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      • KCI등재

        A Case on Streptococcal Pneumonia Associated with Leptomeningitis, Osteomyelitis and Epidural Abscess in a Patient with AIDS

        전재웅,윤희정,김주석,유일환,최지욱,김민규,나영민,윤현정 대한결핵및호흡기학회 2014 Tuberculosis and Respiratory Diseases Vol.76 No.2

        Patients with acquired immunodeficiency syndrome (AIDS) are at higher risks of bacterial pneumonia than the general population, and the pathogen is the most commonly involved Streptococcus pneumoniae. We hereby report a case of pneumococcal pneumonia associated with leptomeningitis, osteomyelitis and epidural abscess in a patient with AIDS. He is being successfully treated with ampicillin/sulbactam and clindamycin. And because the pneumococcal infection is usually associated with morbidity and mortality rates in the setting of AIDS, we should consider for pneumococcal vaccinations among the AIDS populations.

      • KCI등재후보

        노인에서 발생한 원발성 폐활막육종의 빠른 경과 진행으로 사망한 1예

        전재웅,조용선,윤현정,김민규 대한노인병학회 2013 Annals of geriatric medicine and research Vol.17 No.4

        Synovial sarcoma comprises approximately 10% of soft tissue sarcomas. Primary pulmonary synovial sarcoma is a rare tumor. It makes up only 0.5% of all primary lung malignancies. It typically presents in adolescents and young adults. The usual progress of the tumor is unknown. We report the rapid progress of a primary pulmonary sarcoma that developed in a 67-year-old woman. In this case, metastatic sarcoma was excluded by positron emission tomography-computed tomography. Synovial sarcoma was histologically confirmed by a biopsy from the lung tissue. The patient had two masses located at the upper lobe of the lung. The patient refused all medical treatment and left our hospital. Two months later, she was readmitted and diagnosed with multiple metastases in the other lung and pancreas. She expired due to syndrome of inappropriate antidiuretic hormone secretion and superior vena cava syndrome four days after admission.

      • cis-Clopenthixol과 Clopenthixol이 흰쥐의 수영능과 자발운동량에 미치는 영향

        전재웅,염윤기,허인회 중앙대학교 약학연구소 1990 약학 논총 Vol.4 No.-

        After cis-clopenthixol, clopenthixol and clebopride, known as dopamine receptor antagonist, were administered to normal rats, the alterations of the swimming ability and locomotive activity were determined. And the swimming abilities after administration of these drugs with apomorphine or lisuride to reserpinized rats were measured. The results were as follow ; 1. When cis-clopenthixol(0.01-1.0㎎ / ㎏, s.c.) and clopenthixol(0.01-1.0㎎ / ㎏, s.c.) were administered to normal rats, the swimming abilities were significantly decreased against control rats dose-dependently. 2. When cis-clopenthixol, clopenthixol and clebopride(0.5㎎ / ㎏, s.c.) were in jected to normal rats, the locomotive activities were markedly decreased in rats. But these effects were not observed in clopenthixol 0.01㎎ / ㎏ -treated rats. 3. When given the same dose of two drugs to normal rats, cis-clopenthixol was more potent than clopenthixol. 4. When apomorphine(0.25㎎ / ㎏, s.c.) and lisuride(0.2㎎ / ㎏, s.c.) were administered to reserpinized rats, respectively, the swimming abilities were markedly increased in reserpinized rats. 5. When cis-clopenthixol(0.1㎎ / ㎏, s.c.) and clebopride(0.5㎎ / ㎏, s.c.) were injected with apomorphine 0.25㎎ / ㎏ and lisuride 0.2㎎ / ㎏, respectively, the swimming abilities were significantly reduced than that of apomorphine or lisuride alone. But the group of clopenthixol(0.1㎎ / ㎏, s.c.) was not significant. 6. When compared with the effects of cis-clopenthixol and clopenthixol on the apomorphine or lisuride-induced hypermotility, cis-clopenthixol was shown to be more potent than clopenthixol.

      • 스케치 기반의 카메라 모듈을 이용한 캐릭터 애니메이션 시스템

        전재웅(Jaewoong Jeon),장현호(Hyunho Jang),임순범(Soon-Bum Lim),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.2

        본 연구에서는 스케치 기반의 카메라 모듈을 통해서 사용자가 원하는 다양한 화면의 3차원 캐릭터 애니메이션을 제작하는 시스템을 제안한다. 캐릭터의 모션 시퀀스를 여러 각도의 화면으로 담기 위해서 사용자는 제안하는 카메라 시스템 모듈을 이용해서 카메라의 이동 경로와 방향성, 카메라의 정지 타이밍 등을 화면상에 스케치로 입력한다. 이를 통하여 사용자가 원하는 각도와 위치에서 캐릭터의 동작을 보여줌으로써 창의적인 모션 효과를 가진 캐릭터 애니메이션을 제작할 수 있게 된다. 본 연구는 사용자가 3차원 공간상의 캐릭터 애니메이션을 제작하는 과정에서 카메라를 원하는 위치와 경로에 따라서 이동시키며 원하는 화면을 간편한 스케치 입력을 통해서 표현할 수 있다는 장점을 가지고 있다. 이에 일반 사용자가 손쉽게 다채롭고 창의적인 카메라 워크를 가진 3차원 캐릭터 애니메이션을 표현할 수 있다는 점에서 기본 시스템과의 차별성을 찾을 수 있다.

