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조영은 국민대학교 일반대학원 2022 국내석사
The purpose of this study was to obtain 2’-fucosyllactose of high yield from recombinant Corynebacterium glutamicum, overexpressing nucleoside diphosphate kinase. Nucleoside diphosphate kinase (NDK) is a protein that catalyzes the reaction of producing GTP using ATP as a substrate of GDP. It plays an important role in the synthesis of nucleoside triphosphates (NTPs) other than ATP, and ATP gamma phosphate is passed to NDP beta phosphate through the ping-pong mechanism using phosphatized active site intermediates. In this experiment, the NDK gene was introduced and overexpressed in Corynebacterium glutamicum to increase the production of 2’-fucosyllactose. In batch and fed-batch fermentation of strains, the result of flask fermentation of NDK gene from C. glutamicum showed 843mg/L 2’-FL which was improved by 45 % compared to that of the pEGWTT(CO)/pVBCL strain without the overexpression of the NDK gene, Also, I tried to verify that the overexpression of the NDK gene might positively affect throughout the fed-batch fermentation has effects on efficient mass production of 2’-fucosyllactose in Corynebacterium glutamicum throughout the fed-batch fermentation. I selected the pEGWTT(CO) /pVBCLN (CG) strains, which gave the best results in flask fermentation, and performed fed-batch fermentation in 2.5L bioreactors. As a result, the result of fed-batch fermentation of the pEGWTT(CO)/pVBCLN(CG) strain which was overexpressed NDK gene from C. glutamicum showed 10g/L 2’-FL. Productivity was improved by 53 % compared to that of the pEGWTT(CO)/pVBCL strain without the overexpression of the NDK gene. Through this result, I demonstrated that overexpression of NDK gene could increase the production of any bioreactors adopting GTP as a cofactor. Nucleotide diphosphate kinase(NDK) 효소는 GDP를 기질로 ATP를 사용하여 GTP를 생산하는 반응을 촉매하는 단백질이다. ATP이외의 Nucleoside trophosphates의 합성에 중요한 역할을 하고, ATP 감마 인산염은 인산화된 활성부위 중간체를 사용하여 핑퐁 메커니즘을 통해 NDP 베타 인산염으로 전달된다. 이전 실험에서는 2’-푸코실락토오즈의 생산을 높이기 위해 플라스미드에 Nucleoside diphosphate kinase (NDK) 유전자를 도입하고 과발현 시켰다. 본 실험에서는 이를 코리네박테리움 균주에 도입하고 여러 발효을 통해 2’-푸코실락토오스 생산성 향상 효과를 검증하였다. 플라스크 발효 결과 C. glutamicum 유래 NDK는 대조군 대비 O.D의 증가를 보였으며 843mg/l의 2’-FL을 생산하였다. 또한 2’-푸코실락토오스의 생산성은 45% 향상되었다. 또한 Fed-batch를 통해 NDK 유전자의 과발현이 대량생산에도 도움을 준다는 것을 검증하려고 하였다. Flask 발효에서 효과가 좋았던 pEGWTT/pVBCLN(CG) 균주를 선택하여 대조군과 함께 2.5L 바이오리액터에 발효를 진행하였다. 그 결과, NDK유전자를 과발현시키지 않은pEGWTT(CO)/pVBCL와 비교하여 코리네박테리움 글루타미쿰 유래의 NDK유전자가 과발현된 균주의 2’-‘FL생산량은 약 10g/L로 생산성이 53% 향상되었다. 또한 NDK효소활성 측정을 통해, NDK유전자의 발현도가 높을수록 2’-푸코실락토오즈의 생산성도 높아진다는 것을 증명하였다. 이 결과를 통해, 대량 발효에서도 NDK가 생산량에 영향을 주는 것을 증명하였고, 산업에서도 도움이 될 것이라고 생각한다.
