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근대계몽기가 낳은 ‘소년’의 자질과 질적(質的) 변화 - 『대한매일신보』 소재 시가 작품을 중심으로 -
정선희 열상고전연구회 2017 열상고전연구 Vol.56 No.-
본고에서는 『대한매일신보』 소재 시가(詩歌) 내에서 ‘소년’이 어떠한 배치와 계 열화를 통해 특정한 자질을 갖게 되었는지를 살폈다. 또한 이 과정에서 전통적 ‘소년’의 자질이 근대계몽기에 들어 어떠한 질적 변화를 경험하였는지를 분석하였다. 특히 이때의 변화가 전통과 완전히 결별을 고한 것인지, 아니면 전통을 전유(專 有, Appropriation)하여 창조적으로 계승한 것인지를 고구하였다. 그 결과, ‘소년’의 자질은 한편으로는 성리학적 아동관을 긍정하고 계승하되, 다른 한편으로는 그것을 부정하고 또한 새로운 시대상이 요구하는 형태-근대국민국가-로 전유되었 다. 더불어 『대한매일신보』 소재 시가(詩歌)에서 소년은 크게 두 가지 양상으로 형상화되었다. 첫째 ‘소년’은 자기예언의 주문을 통해 국가의 운명공동체로 상상되 었으며, 둘째 이와 달리 ‘악소년(惡少年)’은 자기기만을 각성시키는 거울상(像) 으로 호명되었다. This paper examined through what scene-setting and sequencing the ‘Boys’ in the classical poetry of ‘The Korea Daily News’ gained certain qualities. Also, the paper analyzed what qualitative changes the traditional qualities of ‘Boys’ experienced in the Enlightenment Period, especially focusing on whether the changes at the time completely parted from tradition or appropriated and creatively succeeded tradition. The result showed that the qualities of ‘Boys’ affirmed and succeeded the view of child in Sunglihak on one hand while they denied it and were appropriated into a form—modern nation state—required by the new time period on the other hand. Moreover, the ‘Boys’ of the classical poetry in ‘The Korea Daily News’ were embodied in two large aspects. First, the ‘Boys’ were imagined as a group sharing a common destiny of the nation through the spell of self-prophecy, and second, the ‘Bad Boys’ were called as a mirror image awakening self-deception.
<꼬부랑 할머니> 유형 설화의 콘텍스트 연구 -화자와 청자 간의 지적(知的) 게임(game)을 중심으로-
정선희 서강대학교 인문과학연구소 2017 서강인문논총 Vol.0 No.49
This paper examined the context in the oral performance of 66 versions of a folktale called <The Crooked Old Woman>. By reviewing the 66 versions of the folktale one by one, the study compared and contrasted the content described in the collection and the actual context of oral performance recorded in a voice file, and checked any parts omitted in writing or wrongly written. Meanwhile, one of the distinctive features during the oral performance of <The Crooked Old Woman> was that the reactions of the speaker who gave an oral performance of this work and the listener of this story often corresponded as ‘fun’ and ‘laughter’. This feature could confirm that the concept of fun and laughter must be reviewed to understand the context of <The Crooked Old Woman>, and that the fun and laughter in this work must be examined in terms of the relationship between the speaker and the listener. As a result, this paper discussed that the oral performance of <The Crooked Old Woman> was a mutual performance between the speaker and the listener as well as a cognitive confrontation and game at the same time. 본고에서는 <꼬부랑 할머니> 유형 설화 66편을 대상으로 삼아, 이 작품의 구연 과정에서 드러나는 콘텍스트를 고찰하였다. 이러한 도정에서 66편의 각편을 하나씩 점검하여 자료집에 기술된 내용과 음성파일에 녹음된 실제 구연 내용을 대조하여 서면에 누락되거나 오기된 내용들을 확인하였다. 한편 <꼬부랑 할머니>의 구연 과정에서 드러나는 특징 가운데 하나는 이 작품을 구연하는 화자의 반응과 이야기를 접하는 청자의 반응이 ‘재미’와 ‘웃음’으로 일치하는 경우가 많았다는 점이었다. 이 같은 특징을 통해 <꼬부랑 할머니>의 콘텍스트를 이해하는 작업에서 반드시 검토해야 할 개념이 재미와 웃음이라는 것을, 더하여 이 작품에서 발생하는 재미와 웃음을 화자와 청자의 관계에서 탐색해야 한다는 것을 확인할 수 있었다. 그 결과, <꼬부랑 할머니>의 구술적 연행은 화자와 청자 사이의 쌍방향적 연행이자 동시에 인지적 대결-게임(game)-이었다는 점을 논의하였다.
