 인간의 본능을 자극하는 놀이 요소에 의해 작품으로의 몰입을 증가시키고, 이러한 몰입의 증가는 심신일원론의 맥락으로 보면, 관객의 미적 감흥을 증대시킨다. 차후 디지털 인터랙티브 미디어 아트에서 놀이 요소들을 접목시키고, 게임 기술을 차용한 다양한 형태의 미디어 아트, 또는 게임 아트에 대한 연구가 필요하다. 본 논문이 그러한 예술작품 창작에 일조하기 바란다. The traditional art such as painting and sculpture has held sacred in situation with politics, history and religion, and exists some distance with audience. In addition, the audience's appreciation method was also contemplative appreciation which has the physical distance to the artwork. The contemplative appreciation is also one of the interaction with the audience and the artwork. However, the appreciation in the traditional art and media art has a wide difference of the participation of the audience. Especially, in the case of media art the appreciation of artwork goes on with communication according to the interaction between the audience and the art work. This research analyses the play conception introduced to the digital interactive media art and appropriates the digital game techniques to the media art. Computer game is the contents that has a strong immersion reaching to the negative level to be cold addiction over the immersion. These immersion of the game has occurred according to the technology development such as high quality graphic, sound effect and device, etc. These media artwork to be implemented the game technology will raise the audience's immersion. In this paper, we analyse the media art with Roger Caillois's play conception and then estimate the my media artwork 「The Flying」which applied the game technology. As a result, I draw the conclusion through this research. First, as the result which estimated the survey from the audiences who appreciated my media artwork 「The Flying」, the play conception raised the audience's immersion. Second, as the result of discussion with 「The Flying」artwork, the play conception raises the immersion above artwork on point of view Spinoza's identity theory to mind and body , especially the audience's participation such as flapping behavior of bird's wings which irritate the instinct of the human. These immersion also connects the audience's aesthetical emotion. Henceforward, I think the research about media art to be appropriated e play conception needs and will apply game technology to media art. I want to make media art to have play conception and game technology.
Hi micro 3D engine을 이용한 모바일 3D 인터랙티브 아트 구현에 관한 연구
예술작품을 감상하는 관객들은 언제나 새로운 자극을 추구한다. 이에 따라 예술가들 또한 새로운 표현방법, 새로운 매체를 끊임없이 갈구해왔다. 회화에서 설치, 설치에서 인터랙티브, 인터랙티브에서 미디어, 디지털로 까지 다양하게 진화해온 예술의 표현방법과 그 범위는 시대의 변화 못지않은 속도와 다양성을 내포하고 있다. 또한 새로운 예술적 충족을 원하는 다양한 관객들의 욕구를 만족시켜가며 지금도 끊임없는 발전을 거듭하고 있다. 예술은 갈수록 캔버스에서 멀어지며 디지털 테크놀러지와 가까워지며 디지털 아트, 컴퓨터 아트 등 다양한 모습으로 변모해 가고 있으며 그 가속도는 점점 빨라질 것이다. 변해가는 예술의 여러분야 중 가장 주목할 만한 분야는 바로 인터랙티브 디지털 아트이다. 첨단 기술과 문화의 발전이 가져다준 새로운 예술 장르라고도 할 수 있는 디지털 아트는 관객들이 갈수록 많은 흥미를 느끼고 기술적으로나 예술적으로나 무한한 발전을 거듭하고 있는 예술분야 중 하나이다. 기술의 발전은 인터랙티브 아트에서 작품과 관객과의 상호작용에 날개를 달아준 결과를 낳았는데 본 논문에서는 예술과 연결시킬 수 있는 여러 디지털 표현 매체 중에서 최첨단 기술의 대표주자이자 모든 연령층의 must have itemmust[məst] ~해야한다, ~할 필요가 있다 + have[hæv] 가지고있다, 소유하다 + item[áitəm]물건, 상품, 항목, 조항 (Mnet , Kmtv, Onstyle 등의 케이블 채널과 인터넷문화를 통해서 생겨난 말로써 젊은이들이 그 시기에 꼭 가지고 싶어하는 존재를 지칭함). 인 모바일 폰을 예술의 표현 매체로 삼아 작품을 구현하는데 초점을 맞추었다. 