농촌체험마을과 연계를 통한 자연휴양림 활성화 방안 연구
As the urban residents’ consuming trend has been paying attention to well-being & health, forests are being utilized as the main area of outdoor resorts. The representative of forest resort, the Nature Forest, was first established in 1998, for the purpose of offering the outdoor rest area to people, making use of it as an educational place for learning nature, promoting the increasing income from multi-purposed forest management, and contributing to community development. However, the domestic Nature Forest is revealing the problems or thresholds such as the seasonal limit, lack of programs & activities, the restricted supervising staff, insufficient increasing income and so on. Thus, this study is trying to suggest the connection with Rural Tourism Villages as the remedy for resolving & supplementing the problems & thresholds of the domestic nature forests. Furthermore, this study wants to obtain the empirical data in finding the constructing methods for nature forests connected with Rural Tourism Villages by analyzing the users’ perception gap through IPA(Importance-performance Analysis) of Rural Tourism Villages. The progress of study tries to lay the theoretical foundation by considering the use and limit of domestic nature forests, the appearance of connection-typed nature forests, the nature forests connected with Rural Tourism Villages. In addition, we’ve tried to conduct a survey targeting the users of nature forests & Rural Tourism Villages as well as investigating the current status of Research Areas through the empirical study. According to the result of this study, most users of nature forests & Rural Tourism Villages are shown to give a positive answer on the link between nature forests & Rural Tourism Villages, needing the connection-typed nature forests. Through IPA(Importance-performance Analysis) of nature forests & Rural Tourism Villages, could we draw the connection method largely as physical link, trial program link & administrative control link. It is identified that the securement of accessibility & the connection of accommodations should be improved as a physical link. As for the securement of accessibility, constructing a bike lane or creating Dulle-gil Trail has been preferred. With a view to the connection of accommodations, it has been analyzed that the difference of price, facilities & degree of management between nature forests & Rural Tourism Villages need to be improved. In case of the trial program, we’ve tried to connect with a variety of trial programs in Rural Tourism Villages. It is estimated that it is desirable to construct as a multiple choice to the demand of users according to a time zone, season and age. In particular, it is analyzed that the trial program of nature forests fostered on the basis of forests needs to be diversified, judging from much more revealed ‘Participation of trial activities & programs’, ‘Children’s Nature Learning & its education’ out of the purposes of the visit to nature forests. Finally, our study has tried to suggest the connection of administrative control. ‘The reservation system’ has been ranked highest as the preferably improvement-required item of nature forests. Furthermore, the problem of promotion can be counted as one of the insufficient items in managing Rural Tourism Villages, which needs to be supplemented through comprehensive promotion & guidance. We can also anticipate the effect of budget reduction & mutual synergy with joint promotion & management such as the combined pamphlet, a promotional video, board and home-page banners. We’ve wished through this study that the positive effect would be exerted on Rural Tourism Villages as well as on vitalization of nature forests. It is thought that the main tourist attractions of a community become activated, which leads to the connection with nearby tourist attractions, contributing to developing a community in a significant meaning. Henceforth, the connection plan should be achieved on the basis of connection remedy which fully reflects the demand and need between the users of nature forests and Rural Tourism Villages. Into the bargain, it shall be planned so that it can contribute to the fostered purpose of nature forests & the increasing income of Rural Tourism Villages. 