봉독약침(蜂毒藥鍼)이 Writhing reflex 및 척수내(脊髓內) 통증관련(痛症關聯) 신경세포(神經細胞)의 활성(活性)에 미치는 영향(影響)
정선희,고형균,박동석,Jeong, Sun-Hee,Koh, Hyung-Kyun,Park, Dong-Suk 대한약침학회 2000 Journal of pharmacopuncture Vol.3 No.1
Introduction : In spite of the use of Bee Venom aqua-acupuncture in the clinics, the scientific evaluation on effects is not enough. Bee Venom aqua-acupuncture is used according to the stimulation of acupuncture point and the chemical effects of Bee Venom. The aims of this study is to investigate the analgegic effects of the Bee Venom aqua-acupuncture, through the change of writhing reflex Materials and Methods : Pain animal model was used acetic acid method. The changes of writhing reflex of the mice which were derived pain by injecting acetic acid into the abdomen, after stimulating Bee Venom aqua-acupuncture on Chungwan($CV_{12}$) and non acupuncture point on the backside were measured. Results : 1. It showed that the writhing reflex were appeared on the groups which injected aceticacid only, and saline-acetic acid group(sample I), but not on the group bee venom-saline group(sample II). 2. The change of writhing reflex by Chungwan($CV_{12}$) Bee Venom aqua-acupuncture showed significant decrease in the order of Chungwan($CV_{12}$) Bee Venom aqua-acupuncture group III($2.5{\times}10^{-3}$g/kg), II($2.5{\times}10^{-4}$g/kg), and I($2.5{\times}10^{-5}$g/kg), compared with control group. There were significant decrease of number of writhing reflex in $5{\sim}10,\;10{\sim}15\;and\;15{\sim}20$ minutes intervals of Chung wan($CV_{12}$) Bee Venom aqua-acupuncture group I, and in $0{\sim}5,\;5{\sim}10,\;10{\sim}15\;and\;15{\sim}20$ minutes intervals of II and III, compared with control group. 3. The change of writhing reflex by non acupuncture point Bee Venom aqua-acupuncture showed significant decrease in the $0{\sim}5\;and\;5{\sim}10$ minutes intervals and the total number of writhing reflex in $2.5{\times}10^{-4}$g/kg group, compared with control group 4. The effects of writhing reflex of Chungwan($CV_{12}$) Bee Venom aqua-acupuncture group showed significant decrease, compared with non acupuncture point Bee Venom aqua-acupuncture group. Conclusion : This study shows that the Bee Venom aqua-acupuncture on Chungwan($CV_{12}$) decreases the numbers of writhing reflex. As the analgegic effects of Bee Venom aqua-acupuncture is recognized. Bee Venom aqua-acupuncture treatment is expected for pain modulation. In order to use it in many ways, more researches are needed for the dose and stability of Bee Venom aqua-acupuncture.