모바일에서 표현할 수 있는 이미지들은 크게 2D와 3D로 분류할 수 있는데 본인은 ‘내 손안의 가상공간’이라는 개념에 초점을 맞추어 3D로 작품을 구현하였다. 3D는 2D와 달리 인터랙티브를 극대화 시킬 수 있고 조그만 평면 화면인 휴대폰의 화면에 무한한 공간감을 부여시켜 준다. 또한 모바일 3D는 이제 더 이상 게임폰(GXG, GPANG등)에서만 즐길 수 있는 특정한 컨텐츠가 아니며, 삼성, LG, MOTOROLA등 휴대폰 생산 업체들은 생산되고 있는 거의 모든 폰에 3D칩을 탑제하고 있으며 이제 카메라나 MP3처럼 대부분의 폰들에서 즐길 수 있는 컨텐츠의 한 분야가 되었다. 본인은 이 흐름에 발 맞춰 휴대폰에 다운로드 가능한 새로운 개념의 모바일 3D 인터랙티브 아트를 구현해 보았다. 인간의 이중성을 나타내는 `PERSONA`라는 개념을 주제로 하여 3가지 작품으로 이를 구현하였다. 1.본인의 작품(⌜Gap of image space⌟(영상 설치작품), 2005)에서 다루었던 인간의 이중성 개념을 발전시킨 ⌜Alter ego⌟, 2.고 백남준 씨의 작품을 3D화 시킨 ⌜Jone cage⌟, 3.레오나르도 다빈치의 ⌜Mona Lisa⌟를 3D화 시킨 ⌜Real Mona Lisa⌟ 이렇게 세 파트로 구성하였다. 논문 전반부에서는 예술에서의 인터랙티브를 살펴보고 중후반부에서 모바일 아트와 ⌜PERSONA⌟작품 구현에 대하여 기술하였다. 모바일 3D 인터렉티브 아트는 손안의 작은 가상세계에 존재하는 작품을 버튼 콘트롤을 통하여 감상하는 신 개념의 아트가 될 것이며 미술관이 필요 없는, 휴대 가능한 독특한 예술 작품이 될 것이다. 그리고 문화의 중심에 서있는 휴대폰의 의미를 한 단계 업그레이드 시키는 의미를 갖게 될 것이다.
조옥희 조선대학교 교육대학원 2002 국내석사
A Guiding in music listening is very important, for its meaning is so inclusive and essential that, in a sense, means music education itself. So in guiding in listening to music, in order to improve their abilities in grasping and understanding various expressive form of music, the teacher should try to help them to develop the methods and attitudes for listening to music in independent and active way, not in passive and routine way. The aim of this research is summerized as follows : to examine music education in the seventh curriculum of high school, and to investigate the necessity of music appreciation teaching by examining the definition of music, the history of music appreciation, and music textbooks. To extend the basic understanding of music appreciation, I examine the three step types of Robert Weiss as systematic ways of music appreciation and investigate C. Richter's education and programmed learning method about music appreciation lesson.
개별 학생 학습 지도 효과를 높일 tutor라는 고급 저자언어 의 개발과 Al(Artificial Intelligent )의 발전에 따라 ICAI (Intelligent Computer Assisted Instruction )가 출현하게 되었다. 따라서 Computer 보조학습인 CAl ( Computer Assist- ed Instruction )에다 인공지능의 기능을 첨가시킴으로써 ICAI 를 핼할 수 있다. 고급저자 언어를 사용하어 ICAl를 캘하는 시스템을 Tutoring 시스템이라 하는데 비하여 ICAl를 핸하는 시스템은 지능현 Tu- toring시스템이라 하였다. 본 논문에서는 PROLOG를 이용 지능형 Tutoring System 을 실행시켜 본 결과 ICAl를 사용하므로써 기존의 CAl에 비해 교사의 많은 기능에 근접하어 가는 것을 본 논문을 통 알 수 있다. To day the expansion of students demands a great change on the educatIonal method. l proposed an intelligent tutoring system (ICAl) though there are many CAl studies in various grounds. Futher research on ICAI education ground is more than need now we make facilities available for a tutor to improve it's teaching ability by learning new knowledge from unanticipated students also. we define the attribute frames ss knowledge re- presentation to describe the ideal solution. Incorporation. with dynamic program trace. the system can achieve goal-oriented feed back for guidance. It is able to diagnose errors as well as make visiable the trace behavior of student's program and provide support in the necessary form. We are building arl intelligent tutoring system. I think that a direction to the good course ware of ICAl in education and for suggest a more effective. ICAI system emboding a teacher's role in ICAl through experienced study model.