도시민의 소비경향이 웰빙과 건강에 주목됨에 따라 산림이 옥외휴양지의 주요한 장으로 활용되고 있다. 대표적 산림휴양지인 자연휴양림은 국민에게 옥외 휴식공간을 제공, 자연학습교육장으로 이용, 다목적 산림경영으로 인한 소득증대 도모, 그리고 지역개발에 기여하기 위한 목적으로 국내에 1988년 처음 조성되었다. 하지만 국내 자연휴양림은 계절적인 한계, 프로그램 및 활동의 부족, 관리인원의 한정, 소득증대 미흡과 같은 문제점 및 한계점을 드러내고 있다. 이에 본 연구는 국내 자연휴양림의 문제점 및 한계점을 해결하고 보완하기 위한 방안으로 농촌체험마을과의 연계를 제시하고자 한다. 자연휴양림과 농촌체험마을의 중요도-만족도 분석(IPA)을 통해 이용자 인식차이를 분석하여 농촌체험마을과 연계한 자연휴양림 조성방안을 모색하는데 있어 실증적인 자료를 얻고자 한다. 연구의 진행은 국내 자연휴양림의 이용과 한계, 연계형 자연휴양림의 등장, 농촌체험마을과 연계한 자연휴양림을 고찰함으로서 이론적 토대를 마련하고자 한다. 또한, 실증적 연구를 통해 연구대상지의 현황을 파악하고, 자연휴양림과 농촌체험마을 이용자를 대상으로 설문조사를 시행하였다. 본 연구결과에 따르면, 자연휴양림과 농촌체험마을 이용자 대부분 농촌체험마을과 자연휴양림 연계에 관해 긍정적인 응답을 하여 연계형 자연휴양림에 대한 필요성을 볼 수 있었다. 자연휴양림과 농촌체험마을의 중요도-만족도 분석을 통해 연계방안을 크게 물리적 연계, 체험 프로그램 연계, 운영·관리 연계로 도출할 수 있었다. 물리적 연계로 접근성확보와 숙박시설의 연계가 개선되어야 한다고 판단된다. 접근성 확보는 자전거도로 구축이나 둘레길 조성을 선호하였다. 숙박시설 연계를 위해서는 자연휴양림과 농촌체험마을 간의 가격, 시설, 관리정도의 차이를 개선해야 할 것으로 분석하였다. 체험프로그램 연계는 농촌체험마을의 다양한 체험프로그램과 연계하고자 하였다. 시간대별, 계절별, 연령별 이용자의 수요에 맞추어 선택형으로 구축하는 것이 바람직하다고 판단된다. 특히 자연휴양림 방문목적 중 ‘체험활동 및 프로그램 참여’, ‘자녀의 자연학습 및 교육’이 높게 나온 것으로 보아 산림을 기반으로 조성된 자연휴양림 체험프로그램을 더 다양화 할 필요가 있음을 분석하였다. 마지막으로 운영·관리 연계를 제시하였다. 자연휴양림의 가장 우선 개선되어야 하는 항목으로 ‘예약시스템’이 가장 높게 나타났다. 또한, 농촌체험마을의 운영상 미흡한 항목으로 홍보의 어려움을 들 수 있는데, 이를 통합 홍보 및 안내를 통해 보완하고자 하였다. 통합 팜플렛, 홍보영상, 안내판, 홈페이지 배너와 같은 공동 홍보 및 운영으로 예산절감과 상호 시너지 효과를 기대할 수 있다. 본 연구를 통해 자연휴양림 활성화뿐만 아니라 농촌체험마을에도 긍정적인 영향이 미치기를 소망하였다. 지역의 중심관광지가 활성화되므로 인해 인근관광지와 연계가 이루어지고, 이는 큰 의미에서 지역개발에 기여할 수 있다고 생각된다. 향후 자연휴양림 이용자와 농촌체험마을의 이용자 간의 수요와 욕구를 충분히 반영한 연계방안을 바탕으로 연계계획이 이루어져야 한다. 또한, 자연휴양림의 조성목적과 농촌체험마을의 소득증대에 기여할 수 있도록 계획되어야 할 것이다.
애니메이션의 '인간기계'에 나타나는 메타-포스트휴머니즘 : 〈피노키오〉, 〈철완아톰〉, 〈알리타;배틀 앤젤〉을 중심으로
조영은 중앙대학교 첨단영상대학원 2024 국내박사
최근 AI, 로봇 등 인간을 대체할 수 있는 유사인간을 만드는 기술의 발전으로 인하여 포스트휴머니즘에 대한 인문학적 연구들이 더 많이 요구되고 있다. 포스트휴먼 기술과 관련하여 인간의 다양한 신체로 인하여 인간에 대한 정의가 바뀌고 있는 21세기에 포스트휴먼과 포스트휴머니즘에 대한 연구는 사회, 문화, 철학, 예술 분야 전반에서 다루어져야하는 중요한 영역이다. 특히 과학과 기술이 발전하는 과정에서 인간의 삶이 더 나아질 것이라고 기대했던 꿈이 20세기 초에 처참하게 깨어지면서 대안적인 철학으로 포스트휴머니즘과 포스트휴먼에 대한 연구는 날이 갈수록 중요해질 것이다. 그 중에서 포스트휴먼의 원조이자 한 종류인 ‘인간기계’는 기계적 신체에 내면적으로 인간다움을 가진 존재로 상상되고 발전해왔다. ‘인간기계’의 인간다움을 통해서 포스트휴먼과 포스트휴머니즘을 통시적으로 바라보고자 하는 의도에서 연구를 시작하게 되었다. ‘인간기계’는 BC5세기에 청동인간인 탈로스에 대한 신화적인 상상에서부터 시작하여 포스트휴머니즘 학자인 도나 해러웨이의 사이보그까지 다양한 기계적 신체로 개념화되고, 각 시대에 맞추어 인간에 대한 기대를 투영하며 변화하여 왔다. ‘인간기계’는 인간의 손으로 만들어진 기계적 신체로 재현되고, 인간이 바라는 인간의 특성을 투영하여 상상해낸 존재로서 과학문명과 사회문화적 상황에 따라 다르게 표현되어 왔다는 점에서 특이성을 가지고 있다. 그 중에서 애니메이션 작품, <피노키오>(1940), <철완아톰> (1963), <알리타;배틀 앤젤>에 등장하는 ‘인간기계’들은 미래 사회에 요구되는 ‘인간다움’이 내재된 존재들로, 포스트휴먼의 특성으로 확장되어 왔는데, <알리타;배틀 앤젤>에서 정점을 이룬다. 본 논고는 들뢰즈와 가타리, 로지 브라이도티로 이어지는 포스트모더니즘과 비판적 포스트휴머니즘에서 바라보는 인간의 본질적 정체성이자 관계적 주체성을 메타-포스트휴머니즘으로 정리하였다. 즉, 포스트휴먼의 존재론적 특성을 관계적 주체를 통해 드러나는 ‘인간다움’으로 해석하고 접근함으로써 공존과 공생을 위한 또 하나의 비판적 포스트휴머니즘과 같은 맥락에 있다. 애니메이션 작품 <피노키오>에서는 메타-포스트휴머니즘의 ‘욕망’, ‘되기’의 키워드를 통해서 ‘상호주체성’이라는 관계적 주체성으로, <철완아톰>에서는 ‘긍정의 정치학’과 ‘인류세’의 등장을 통해서 공동체 중심성이라는 관계적 주체성으로, <알리타;배틀 앤젤>에서는 ‘결연’과 ‘탈주’를 통해서 타자 중심성이라는 관계적 주체성으로 확장되어 왔음을 확인할 수 있었다. 시간차를 두고 제작된 ‘인간기계’의 관계적 주체의 특성은 알리타에 와서야 비로소 디지털 세계와 만나면서 사이보그의 형태로 재현된다. 또한 ‘결연’을 통해서 주체는 언제든지 자유롭게 분절과 접합을 거듭할 수 있으며, 결국 이분화 되지 않는 코나투스로 이해되면서 포스트휴먼의 주체성을 그대로 보여주고 있다. 결론적으로 애니메이션 작품의 ‘인간기계’를 통해서 구체화된 메타-포스트휴머니즘은 포스트휴먼의 관계적 주체의 특성은 세 가지로 나타낸다. 첫 번째 작품 속에 등장한 인간기계인 피노키오의 상호주체성이다. 만남을 통해서 욕망이 투입되면, 피노키오는 몸으로 다른 존재를 나타내면서 상호주체성을 시각화한다. 두 번째 작품 속에 등장한 인간기계인 아톰은 인류세 시대의 인간종과 함께 등장하여 나를 너머서 공동체의 평화를 선택하는 공동체 중심성을 드러낸다. 세 번째 작품 속에 인간기계인 알리타는 자신의 불분명한 정체성에도 불구하고, 휴고와의 관계 속에서 타자 중심성을 선택함으로써 모호함과 불확실성 속으로 나아간다. 