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        • KCI등재

          모바일 GUI를 지원하는 WFC에서 포커싱 가능한 테이블 컴포넌트의 설계 및 구현

          전종찬,김정익,강영만,한순희,Jun, Jong-Chan,Kim, Jeong-Ik,Kang, Young-Man,Han, Soon-Hee 한국정보통신학회 2010 한국정보통신학회논문지 Vol.14 No.2

          본 연구는 모바일 기기 상에서 애플리케이션 작성 시 GUI를 지원하는 윈도우 기반의 컴포넌트 패키지 소프트웨어 모듈인 WFC에서, 보다 다양한 콘텐츠의 표현과 조작을 지원하기 위한 포커싱 가능한 테이블 컴포넌트를 제안한다. 모바일 기기의 특성상 작은 디스플레이에서 테이블 특성을 가지는 콘텐츠의 표현은 쉽지 않다. 자바와 같은 관련 연구들에서 몇 가지 방법들이 제안되었으나, 이들은 모바일 기기의 특성을 고려하여 제안된 것들은 아니다. 본 연구에서는 모바일 기기의 디스플레이상에서 테이블 특성을 가지는 콘텐츠의 알맞은 출력을 지원하고, 사용자가 지정하는 콘텐츠에 포커싱 조작이 가능하게 함으로써, 일반적인 테이블에 비해 보다 폭넓은 표현을 제공하는 확장된 테이블 컴포넌트를 설계하고 구현한다. 또한, GUI 관점에서 성능 평가를 위해 제안된 컴포넌트와 자바 Swing의 JTable과의 비교를 제시한다. In this paper, we propose a focusable table component for mobile application to support table form representation of various contents and manipulation such as focusing on the contents using the WFC which is a software module to support components of the window based GUI package. It is not easy for us to express contents with table attributes on mobile devices. Java provides several table components, but these are not suitable on the mobile environment. So we design and develop the extended table component to provide properly table form representation and manipulation on the mobile devices. Also, we provide a performance comparison between th supposed table component and Java Swing's JTable.

        • IMT-2000 휴대용 멀티미디어 기기디자인에 관한 연구

          전종찬,심춘호 한국기초조형학회 2002 기초조형학연구 Vol.3 No.2

          통신시장이 하루가 다르게 변하고 있다. 지금까지 유선통신이 통신시장의 주류를 형성했다면, 최근 이동통신의 급속한 성장으로 인해 지난해부터 가입자수 기준으로 이동통신이 유선통신을 추월해 시장의 주류가 이동통신으로 변하고 있다. 특히 IMT-2000의 등장으로 더욱 편리하고 더욱 신속한 정보 및 화상, 무선 인터넷 등 다양한 서비스를 제공 받을 수 있는 휴대용 멀티미디어 기기들이 출현하게 되었다. 본 연구에서는 MOBILE MULTIMEDIA 시대에 대비하여 휴대용 멀티미디어 시스템의 일반적 고찰을 통해 현재와 미래를 예측하여 보고, 연구방향 설정을 위해 멀티미디어 시대의 사회적 변화 및 현대 사회의 공통된 객관적 요구를 파악하고, 국내외 멀티미디어 시스템의 시장성 분석과, 사용자 Life Style, 기존 제품의 회사별 비교 분석을 통하여 방향 설정을 하였다. 구체적으로 형태와 색상, 그리고 기능에 대해서는 유저들의 Life Style의 분석 자료를 바탕으로 향후 디자인을 위한 CONCEPT을 설정하였다. 형태의 방향설정의 경우, 경제적 능력이 어느 정도 있으며 패션에 아주 예민한 1925세대와 경제적으로 독립되고 홈뱅킹과 사이버 트레이딩을 자주하며 기술에 민감한 자동차 애호파 2632세대를 본 디자인의 수요층으로 설정했기 때문에 스타일면에서 Cyber, Casual을 복합적으로 구성할 수 있는 형태 즉 미래지향적인 느낌의 형태를 지향하였으며 단순성, 복합성, 편리성을 추구하였다. 특히 복합성은 다기능과 성능을 갖춘 제품으로서의 기능이며, 이를 바탕으로 통합 개념 모델의 디자인 방향을 개념으로 설정하였다. The communication markets are changing everyday. Recently, the wire communications had dominated the markets, but lately, the mobile or wireless communications have been growing rapidly. Since last year, the number of mobile communication subscribes began to exceed that of sire communication ones. Thus, the focus of communications markets is shifting from wire to wireless, in particular, as IMT-2000 emerges, we are witnessing various mobile multi-media communication devices characterized by more convenient and faster information and screen image services, wireless internet access and other various functions. To this end, mobile multi-media systems are examined in preparation for the age of mobile multi-media to get a perspective into their future technology and designs. While the social changes and common or objective needs of our modern society are reviewed. The domestic and foreign multi-media system markets are analyzed, and thereupon, users' life styles and existing multi-media products are comparatively analyzed to set a desirable direction for the multi-media mobile industry. Based in shapes, colors, functions and users' life styles analyzed, future design concepts for the mobile multi-media are reviewed.

