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      • KCI우수등재

        JU 동작치료가 뇌졸중으로 인한 편마비환자의 관절가동범위와 통증에 미치는 효과

        전현주 ( Jeon Hyun-ju ) 한국체육학회 2020 한국체육학회지 Vol.59 No.6

        본 연구는 JU 동작치료 프로그램 실시여부에 따라 뇌졸중 후 편마비환자의 관절가동범위 증가와 통증감소의 효과를 규명하는데 목적이 있다. 연구 대상은 경기도에 위치한 R병원에서 뇌졸중으로 인해 편마비 진단을 받고 입원하여 일반적인 재활치료를 하고 있는 환자 중 본 연구목적을 이해하고 동의한 사람으로 선정기준에 만족되는 실험집단 16명과 통제집단 19명으로 총 35명이었다. 본 연구의 JU 동작치료 프로그램은 주 3회 40분씩 12주간 총 36회 세션으로 진행하였다. JU 동작치료 프로그램을 실시한 실험집단과 실시하지 않은 통제집단에게 0주째(1차), 4주째(2차), 8주째(3차), 12주째(4차)에 관절가동범위(range of motion; ROM)와 시각적상사척도(visual analogue scale; VAS)의 변화는 반복측정분산분석(repeated measures ANOVA; RMANOVA)으로 검정하였다. 연구결과에 따르면 첫째, 실험집단과 통제집단 간에 환측 ROM은 모든 관절에서 시점에 따라 유의한 차이가 있었고, 집단과 시점 간 변화양상에도 교호작용이 나타났으며 실험집단이 더 유의한 개선효과를 나타냈다. 둘째, VAS는 두 집단 간에 차이가 없었고, 시점에 따라 유의한 차이가 있었다. 또한 집단과 측정시점 간 상호작용 효과가 나타났다. The purpose of this study was to develop a JU movement therapy program and investigate the effect of increasing the range of motion (ROM) and reducing pain when administered to hemiplegic patients after stroke. The subjects of this study were patients who were diagnosed with hemiplegia due to stroke at R Hospital located in Gyeonggi Province and were hospitalized for general rehabilitation treatment. Among the patients who understood and agreed to the purpose of this study, 16 subjects in the experimental group and 19 subjects in the control group satisfying the selection criteria were 35. People. The JU movement therapy program of this study was conducted for a total of 36 sessions for 12 weeks, 40 minutes three times a week. In the experimental group and the control group, changes in range of motion (ROM) and visual analogue scale (VAS) at week 0 (1st), 4th (2nd), 8th (3rd) and 12th (4th) were repeated measures ANOVA; RMANOVA. According to the results of the study, first, there was a significant difference in affected ROM between the experimental group and the control group over time in all joints, a significant interaction effect between the group and time was shown, and the experimental group showed a more significant improvement effect. Second, there was no difference in VAS between the two groups, and there was a significant difference over time. In addition, there was an interaction effect between the group and the measurement point.