      • KCI등재

        객체 애니메이션 제작을 위한 스케치 기반의 사용자 인터페이스 기법

        전재웅(Jaewoong Jeon),장현호(Hyunho Jang),손의성(Eisung Sohn),임순범(Soon-bum Lim),최윤철(Yoon-chul Choy) 한국정보과학회 2013 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.40 No.4

        오늘날 컴퓨터 애니메이션은 많은 매체에서 쉽게 볼 수 있는 대중화 된 콘텐츠이다. 하지만 컴퓨터 애니메이션을 제작하는데 사용되는 저작 도구들은 대부분 초보자를 비롯한 일반인이 사용법을 익히는데 오랜 시간이 걸리고 사용하기 어렵다는 단점을 가지고 있다. 이런 문제점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 다양한 사용자가 손쉽게 3D 객체 애니메이션을 제작할 수 있는 스케치 기반의 인터페이스를 제안한다. 3차원 객체 애니메이션을 효과적으로 제작하기 위하여 본 논문에서는 객체의 움직임을 수평 운동과 수직 운동이 결합된 주요 움직임과 3D 공간 속의 복잡한 이동을 포함하는 세부 움직임으로 구분하였다. 시스템은 수평 이동과 수직 운동을 제어하는 수평, 수직 운동 관리 시스템과 사용자의 스케치와 객체의 동작을 결합시켜주는 스케칭 모듈을 제공한다. 또한 객체의 주요 움직임뿐만 아니라 객체의 세부 움직임을 제어하기 위하여 교차 동작 윈도 시스템을 제안한다. 초보자를 포함한 다양한 사용자들이 참여한 사용자 평가에서 제안 연구는 쉽고 빠르게 3D 객체 애니메이션을 제작할 수 있다는 평가를 받았다. Computer-generated three-dimensional (3D) animations are now commonplace. Despite their popularity, however, such animations are largely created by experts because most computer animation tools are complex and difficult to learn and use. To produce 3D object animations, the proposed system divides the spatial movements of an object into horizontal, vertical, and detailed movements. The horizontal movement system defines the movement of an object in the ground plane. The vertical movement system controls the movement in a plane perpendicular to the ground plane. In order to control the detailed movement of an object, the proposed system includes a cross-motion window with a camera controller that provides the user with an interactive first-person camera view. Experimental results show that various user groups including novice participants can easily and quickly produce 3D object animations.

      • KCI등재

        모바일 기기에서의 비실사적 콘텐츠 렌더링을 위한 프로세싱 기법

        전재웅(Jaewoong Jeon),장현호(Hyunho Jang),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국콘텐츠학회 2010 한국콘텐츠학회논문지 Vol.10 No.8

        최근 모바일 서비스의 발전과 모바일 기기의 사용 증가로 모바일 환경은 컴퓨터 그래픽스 분야에서 주목 받는 영역으로 부상하고 있다. 지금까지 비실사적 렌더링 기법은 데스크 탑 플랫폼을 기반으로 연구되었으며 모바일 기기에서의 구현을 위한 노력은 부족하였다. 하드웨어적 한계를 가진 모바일 기기에 비실사적 렌더링 기법을 적용하기 위해서는 단말기의 제약성을 고려하여 렌더링 파이프 라인의 변화를 통한 새로운 프로세싱 기법이 필요하다. 본 논문에서는 비실사적 기법 중 최근 여러 분야에서 사용되고 있는 카툰 렌더링 기법을 모바일 환경에서 구현하기 위한 3차원 그래픽스 렌더링 파이프 라인과 카툰 쉐이딩 전처리 기법을 제안한다. 본 연구 결과로 모바일 디스플레이 환경에 맞는 실루엣 에지 렌더링과 쉐이딩 과정의 일부를 파일로 전처리하는 프로세싱 기법을 사용하게 됨으로써 사용자는 원하는 수준의 카툰 렌더링 결과물을 모바일 환경에서 실시간으로 접할 수 있으며 따라서 추후 모바일 서비스 이용의 효율을 높이고 모바일 콘텐츠 다양화에 기여할 수 있을 것으로 기대한다. Recently, development of mobile service and increased demand for mobile device make mobile environment noticeable in computer graphics. Especially demand for 3D graphic services in mobile devices is steadily increased. However up to the present non-photorealistic rendering is mainly studied in desktop platform. In the result, existing research were designed for desktop computers and are not well-suited for mobile devices. Thus, there is a growing needs for processing techniques that provide the ability to render 3D non-photorealistic graphics through mobile devices. In this paper, we discuss processing techniques for non-photorealistic rendering that are especially cartoon shading and rendering in mobile devices. Through the result of this research, it is expected that silhouette edge rendering for mobile display environment and preprocessing file technique for shading. The efficiency of 3D mobile graphic service like 3D model in cartoon style is increased by using proposed preprocessing file and rendering pipeline. Our work can provide mobile cartoon rendering results and various mobile contents to users.