이와 같이 애니메이션의 인간기계를 통해 구체화된 메타-포스트휴머니즘은 21세기에 기계와의 관계 속에서 경쟁하는 우리에게 유연함, 유동성, 변화를 선택하는 관계적 주체성이라는 새로운 시대에 적합한 포스트휴먼의 유형을 제시하고 있다. Recently, due to the development of technologies such as AI and robots to create pseudo-humans that can replace humans, there is a need for more humanities research on posthumanism. In the 21st century, when the definition of human beings is changing due to the various forms of human bodies, the study of posthumans and posthumanism is an important area that should be addressed in society, culture, philosophy, and art. With the dream of utopic human life being shattered by scientific and technological advances in the early 20th century, alternative philosophy on posthuman and posthumanism will become increasingly important. Among them, the 'human machine'-the origin and a sub-type of posthuman-has developed being imagined to be a mechanical body with human-like personality. Through the humanness of the 'human machine', this research intends to investigate posthuman and posthumanism diachronically. The 'human machine' has been conceptualized as a variety of mechanical bodies, from the mythical imagination of the bronze man Talos in the 5th century BC to the cyborg of the posthuman scholar Donna Haraway, changing its form by projecting the expectations of human beings for each era. The 'human machine' holds its unique feature of being represented as mechanical body imagined and created by humans, representing the desired characteristics of human beings-which depends on the scientific civilization and socio-cultural situations. Among them, the 'human machines' that appear in the animated works <Pinocchio>(1940), <Mighty Atom>(1963), and <Alita>;Battle Angel>(2019) not only have the 'humanness' required in the future society, but also expands the posthuman characteristics, which culminates in <Alita>;Battle Angel>. This paper summarizes the essential identity and relational subjectivity of human beings in postmodernism and critical posthumanism from Deleuze, Guattari, and Rosi Braidotti as "meta-posthumanism". In other words, by interpreting and approaching the ontological characteristics of the posthuman as 'humanness' revealed through relational subjects, it is in the same branch as another critical posthumanism for coexistence and symbiosis. In the animated work <Pinocchio>, the relational subjectivity of 'intersubjectivity' through the keywords of 'desire' and 'becoming' of meta-posthumanism; in <Mighty Atom>, the relational subjectivity of community-centeredness through the emergence of 'positive politics' and 'Anthropocene'; and in <Alita: Battle Angel>, the relational subjectivity of altruism has been expanded through 'alliance' and 'escape'. The relational subject characteristics of the 'human machine' produced over time are reproduced in the form of a cyborg as it meets the digital world only when it comes to Alita. In addition, through 'alliance', the subject can freely repeat segmentation and junction at any time, and in the end, it is understood as a conatus that cannot be dichotomized, showing the subjectivity of the posthuman as it is. In conclusion, the 'meta-posthumanism' embodied through the 'human machine' of animated works expresses three relational characteristics of posthuman. The intersubjectivity of human machine appears in the first work, Pinocchio. When desire is injected through encounters, Pinocchio visualizes intersubjectivity by representing other beings in his body. The Atom-a human machine in the second work-appears within the human community in the Anthropocene era, revealing the centrality of the community by choosing the peace of the community before itself. In the third work, Alita-a human machine-despite her unclear identity, moves into ambiguity and uncertainty by choosing altruism in her relationship with Hugo. In this way, meta-posthumanism-embodied through the human machines of animation works-suggests, for those of us who compete with machines in the 21st century, a type of posthuman suitable for the new era of flexibility, fluidity, and relational subjectivity of adopting changes.