      • KCI등재

        자연과학분야 : 무용공연예술 치료프로그램이 노인 치매환자의 우울, 불안 및 어깨관절 가동범위에 미치는 영향

        전현주 ( Hyun Ju Jeon ) 한국무용과학회 2016 한국무용과학회지 Vol.33 No.1

        무용공연예술 치료프로그램을 시행하여 노인 치매환자들의 우울과 불안 증상에 따른 효과를 규명하고, 부가적으로 골격계 장애 증상 비율이 높게 나타나는 어깨관절 가동범위에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. D요양병원 여성 치매환자를 연구 대상자로 선정하여 실험집단 10명, 통제집단 10명이 실험에 참여하였다. 연구에 참여하는 연구대상자의 일반적특성과 자각증상을 파악하고, 개개인을 대상으로 이학적 검사를 실시함으로써 사전조사에 임하였다. 8주간 무용공연예술 치료프로그램을 실시한 실험집단과 실시하지 않은 통제집단에게 실험 전, 후 심층면담을 통해 우울과 불안 척도 및어깨관절 가동범위를 측정하여 그 결과를 비교 분석하였다. 분석된 결과는 SPSS 18.0을 이용하여 모든 변인에 대해 평균과 표준편차를 산출하고, 각 집단내의 전·후간 차이를 비교하기 위하여 종속 t-test를 실시하였으며, 집단 간의 전, 후차이를 분석하기 위하여 독립 t-test를 실시하였다. 연구결과 첫째, 우울의 척도 변화는 실험집단에서 검사 전, 후 유의한 감소를 보였으나 통제집단은 검사 전, 후 유의한 차이를 보이지 않았다(p<.001). 또한 실험집단과 통제집단간의 우울척도 차이는 프로그램 전 유의한 차이를 보이지 않았지만 사후검사에서는 유의한 차이를 보였다(p<.001). 둘째, 불안 척도 변화는 실험집단에서 검사 전, 후 유의한 감소를 보였으나 통제집단은 검사 전, 후 유의한 차이를 보이지 않았다 (p<.001). 또한 실험집단과 통제집단간의 불안 척도 차이는 프로그램 전 유의한 차이를 보이지 않았지만 사후검사에서는 유의한 차이를 보였다(p<.001). 셋째, 어깨관절 가동범위에서는 사후검사 두 집단 간의 차이가 나타난 움직임은 신전과내전에서 유의한 증가를 보였다(p<.05). 또한 실험집단은 모든 움직임에서 검사 전, 후 유의한 차이를 보였다(p<.05). This study aimed to examine the effects of dance therapy on the depression and anxiety symptoms of elderly dementia patients by implementing the program, while also examining its effects on the shoulder Range of Motion(ROM) with high percentages of skeletal system disability symptom. Upon selecting women dementia patients at D convalescent hospital as the research subjects, they were allowed to participate in the study as experiment group consisting of ten people and control group consisting of ten people. Upon examining the general characteristics and perceived symptoms of the research participants, physical examination was conducted with each individual for preliminary research. With the experiment group that went through a 8-week dance therapy program and the control group that did not go through the program, in-depth interviews were conducted both before and after the experiment to measure their depression and anxiety scale and shoulder ROM to comparatively analyze the results. The average and standard deviation of all the variables were first calculated by using the SPSS (Ver 18.0) and then paired t-test was conducted to compare the difference between before and after among the groups. Finally, the result was analyzed using the independent t-test. The results showed that first, the experiment group showed a significant reduction in the depression scale before and after the experiment, while the control group did not show any significant different before and after the experiment (p<.001). In addition, the depression scale difference between the experiment group and the control group did not show any significant different before the experiment but showed a significant difference in the post-test (p<.001). Second, the experiment group showed a significant reduction in the anxiety scale difference before and after the experiment, while the control group did not show any significant different before and after the experiment (p<.001). In addition, the anxiety scale difference between the experiment group and the control group did not show any significant different before the program but showed a significant difference in post-test (p<.001). Third, the movement that showed difference between the two groups in the shoulder joint mobility range in post-test showed a significant increase in extension and adduction (p<.05). In addition, the experiment group showed a significant difference in every movement before and after the test (p<.05).

      • KCI등재

        스낵컬처 시대의 무용콘텐츠 가능성 탐색-문화예술콘텐츠 전문가를 통한 웹 동영상 분석을 중심으로-

        전현주 ( Jeon Hyun-ju ),백정희 ( Baek Jung-hee ) 한국무용연구학회 2016 한국무용연구 Vol.34 No.3

        이 연구는 모바일 무용영상 콘텐츠 현황과 전문가들의 인터뷰를 분석하여 무용현장에 능동적인 변화와 그 영역의 확장을 기대해 보고, 스낵컬처 시대에서 무용의 대중화를 도모하기 위한 기초자료를 제시하는데 그 목적이 있다. 연구대상은 경력 10년 이상의 문화예술 콘텐츠 제작 운영진 3명과 무용교육자 3명을 선정하였다. 인터뷰 내용은 전현주, 신현욱(2013)을 참고하여 초안을 만들고 무용전문가 집단의 회의를 통해 작성하였다. 문화예술 콘텐츠 실무자와의 인터뷰는 총 3주간, 1회 2시간을 기준으로 무용콘텐츠에 관한 인식 및 견해를 심층면담을 통해 심도 있게 알아보았다. 무용콘텐츠의 현황에 대한 자료는 이용자 점유율이 높은 웹 사이트 3개를 선정하여 자료를 분석하였다. 그 결과, 무용콘텐츠의 한계와 문제점은 첫째, 문화산업시스템, 시장상황, 문화콘텐츠 기획자/매개자의 무관심과 둘째, 혼종을 수용하지 않는 일부 무용계의 시각, 셋째, 상업적인 성공을 이루기 위한 토대가 아직은 미흡하다는 점이다. The purpose of this study is to present basic information for promoting the popularization of dance in the era of Snack Culture with an expectation of active changes in the field of dance along with its expansion by analyzing the present condition of mobile dance video clip contents based on experts interviews. As for the study presents agreements accessable of dance contents, interview with experts were conducted in addition to analyzing web video clip data. As for the limitation and issues of dance contents, they are first, cultural industry system, market condition, cultural contents planner/mediator`s indifference, second, the perspective of certain circumstances of dance that consider mixing dance and popular dance as a degrading and third, insufficient foundation for achieving commercial success. Accordingly, it would be necessary to improve the contents industry environment and market condition in addition to making conscious and obligatory efforts by the dance circumstances. In addition, a new leap and advancement in the area of dance would be needed to improve communication as the general public transform into active dance consumers instead of those involved in dance & arts for the dance contents in the era of snack culture.

