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      • SPECIAL ISSUES-월간<한전> 통권 400호 발간이 가지는 의미

        정해진,Jeong, Hae-Jin 대한전기협회 2006 전기저널 Vol.- No.360

        한국전력의 사보 월간<한전>이 통권 400호를 넘어섰다. 1970년 10월 통권 1호로 출항한 이래 36년만의 일이다. 한 기업이 30년 이상 존속하는 것도 드문 일이지만 하나의 제호로 30년 넘게 발간되어 온 잡지는 더더욱 드물다. 그만큼 기업의 뿌리가 깊고 튼실하기 때문에 가능한 일일 것이다. 이 자체로도 참 대단한 일이지만 한국전력 사보의 역사는 그 이전으로 훨씬 더 거슬러 올라간다. 그러나 아쉽게도 이러한 사실은 잘 알려져 있지 않았으며 회사 내에서 조차도 제대로 정립되지 못한 점이 있었다. 지난 10월 한국전력은 월간<한전> 통권 400호 발간을 기념하는 전시회와 특집호를 내고 한국전력의 사보가 걸어온 길을 집중 조명했다.

      • KCI등재

        VR을 위한 유화풍 손그림 2D 애니메이션 제작 방식 연구: 일출과 일몰 장면 구현을 중심으로

        정해진,김호남,이현진 한국기초조형학회 2019 기초조형학연구 Vol.20 No.5

        Currently, VR is mostly produced with 360° cameras or 3D graphics. However, hand-drawn animation can also be used to produce VR images. But the normal hand-drawn images and animations produced on paper or screen are heavily distorted when they are projected or mapped on three-dimensional space within VR. Therefore, one should anticipate this distortion and draw a calculated picture. This study examines how to create the hand-drawn images and animation for a 3D VR environment efficiently while maintaining the traditional drawing style of the artist, We found three methods for this. Currently, the methods of drawing on a VR environment are classified into three types. The first method utilizes pre-existing software applications like Tilt-Brush and Quil-Brush which allow the artist create her drawing inside VR space. But these methods create 3D fragments instead of brushstrokes, they are not 2D images. The second method is an analog way with equirectangular drawing. Antonio Araujo's VR panoramic grid drawing method is the example for this. The third method is the digital way that applies distortion in real time. We explored drawing enabled with the 3D layer function, which shows the current drawing in a 3D space by placing a virtual camera. Based on the preliminary research, we attempted to produce a hand-drawn animation with a strong brushstroke images in order to create the imaginary scene in VR space-time where sunrise and sunset occur simultaneously. We used 3D layer function in Photoshop, but we also found the problem in this process and suggests the ad hoc solution. This study emphasizes the need of further development in hand-drawn images for VR video and we hope to this study serve as a initial research for such topics. 현재 VR은 대부분 360도 카메라로 촬영된 실사영상이나 3D 그래픽으로 제작되고 있다. 하지만 손그림 애니메이션도 VR 영상 제작에 활용될 수 있다. 그러나 손그림 이미지와 이들을 통해 제작되는 애니메이션은 대부분화가에 의해 종이평면이나 스크린 상에 그려지고 제작되지만, VR 속 삼차원 공간으로 옮겨지면 왜곡되게 된다. 따라서 왜곡을 미리 예측하고 계산한 그림을 그려줘야 한다. 본 연구는 평면 위에서의 화가의 전통적 그리기 방식을 유지한 채 제작된, 손으로 그린 평면 이미지를 3차원의 VR 환경 내에 적용키 위한 방법론을 살펴본다. 현재 VR 상에서 드로잉 할 수 있는 방법은 크게 세 가지로 분류된다. 첫째는 VR 환경 내부에서의 소프트웨어 어플리케이션을 활용하는 방법이다. 이는 틸트 브러쉬와 퀼 브러쉬 등의 소프트웨어로 가능한데 이는 엄밀히 손그림 드로잉이기 보다는 삼차원 조각으로 이뤄진 이미지라 할 수 있다. 그 밖에 평면 프레임에 맞추어 그림을 그린 뒤 VR 환경으로 맵핑하는 방식이 있는데, 이는 아날로그적 방법과 왜곡을 실시간으로 적용하는 디지털 방식으로 나뉠 수 있다. 아날로그적 방법은 등장방형도법의 그리드 활용법을 활용한 안토니오 아라우조의 VR 파노라마 그리드 드로잉 방법이 있으며, 디지털 방식으로는 가상의 카메라를 3D 공간상에 배치하여 화가가 직접 프레임에 그림을 그리면 실시간으로 이를 등장방형도법의 그림으로 바꿔주는 3D 레이어 기능이 있다. 본 연구자들은 이러한 방식의 장단점을 확인하며, 음(陰)과 양(陽)이 공존하는 시공간으로서 일출일몰이 동시에 일어나는상상적 시공간을 강한 붓터치의 애니메이션으로 표현하려 했다. 이 작업 중 발견된 3D 레이어의 병합 문제, 가까이 있는 물체의 왜곡현상 등의 문제점을 소개하며, 3D 오브젝트와 2D 손그림을 적절히 혼용하는 제작법 등을 그 대안으로 제안한다. 본 연구는 VR환경에서 다양한 손그림 이미지가 사용되는 방법론이 향후 더 발전될필요성이 있음을 강조하며 이를 위한 현시점의 방법론적 모색을 담아내는 기록이자, 향후 관련 분야 발전을 위한 기초연구로서 역할하길 기대한다.

