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      • KCI등재

        텍스타일형 염료감응 태양전지의 효율증가를 위한 전극설계 및 전기적 특성분석에 관한 연구

        이혜미,윤민주,김한성,Lee, Hye Mi,Yun, Min Ju,Kim, Han Seong 한국섬유공학회 2015 한국섬유공학회지 Vol.52 No.4

        To enhance the flexibility and lightweightness of photovoltaic devices, we investigated the effect of titanium mesh as a photoelectrode for flexible dye-sensitized solar cells (DSSCs). We proposed the use of a pressing process to create the titanium mesh to increase the amount of incident light. The DSSCs with titanium mesh as the photoelectrode exhibited an energy conversion efficiency of 3.25% (at 1 sun, AM 1.5). To improve the performance of the DSSCs, we proposed double-layer structured counter electrodes, with one layer placed on the top layer of the photoelectrode and the other layer placed on the bottom layer of the photoelectrode. The double-layer structure resulted in an energy conversion efficiency of 3.04% (at 1 sun, AM 1.5).

      • KCI등재후보

        깊이 맵 기반의 실시간 가상 영상합성 시스템의 설계 및 구현

        이혜미,류남훈,노관승,김응곤,Lee, Hye-Mi,Ryu, Nam-Hoon,Roh, Gwhan-Sung,Kim, Eung-Kon 한국전자통신학회 2014 한국전자통신학회 논문지 Vol.9 No.11

        영상물을 완성하기 위해서는 실사 배우의 동작을 캡처하여 가상 환경과 합성하는 과정을 거치게 된다. 이때 제작비용의 과다소요 또는 후처리 기술의 부재로 인하여 수작업으로 제작하는 것이 일반적이다. 배우는 크로마키 가상스튜디오에서 상상력에 의존하여 연기를 하게 되는데, 실존하지 않는 물체와의 충돌 및 반응을 고려하여 움직여야 한다. CG를 통한 합성 과정에서 배우의 움직임과 가상 환경이 어긋나는 경우는 원본 영상을 폐기하고, 재촬영해야 하는 문제가 발생한다. 본 논문에서는 재촬영의 비율을 줄이고, 제작기간 단축 및 제작 비용절감을 위한 깊이 기반의 실시간 3D 가상 영상합성 시스템을 제안하고 구현한다. 가상 배경과 3D 모델, 실사 배우를 실시간으로 합성하여 상호간의 충돌이나 반응을 촬영 현장에서 판단할 수 있으므로 배우의 잘못된 위치나 연기를 개선할 수 있게 한다. To complete an image, it is needed to go through the process to capture the actual actor's motion and compose it with virtual environment. Due to the excessive cost for production or lack of post-processing technology, however, it is mostly conducted by manual labor. The actor plays his role depending on his own imagination at the virtual chromakey studio, and at that time, he has to move considering the possible collision with or reaction to an object that does not exist. And in the process of composition applying CG, when the actor's motion does not go with the virtual environment, the original image may have to be discarded and it is necessary to remake the film. The current study suggested and realized depth-based real-time 3D virtual image composition system to reduce the ratio of remaking the film, shorten the production time, and lower the production cost. As it is possible to figure out the mutual collision or reaction by composing the virtual background, 3D model, and the actual actor in real time at the site of filming, the actor's wrong position or acting can be corrected right there instantly.

      • KCI등재후보

        증강현실에서 OOK 기법을 이용한 다수의 IR LED 마커 표현 기술

        이혜미,류남훈,김응곤,Lee, Hye-Mi,Ryu, Nam-Hoon,Kim, Eung-Kon 한국전자통신학회 2012 한국전자통신학회 논문지 Vol.7 No.2

        현재의 증강현실 기술은 정해진 몇 가지에 해당하는 가상의 사물만을 보여주는데 그치고 있어 응용 범위가 넓지 않다. 가상의 사물뿐만 아니라 막대한 자료 중에서 원하는 자료를 증강현실로 구현하고자 하는 콘텐츠를 제작하고자 할 경우 마커가 표현 가능한 정보의 수를 그에 맞게 늘릴 수 있는 기술이 필요하다. 기 연구된 IR LED 마커는 LED의 On-Off에 따라 마커의 정보를 표현하였으나 많은 양의 정보를 나타내기 위해서는 LED의 개수를 증가시켜야하므로 마커의 크기가 커지게 되는 문제점이 있었다. 이러한 문제는 LED의 깜박임을 통해 데이터 신호를 발생시킴으로써 해결이 가능하다. 본 논문에서는 LED의 빛을 이용한 데이터 전송방식을 표현하는 OOK Code 알고리즘을 제안하고, 빛으로부터 데이터 신호를 얻게 될 경우 마커가 나타낼 수 있는 정보의 양 증가 및 마커 크기 축소에 대한 효율성을 보인다. With technologies available now, there are only a few virtual objects that augmented reality content can create. So, wider application of it is limited. If people want to realize any augmented reality content, out of a vast amount of materials available as well as virtual objects, the number of virtual objects that markers can render should be made to go up along with the content. In a precedent study, IR LEDs markers render marker information following On-Off signals. The number of LEDs should be raised to render as much information as possible, subsequently leading to the problem of oversized markers. This problem can be solved by generating data signals through the blinking of LEDs. This research puts forward OOK Code algorithm that represents the mode of data transmission using the light of LEDs. The amount of information that can be rendered by a marker increases and the size of the marker gets smaller, which is a merit, when it receives data signals from light.