      • KCI등재

        VDT취급 근로자들의 근골격계질환에 대한 무용동작요법의 효과

        전현주(Hyun Ju Jeon),이도경(Do Kyung Lee),백정희(Jeong Hee Back),박시복(Si Bok Park) 한국무용과학회 2004 한국무용과학회지 Vol.8 No.-

        VDT작업자에게 경추와 어깨 관절 주위에 통증이 발생하는 작업관련성 근골격계질환(WMSDs; Work -related Musculoskeletal Disorders)이 새로운 사회문제로 대두되고 있다. 전화교환원은 VDT(Visual Display Terminals)를 취급하는 대표적인 직업으로 작업관련성 근골격계질환이 많이 발생하여 이에 대한 보완이 시급한 실정이다. 따라서 이 연구는 무용이 작업관련성 근골격계질환 예방이나 치료에 미치는 영향을 규명하고 그 기초 자료를 제시하고자 한다. 이 연구는 서울시 ○ ○전화국에 근무하는 VDT취급 여성 전화교환원 20명을 대상으로 12주 무용동작 프로그램을 실시한 실험집단 10명과 통제집단 10명으로 나누어 실험 전 후에 관절가동범위(ROM)를 측정하여 비교 분석하였고, 그 결과는 다음과 같다. 12주 무용동작 프로그램을 실시한 실험집단에서 목과 어깨의 ROM을 실험 전후 비교한 결과, 목의 굴곡과 왼쪽어깨의 신전을 제외한 나머지 ROM은 유의한 차이를 보였고, 12주 무용동작 프로그램에 참여하지 않은 통제집단에서 목과 어깨의 ROM을 실험 전후 비교한 결과, 왼쪽 어깨의 전방 굴곡과 신전을 제외한 나머지 ROM은 유의한 차이를 보이지 않았다(p<0. 05, p<0. 001). 실험집단과 통제집단의 실험 전, 두 집단간 비교 결과에서 목과 어깨의 ROM은 유의한 차이를 보이지 않았지만, 실험 후, 두 집단간 비교 결과에서 목의 굴곡과 오른쪽 어깨의 내회전 수동 ROM을 제외한 나머지 ROM은 모두 유의한 차이를 보였다(p<0. 05, p<0. 001). 이상의 결과로 무용동작 프로그램은 VDT취급 여성 전화교환원들의 목과 어깨의 관절가동범위를 증가시키는 것을 확인하였고, VDT작업자들의 신체 대응능력 및 근육의 유연성 발달과 작업관련성 근골격계질환 예방과 치료에 있어서 무용동작 프로그램은 권장할 만한 것으로 판단된다. 다만, 실험 대상자의 수를 좀 더 추가하고 무용동작 프로그램과 단순 스트레칭 운동과의 효과를 비교하는 실험 등의 추가 연구와 함께, 통증과 관련된 여러 scale을 이용한 추가 연구가 필요하리라고 생각된다. The purpose of this study was to estimate the effects of the dance program on the range of motion of neck and shoulder of female telephone operators. 20 female telephone operators with neck and shoulder discomfort were studied. They were divided study and control groups in equal number. For the study group, dance program was carried out three times a week for 12 weeks. The effect of the dance program was assessed with range of motion (ROM) of neck and shoulder joint before and after dance program. Compared to controls, study groups showed significant increase of the ROM of the neck and shoulder joint(p<0. 05). Therefore, dance program is an effective tool for the prevention and treatment of musculoskeletal pains in Visual Display Terminal (VDT) workers.

      • KCI등재

        JU 동작치료가 뇌졸중 편마비환자의 통증과 우울에 미치는 영향

        전현주(Jeon, Hyun-ju),백정희(Back, Jung-Hee) 한국체육과학회 2013 한국체육과학회지 Vol.22 No.3

        This study aimed to investigate the effects of JU Movement Therapy on the pain and depression relief of hemiplegic stroke patients. A total of 24 in patients diagnosed with hemiplegic stroke at R hospital from March to June 2012 were sampled for the study. We first evaluate the general characteristics and subjective symptoms of research participants and then A pre-test was conducted by performing physical an examination on individuals who suffer from pain. The degree of patients’ subjective pain and depression of sample and control groups by Visual Analogue Scale(VAS) and Self Rating Depression Scale. The average and standard deviation of all the variables was first calculated by using SPSS (Ver 18.0) and then paired t-test was conducted to compare the difference between before and after among groups. Finally, the result was analyzed using independent t-test. The level of statistical significance for all tests was p<.05 and the results of studying were as follows: There was decrease of VAS between sample and control groups after experiment. This was the significant difference. Also there was no significant difference in VAS between sample and control groups before the experiment but there was the significant difference after experiment(p=.025). The factors related to physical symptoms on the Depression scale in the sample group showed a significant difference before and after the experiment (p=.015). Factors on psychiatric symptoms also showed significant differences between the pre-and post-test(u=.001)