정선희,오수경,윤운기,오지섭 대한 소아알레르기 및 호흡기학회 1999 소아알레르기 및 호흡기학회지 Vol.9 No.2
목 적 : 아토피 피부염은 소아의 약 10%에서 발생하는 유병율이 높은 질환으로서 만성적 경과를 취하며 극심한 소양증과 알레르기 질환에서 보이는 면역학적인 이상을 특징으로 한다 최근에는 아로피 피부염의 치료로 여러 가지 부작용을 보이는 스테로이드 등의 기존 치료제 보다 면역학적 이상을 교정해주는 치료 방법들이 시도되고 있으며 이중 하나가 감마 인터페론의 사용이다. 아토피 피부염은 Th2 세포에서 생성되는 IL-4와 IL-5가 증가되어 있으므로, Th1 세포에서 생성되는 감마 인터페론이 IL-4와 IL-5 mRNA 발현을 억제하여, 아토피 피부염을 호전시키리라 생각되어진다. 본 연구에서는 아토피 피부염 환아에게서 감마 인터페론의 치료 효과와 치료 후의 재발율을 조사하여, 감마 인터페론의 치료율 및 치료 지속효과를 보았다. 또한 치료 전후에 혈중 총 백혈구 수, 혈중 총 호산구 수, 백혈구에서 호산구가 차지하늘 비율 및 IgE 농도를 측정하여 치료 및 재발에 영향을 미치는 객관적인 지표를 관찰하였다. 방 법 : 최소 일년 이상의 만성적인 경과를 보이며, 6개월 이상 항히스타민제재 및 스테로이드로 간헐적인 치료를 하였으나 증상 호전이 없었던 12명의 환아를 대상으로 하였다. 각 환아는 치료 전, 치료 2주, 치료 12주, 치료종료 12주 후에 일반 혈액검사와 IgE농도를 측정하였다. 감마 인터페론은 총 12주 동안 체표면적당 200만 단위로 총 25회 피하주사하였으며, 첫째 주는 5일간 매일 주사하였으나, 그후 투여간격을 점차 늘여 마지막 4주는 주 1회 투여하였다. 결 과 : 대상 환아 12명 모두에게서 치료 효과가 있었으며 치료 기간 중 투여간격을 늘리는 동안에도 임상증상의 악화는 관찰되지 않았다. 치료 종료 4주 후에도 재발 환아는 관찰되지 않았으며, 치료 종료 12주 후의 추적검사 상 총 5명의 환아에게서 임상증상의 악화가 관찰되었다. 혈액학적 검사상 혈색소, 헤마토크리트, 백혈구 수, 혈소판 수 백혈구에서 호중구의 구성비율 및 IgE는 치료 전후에 변화를 보이지 않았다. 혈중 총 호산구의 수 및 백혈구에서 호산구가 차지하는 구성 비율은 치료 시작 후 감소되었으며, 치료 종료 12주 후의 추적검사 상, 재발군에서 총 호산구의 수 및 백혈구에서 호산구가 차지하는 비율은 다시 의미있게 중가하였다. 그러나 계발유무를 치료 시작 전에 미리 예측할 수 있는 임상 및 혈액학적 지표는 없었다. 결 론 : 감마 인터페론은 기존의 치료에 반응하지 않는 아토피 피부염 환아에게서는 좋은 치료 결과를 보였으며, 특별한 부작용도 관찰되지 않았다. 그러나 치료 종료 12주에 총 5명의 환아가 재발하여 약 40%의 높은 재발율을 보였다. 혈중 호산구 수 및 백혈구에서 호산구가 차지하는 비율은 감마 인터페론 치료 후 의미 있게 감소하였으며, 계발 환아에게서 다시 의미 있게 증가하여 치료 효과 및 재발을 알 수 있는 의미 있는 지표로 생각되어진다. 만성적인 계발 환아를 위한 치료로는 장기간의 감마 인터페론 사용을 생각해 볼 수 있으며, 장기간 치료 시 투여 간격 및 부작용에 대한 더 않은 연구가 필요하다. Purpose : Atopic dermatitis is a chronic, inflammatory skin disease characterized by intense pruritus and an immunologic profile consistent with allergic disease. It is associated with increased eosinophil and IgE level and decreased INF-γ production. We describe the result of a treatment with INF-γ and assess the clinical, immunologic, and laboratory data of 12 patients with atopic dermatitis. Methods : Twelve patients were treated for 12 weeks with 2×10 exp (6) units/㎡ INF-γ by subcutaneous injection. General hematologic tests were done, and total eosinophil counts, eosinophil fractions, neutrophil fractions, and IgE levels were measured before the treatment, 2 weeks after the treatment, 12 weeks after the treatment serially. We also followed up the patients for 12 weeks after discontinuing INF-γ therapy. Results : All patients showed clinically significant improvement after 12 weeks of the systemic INF-γ therapy. There was no clinical aggravation during the therapy period