RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        게임의 도입과 게임문화의 형성 맥락에 대한 고찰

        전경란 한국웰니스학회 2015 한국웰니스학회지 Vol.10 No.1

        본 연구의 목적은 게임 도입기의 사회문화적 맥락은 어떠했으며, 그것이 게임문화 및 게임의 사회적 정체성 형성에 어떻게 작 용했는지, 또한 게임이라는 문화물의 이용자상은 어떻게 구성되었는지 살펴보는 것이다. 1970년대 게임이 도입되는 과정은 사회의 다른 요소들과의 관계 속에서 게임이 지닌 속성들이 새롭게 정의되는 과정이었을 뿐만 아니라, 오락 테크놀로지로서 다른 경쟁하 는 오락 테크놀로지와 각축을 벌이는 상황 속에서 재배치되는 것이었다. 한편 도입기에 대중화되었던 액션 장르의 게임은 게임하 기가 지닌 촉각성과 육체적인 경험성을 부각시킴으로써 게임경험을 기존의 시각중심적 오락 테크놀로지의 경험과 전혀 다른 것으 로 만들어주었다. 나아가 이러한 특징은 전자오락실이라는 공간과 결합하면서 게임세대들을 공동의 기억과 집단적 경험으로 묶어 내는 효과를 낳았다. The purpose of this study is to understand the sociocultural context in the introductory stage of games, the effect of the contextual situation on the formation of game culture and social identity of games, and the construction of game experiences??and game users. The process of game introducing to society in 1970s was the course that the characteristics of games were redefined in relation to the various social factors and rearranged in the competition against existing entertainment technologies. The action game genre made the game experience different from visual technologies by magnifying the tactile sensation and physical game experiences. These characteristics with the game arcades led to the results that the game generation was connected with common memory of games and the collective game experiences.

      • KCI등재

        소셜 게임의 구조와 특징에 대한 연구

        전경란 한국게임학회 2011 한국게임학회 논문지 Vol.11 No.6

        디지털 미디어 환경에서는 이용자의 요구가 새로운 서비스와 콘텐츠를 창출할 뿐만 아니라 새로운 미디어 서비스와 콘텐츠가 이용자의 요구를 새롭게 개발해내면서 컨버전스가 진행되고 있다. 소셜 게임 역시 또 다른 컨버전스 현상을 구현하고 있다. <시티빌>과 같은 소셜 게임은 일과 여가, 노동과 놀이, 사적 영역과 공적 영역의 경계가 허물어지는 상황을 드러내고 있으며, 사회적 상호작용과 사회적 자본의 연결이 어떻게 인맥을 구성하고 견고하게 만들어주는지 보여주고 있다. 또한 <시티빌>은 온라인 상에서 이루어지는 의례적인 커뮤니케이션을 보다 흥미롭고 유연하게 만들어줌으로써 온라인 상에서 축적된 인맥 혹은 인적 네트워크가 사회적 자산이 되는 현상을 드러내고 있다. In the digital media environment, the convergence is in the progress creating the new service and contents by users and developing the new needs of users by the service and contents as well. Social games are actualizing the new meaning of convergence. <Cityville> shows not only a new situation blurring the boundary of work and leisure, labor and playing and private and public sector, but how meaningful it is to make connection of social interactions and social assets a solid network. As the most popular social game text, <Cityville> reveals how the personal connections and personal networks constructs the social capital by making the ritual communication more interesting and flexible to the social gamers.

      • KCI등재

        다큐멘터리 재현양식의 변화와 변주

        전경란,김영철 동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 2020 영상문화콘텐츠연구 Vol.19 No.-

        In this paper, how TV documentaries realize medium characteristics of broadcasting, how stylistic changes in TV documentaries visualize documentaries’ essential feature of reconstructing reality and what will be the meanings of them were studied. Analysis on <The Journey of Expedition> broadcasted on MBC, January, 2019 shows that this text converges time and space, builds the narratives, and turns places where casts visited into site of history. In chronologically organized structure of progressing narratives, the meanings of sites casts visited were stressed. Also, <The Journey of Expedition> adopted various reconstruction styles, it utilized not only video footages and interviews regarding historic personnel, but also utilized non-conventional reconstruction styles like experiences, in-site surveys, quizzes, role plays and expressing subjective reflections and opinions which are different from those of conventional documentaries. Under this circumstances, casts of documentaries are not just neutral messengers of objective facts but are reenactors who reenact plausible reality by sharing subjectively experienced historic events, comprehensions and feelings about historic people. 미디어가 지닌 매체적 속성이나 제작 맥락의 변화는 다큐멘터리의 텍스트적 특징에 영향을 미치며, 다큐멘터리가 실재를 재현하는 방식에도 변화를 가져온다. 본 연구는 방송 다큐멘터리가 방송이라는 매체적 특징을 어떻게 현재화하고 있는지, 방송 다큐멘터리에서 양식적인 변화가 실재를 재현하고자 하는 다큐멘터리의 본질적인 속성을 어떻게 구현하고 있으며, 그 의미는 무엇인지 구체적인 사례 분석을 통해 고찰하였다. 2019년 1월 MBC에서 방송한 <독립원정대의 하루, 살이>에 대한 분석을 통해 이 텍스트가 시간과 장소를 융합하여 전체 내용의 흐름을 형성하고, 출연자들이 방문하는 장소를 각각 당시의 상황과 기억을 재현하는 역사적 현장으로 만들어줌을 파악하였다. 서사를 진행함에 있어 사건의 연대기적 구성이라는 구조 속에서 출연자들이 찾아가는 장소의 의미가 강조되는 것이다. 또한 <독립원정대의 하루, 살이>는 다양한 재현 양식을 채택하는데, 자료 영상이나 역사적 인물에 대한 인터뷰는 물론, 체험, 답사, 퀴즈, 역할 수행, 주관적인 감상과 의견의 표현 등 전통적인 다큐멘터리와는 다른 재현 양식을 활용하고 있다. 이러한 상황에서 다큐멘터리의 출연자들은 객관적인 사실을 매개하는 중립적인 존재가 아니라 각자 주관적으로 체험한 역사적 사건과 인물에 대한 이해와 감정을 시청자들과 공유함으로써 있을법하고 그럴법한 리얼리티를 재현한다.

      • 중ㆍ고등학생의 신교복 착용제도에 대한 인식도조사 : Focused on students and teachers in Daijon and Chungnam Provence

        전경란 공주대학교 학생생활연구소 1993 學生生活硏究 Vol.19 No.-

        The purpose of this study is to investigate cognition of new school uniforms. The subjects of this study are Middle and High school students and teachers in Daijon and Chungnam Provence. The findings of this study can be summarized as follows : 1. Before chooseing new school uniforms, several students who are different in size should try on samples. And then the result should be considered by students as well as parents. 2. New school uniforms should be convenient for studying. And design should be considered in functional and symbolic purposes and color, in juvniles'aesthetic awareness. Cloth for school uniforms should be good for health and practical. 3. The ideal school uniforms ought to take school traditions and students'identities into account. Therefore, We must study continuously to develope the school uniforms suitable to the sence of time.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