깊은목굽힘근 강화운동을 동반한 몸통 안정화 운동이 경직성 양하지 마비 아동의 앉은 자세 균형 및 정렬, 팔 기능에 미치는 영향
조영은 경성대학교 일반대학원 2021 국내석사
The purpose of the study is to investigate the effect of trunk stabilization exercises accompanied by deep neck flexor strengthening exercises on sitting posture balance and alignment, upper extremities function of Children with Spastic Diplegia. Ten children diagnosed with spastic paraplegia were randomized. The experimental group (n=5) underwent trunk stabilization exercise paired with deep neck flexor strengthening exercise, and the control group (n=5) underwent only trunk stabilization exercise. The interventions were designed to last 30 minutes a session, and a total of 18 sessions were performed over a period of six weeks. Evaluations were performed twice before and 6weeks after the intervention. the trunk control measurement scale (TCMS), craniovertebral angle (CVA), Box & Block Test (BBT) were used to compare the effects of exercise methods. Sitting posture balance and alignment, upper extremities function between the experimental group and control group were compared using analysis of covariance (ANOVA) in consideration of the baseline measurements. There was a statistically significant difference due to an increase in the mean value in the sitting posture balance and alignment between the experimental and control group (p<0.05). Although there was no statistically significant difference in upper extremities function between the two groups the experimental group showed more significant improvement of upper extremities compared to the control group (p<0.05). Therefore, trunk stabilization exercise accompanied by deep neck flexor strengthening exercise may be an effective intervention for enhancing sitting posture balance and alignment, upper extremities function of children with spastic diplegia and thus should be utilized more in clinical practice.
양육 스트레스 감소를 위한 집단 무용/동작 프로그램 구성제안 : 미취학 자녀의 양육모 인터뷰를 활용하여