and the follow-up 4 weeks without the therapy. But the recurrence rate in the 12 weeks after discontinuing the therapy was about 40%. Eosinophil counts and eosinophil fractions were significantly decreased after the therapy. And, eosinophil counts and eosinophil fractions were increased in clinically aggravated patients during the 12 weeks of off-therapy. Conclusion : We conclude that INF-γ is an effective therapy in atopic dermatitis without significant side effects. The eosinophil counts and eosinophil fractions were decreased during the INF-γ therapy, and increased in clinically aggravated patients after the off-therapy. There was no aggravation during the therapy. But 5 patients were clinically aggravated during the 12 weeks of off-therapy. Further studies for a long-term maintenance therapy and its side effect might be needed in chronic atopic dermatitis.
정선희,이경원 한국기초조형학회 2004 기초조형학연구 Vol.5 No.1
This paper focuses on the user experience in Interactive media. Interactive media has three key areas. Information Design, Interaction Design, and Sensorial Design. And the user experience is created from the intersection of the disciplines of these areas. The types of user experiences in Information Design area can be classified into three by structure : Linear Access Experience, Non-Linear Access Experience, Random Access Experience. The types of user experience in Interaction Design area can be classified into three by function : Productive Experience, Adaptive Experience, Communicative Experience. The types of user experience in Sensorial Design area can be classified into four by style : Complexity, Expression, Movement, Intensity.By substituting these 10 types of the user experiences based on the character of the interactive media for the Expros (Experience Providers) of the Schmitt's Experiential Grid, this paper suggests the 'Experiential Grid Model in Interactive Media '. 본 연구는 인터랙티브 미디어 디자인 실무를 위한 경험디자인 적용체계 모델을 제시하려는데 목적이 있다. 인터랙티브 미디어 구성영역을 인포메이션 디자인(Information Design), 인터랙션 디자인(Interaction Design), 센소리얼 디자인(Sensorial Design)으로 나누고, 그 세 영역이 사용자에게 제공하는 각각의 경험들을 다음과 같이 분류하였다. 첫째, 인포메이션 디자인 영역이 사용자에게 제공하는 경험을 정보의 구조에 따라 선형 접근(Linear Access)경험, 비선형 접근(Non-Linear Access)경험, 경험랜덤 접근(Random Access)경험으로 구분하였다. 둘째, 인터랙션 디자인이 사용자에게 제공하는 경험을 상호작용적 기능에 따라 생산적 경험(Productive Experience), 적응적 경험(Adaptive Experience), 의사소통적 경험(Communicative Experience)으로 구분하였다. 셋째, 센소리얼 디자인이 사용자에게 제공하는 경험을 감각적 스타일에 따라 구체성, 표현방식, 지각된 흐름, 강렬함의 경험으로 구분하였다. 그리고 인터랙티브 미디어의 매체적 특성에 의해 구분된 사용자의 경험 유형들을 번트 슈미트가 경험마케팅에서 제안한 경험 그리드 모델에 대입시켜 ‘인터랙티브 미디어의 경험 그리드 모델’을 도출하였다.