        • KCI등재후보

          디지털시대에서의 새로운 장난감 디자인 경향에 관한 연구

          전종찬,이지연 한국기초조형학회 2003 기초조형학연구 Vol.4 No.1

          우리는 과거의 농업 혁명, 산업혁명을 거쳐 이제 21세기 정보 혁명의 시기를 맞고 있다. 디지털 기술의 발전에 의해 주도되고 있는 정보 혁명은 과거 어느 때 보다도 강력하고 빠르게 인류역사의 흐름을 바꾸어 놓고 있다. 디지털환경은 제품의 기능 밀 디자인의 기대 가치에 영향을 미치며 디자인 대상인 제품의 의미, 사용자와의 관계 등에 관한 재해석을 요구하고 있다. 디지털시대에 있어서 말도 반응도 없는 시각적 즐거움위주의 장난감의 시대는 이제 서서히 퇴조하고 있다. 대신 사용자의 행동에 반응하는 지능화된 인터페이스가 가능한 장난감의 시대이다. 또한 디지털 시대의 장난감은 연계성과 확산의 영향으로 온라인에서도 존재하고, 또 그것이 네트워크화되며, 엔터테인먼트의 강화로 교육용 장난감 즉, 에듀테인먼트(edutainment)화되는 경향등으로 인해 기존의 장난감 개념과는 확연히 다르며 더욱 확장된 영역을 보여주고 있으며 디지털시대의 계로울 패러다임은 장난감의 여러 부분에 걸쳐 적용되면서 장난감의 형태에 있어서도 많은 변화가 요구되고 있다. 따라서 본 연구는 디지털과 인간 사이에 있어서 Toy Design의 중요성과 함께 디지털 패러다임 안에서의 새로운 장난감 디자인의 경향에 대해 연구하였으며 급속하게 변화하는 디지털시대의 장난감에 대해 전통적인 해석방법과는 다른 새로운 장난감 디자인의 영역에 대해 말하고자 한다. Having went through the Agricultural Revolution followed by the Industrial Revolution, now we are entering into the times of the Information Revolution(lR) in the 21st century. The IR, driven by the progress of digital technologies, transforms the flow of human history as powerfully and fast as ever. Also it demands the reinterpretation of the meaning of the product, the object of design, and its relationship with its users. The age of the toys with no talk and response is over in the digital era. Instead, it is the age of intelligent toys responding user's action. Futhermore, owning to the linkage and the spread, the toys in this time exist on online and are networked. Moreover, due to the popularity of the entertainment, toys for education are edutainmented and the like. They are completely different in terms of the existing toy concept and expand their area more wildly. As the digital paradigm is applied to the various fields of toys, now, new type of toy is spreading in the digital climate. Therefore, this paper researched on the new toy design trend in the digital paradigm as well as the importance of Toy Design in relationship between digital and human beings. Also, I would like to talk the new toy design area in ways unlike the conventional method of the interpretation of toys in this rapidly changing digital age.