학교와 유관기관이 올바른 인성 함양을 위해 인성교육에 힘쓰고 있으나 사회적으로 심 각한 문제들은 여전히 증가하는 추세이다. 인성교육은 가정에서부터 시작되지 않으면 근 본적인 개선이 힘들다고 할 수 있다. 인생을 살아가는 토대가 마련되는 가장 중요한 시기인 미취학 자녀에게 긍정적인 양육 태도를 행하는 것은 인성교육을 실천하는 첫걸음이며 이를 위해서는 주 양육자인 어머니 의 양육 스트레스 관리가 무엇보다 중요하다. 이 연구에서는 스트레스 감소에 유의미한 효과를 나타낸 선행연구들의 무용/동작 프로 그램의 구성을 분석하고 이를 바탕으로 양육 스트레스 감소를 위한 무용/동작 프로그램 을 구상하기 위해 미취학 자녀 어머니들의 양육 스트레스 요인 및 양육방식과 무용/동작 프로그램의 요구조사를 실시하였다. 또한 프로그램 운영 실태를 살펴보기 위해 대전시의 자치구별 공공 프로그램 중에서 무용/동작 프로그램 현황을 분석하였으며 이를 종합하여 미취학 자녀의 양육 스트레스 감소를 위한 무용/동작 프로그램의 구성을 제안하였다. 13개의 선행연구 무용/동작 프로그램은 도입, 전개, 정리로 크게 3단계로 구성되었다. 도입단계는 인사를 나누며 참여자들 간의 상호작용을 돕고 참여자들과 진행자 간의 친밀 감을 형성하며, 신체적·심리적 긴장을 이완시키고 프로그램을 이해하는 회기로 구성되 었다. 전개단계는 주로 신체의 움직임과 활성화에 그 목적이 있고, 신체 및 감정과 상황 을 탐색하고 알아차리며 자신의 욕구를 동작으로 표현하고 상호 공감하며 감정을 처리한 다. 이러한 활동을 통해 긍정적 감정을 떠올리며 스트레스를 안전하게 중화시키고 자신 의 욕구를 해소하는 것으로 구성되었다. 정리단계는 자신을 수용하고 통찰하며 변화를 이끌고 상호 간의 지지와 공감을 경험하는 것으로 구성되어 있다. 매 회기별 구성은 3단계인 시작, 활동, 마무리단계로 구성된다. 시작단계에서는 신체 와 감정을 체크하여 자기 알아차림과 이를 상호 간에 공유하고 근육을 이완시키며 신체 를 활성화시키고 활동단계는 감정을 처리하고 스트레스를 중화시키는 회기당 목표 활동 을 진행하며 마무리단계에서는 호흡을 정리하고 소감을 나눈다. 인터뷰에 따르면, 미취학 자녀를 양육하는 22명의 어머니들은 대부분 양육 스트레스를 겪고 있었으며 모두 비일관적인 양육 태도로 자녀를 양육하고 있었다. 이들은 무용/동작 프로그램의 요구조사에서 빠르고 경쾌한 리듬과 함께 역동적인 움직임과 안무가 있는 활 동, 한 곡의 안무를 터득함으로써 성취감 및 만족감을 느낄 수 있는 활동, 방송댄스와 같은 친숙하고 즐거운 활동을 선호했다. 또한 집단 안에서 소속감을 느끼며 함께 소통하 고 친목을 도모할 수 있는 환경과 그러한 환경에서 서로 배우고 나누며 자신을 돌아볼 수 있기를 바랐으며, 지속적으로 할 수 있는 동기 부여가 필요하다고 했다. 각 자치구별 프로그램을 분석한 결과에 따르면, 인터뷰에서 가장 높은 선호도를 보인 실용무용 분야의 방송댄스가 자치구의 기관에서는 개설된 곳이 극히 드물거나 전무했으 며 양육 스트레스 감소를 위한 프로그램 또한 전무했다. 긍정적인 양육 태도를 위해서는 어머니들의 양육 스트레스를 어떻게 관리해야 하는가에 대한 과제 해결이 선행되어야 할 것이므로 양육 스트레스 감소를 위한 무용/동작 프로그램의 구성을 제안하였다. iv 양육 스트레스 감소를 위한 무용/동작 프로그램은 흥미 유발과 지속성을 위해 그 시기 별 유행하는 댄스의 안무를 적절히 배치하여 구성하면 더욱 효과적으로 활용될 수 있을 것이며 치료적 효과를 높이기 위해서는 미취학 자녀의 어머니로 대상을 한정하여 보다 높은 친밀감과 공감 및 지지를 끌어낼 수 있는 점이 중요하다. 이보다 먼저 양육 스트레스 감소를 위한 무용/동작 프로그램의 이해도를 높이고 양육 스트레스 관리의 중요성을 적극적으로 알릴 필요가 있으며 인성교육의 부재로 인한 사회 적 문제의 심각성을 인지하고 인성교육은 가정에서부터 시작된다는 것과 이를 위해서는 어머니의 양육 스트레스 관리가 필수라는 것을 인식해야 한다. 이를 활용하기 위해 우선 가까운 곳에서 손쉽게 이용할 수 있도록 거주지 근처의 무용 /동작 프로그램 개설이 요구된다. 거주지 주변 커뮤니티센터 등에서 무용/동작 프로그램 을 운영하여 양육 스트레스로 인해 힘들어하는 어머니들을 도울 필요가 있다. 그리고 이 를 위한 공간 활용이 용이할 수 있도록 자치구의 지원과 적극적인 홍보가 필요하다. 또한 무용/동작 프로그램 지도자의 마인드 개선이 요구되며 신체 기능 향상에 목적을 두는 것 외에 치료적 요소를 염두에 두고 프로그램을 진행하는 것을 고려해야 하고 무용 /동작 프로그램의 구성 시 수요자들의 요구를 충족시키기 위해서는 시기별 동향에 따른 흥미 유발 요소를 적절하게 투입시킬 필요가 있으며 소셜 미디어 플랫폼 영향으로 인해 관심사가 빠르게 변하기 때문에 분기마다 그에 맞게 적용할 필요가 있다. 이 연구에서는 출산 후 자녀를 양육하는 대부분의 어머니들이 겪는 양육 스트레스를 감소시켜 긍정적인 양육 태도로 자녀를 양육하여 인성교육에 힘쓰고 안전하고 건강한 사 회를 위해 무용/동작 프로그램을 활용하는 방안에 대한 시사점을 얻을 수 있다는 점에서 의미 있는 연구가 될 것으로 기대한다.
