
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
취영 홍남순의 생애와 사상: 저항과 투쟁에서 포용과 사회적 통합으로
이희주 한국동양정치사상사학회 2023 한국동양정치사상사연구 Vol.22 No.2
This article aims to examine the life and philosophy of Chwiyoung Nam Soon Hong (1912-2006) and extract the philosophical elements that contributed to the establishment of democracy in South Korean political society, utilizing them for the theory of social integration. Discussions of democratization have often tended to be dominated by ideological debates, neglecting to illuminate the life and philosophy of a single person. This article focuses on the life, and philosophy of Chwiyoung. He was a resolute figure in modern and contemporary Korean history, as he resisted state violence and injustice, and fought fiercely throughout his life for democracy. His resistance and struggle culminated in May 1980 with the ‘Return to Gwangju, a Death Ground Turned into a Sea of Flames to Save Gwangju’ and the ‘March of Death.’ After the entry of democracy in 1987, he pursued inclusion and social integration based on justice and principles. In the examination of academic research findings up to this point, discussions tracing the process of democratization through an individual’s life and ideology have been scarce. The philosophical examination embedded within Chwiyoung’s life is considered a meaningful endeavor, as it can identify the factors that allowed democratization to rapidly take root in South Korean political society. Simultaneously, it can be a way to resolve conflicts intensified and amplified in the process of globalization.
아동 캐릭터의 형태적 특성과 소비자 호감도의 관계성 연구
이희주 한국일러스아트학회 2013 조형미디어학 Vol.16 No.1
Recently, Kids customers became main consumers of the major market. It is because the children's opinions increased due to the low birth rate and nuclear family. The marketing for this customers has been mainly focused on characters and animation industries. Also, this tendency has been adopted by the gorvernment, business, school and public organizations as it is the important part for the competitiveness in 21C. Therefore, the development for this field have become a significant part for satisfying the purchasing demand. Nevertheless, there are not many research on this regards, and previous researches are confined to the conceptual study of characters. And it results a problem of a perfunctory promotion in character industries. Thus, it is necessary to find out what really determines the likability of the characters from children's point of view. This study investigated which factors delivery the value and image that is enough to lead to purchases in terms of the exterior design of characters. Also, we analyzed the factors of highly-likability characters by using the method of distorting unpopular character's design. There are two contrary opinions on character's shape by gender. Girl students prefered soft and smooth line, cute character design to simple bold lines, kind and cute character design of the past. On the contrary to this, boy students prefered simple bold lines, sharp characters. The most important factor of children's likability of characters was determined by character's design and differed by gender. This study will provide the knowledge about successful development of character designs, and it will be a reference for directing future character's designs as a product development manual. 오늘날의 아동 시장은 저 출산과 핵가족화로 인하여 아이의 의견이나 소비 형태가 중요시 되면서 신세대 중심의 사회 변화에 따라 어린이 소비 캐릭터 계층(Kids Customers)이 주요 시장으로 등장하였다. 이러한 어린이를 대상으로 한 마케팅은 캐릭터나 애니메이션을 이용한 제품 등이 주류를 이루고 있다. 어린이 시장의 핵심적인 캐릭터 분야는 21세기 경쟁력의 중심 요인이 되면서 정부를 비롯한 개별 기업, 학교, 공공단체 등에서 캐릭터를 적극적으로 도입하게 되면서 아동 소비자를 위한 캐릭터의 개발은 소비자의 구매를 자극하고 있다. 그러나 캐릭터의 이 같은 현실에도 불구하고, 선행 연구된 결과의 대부분이 캐릭터의 개념적인 연구가 대부분이다. 어린이의 시각에서 캐릭터 선정에 있어 기준이 되어주는 캐릭터 자체의 호감도를 주는 요인이 무엇인지 정확한 분석이 중요한 시점이다. 이러한 현실적인 여건은 국내 캐릭터 산업이 형식적인 프로모션의 시도로 그치는 한 원인을 제공하고 있다. 이에 본 연구는 아동들의 구매 욕구를 자극시키는 캐릭터의 가치와 이미지를 정확하게 전달하는 요인을 캐릭터의 표현 방법 중 외관 쉐입의 표현 방법에서 찾아보았다. 또한 대중적이지 않은 신생 캐릭터의 디자인 특징을 다양한 방법으로 조작, 왜곡시켜 캐릭터 표현 방법에 있어 호감도 높은 캐릭터의 요인을 분석하였다. 아동들은 성별에 따라 캐릭터 쉐입(shape)에 관련되어 상반 되는 의견을 보였다. 여학생은 과거와는 다르게 무조건 착하고 예쁜 이미지의 캐릭터에 호감을 보이기보다 굵고 가는 쉐입 보다 부드럽고 매끄러운 라인의 귀여운 캐릭터에 호감도가 높았으며, 남학생은 굵직한 외각 라인이 선명한 캐릭터에 호감도가 높았다. 연구 결과 아동들의 상품 구매에서 가장 중요시 하는 요소는 캐릭터 디자인이었으며 그 다음의 요인은 성별에 따라 성향에 따라 다르게 나타났다. 위의 연구를 바탕으로 본연구가 성공적인 상품 개발 요소 캐릭터 이미지 구축의 중요성을 인식시키고, 다양한 캐릭터 디자인 연구를 통해 향후 캐릭터의 이미지 표현 방법의 참고 자료로서 캐릭터 팬시 제품 개발 매뉴얼로 활용되기를 바라는 바이다.
