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온라인 게임 커뮤니티 특성과 사회적 존재감이 게임 만족도에 미치는 영향에 관한 연구
정영섭 홍익대학교 광고홍보대학원 2008 국내석사
기존의 온라인 게임에 관한 많은 연구들은 온라인 게임 자체에 대한 영향력 연구와 충성도에 관한 연구들이 주를 이루고 있다. 또한 온라인 커뮤니티에 관한 연구는 온라인 상품 또는 브랜드 커뮤니티 중심으로 연구 되고 있다. 본 연구는 온라인 게임 자체만이 아니라 온라인 게임 내에서 필연적으로 형성되는 온라인 게임 커뮤니티에 관한 연구이다. 온라인 게임 커뮤니티 활동 중에서 영향력이 있는 정보제공성, 상호작용성, 활동보상, 도전감, 재미를 변수로 이를 통한 커뮤니티 활동이 게임 만족도에 미치는 영향과 온라인 게임 커뮤니티 특성 변수가 사회적 존재감의 영향 정도에 따라 게임 만족도에 미치는 영향을 살펴보았다. 이를 위해 온라인 게임 커뮤니티 활동을 하는 사람들을 대상으로 온라인 설문조사를 통하여 자료를 수집하였고 이를 데이터 분석하였다. 설정된 가설은 온라인 게임 커뮤니티의 정보제공성, 상호작용성, 활동보상, 도전감, 재미가 사회적 존재감의 영향 정도에 따라 게임 사용자의 만족도에 미치는 영향을 분석하여 가설을 검증 하였다. 온라인 게임 커뮤니티의 정보제공성, 상호작용성, 활동보상, 도전감, 재미 모두 유의 수준 이상으로 판명되었으며, 사회적 존재감의 영향 정도에 따른 게임 사용자의 만족도 역시 유의 수준 이상으로 판명되었다. 이는 온라인 게임 커뮤니티 활동 특성이 게임 사용자 만족도에 영향을 미치고 온라인 게임 커뮤니티 특성은 사회적 존재감의 영향 정도에 따라 게임 사용자 만족도에 미치는 영향에 차이가 있다는 가설을 증명하였다. 단순히 온라인 게임 자체에 대한 연구보다는 온라인 게임의 만족도에 영향을 주는 핵심 요인으로서의 커뮤니티 활동 특성의 중요성을 다시 한 번 확인 할 수 있었고 또한 사회적 존개감이 커뮤니티 활동에 영향을 미치는 것을 검증할 수 있었다. 이러한 연구는 온라인 게임에서 커뮤니티 활동이 혼자서 게임을 수행해 나가는 것보다 소속된 집단을 통하여 수행해 나가는 것이 게임에 대한 만족도에 큰 영향을 주어 지속적으로 해당 게임과의 관계를 유지하고 계속해서 수익을 올려 줄 수 있다는 점을 시사한다. Many prior researches on online games mainly dealt with influences on an online game itself and loyalty. And researches on communities are based on online product or brand communities. This is a study on online game communities inevitably formed within online games as well as an online game itself. With influential informativity, interactivity, activity compensation, sense of challenge, and pleasure as variables, it investigated effects of relevant community activities on game satisfaction and those of online game community property variables on game satisfaction according to the degree of the effects of social presence being. For this purpose, an online survey was conducted with people doing online game community activities to collect data, which then went through data analysis. The hypothesis was tested by analyzing effects of online game communities' informativity, interactivity, activity compensation, sense of challenge, and pleasure on game users' satisfaction by the degree of effects of social presence being. Online game communities' informativity, interactivity, activity compensation, sense of challenge, and pleasure were all determined to be at the significant level or higher; game users' satisfaction by the degree of effects of social presence being was also determined to be at the significant level or higher. This verified the hypothesis that online game community activity properties would affect game users' satisfaction and effects of online game community properties on game users' satisfaction would differ by the degree of effects of social presence being. Rather than a simple research on an online game itself, it could once again confirm importance of community activity properties as key factors affecting online game satisfaction and verify that a social presence being might affect community activities. On the basis of the results, community activities in an online game imply that performing a game in one's own group has greater effects on satisfaction with the game than performing it alone to maintain relationship with the game and make profit continuously.