        • KCI등재

          알레시사의 디자인마케팅 전략에 대한 연구

          전종찬,김선용 한국기초조형학회 2001 기초조형학연구 Vol.2 No.2

          최근 기업 경영 전략적 수단으로 디자인을 활용해야 한다는 인식이 점점 커짐에 따라 디자인의 역할도적극적이 되어야 하는 요구 또한 증대되고 있다. 그것은 곧 디자인을 기업 이미지 전략이나 신제품 전략의 수립 단계에서부터 적극적으로 활용해야만 한다는 것이다. 세계적으로 특정 산업 분야에서 선두 주자의 위치에 있는 기업들은 모두 디자인을 경영 전략 수단으로 적극 활용하여 커다란 성공을 거두고 있다. 이는 범세계적으로 전개되고 있는 기술개발 경쟁에도 불구하고 기술의 보편화 내지는 기술의 평준화 현상이 나타나게 됨에 따라 기술력만으로는 제품 경쟁에서 우위를 점하기 어려워지고 있기 때문이다. 따라서 비슷한 조건에서 제품의 경쟁력을 획기적으로 높여 주기 위해서는 가격과 성능 이외에 어떤 다른 요소가 필요하게 되는데, 그와 같은 요소들 중에서 대표적인 것이 디자인이라는 인식이 커지고 있는 것이다. 최근의 새계 각 국의 Global화에 따른 국제적 경쟁이 심화되고 있는 가운데 기업의 국제 경쟁력 강화에 있어 비교적 적은 재화로 고부가가치를 창출하고 있는 업체 중 독특한 디자인 개발로 명성을 얻고 있는 고급 주방 용폼 제조업체인 "알레시(Alessi)社"를 선정하여 이태리 주방 용품 디자인의 참모습을 연구함으로써 디자인 경쟁력을 높일 수 있는 성공적 모델을 제시하였다. The proactive role of design is demanding increasingly according to the enhancement of the concept that design should be applied as the means of managerial strategies of enterprise, Design should be accepted at the stage of establishment of company's image strategies a its new product developing plan. The leading companies in certain fields are enjoying the successful business through the application of design as the means of managerial strategies. The necessity of understanding and efficient management of design as managerial capital is increasing. In the competitive of new product development, the importance of design which lead the creation of value added. It is getting harder and harder to occupy the leading position in the competition of product because of equalization of its level worldwide. Design is regarded as critical factor to enhance the competitiveness. The study is focused on Italian kitchen utensil manufacturer 'Alessi' which has reputation by creating value added products through its unique design development in spite of relatively small capital in the competitive international market which is recently getting more competitive as globalization of each countries. The study aims to provide a successful model case of design application which increase competitiveness in the market.

        • KCI등재후보

          플라스틱 의자 디자인의 시대적 경향에 관한 고찰

          전종찬,김은심 한국기초조형학회 2003 기초조형학연구 Vol.4 No.2

          The furniture that has developed along with the human civilization is connected with the human life very closely and it is the forming arts that reflect culture and lifestyle of the time. Chairs that did played a great role changing and developing the furniture design existed with mankind as the life tools that touch the human body most closely. The World War II affected the world economically, socially, and culturally. It brought technical advance to the industrial society and the development of a new material started to be recognized as an important factor in design of the general field along with the industrial development. Especially, the use of plastic had a big influence on the design field and it was used as a revolutionary material in the chair design. After the 20th century, the furniture industry using new materials such as plastic, metal, and glass develops a variety of methods, shapes, and structure expressions. Especially with the chairs, a new design was created since 1945 after the World War II to deal with the consumerism that was formed by new phenomena such as social advance, economical and technical advance, and scientifical advance. There are developing faster than the previous development. So this study looked into plastic chairs from 1945 after the World War II to now. The periods were divided into three parts as 1945~1960, 1961~1980, 1980~now, and the representative plastic chairs having important meaning in chair design history were explained in point of plastic use with the social, political, and cultural contexts of the each period. 인류 문명과 함께 발달되어온 가구는 인간의 삶과 매우 밀접하게 연결되어 있으며 그 시대의 문화와 생활양식을 반영하는 조형예술품이라 할 수 있다. 가구디자인의 변화와 발전에 핵심적 역할을 한 의자는 인체에 가장 밀접하게 닿는 생활도구로서 인류와 같이 공존해왔다. 2차 세계대전은 경제적, 사회적, 문화적으로 지대한 영향을 미쳤다. 산업사회의 기술적 진보를 가져왔으며 산업발전과 함께 전반적인 분야에서는 물론이고 디자인에 있어 신소재 개발은 매우 중요한 부분으로 인식되기 시작했고 특히 플라스틱의 사용은 디자인분야에 커다란 영향을 주었으며 의자디자인에 있어서도 혁신적인 재료로 사용되어져 왔다. 20세기 이후 가구 산업분야는 목재 외에 플라스틱, 금속, 유리 등 새로운 재료를 사용하면서 여러 가지 기법 뿐 만 아니라 다양한 형태와 구조표현으로 발전하게 되며, 특히 의자는 2차대전 이후인 1945년부터 사회적, 경제적 기반과 기술적, 과학적 진보 등의 새로운 현상으로 인해 형성된 소비주의에 부응하는 디자인이 나타났으며 그 이전에 이루어진 발전보다 훨씬 더 급속한 발전을 이루고 있다. 이에 본고는 세계 2차대전 이후인 1945년부터 현재까지를 크게 3개의 시기, 즉 1945~1960, 1961~1980, 1980~현재로 나누어 분류하였으며 각 시대의 정치, 경제, 문화 상황과 함께 디자인 사적으로 중요 의미를 지니는 주요 플라스틱의자들을 제시하여 설명하였다.