스마트폰 GPS 궤적의 체류 지점 도출 및 맥락정보 생성 방법
이희주,노승민,강영옥 한국지도학회 2023 한국지도학회지 Vol.23 No.2
오늘날 위치 수집 기술의 발전과 모바일 기기의 증가로 사람의 이동 궤적 데이터를 활용할 기회가 증가하고 있다. 특히 스마트폰 궤적 데이터에서 체류 지점의 도출은 이를 기반으로 다음 방문 장소 예측, 소요 시간 예측, 장소 추천 등 다양한 응용에 기초가 되는 분석이다.본 연구는 스마트폰 GPS 궤적 데이터에서 체류 지점을 도출하고, 체류 지점에 대한 맥락정보 부여 방안에 초점을 두었다. 생활 패턴 마이닝을 최종 목표로 하여 맥락정보 생성 절차를 체계화하였다. 맥락정보 부여를 위해 카카오 POI를 사용하였으며, POI 카테고리의 재분류, 거주지 추정을 위한 건물군 데이터의 추가, 시간 정보를 고려한 맥락정보 수정 그리고 대단위 건물군내 상업시설 통합 등의 과정을 체계화하였다. 생성된 맥락정보를 바탕으로 개인의 체류 시간, 체류 빈도, 이동 궤적, 이동 반경을 속성값으로 생성하였다. 이후 생활 패턴 분석을 위해 차원 축소, 군집화 과정을 거쳐 각 군집의 특징을 파악하였다. 본 연구는 안양시 거주민 47명의 약 일주일간 스마트폰 GPS 데이터를 수집하여 적용하였으며, 체계화 된 체류 지점과 맥락정보를 활용하여 생활 패턴을 마이닝함으로써 맥락정보 활용 가능성을 입증하였다는 점에 의의가 있다.
골프장의 친환경 경영이 골프장 재이용의도와 이미지에 미치는 영향 분석
이희주,권형일 한국체육학회 2024 한국체육학회지 Vol.63 No.2
이 연구는 ESG 경영의 중요성이 강조되고 있는 현시점에서, ESG 경영 중 친환경 경영이 소비자들에게 미치는 영향을 파악하기 위해 진행되었다. 연구의 목적은 소비자의 골프장 선택에 미치는 영향을 분석하고, 친환경 경영이 골프장 재이용의도와 이미지에 미치는 추가적인 영향을 규명하는 것이다. 기존 연구는 주로 골프장 건설 및 운영에 중점을 두고 있어 소비자들이 친환경 경영을 어떻게 인식하는지 그리고 친환경 경영이 골프장의 재무적 결과에 어떠한 영향을 미치는지를 정확하게 파악할 수 없는 상황이다. 최근 친환경 경영의 효과를 분석한 연구가 출판되었지만, 이 연구들은 일반적인 골프장 선택 요인들을 포함하지 않고 친환경 경영만을 독립변인으로 다루고 있어 골프장 선택의 현실을 반영하지 못하는 한계가 존재한다. 본 연구에서는 최소 1회라도 골프장을 스스로 예약하여 이용해 본 250명으로부터 자료를 수집하였으며, 최종적으로 197명의 자료를 분석하였다. 연구 대상의 특성을 파악하기 위하여 측정변수의 빈도분석, 기술통계 및 상관관계 분석을실시하였다. 다음으로 신뢰도 분석과 탐색적 요인분석을 통해 측정 척도의 신뢰도와 타당도를 검증하였다. 마지막으로 본연구의 가설을 검증하기 위하여 위계적 회귀분석을 실시하여 다음과 같은 결과를 도출하였다. 분석 결과, 골프장의 친환경경영에 대한 소비자의 인식은 골프장 재이용의도와 이미지에 유의미한 추가적인 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 이는향후 골프장 분야 연구에서는 소비자 선택에 영향을 미치는 보다 광범위한 요인을 고려해야 함을 시사한다. 또한, 골프장의재이용의도와 이미지 등 평판을 형성하는 요인이 친환경 경영이나 ESG 경영과 같은 특정 측면을 넘어선다는 것을 시사한다. This research was conducted in the current context where the importance of ESG management is emphasized, aiming to understand the impact of environmentally friendly management on consumers. The purpose of the study is to analyze the influence on consumers’ golf course choices and to clarify the additional effects of environmentally friendly management on golf course reuse intentions and image. In the golf industry, there is a lack of research on environmental issues, and existing studies mainly focus on golf course construction and operation. This leaves a gap in understanding how consumers perceive environmentally friendly management and lacks research on the financial impact of environmentally friendly management on golf courses. Recent research also has limitations as it does not reflect the general golf course selection mechanism and only focuses on environmentally friendly management. Data were collected from 250 individuals who had booked and used a golf course at least once, and ultimately 197 data sets were analyzed. Frequency analysis, descriptive statistics, and correlation analysis were conducted to understand the characteristics of the study participants. Subsequently, reliability analysis and exploratory factor analysis were performed to validate the reliability and validity of the measurement scales. Finally, hierarchical regression analysis was conducted to test the hypotheses of the study, revealing the following results.