      • KCI등재
      • KCI등재

        Growth, Feeding and Ecological Roles of the Mixotrophic and Heterotrophic Dinoflagellates in Marine Planktonic Food Webs

        정해진,유영두,김재성,성경아,강남선,김태훈 한국해양과학기술원 2010 Ocean science journal Vol.45 No.2

        Planktonic mixotrophic and heterotrophic dinoflagellates are ubiquitous protists and often abundant in marine environments. Recently many phototrophic dinoflagellate species have been revealed to be mixotrophic organisms and also it is suggested that most dinoflagellates may be mixotrophic or heterotrophic protists. The mixotrophic and heterotrophic dinoflagellates are able to feed on diverse prey items including bacteria,picoeukaryotes, nanoflagellates, diatoms, other dinoflagellates, heterotrophic protists, and metazoans due to their diverse feeding mechanisms. In turn they are ingested by many kinds of predators. Thus, the roles of the dinoflagellates in marine planktonic food webs are very diverse. The present paper reviewed the kind of prey which mixotrophic and heterotrophic dinoflagellates are able to feed on, feeding mechanisms, growth and ingestion rates of dinoflagellates, grazing impact by dinoflagellate predators on natural prey populations, predators on dinoflagellates, and red tides dominated by dinoflagellates. Based on this information, we suggested a new marine planktonic food web focusing on mixotrophic and heterotrophic dinoflagellates and provided an insight on the roles of dinoflagellates in the food web.

      • KCI등재
      • KCI등재

        TCAM을 이용한 패킷 분류를 위한 효율적인 갱신 알고리즘

        정해진,송일섭,이유경,권택근,Jeong Haejin,Song Ilseop,Lee Yookyoung,Kwon Taeckgeun 한국통신학회 2006 韓國通信學會論文誌 Vol.31 No.2A

        고성능 라우터, 스위치 및 네트워크 보안 장비에서 패킷 포워딩 기능을 고속으로 수행하기 위해서는 효과적인 패킷 분류 기술이 필수적인데, 최근에는 TCAM과 검색엔진 등, 고속의 컨텐트 기반 검색 하드웨어를 이용하는 방법들이 사용되고 있다. 패킷 분류 시에는 트래픽 차단, 트래픽 모니터링 등의 목적을 위해서 많은 규칙들이 사용될 수 있고, 삽입과 삭제가 시스템 운용 중에 발생할 수 있다. 특히, 고속의 네트워크 환경에서 패킷 포워딩의 성능을 저하시키지 않기 위해서는 동적으로 변화하는 규칙들을 효과적으로 갱신하는 방법이 필요하다. 본 논문에서는 TCAM을 이용한 패킷 분류시 효과적인 갱신이나 재배치를 위해서 순서화된 부분 정렬 알고리즘을 제안하고, 실험을 통하여 TCAM의 이용률이 70$\%$까지 높은 상황에서도 갱신으로 인한 재배치가 거의 일어나지 않도록 하여 재배치로 인한 패킷 처리의 지연을 줄일 수 있다는 결과를 보인다. Generally, it is essential that high-speed routers, switches, and network security appliances should have an efficient packet classification scheme in order to achieve the high-speed packet forwarding capability. For the multi-gigabit packet-processing network equipment the high-speed content search hardware such as TCAM and search engine is recently used to support the content-based packet inspection. During the packet classification process, hundreds and thousands of rules are applied to provide the network security policies regarding traffic screening, traffic monitoring, and traffic shaping. In addition, these rules could be dynamically changed during operations of systems if anomaly traffic patterns would vary. Particularly, in the high-speed network, an efficient algorithm that updates and reorganizes the packet classification rules is critical so as not to degrade the performance of the network device. In this paper, we have proposed an efficient update algorithm using a partial-ordering that can relocate the dynamically changing rules at the TCAM. Experimental results should that our algorithm does not need to relocate existing rules feature until 70$\%$ of TCAM utilization.

      • Ink-Jet Printed Enzyme Guided Site-Specific Fabrication of Multifunctional Polycatecholic Pigment

        정해진,홍선기 한국고분자학회 2021 한국고분자학회 학술대회 연구논문 초록집 Vol.46 No.2

        Herein, we report that horseradish peroxidase (HRP) initiates the polymerization of catecholic precursors, resulting in local generation of brown-to-black pigments on HRP-printed area. Given the contribution in natural adhesive systems, catecholic moieties in these pigments seems to drive the localization on the surface with HRP without diffusion to solution. By a conventional ink-jet printing of HRP, we successfully fabricated HRP-guided polycatecholic pigments in various shapes and different intensity. It was observed that cells were well-attached on the fabricated pigment and showed good biocompatibility. In addition, the fabricated pigment showed efficient photothermal conversion enabling site-specific cell death by near-infrared irradiation. We expect this simple biofabrication method will be applicable to generate biointerface on a variety of biosensing devices and cell-based bioassays.

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