      • KCI등재

        텍스타일 형 염료감응 태양전지의 광전극 설계 및 전기적 특성분석에 관한 연구

        이혜미,윤민주,김한성,Lee, Hye Mi,Yun, Min Ju,Kim, Han Seong 한국섬유공학회 2015 한국섬유공학회지 Vol.52 No.3

        In this study, we designed and investigated textile-type flexible dye-sensitized solar cells (DSSCs) using titanium mesh as the photoelectrode. To improve the surface area of the $TiO_2$ photoelectrode and the performance of the DSSCs, titanium-oxide nanotubes (TNTs) were uniformly grown on the surface of the titanium mesh using anodization. The TNTs were tens of micrometers in length, which contributed to the absorption of sufficient light and effective transfer of electrons. We studied the effect of TNT growth on the DSSCs, and found that the power conversion efficiency of the DSSCs increased from 1.9% to 3.2% upon increasing the length of the TNTs on the surface of the titanium mesh.

      • KCI등재후보

        다수 마커의 제작을 위한 증강현실 기반의 IR LED 마커 검출 기법

        이혜미,류남훈,김응곤,Lee, Hye-Mi,Ryu, Nam-Hoon,Kim, Eung-Kon 한국전자통신학회 2011 한국전자통신학회 논문지 Vol.6 No.3

        As computer related technologies are developed, interests in augmented reality technologies are greatly increasing. Augmented reality is a technology that composes digital contents from the real input images through camera and it enables interaction with users. This study designed a directional marker using LED light that emits infrared ray, then, provided a detection algorithm and a marker information extraction method that can realize various virtual objects as augmented reality from one marker. The newly designed method provides a solution to settle the problems in existing marker technologies such as decrease of immersiveness and read rate and single information expression, and at the same time it can minimize the cost or time consumption in marker information storage. 컴퓨터 관련 기술이 발달하면서 증강현실 기술에 대한 관심이 급부상하고 있다. 증강현실은 카메라를 통해 입력받은 실제 영상에 디지털 콘텐츠를 합성하는 기술로, 사용자와의 상호작용이 가능한 기술이다. 본 논문에서는 적외선을 발광하는 LED의 빛을 이용하여 방향성을 가진 마커를 제작하고, 이를 추출하기 위한 검출 알고리즘과 하나의 마커에서 다양한 가상 객체를 증강현실로 구현할 수 있는 마커 정보 추출 기법을 제안한다. 증강현실에 사용되는 기존의 마커 기술이 지니는 몰입감 및 인식률 감소, 단일 정보 표현에 대한 문제를 개선하고, 마커 정보를 저장함에 있어 비용이나 시간 소요를 최소화할 수 있다.

      • KCI등재후보

        상호작용 확장을 위한 상황적 UX 기반의 스마트 증강현실 시스템 설계 및 구현

        이혜미,류남훈,김응곤,Lee, Hye-Mi,Ryu, Nam-Hoon,Kim, Eung-Kon 한국전자통신학회 2012 한국전자통신학회 논문지 Vol.7 No.2

        IT융합기술은 점차적으로 인간 중심적, 저탄소 녹색성장을 모토로 하여 진화하고 있다. 증강현실 기술이란 현실 세계의 감각을 유지하면서 가상의 객체를 혼합할 수 있는 융합콘텐츠 기술이다. 시스템과 사용자 사이의 상호작용이 가능하고, 다양한 응용을 할 수 있으며, 확장성이 매우 높다. 본 논문에서는 기존의 상호작용에 대한 범위를 확장하기 위해 상황적 UX 기반의 스마트 증강현실 시스템을 제안하고자 한다. 실세계 환경 변화에 반응하는 가상 객체를 생성할 수 있는 시스템으로써 사용자는 본인의 개인적인 취향을 직접 가상 객체에 적용할 수 있다. 또한 다수의 가상 객체를 한꺼번에 영상 정합할 수 있으며, 조명의 밝기에 따라 낮과 밤에 해당하는 애니메이션을 보여주기도 한다. 이와 같이 복합적인 사용성을 갖는 시스템을 통해 사용자의 만족도를 높이고, 증강현실 콘텐츠에 대한 지속적인 사용을 유도할 수 있도록 한다. IT convergence technology is gradually becoming anthropocentric and evolving based on the low-carbon green growth. Augmented reality technique is a contents convergence technology that can mix virtual objects while maintaining a sense of the real world. For that reason, interaction between user and system is possible, can make various applications, and has a high possibility for expandability. To expand the scope of existing interaction, this paper suggests contextual UX-based augmented reality system. It is a system which creates virtual objects that respond to the changes in the real world environment, and users can directly apply their personal preferences to virtual objects. Also, several virtual objects can be registered all at once, and even shows animations corresponding to either day and night according to the brightness of illumination. As said, it improves user's satisfaction through a system of mixed usability, and leads to a continuous use of augmented reality contents.