The practice of self-preferencing by dominant online platforms, wherein they favor their own products and services, is becoming a focal point of regulatory attention in major jurisdictions, including South Korea and the European Union (EU). Despite these regulatory efforts, South Korea lacks a clear consensus on the definition and scope of self-preferencing as a regulated behavior. The normative underpinnings for regulating self-preferencing are still evolving, leading to confusion and increased social costs due to regulatory uncertainty. This paper aims to develop a normative concept of self-preferencing, examine the theories underpinning its regulation, and analyze legal precedents and enforcement cases from the EU, the United States, and South Korea to derive a suitable regulatory framework for South Korea. Self-preferencing can manifest in various ways, raising concerns about excessively broad regulatory scopes. According to the EU's Digital Markets Act, the proposed American Innovation and Choice Online Act, and the Korea Fair Trade Commission's guidelines, self-preferencing involves a dominant platform favoring its ownproducts over those of its business users. The necessity for self-preferencing regulation stems from concerns about increased market dominance and the need for non-discrimination obligations. While platforms can potentially expandtheir market dominance through self-preferencing, South Koreanplatforms may not yet pose significant concerns in terms of economic concentration. However, certain platforms play crucial roles, andself-preferencing could lead to exclusionary practices targetingcompetitors. If self-preferencing warrants regulation, a new type of abuse couldbe established in the law. However, before creating new rules, it is essential to consider regulating self-preferencing within existing competition laws. Given that self-preferencing often deviates from traditional forms of anti competitive conduct, it could be regulated under non-discrimination provisions. When regulating self-preferencing, proof of anti competitive intent, purpose, and effect is required. The United States considers the intent related to technological improvement and innovation, while the EU evaluates efficiency and consumer welfare improvements. South Korea should consider whether self-preferencing can enhance efficiency and consumer welfare through innovation when assessing competitive harm. This balanced approach can protect competition while fostering innovation and dynamism in the market. keywords : online platform, self-preferencing, neutrality, differential treatment Student Number : 2017-36765 시장지배적 온라인 플랫폼이 자신의 상품 및 서비스 제공 영역을 확장하기 위하여 자사 상품 및 서비스를 우대하는 자사우대(self-Preferencing) 행위에 대하여 우리나라, 유럽연합(EU)을 포함한 해외 주요국에서 경쟁법을 통한 규제 시도가 활발히 이루어지고 있다. 그럼에도 불구하고 아직 우리나라에서는 규제 대상인 행위로서 자사우대의 개념과 범위에 대한 명확한 합의가 없는 상황이며, 자사우대 규제의 근거를 규범적 관점에서 정리하려는 시도는 초기 단계이다. 이와 같은 불확실성은 자사우대 규제의 필요성과 방향성에 있어 혼란과 갈등을 일으키며 사회적 비용을 증가시키고 있다. 