        • KCI등재후보

          휴대 단말 상의 독자적인 UI 스타일을 위한 그래픽 미들웨어의 설계

          전종찬,김정익,강영만,한순희,Jun, Jong-Chan,Kim, Jeong-Ik,Kang, Young-Man,Han, Soon-Hee 한국전자통신학회 2009 한국전자통신학회 논문지 Vol.4 No.4

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          For the development of application program on mobile device, standardized visual UI is very important to user in addition to functional implementation of service. The UI can give not only more convenient usage to consumer but also an positive impact on the marketing of manufacture or vendor. Generally, in order to make a good UI style, the development of application program should have consistency between most of developers and sometimes require the unique style. But it is difficult to satisfy the requirement by only oneself development of application program. In this paper, we suggests the design of graphic middleware, which helps to make consistent and unique UI style. It can be used for the design of all applications to be included in the mobile device. 휴대 단말의 응용프로그램 개발은 서비스에 대한 내용 구현과 함께 사용자에게 가시적인 UI 스타일도 중요한 부분에 해당한다. 이것은 단순히 사용자 조작의 편의성을 위한 것일 뿐만 아니라 차후 사용자의 인식에 따라 휴대 단말의 특정 제조사나 벤더의 마케팅에 영향을 줄 수 있는 큰 요인으로 작용될 수 있다. 일반적으로 좋은 UI 스타일을 생성하기 위해서, 응용 프로그램의 개발은 다수의 개발자들 사이에 일관성이 유지되어야 하며, 때로는 독자적인 스타일의 반영이 요구 되는데, 이것을 실현하기 위해서는 단순히 응용프로그램의 자체 개발만으로는 해결하기 어렵다. 본 논문에서 우리는 휴대 단말에 포함될 응용프로그램 전반에 걸친 일관성 있으면서도 독자적인 UI 스타일을 생성할 수 있는 그래픽 미들웨어를 설계를 제안한다. 이 미들웨어를 통하여 자신만의 고유한 UI 스타일을 가지는 응용프로그램 개발이 가능하게 된다.

        • KCI등재후보

          효(孝) 개념의 과학화를 통한 효 실천 제고 방안 모색

          전종찬 한국효학회 2009 효학연구 Vol.0 No.10

          전통적으로 ‘효’ 개념은 선언적이고 의무론적 의미가 강하였다. 하지만 오늘날과 같이 개인적 차원에서는 자유와 합리성, 주체성 등이 중시되고, 사회적 차원에서는 민주적 절차와 정의(正義) 등이 중시되는 시대에, 추상적이고 형식주의적인 ‘효’개념은 이제 그 실천 가능성을 안정되게 확보할 수 없다. 따라서 ‘효’개념의 현대적 재정립(再定立)이 필요한데, 이러한 현대적 ‘효’개념은 기존의 인문․사회과학 이론들과는 다른 좀 더 체계적이고 과학적이며 또한 인간의 본질에 대해 구체적이고 원리적으로 밝힐 수 있는 이론을 통해 재정립되어져야 한다. 이에 적합한 학문 분야가 바로 ‘사회생물학(sociobiology)’이라 할 수 있다. 윌슨(E. O. Wilson)은 사회생물학을 “모든 사회 행동의 생물학적 기초에 관해서 체계적으로 연구하는 학문”이라고 정의하였다. 이러한 생물학적 원리에 따르면 인간은 자신의 생존과 번식이라는 궁극적 목적을 위해 행동하는 존재이다. 그래서 이 이론을 토대로‘효’를 재해석해 보면 인간 성장과정에서 부모에 대한 불가피한 의존과 사회의 한 구성원으로서 안정되게 자신의 정체성을 확립하려는 본능이 인간으로 하여금 ‘효’를 실천 하게끔 하는 것이다. 이러한 생물학적 차원의 ‘효’에 대한 해석은 효를 어떻게 실천하는 것이 오늘날 효과적일 수 있는지에 대한 아이디어도 제공해 준다. 즉 교육적 차원을 통하여 인간의 자율적 효 실천 능력을 길러주는 것뿐만 아니라, 부모의 자질과 역할을 개선시켜 주기 위한 사회적 관심과 제도적 지원이 필요함을 깨닫게 해주고, 제도적․정책적 차원에서 가족 상담 및 가족 치료의 활성화를 통해 가족 복지 증진에 적극적이어야 함을 알게 해준다. 또한 사회 공학적 설계를 통해 사람들이 경로효친 사태에 자주 접촉할 수 있도록 각종의 시스템을 구축해 놓아야 함도 깨닫게 해 준다. 이러한 ‘효’에 대한 과학적 접근은 예로부터 중시되어 왔던 우리의 소중한 전통 덕목을 오늘날의 사회적 풍토와 주류 담론 속에 융해시킬 수 있는 매우 효과적인 방법이 되리라 기대한다. In traditional concept of filial piety have been strong declarative and deontological morality. But in contemporary, important in freedom, rationality, Democratic procedure, justice. So no more of application the traditional concept of filial piety. In study, focus on the filial piety action plan through the scientific concept of filial piety. Sociobiology is scientific method that have systemic and principal character. E. O. Wilson said that Sociobiology have been studied biological basic of social action. Biological filial piety have offered effective idea. Scientific approach of filial piety have been expected effective method to develop the modern filial piety.