      • KCI등재

        사회과학분야 : 게임콘텐츠로서 무용의 활용방안 연구 -게임전문가를 통한 댄스게임 분석을 중심으로-

        전현주 ( Hyun Ju Jeon ),신현욱 ( Hyun Wook Shin ) 한국무용과학회 2013 한국무용과학회지 Vol.30 No.2

        본 연구는 디지털시대에서 가장 산업효과가 큰 게임에 나타난 무용사례의 분석을 통해 그 활용양상을 알아 보고 향후 게임 산업에 적용될 무용의 포괄적이고 확장된 개념인 무용콘텐츠의 활용방향을 제시하고자 한다. 게임 전문가들의 인터뷰에서 기존 댄스게임이 가진 한계와 문제점을 분석한 결과 댄스게임과 댄스활동 모두 독자적인 연구와 콘텐츠 결합에 대한 연구가 미흡하다는 것이다. 따라서 향후 대중이 접근하기 쉽고 강한 영향력을 가진 게임을 통해 새로운 무용콘텐츠가 구축되고 또한 무용 특유의 고급성과 이상적인 이미지가 게임과 융합되어 대중들에게 다가간다면 차별성을 가진 문화브랜드로 자리매김 될 것이다. 이에 본 연구는 기존 무용표현의 한계를 벗어나 뉴미디어 시대의 흐름과 대중의 기호를 고려한 개념 확장의 측면에서 무용의 활성화에 대한 가능성을 고찰하는 의미 있는 시발점 역할을 할 수 있을 것이라 판단된다. This study analyzed application aspects of dance in games which is considered the most effective industrial application in the digital era. The proposed way of applying dance contents would be a comprehensive concept extended from dance to the gaming industry. Game experts interview from the limitations and problems with existing dance games, dance games and dance activities for combining independent research and content is a lack of research. Through games, which are easy to approach and have powerful leverage in the public, new dance content could be made. If the dance content has classy and ideal images combined with games for approaching the public, it could become a unique cultural brand. Therefore this study would be helpful to start to discover the possibilities of expanding dance taking into consideration the stream of times and the public fancy.

      • 스마트폰 기반의 KPU Zone 서비스 개발

        전현주 ( Hyun Ju Jeon ),강승현 ( Seung Hyun Kang ),김동현 ( Dong Hyun Kim ),노영주 ( Young J. Rho ),김성수 ( Sungsoo Kim ) 한국정보처리학회 2010 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.17 No.2

        최근 한국의 핸드폰 보급률이 95%가 넘는 발전이 이루어지면서 스마트폰의 사용자수 역시 활발하게 증가하고 있다. 그에 따른 스마트폰 어플리케이션 시장 역시 활성화되어가고 있으나 아직까지 KPU Zone내에서의 편의를 제공하는 어플리케이션 서비스가 부족하다. 본 논문에서 다루는 내용은 안드로이드SDK기반의 구글 위치 찾기 서비스와 주변상권 활성화를 위한 KPU Zone 업체들에 기본정보 및 위치를 시각적으로 편리하게 이용할 수 있도록 하였다

      • 와인의 분류에 관한 연구

        최광웅(Choi Gwang-Ung),전현주(Jeon Hyun-Ju),윤호창(Youn Ho-Chang) 한국콘텐츠학회 2005 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.3 No.1

        와인에 대한 관심과 수요가 증가함에 따라서, 와인에 대한 체계적인 정보 제공의 필요성이 제기 되고 있다. 본 논문에서는 와인의 맛을 구성하는 요소 중, '탄닌'을 와인의 분류 기준의 하나로서 제시하고, 와인에 대한 분류 기준을 와인의 성격과 외부 환경으로 나누고자 한다. While the interest and demand of wine is increasing, the systematic support of information is becoming a mandatory requirement. In this thesis, let us suggest 'Tannin', one of the elements which is consisted in the wine taste, as one of the classification standard, and divide the classification standards of wine between the characteristics of wine and the outer environment.

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