이 논문에서는 학계의 선행 연구를 발전시켜 자사우대의 규범적 개념을 정립하고, 자사우대와 규제의 배경이 된 이론의 타당성을 검토한 후, EU의 선행 사례를 고찰하여 우리나라에 적합한 자사우대 규제를 제시하는 것을 목적으로 한다. 현상으로서 자사우대에는 다양한 형태의 행위들을 포함될 수 있으나 우리나라, 미국, 우리나라의 관련 규정을 바탕으로 도출한 규범적 의미의 자사우대는 “시장지배적 온라인 플랫폼 또는 그에 상응하는 상당한 시장력을 가진 온라인 플랫폼이 이용 사업자와 동일하거나 유사한 상품 또는 서비스를 제공하면서 자사의 상품 또는 서비스를 이용 사업자의 그것보다 우대하는 행위”로 정의할 수 있다. 자사우대에 대한 규제 필요성과 관련하여 자사우대를 통한 플랫폼의 시장지배력 확대 가능성, 플랫폼 중립이론에 따른 비차별의무 부과 필요성, 수직통합된 시장에서의 수평적 차별행위로서 경쟁사업자 배제 가능성에 근거한 규제 주장이 제기되고 있다. 물론 온라인 플랫폼이 자사우대를 통해 시장지배력을 확장할 수는 있겠으나, 시장지배력의 확대에 대해서는 공정거래법상 시장지배적 지위 남용행위로서 규제가 가능할 것이다. 또한 민간 주도의 혁신을 통해 발전한 온라인 플랫폼에게 기간통신사업자와 같은 망중립성에서 파생된 비차별의무를 부담하게 하는 것은 타당하지 않으며, 다만 자사우대가 경쟁사업자 배제를 의도하였거나, 고객 접점에 대한 진입을 제한하여 봉쇄효과를 발생시키는 경우 시장지배적 지위 남용의 부당성 심사 단계에서 고려될 수 있을 뿐이다. 자사우대가 경쟁자에 대한 배제 가능성을 내포하여 규제가 필요한 경우 자사우대를 법률에 새로운 남용행위유형으로서 규정을 신설할 수도 있겠으나 규정의 신설에 앞서 수범자의 예측가능성, 규제당국의 관리가능성을 고려하여 기존의 공정거래법상 금지행위로서 규율하려는 시도를 선행할 필요가 있다. 특히 공정거래법은 시장지배적지위 남용행위의 금지 행위에 대하여 열거주의를 취하고 있으므로 공정거래법을 통해 자사우대를 규제하기 위해서는 남용행위 금지행위의 일 유형으로 포섭할 필요가 있다. 한편, EU와 우리나라의 판결례에 따라 자사우대는 끼워팔기나 거래거절과 유형에서 벗어난 비전형적 행위가 대부분이고, 본질적으로 차별을 내포하므로 다양한 배제 남용 행위에 보충적으로 적용될 수 있는 차별 취급 금지 규정을 통해 자사우대를 규율하는 것이 적절할 것이다.. 자사우대를 사업활동 방해의 일유형인 차별취급으로 규제하는 경우 포스코 판결에 따라 경쟁제한의 의도 및 목적과 경쟁제한 효과 발생 우려에 대한 입증이 필요하다. 다만, 차별행위의 부당성과 관련하여 미국은 기술의 개선과 혁신의 의도 및 목적이 인정되는지에 대하여 적극적으로 고려하고 있고, EU도 객관적 정당화 사유로서 효용성 증대나 소비자 후생 증대 여부를 검토한다는 점에 비추어 우리나라도 경쟁제한 의도 또는 목적의 영역에서 혁신을 통한 효율성 증대와 서비스 개선을 통한 소비자 후생 증대 여부를 고려하여 경쟁의 보호와 더불어시장의 혁신과 역동성이 유지될 수 있도록하는 것이 향후 산업의 발전 측면에서도 바람직할 것이다. 주요어 : 온라인 플랫폼, 자사우대, 중립성, 남용, 차별취급 학 번 : 2017-36765
창의·융합 사고력 함양을 위한 음악 코딩 교육 지도 설계 및 적용
조영은 한국교원대학교 대학원 2023 국내석사
이 연구는 창의·융합적 사고력과 컴퓨팅 사고력 향상을 위한 중등 음악 교수·학습 지도안을 설계하는 데 그 목적이 있다. 이에 따라 교수·학습 지도안을 설계하고 내용의 구성하는 데 있어 이론적 배경을 바탕으로 선행연구 분석이 시사하는 바를 통해서 창의·융합적 사고력과 컴퓨팅 사고력의 근거를 마련하였다. 먼저 이론적 배경이 된 연구의 내용은 다음과 같다. 첫째, 융합 교육의 개념 및 필요성과 창의성에 대해 고찰하고 2015 개정 음악 교과서 14종의 ‘창의·융합적 사고역량’이 적용된 활동을 분석하였다. 분석한 내용을 토대로 융합적 성격을 가진 ‘소리’의 특성을 활용하고 ‘악기 연주하기’ 영역에 적용할 수 있는 수업을 고안하였다. 둘째, 조대현의 음악 중심 융합 교수·학습 모델의 7가지 원리와 한국과학창의재단의 STEAM 학습의 구성 요소를 분석하여 상황 제시, 창의적 설계, 감성적 체험 등의 3가지를 창의·융합 수업 모형의 준거로 삼았다. 또한 컴퓨팅 사고력의 요소를 문제 분해, 추상화, 알고리즘(절차적 표현), 자동화 등 4가지로 제시하였다. 셋째, 학습자가 쉽게 음악의 요소를 표현할 수 있고 음계를 만들고 연주하는 데 있어서 창의성을 발현할 수 있도록 직관적인 사용방식의 엔트리 플랫폼을 활용하였다. 이렇게 마련된 이론적 기본 틀을 바탕으로 설계된 교수·학습 지도안은 다음과 같다. 총 5차시로 구성된 ‘에어 피아노 제작 및 연주’는 학습자가 창의성을 발현하여 피아노 건반을 디자인하고 연주할 수 있도록 하였다. 학생들은 프로젝트를 참여하면서 ‘음계’와 ‘음정’에 대한 이해를 할 수 있으며 초음파 센서와 아두이노 보드를 활용한 피아노 건반을 제작함으로써 사고의 확장을 경험할 수 있도록 하였다. 5차시로 설계된 ‘에어 피아노 제작 및 연주’는 실제로 학습자들의 창의·융합적 사고력과 컴퓨팅 사고력 향상에 긍정적인 영향을 미치는지 검토하기 위해 4주 동안 수원의 00 중학교 음악 수업에 적용하였다. 4주라는 시간적 제약으로 인해 프로젝트의 5차시 중 4차시만 진행할 수 있었으나 다음과 같은 결과를 얻을 수 있었다. 첫째, 학습자들은 직접 디자인한 피아노는 건반의 형태와 연주하는 방법에 있어 창의적이고 유연한 사고를 할 수 있었다. 둘째, 엔트리 코딩은 음악적 요소의 표현이 가능했으며 다양한 소리를 활용할 수 있어서 음악 융합 수업에 적절했다. 셋째, 피지컬 컴퓨팅을 활용한 수업은 학생들이 생활 속에서 경험한 것들을 컴퓨터로 구현한다는 점에서 높은 흥미를 보였고 수업에 적극적으로 참여하였다. 따라서 이 연구는 중등 음악 수업에서 창의·융합적 사고력과 컴퓨팅 사고력 향상에 긍정적인 영향을 줄 수 있는 교수학습 지도안을 설계하였다는 의미가 있다.