        • KCI등재후보

          제춤디자인에 나타난 에코디자인 경향에 대한 연구

          전종찬 한국기초조형학회 2004 기초조형학연구 Vol.5 No.1

          21세기 인류가 직면한 가장 심각한 문제가 우리가 살고 있는 지구의 환경보전임을 지각할 때, 디자이너는 그 어느 분야의 전문가 경제학자, 정치가, 사업가 심지어는 환경운동가보다 직접적으로 환경에 대한 영향력을 행사할 수 있는 집단이라 할 수 있다. 왜냐하면, 제품의 재료선택에서부터 생산 공정, 포장, 유통, A/S에 이르기 까지 디자이너의 선택과 결정은 실로 환경에 막대한 영향을 미칠 수 있기 때문이다. 따라서 그 어느 때보다도 디자이너의 환경에 대한 사회적인 책임과 윤리의식이 강조되고 또한 실천되어 위기에 처한 지구를 구하는데 일조를 해야 하는 시점이라 할 수 있다. 디자이너들은 유행적인 라이프스타일 제품 생산에 있어 그들의 역할을 재검토해할 필요가 있으며 오래가고, 다용도이며, 다목적인 디자인에 집중하여 최소한 하루살이 같은 제품으로 인한 환경적 영향을 최소화할 수 있도록 노력해야 할 것이다. Recognizing that the conservation of the global environment is one of the greatest tasks facing humanity in the 21st century, designers are regarded as more potential party in contributing to slow environmental degradation than any other specialists such as economists, politicians, businesses and even environmentalists because they are in the position of crucial decision making from choosing raw materials, through manufacturing methods, and how to assembly and disassembly, how to obsolesce the products without depletion of environmental resources. With this significant role of designers today, they are asked to rescue our imperilled earth by their creative and rational use of limited environmental resources. They have to consider how to design sustainable product which uses less energy, less materials, minimizes environmental impact while providing with better functionality and better quality of aesthetics. To achieve this historic mission of designers of the day, they should be armed with social and ethical responsibility. Designers need to reappraise their role in the production of fashionable lifestyle products or at least strive to minimize the impact of these ephemeral goods, by concentrating on durable, multi-user, multi-purpose designs.

        • KCI등재

          이기종의 AIS AtoN을 지원하는 항로표지 통합관리 시스템

          전종찬,정희택,박정선,강영만,한순희 한국차세대컴퓨팅학회 2011 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 Vol.7 No.3

          최근 해상 교통량이 늘어남에 따라 항해 안전을 지원하기 위한 AIS AtoN에 대한 국제적인 관심이 증가하고 있다. AIS AtoN은 기존 항로표지의 단순한 표지 자체의 역할만이 아닌 표지 상태, 기상 상황, 가상 표지, 위험 경보 등의 정보들을 관제하는 시스템은 물론, 인근 선박들에도 정보를 함께 제공함으로써 해상 항해에 안전을 도모하는 장치이다. 국내의 AIS AtoN의 도입은 초기 단계로 현재 AIS AtoN 장치는 제조사가 다를 경우 관리의 측면에서 호환성 문제가 있어 이를 통합 관리하기에는 어려움이 있다. 본 논문에서는 이러한 문제들을 감안하여 이기종의 AtoN 장비가 하나의 관리 시스템 내에서 운용될 경우 고려되어야 할 사항들을 검토하고, 이에 대한 해결 방안을 제시하고자 한다. 또한, 이를 바탕으로 이기종의 AIS AtoN 장치를 통합 관리할 수 있는 항로표지 통합 관리 소프트웨어를 설계하고 구현하였다. 시뮬레이션 실험을 통하여 제안된 시스템이 이기종 AIS AtoN 장치의 호환성 문제로 인한 통합 관리의 어려움을 해결할 수 있음을 확인하였다.

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