      • 자발적 주민주체와 복지기관의 협력관계를 통해 회복되는 마을공동체 경험연구 -주민조직 ‘반월사랑’의 마을공동체 활동 경험을 중심으로-

        이혜미(Lee, Hyemi),문미정(Moon, Mi Jung),안혜성(An, Hea Sung),정필진(Jung, Phil Jin),임병광(Lim, Byung Kwang),이상현(Lee, Sang Hyun),이슬(Lee, Seul),김정현(Kim Jeung-Hyun) 한국사회복지학회 2017 한국사회복지학회 학술대회 자료집 Vol.2017 No.10

        본 연구는 주민조직 반월사랑에 참여하는 주민들의 마을활동 경험을 중심으로 마을공동체 활동이 주민들에게 어떤 의미이며, 이들의 활동을 유지하게 하는 원동력과 기제가 무엇인지 살펴보는데 그 목적이 있다. 이를 위해 반월사랑에 참여하고 있는 주민10명을 심층면접 후 일반적 질적 연구방법을 사용하여 분석하였다. 분석 결과 분절된 마을 안에서 더불어 살기를 바라는 평범한 부모들은 자발적으로 모임을 조직하여, 순수하게 아이들과 마을을 위해 필요한 활동들을 전개해 나가며 주체화 되어갔다. 그리고 이 주체성이 가진 힘들은 다시 새로운 활동을 만들어내는 순환 고리가 되어 마을활동의 강력한 원동력으로 작동되었다. 특히 반월복지센터는 주민들이 주체적인 주민조직으로 거듭날 수 있도록 관리자가 아닌 주민조직의 일원으로 함께하며 지원하고, 마을 활동의 공간적 구심이 되어주었다. 이러한 주민의 주체적 활동과 반월복지센터의 협력적 연대를 통해 주민조직의 역동성은 강화되었고 마을공동체성이 회복 되어감을 알 수 있었다. 연구결과를 바탕으로 마을공동체가 형성되기 위해서는 주민조직의 주체성을 살리는 유연한 중간조직의 설치가 필요하며, 주체적 주민활동이 가능한 커뮤니티 공간 확보되어져야 한다. 마지막으로 유연하고 포괄적인 예산지원정책이 마련되어져야 함을 제언하였다. The purpose of this study is to examine what value the community activities in village, to look into the experience of the residents who participated in "Love of Banwol," a residents" organization. For this purpose, 10 residents participating in Love of Banwol were analyzed using in - depth interviews and general qualitative research methods. The results of the analysis showed that the ordinary parents voluntarily gathered for their children and villages and began to act. through various activities, they gradually became the subject of organization. And the force of such independence worked as a powerful driving force by becoming a virtuous cycle that creates more new activities. In particular, the Banwol Welfare Center helped residents as part of the residents" organization, not an administrator, and became a spatial center in order for residents to make an independent residents" organization. Through the cooperative solidarity between such independent activities of residents and the Banwol Welfare Center, the dynamics of the residents" organization was enhanced and the community spirit was restored. Based on the results, this study suggests the necessity of a flexible intermediate organization that promotes the independence of the residents" organization and a community space where independent activities of residents can be carried out. Lastly, this study suggests that flexible and comprehensive budget support policies should be prepared.

      • KCI등재

        카지노 딜러의 여가유형에 따른 시장세분화 연구

        이혜미(Hye Mi Lee),이충기(Choong Ki Lee),이채은(Chae Eun Lee),이진경(Jin Kyung Lee) 한국호텔외식관광경영학회 2012 호텔경영학연구 Vol.21 No.2

        Many studies have examined leisure and stress but little research has been conducted on leisure by stress level in the context of casino dealers. The purpose of this study was to identify types of leisure activity for casino dealers, using factor analysis. Cluster analysis was then conducted using delineated factors of leisure activities, examined differences in demographic profiles and job stress between casino dealers` segments using the Chi-square test and MANOVA. The field research conducted surveys of 400 casino dealers at P- and G- casinos in Seoul for one month from September to October 2010. Exploratory factor analysis delineated four dimensions of leisure activity for casino dealers. The factors included Personal development, Outdoor activity, Social activity and Sports. Based on the four factors of casino dealers` activities, cluster analysis generated three distinctive segments: Passive leisure activity seekers, Active leisure activity seekers, and Social/outdoor activity seekers. The three segments were significantly different with respect to demographic profiles in terms of smoking habits, casino experience, age, and sex as well as job stress. The findings of this study suggest that leisure activities are a useful means of reducing casino dealers` stress in their job. Therefore, casino management should provide effective leisure activities for casino dealers. Leisure activities will contribute to enhancing the satisfaction of casino customers in the long run. Further implications were provided for casino managers when implementing leisure programs for casino dealers.

      • KCI등재

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