차문화 콘텐츠 활성화 방안 연구 : 하동군(화개)을 중심으로
정영섭 경상국립대학교 대학원 2021 국내석사
차는 식용과 약용으로 시작되었지만 음료로서의 기능을 가지게 되었고, 점차 의례적인 역할, 수행을 돕는 역할 그리고 차의 정신이라는 철학적 의미를 품는 대상으로 까지 진화하였다. 차는 WHO와 타임지가 선정한 세계 10대 건강식품 중 하나로 많은 주목을 받고 있으며, 더욱이 최근 건강과 웰빙문화에 대한 관심증가로 더욱 큰 관심을 끌게 되었다. 본 연구에서는 경남 하동군 화개면을 주 연구대상으로 삼았다. 그 이유는 화개는 우리나라 차의 시배지이고, 현재도 가장 우수한 수제차의 생산지이며 2017년에는 FAO에 의해 세계중요농업유산으로 지정되었고 2022년 하동세계차엑스포 유치에 따라 차문화 콘텐츠 개발의 필요성이 더욱 높아졌기 때문이다. 본 연구자는 하동군 화개면의 차문화 콘텐츠 활성화 방안으로 다음과 같은 6가지를 제시하고자 한다. 첫째, ‘하동야생차박물관’ 및 ‘하동야생차유통센터’의 연계 고도화가 이루어져야 한다. 하동야생차박물관에 4차 산업 기술을 활용한 차문화 콘텐츠의 개발과 기존 축제 프로그램 중 반응이 좋았던 작품의 전시, ‘다원 10경’을 연계하는 프로그램과 ‘체험 프로그램’ 그리고 설립예정인 ‘하동야생차유통센터’를 추가하면 박물관의 차별화된 콘텐츠가 될 것이다. 둘째, ‘하동야생차문화축제’가 활성화되어야 한다. 2022년 열리는 ‘하동세계차엑스포’의 프로그램을 지역축제에 활용하고 참가국들과 세계적인 네트워크를 형성하면 현재의 매년 5월에 열리는 하동야생차문화축제도 더욱 범위가 확장되고 국제적 규모의 축제로 거듭날 수 있을 것이다. 셋째, 차와 ‘치유’를 결합한 차문화 관광단지를 조성하여야 한다. 하동군은 십리벚꽃길, 쌍계사, 야생차밭, 섬진강, 지리산 등 경쟁력 있는 자연 경관과 수많은 불교 문화유산 그리고 ‘다원 10경’이라는 아름다운 민간 다원들을 가지고 있다. 이를 활용하여 최근의 웰빙선호를 활용한 차와 치유가 결합된 콘텐츠의 개발이 필요하다. 넷째, 국제 차 학술대회 개최 등 차산업 교육을 확대하여야 한다. 하동군은 2009년부터 ‘하동국제차학술대회’를 해마다 개최하고 있다. 하동군이 대한민국 차산업을 이끌어 나가는 중심역할을 수행하기 위해서는 차 전문인력 양성과정을 개설하고 체계적인 커리큘럼을 통해 지역 인력의 전문성 확보가 더욱 필요하다. 다섯째, 국내 주요 차 생산지를 연계하는 ‘차산업 삼각벨트’를 조성해야 한다. 차산업의 6차산업화는 한 지자체 또는 어느 한 연구소의 독자적 노력으로는 부족하다. 콜라보레이션(Collaboration)을 통한 한계의 극복과 시너지 효과만이 새로운 서비스와 경쟁력 있는 상품개발을 할 수 있는 유일한 방법이다. 여섯째, 효과적인 온라인 홍보 방안을 개발하여야 한다. 대중매체를 통한 차의 직접 홍보는 비용과 효과의 지속성에 명백한 한계가 있다. 이를 극복할 수 있는 효과적 방법으로 웹툰·애니메이션의 제작, 영화촬영지의 제공, 저예산 독립영화의 제작, 유튜브와 SNS와 같은 매체를 통한 영상의 전달 등은 한국의 차문화와 하동의 야생차, 하동세계차엑스포를 저렴한 예산으로 효과적인 홍보 효과를 얻을 수 있을 것이다. Tea was originally used as a medicine and food, but gradually expands their usages as a beverage, perfunctory purpose and meditation aids. Moreover philosophical concepts was added, tea becomes tea-culture nesting the unique features of countries it resides. Recently, tea gains another popularity owing to the concerns about health and wellbeing needs. FAO and Time magazine also listed the tea as one of top 10 health foods. In this study, six proposals will be suggested to boost the tea and tea culture in the Korean tea industry. However, main concern will be targeted to HaDong area, where the tea was first planted and mostly the best Korean handmade tea is produced. The noncompetitive value of HaDong was proved by FAO by listed as an ‘World Agricultural Heritages’. Six suggestions are follows First; Many museums located in the HaDong should be connected by the contents (not independently operated), and add programs that tourists can enjoy not only the handmade tea but also the beautiful sceneries, temples and 10 most famous tea houses which HaDong holds in an hour driving distance. Second; ‘HaDong Wildflower Festival’ and Year 2022 ‘HaDong World Tea Festival’ should exchange their programs each other, and networks between participating countries. Third; The combination tour programs should be developed to connected the tea and healing services. To exploit the surrounding HaDong heritages and make the tourists to revisit the HaDong, festival is not good enough. Images of healing and resting place must be the HaDong should pursuit. Fourth; Professional manpower development cannot be postponed any more. Tea, tea culture and hosting the successful festival will not be achieved without the qualified personnel. Detailed and workable educational programs must be developed in the very near future. Fifth; The ‘Korean tea TriI-Angle Belt’ must be organized between three major tea producing areas(BoSung, JeJu and HaDong). Local governments have obvious limits in financial, personnel and equipment resources. Collaboration between the suffering local governments will be the unique solution. Sixth; Local HaDong government must employ effective public relation methods using the social media and other measures. Mass media marketing is very expensive and effects does not last long. Naturally it cannot be the vehicle that HaDong can adopt. SNS, low cost independent film making, U-tube, animation, serving as a film location places etc. will be the method which is chief but can enjoy the relatively long public relation effects. Key words; Tea, Tea culture, HaDong, Tea triangle belt, Tea festival, Tea culture activation, Tea public relation, World Agricultural Heritages, Year 2022 ‘HaDong World Tea Expo’