수면시간과 이상지질혈증 유병률의 연관성: 국민건강영양조사 6기 자료
이희주,정연우,김현진,정래호 대한가정의학회 2019 Korean Journal of Family Practice Vol.9 No.6
Background: This study was performed to evaluate the correlation between sleep duration and the prevalence of dyslipidemia in Korean adults. Methods: Among the 18,034 adults who participated in the 6th Korean National Health and Nutrition Examination Survey, 3,020 adults with missing values were excluded, and 15,014 adults were enrolled in our study. The association between sleep duration and the prevalence of dyslipidemia was analyzed by multiple logistic regression. We controlled for factors including sex, age, body mass index, smoking, drinking, diabetes mellitus, hypertension, walking exercise, muscular exercise, and stress. Results: After adjusting for sex, age, body mass index, smoking, drinking, diabetes mellitus, hypertension, walking, muscular exercise, and stress in a multiple logistic regression analysis, sleep duration was associated with the prevalence of dyslipidemia. The group who slept for less than 7 hours per night had a higher prevalence of dyslipidemia than the group who slept for between 7 and 9 hours per night. Conclusion: In this study, a shorter sleep duration was associated with a higher prevalence of dyslipidemia. 연구배경: 본 연구는 만 19세 이상 한국 성인에서 수면시간과 이상지질혈증 유병률과의 관계에 대하여 분석하고자 하였다. 방법: 제6기(2013–2015년) 국민건강영양조사에 참여한 만 19세 이상성인 18,034명에서 주요 변수에 결측치가 포함된 3,020명을 제외한15,014명을 대상으로 본 연구를 시행하였다. 수면시간과 이상지질혈증 유병률의 연관성에 대해 분석하기 위해 성별, 연령, 체질량지수,흡연, 음주, 당뇨병, 고혈압, 걷기 실천율, 근력 운동 실천율, 스트레스 등 혼란 변수를 통제한 다중 로지스틱 회귀분석을 이용하였다. 결과: 다중 로지스틱 회귀분석을 통해 성별과 연령만을 통제한 모형 1, 체질량지수를 추가로 통제한 모형 2, 흡연, 음주, 당뇨병, 고혈압, 걷기 실천율, 근력 운동 실천율 및 스트레스를 추가로 통제한 모형 3, 모두에서 수면시간이 이상지질혈증 유병률에 유의한 영향을미치는 것으로 나타났다. 3가지 모형 모두에서 수면시간이 6시간 이하로 부족한 경우 7–9시간의 적정 수면을 취하는 집단보다 이상지질혈증 유병률이 유의하게 더 높게 나타났다. 결론: 한국 성인에서 하루 6시간 이하의 부족한 수면시간을 취한경우 하루 7–9시간의 적절한 수면 시간을 취한 집단에 비해 이상지질혈증 유병률이 통계적으로 유의한 상승을 보였다.
이희주 유럽문화예술학회 2015 유럽문화예술학논집 Vol.6 No.2
Gustav Klimt(1862-1918) is a representing artist who created a unique ornamental world by accepting East Asian art. The reason Klimt’ s painting has East Asian ornamental element remarkably was that artistic handicraft movement that pursued naturalism led by Morris in England in the late 19th century also happened in Vienna, Austria. Klimt experienced East Asian art when a number of Japanese crafts and some of Korean and Chinese crafts were introduced in an international exhibition held in Vienna in 1873. Especially, he was inspired by East Asian crafts by frequently visiting the museum affiliated in his school and the history museum, and expanded his East Asian artistic experiences through the international exhibition. Furthermore, he could be exposed to various arts of East Asia through reading , developing his ornamental painting. The three categories of East Asian art that inspired his ornamental painting are geometric abstract motive, natural motive and concrete objects. These seem to be affected by J apanese art that was reflected to the 19th century Europe. Klimt, who was fascinated by Japanese art, created new ornamental painting with inverse perspective during the process of accepting Jugend Stil, which was popular those days. Inother words, he introduced powerful contrast of colors, distinct contour and repetitive technique, and when he used these methods, he came up with ornamental painting with East Asian mood by using various patterns. Therefore, his painting world became unified organically in the ostensibly splendid ornamental world, and then developed into profound fantastical world.