      • 다중 폴리곤 처리를 통한 수묵 담채 렌더링 기법

        전재웅(Jae-Woong Jeon),장현호(Hyun-Ho Jang),현창원(Chang-Won Hyun),최윤철(Yoon-Chul Choy),임순범(Soon-Bum Lim) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.1

        최근 비실사(Non-Photorealistic Rendering) 기법은 3차원 그래픽의 추상화를 통해 사용자와의 원활한 커뮤니케이션을 이끌어 낼 수 있다는 점에서 많은 주목을 받고 있다. 비실사기법 중에서도 실루엣 에지 렌더링은 3차원 객체의 에지를 찾아내고 디스플레이 하는 것으로 다양한 비실사기법의 기반을 이루는 연구이다. 또한 실루엣 에지 렌더링은 기법의 변화를 통해서 선의 미를 살리는 수묵화 효과를 이뤄낼 수 있다. 본 논문은 다중 폴리곤 처리를 이용한 실루엣 에지 렌더링 기법과 쉐이딩을 제안하며 이를 사용하여 수묵담채화 기법의 효과를 보여준다. 다중 폴리곤 처리를 통한 실루엣 에지 렌더링 기법은 구현이 간단하고 여러 가지 응용이 가능하다는 장점을 가지고 있다. 이 변화된 기법을 통해서 사용자는 3차원 객체에 수묵화 기법을 다양하게 적용할 수 있게 된다.

      • 스케치 기반의 모션 제스쳐를 이용한 캐릭터 에니메이션 시스템

        전재웅(Jaewoong Jeon),장현호(Hyunho Jang),오세윤(Seyoon Oh),임순범(Soon-Bum Lim),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.1

        본 연구에서는 스케치를 이용한 모션 제스쳐의 입력을 통해서 3차원 캐릭터 에니메이션을 보여주는 시스템을 제안한다. 시스템을 이용하여 사용자는 3차원 공간상의 캐릭터 이동 지점을 선택한 후, 간단히 습득할 수 있는 모션 제스쳐를 스케칭 하여 캐릭터의 동작을 지정해 준다. 모션 제스쳐 입력 윈도 안에서 그려진 모션 제스쳐는 직선과 곡선으로 이뤄지며 동작의 종류, 진행시간, 진행방향 그리고 동작의 높이 등의 정보를 표현할 수 있다. 사용자의 스케칭으로 입력된 모션 제스쳐는 각각의 정의된 의미로 분석되어 렌더링 윈도에 위치한 3차원 캐릭터의 동작으로 전환된다. 제안하는 시스템은 6가지 기본 동작에 관한 제스쳐를 가지고 있으며 확장이 용이하여 추후 필요에 의해 제스쳐를 추가할 수 있다. 본 연구는 사용자가 3차원 공간상의 캐릭터를 원하는 위치로 이동시키며 다양한 동작을 간편한 스케치 입력을 통해서 표현할 수 있다는 장점을 가지고 있다. 이에 일반 사용자가 손쉽게 3차원 캐릭터 에니메이션을 표현할 수 있다는 점에서 기본 시스템과의 차별점을 찾을 수 있다.

      • 캐릭터 애니메이션 제작을 위한 스케치 기반 카메라 모듈 인터페이스

        전재웅(Jaewoong Jeon),장현호(Hyunho Jang),임순범(Soon-bum Lim),최윤철(Yoon-chul Choy) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2

        본 연구에서는 캐릭터 애니메이션 제작을 위한 스케치 기반의 카메라 모듈 인터페이스를 제안한다. 3차원 환경에서 캐릭터의 이동 및 동작으로 구성된 애니메이션을 제작할 때 사용자가 효과적으로 카메라를 제어하기 위해 개발하였다. 제안하는 연구는 카메라 모듈을 간편하고 빠르게 제어하기 위하여 스케치 기반의 인터페이스를 제시한다. 먼저 사용자는 인터페이스를 사용하여 스케치 제스쳐를 입력한다. 카메라 시스템은 입력된 스케치를 분석하여 카메라의 위치와 이동, 회전각 등의 카메라 속성을 제어하여 다양한 장면으로 구성된 애니메이션을 제작한다. 이 연구는 3차원 환경 속 카메라를 스케치 입력을 통해 초보자들도 효과적으로 제어할 수 있어 쉽고 빠르게 다양한 애니메이션을 제작할 수 있다는 점에서 차별성을 찾을 수 있다.

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